Difference between revisions of "Engineer/ko"
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{{Featured article tag}} | {{Featured article tag}} | ||
{{infobox class | {{infobox class | ||
− | |image=Engineer.png | + | | name = 엔지니어 |
− | |class=[[Image:Leaderboard class engineer.png|40px]] | + | | image = Engineer.png |
− | |type=[[Classes/ko#방어|방어]] | + | | class = [[Image:Leaderboard class engineer.png|40px]] |
+ | | type = [[Classes/ko#방어|방어]] | ||
| health = '''{{Metrics/Health|C=engineer}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=engineer}}}} <br /><small>(''자세한 내용은 아래의 [[#체력|체력]]을 참고'')</small> | | health = '''{{Metrics/Health|C=engineer}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=engineer}}}} <br /><small>(''자세한 내용은 아래의 [[#체력|체력]]을 참고'')</small> | ||
| speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=engineer}}}}%'''<small><br />(''자세한 내용은 아래의 [[#속도|속도]]를 참고'')</small> | | speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=engineer}}}}%'''<small><br />(''자세한 내용은 아래의 [[#속도|속도]]를 참고'')</small> | ||
}} | }} | ||
+ | {{Quotation|'''엔지니어''', 자기 전문 분야를 소개하며|이봐, 친구. 난 엔지니어라고 해. 문제를 해결하지. <br> 그렇지만 '아름다움이란 무엇인가?'와 같은 문제를 해결하진 않아. 그건 네 주관이 담긴 문제니까. <br> 난 '''현실적인 문제'''를 해결해.|sound=Meet the Engineer.wav|en-sound=yes}} | ||
− | + | 부드러운 목소리와 쾌활한 성격의 기계 다루는 데 재능이 있는 '''엔지니어'''(본명 '''델 코내거''')는 직접 싸우는 것보다 팀원에게 도움을 주는 [[Building/ko|구조물]]을 건설하고 유지하는 일을 합니다. 엔지니어의 다양한 건축물들로는 사정거리 안에 적이 들어오면 총알과 로켓을 발사하는 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]], 근처에 있는 팀원에게 탄약과 체력을 보충해주는 [[Dispenser/ko|디스펜서]]와 팀원들을 좀 더 빠르게 전장으로 이동시켜주는 [[Teleporters/ko|텔레포터]]가 있습니다. | |
− | 부드러운 목소리와 쾌활한 성격의 기계 다루는 데 재능이 있는 '''엔지니어''' (본명 '''델 코내거''')는 직접 싸우는 것보다 팀원에게 도움을 주는 [[Building/ko|구조물]]을 건설하고 유지하는 일을 합니다. 엔지니어의 다양한 건축물들로는 사정거리 안에 적이 들어오면 총알과 로켓을 발사하는 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]], 근처에 있는 팀원에게 탄약과 체력을 보충해주는 [[Dispenser/ko|디스펜서]]와 팀원들을 좀 더 빠르게 전장으로 이동시켜주는 [[Teleporters/ko|텔레포터]]가 있습니다. | ||
− | 하지만 엔지니어의 기발한 발명품들은 비열한 | + | 하지만 엔지니어의 기발한 발명품들은 비열한 [[스파이]]의 [[Sapper/ko|전자 교란기]]와 [[데모맨]]과 [[솔저]]의 폭발 공격으로부터의 위협을 받습니다. 그렇기에 좋은 엔지니어는 자신의 구조물을 더 주의 깊은 눈으로 관찰하고 매번 구조물을 수리해서 유지해야 합니다. 엔지니어가 힘든 일을 해야 할 때 세 가지의 [[#Weapons/ko|무기]]들과 자신의 구조물들의 도움을 받아서 전장에서 좀 더 오래 생존할 수 있습니다. |
− | 엔지니어는 또한 이미 지어진 구조물들을 들어서 새로운 장소로 다시 배치할 수 있지만 구조물을 옮기는 동안에는 무기를 사용하지 | + | 엔지니어는 또한 이미 지어진 구조물들을 들어서 새로운 장소로 다시 배치할 수 있지만 구조물을 옮기는 동안에는 무기를 사용하지 못하며 이동 속도도 느려집니다. 안타깝게도 구조물들은 운반되는 동안에는 무방비 상태여서 엔지니어가 사망하면 같이 폭발해버립니다. 이동 후 재설치된 구조물들은 직접 설치한 구조물보다 더 빨리 지어집니다. |
− | 엔지니어의 | + | 엔지니어의 목소리는 [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve]가 맡았습니다. 그리고 ''[[Expiration Date/ko|Expiration Date]]'' 단편 영상에서는 [http://www.imdb.com/name/nm0636046/ Nolan North]가 맡았습니다. |
− | === | + | === 소개 === |
{{Class bio | {{Class bio | ||
| name=델 코내거 | | name=델 코내거 | ||
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[[File:Engineerava.jpg|right]] | [[File:Engineerava.jpg|right]] | ||
− | * 엔지니어는 [[PDA/ko| | + | * 엔지니어는 [[PDA/ko|건설 도구]]를 사용하여 센트리 건, 디스펜서 및 텔레포터를 설치합니다. |
− | * 엔지니어는 구조물을 건설하고 수리하거나 | + | * 엔지니어는 구조물을 건설하고 수리하거나 개선할 때 [[metal/ko|금속]]을 사용합니다. 떨어져 있는 무기를 모아 더 많은 금속을 확보하십시오. |
− | * 엔지니어는 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 렌치로 | + | * 엔지니어는 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 렌치로 개선할 때 금속을 사용합니다. 레벨이 올라갈수록 체력 화력이 증가합니다. |
* 엔지니어는 [[Dispenser/ko|디스펜서]]를 제작하여 팀원에게 체력과 탄약을 제공할 수 있습니다. 디스펜서에서는 사용 가능한 금속도 생성됩니다. | * 엔지니어는 [[Dispenser/ko|디스펜서]]를 제작하여 팀원에게 체력과 탄약을 제공할 수 있습니다. 디스펜서에서는 사용 가능한 금속도 생성됩니다. | ||
* 엔지니어는 [[Teleporter/ko|텔레포터]]를 제작하여 팀원이 보다 빨리 전선으로 이동하게 도와줄 수 있습니다. | * 엔지니어는 [[Teleporter/ko|텔레포터]]를 제작하여 팀원이 보다 빨리 전선으로 이동하게 도와줄 수 있습니다. | ||
Line 57: | Line 58: | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | ==무기== | + | == 무기 == |
{{main|Weapons#Engineer|l1=Weapons}} | {{main|Weapons#Engineer|l1=Weapons}} | ||
− | + | ''주석: 피해량 범위는 근삿값이며 정면으로 맞췄을 때로 가정합니다. 자세한 사항은 보고 싶은 무기의 항목으로 가세요.'' | |
{{Class weapons table engineer primary}} | {{Class weapons table engineer primary}} | ||
Line 66: | Line 67: | ||
{{Class weapons table engineer building}} | {{Class weapons table engineer building}} | ||
− | ===도발 공격=== | + | === 도발 공격 === |
{{Taunt | {{Taunt | ||
| image = EngyGuitarSmash.png | | image = EngyGuitarSmash.png | ||
Line 72: | Line 73: | ||
| special = Dischord | | special = Dischord | ||
| description = {{hatnote|Main article: [[Dischord/ko|불협화음]]}} | | description = {{hatnote|Main article: [[Dischord/ko|불협화음]]}} | ||
− | 엔지니어가 기타를 꺼내 [[Media:Taunt eng strum.wav|연주]]를 하다가 | + | 엔지니어가 기타를 꺼내 [[Media:Taunt eng strum.wav|연주]]를 하다가 정면을 향해 기타로 내려칩니다. |
:([[Media:Taunt eng smash1.wav|Smash sound 1]]) | :([[Media:Taunt eng smash1.wav|Smash sound 1]]) | ||
:([[Media:Taunt eng smash2.wav|Smash sound 2]]) | :([[Media:Taunt eng smash2.wav|Smash sound 2]]) | ||
Line 82: | Line 83: | ||
| special = Organ grinder | | special = Organ grinder | ||
| description = {{hatnote|Main article: [[Organ Grinder/ko|내장 분쇄기]]}} | | description = {{hatnote|Main article: [[Organ Grinder/ko|내장 분쇄기]]}} | ||
− | 엔지니어가 총잡이 회전 속도를 | + | 엔지니어가 총잡이 회전 속도를 올리며 총잡이가 돌기 시작하는데, 그 상태에서 앞을 향해 찌릅니다. |
}} | }} | ||
Line 101: | Line 102: | ||
! class="header" | 비용 | ! class="header" | 비용 | ||
! class="header" | 체력 | ! class="header" | 체력 | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | 피해량/공급량/재충전 |
|- | |- | ||
− | ! rowspan="3" | [[File:Sentries.png|150px|link=Sentry Gun]]<br/><small>PDA의 | + | ! rowspan="3" | [[File:Sentries.png|150px|link=Sentry Gun]]<br/><small>PDA의 첫 번째 칸</small> |
| rowspan="3" | '''[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]''' | | rowspan="3" | '''[[Sentry Gun/ko|센트리 건]]''' | ||
| align="center" | 1 | | align="center" | 1 | ||
Line 120: | Line 121: | ||
| align="center" | 초당 평균 피해량: 128<br/>로켓 (직격으로 맞았을 시에): 100 | | align="center" | 초당 평균 피해량: 128<br/>로켓 (직격으로 맞았을 시에): 100 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FEF5E0" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Combat Mini-Sentry]]<br/><small>PDA의 | + | ! style="background-color:#FEF5E0" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Combat Mini-Sentry]]<br/><small>PDA의 첫 번째 칸 (총잡이 장착 시)</small> |
− | | style="background-color:#FEF5E0" | '''[[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun/ko| | + | | style="background-color:#FEF5E0" | '''[[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun/ko|전투형 소형 센트리 건]]''' |
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 없음 | | style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 없음 | ||
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 100 | | style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 100 | ||
Line 127: | Line 128: | ||
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 초당 평균 피해량: 48 | | style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 초당 평균 피해량: 48 | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan="3" | [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser]]<br/><small>PDA의 | + | ! rowspan="3" | [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser]]<br/><small>PDA의 두 번째 칸</small> |
| rowspan="3" | '''[[Dispenser/ko|디스펜서]]''' | | rowspan="3" | '''[[Dispenser/ko|디스펜서]]''' | ||
| align="center" | 1 | | align="center" | 1 | ||
Line 144: | Line 145: | ||
| align="center" | 체력: 초당 20<br/>탄약: 초당 40%<br/>금속: 5초당 60 | | align="center" | 체력: 초당 20<br/>탄약: 초당 40%<br/>금속: 5초당 60 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | [[File:RED Teleporter.png|150px|link=Teleporter]]<br/><small>PDA의 | + | ! style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | [[File:RED Teleporter.png|150px|link=Teleporter]]<br/><small>PDA의 세 번째와 네 번째 칸</small> |
| style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | '''[[Teleporter/ko|텔레포터]]''' 입구<br/>'''[[Teleporter/ko|텔레포터]]''' 출구 | | style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | '''[[Teleporter/ko|텔레포터]]''' 입구<br/>'''[[Teleporter/ko|텔레포터]]''' 출구 | ||
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 1 | | style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 1 | ||
− | | style="background-color:#FEF5E0" align="center" | | + | | style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 50 |
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 150 | | style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 150 | ||
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 재충전: 10초 | | style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 재충전: 10초 | ||
|- | |- | ||
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− | | style="background-color:#FEF5E0" align="center" | | + | | style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 250 |
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|- | |- | ||
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| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 재충전: 3초 | | style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 재충전: 3초 | ||
Line 167: | Line 168: | ||
{{All class hat table}} | {{All class hat table}} | ||
− | ==공식 병과 아바타== | + | == 공식 병과 아바타 == |
{{Class avatars}} | {{Class avatars}} | ||
Line 179: | Line 180: | ||
− | ==업데이트 내역== | + | == 업데이트 내역 == |
{{update history| | {{update history| | ||
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]]) | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]]) | ||
− | * 모자 추가: [[Mining Light/ko| | + | * 모자 추가: [[Mining Light/ko|광업용 조명기구]]. |
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ko|병과 무제한 업데이트]]) | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ko|병과 무제한 업데이트]]) | ||
Line 191: | Line 192: | ||
* 백스탭 사망 동작을 추가했습니다. | * 백스탭 사망 동작을 추가했습니다. | ||
− | '''{{Patch name|3|18|2010}}''' ([[First Community Contribution Update/ko| | + | '''{{Patch name|3|18|2010}}''' ([[First Community Contribution Update/ko|제1회 커뮤니티 기여 업데이트]]) |
* 모자 추가: [[Hotrod/ko|용접용 안면 보호구]]. | * 모자 추가: [[Hotrod/ko|용접용 안면 보호구]]. | ||
Line 197: | Line 198: | ||
* 무기 추가: [[Lugermorph/ko|루거모프]]. | * 무기 추가: [[Lugermorph/ko|루거모프]]. | ||
− | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/ko| | + | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/ko|제2회 커뮤니티 기여 업데이트]]) |
* 모자 추가: [[Safe'n'Sound/ko|안전과 평화]]. | * 모자 추가: [[Safe'n'Sound/ko|안전과 평화]]. | ||
Line 204: | Line 205: | ||
* 35개의 [[Engineer achievements/ko|엔지니어 도전 과제]]를 추가했습니다. | * 35개의 [[Engineer achievements/ko|엔지니어 도전 과제]]를 추가했습니다. | ||
* 엔지니어는 이제 [[buildings/ko|구조물]]을 들어 옮길 수 있습니다. | * 엔지니어는 이제 [[buildings/ko|구조물]]을 들어 옮길 수 있습니다. | ||
− | *{{Undocumented}} [[domination/ko| | + | *{{Undocumented}} [[domination/ko|제압]] 대사를 포함한 [[Engineer responses/ko|엔지니어 대사]]를 다소 추가했습니다. |
*{{Undocumented}} 엔지니어의 산탄총에 고유한 무기 전환 동작을 추가했습니다. | *{{Undocumented}} 엔지니어의 산탄총에 고유한 무기 전환 동작을 추가했습니다. | ||
*{{Undocumented}} 엔지니어 모델에 팔 바디그룹을 추가했습니다. | *{{Undocumented}} 엔지니어 모델에 팔 바디그룹을 추가했습니다. | ||
Line 237: | Line 238: | ||
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
* 무기 추가: [[Short Circuit/ko|합선기]], [[Widowmaker/ko|위도우메이커]]. | * 무기 추가: [[Short Circuit/ko|합선기]], [[Widowmaker/ko|위도우메이커]]. | ||
− | * | + | * {{Undocumented}} 모자 추가: [[Clockwerk's Helm/ko|태엽장이의 투구]]. |
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ko|만념일 업데이트와 할인]]) | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ko|만념일 업데이트와 할인]]) | ||
Line 304: | Line 305: | ||
'''{{Patch name|2|7|2014}}''' | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
− | * 엔지니어의 장착 부위 벨트, 주머니 아이템이 일부 다른 아이템과 충돌하는 점을 수정했습니다. | + | * 엔지니어의 장착 부위 중 벨트, 주머니 아이템이 일부 다른 아이템과 충돌하는 점을 수정했습니다. |
'''{{Patch name|6|11|2014}}''' (패치 2) | '''{{Patch name|6|11|2014}}''' (패치 2) | ||
Line 326: | Line 327: | ||
* 텔레포터와 디스펜서는 이제 50% 추가로 빠르게 재설치됩니다(렌치로 타격하지 않을 경우 2.5배속, 렌치로 타격할 경우 5.5배속). | * 텔레포터와 디스펜서는 이제 50% 추가로 빠르게 재설치됩니다(렌치로 타격하지 않을 경우 2.5배속, 렌치로 타격할 경우 5.5배속). | ||
* 구조물을 들고 있을 때 받는 이동 속도 패널티가 25%에서 10%로 줄었습니다. | * 구조물을 들고 있을 때 받는 이동 속도 패널티가 25%에서 10%로 줄었습니다. | ||
− | * 이제 들고 있는 렌치가 바뀔 경우, 구조물의 종류가 바뀌지 않는다면 구조물은 저절로 파괴되지 않습니다 ( | + | * 이제 들고 있는 렌치가 바뀔 경우, 구조물의 종류가 바뀌지 않는다면 구조물은 저절로 파괴되지 않습니다 (즉, 센트리 건은 다른 렌치에서 총잡이로 바꿀 때에만 폭발합니다). |
* 구조물을 수리하는 데 드는 비용이 100HP당 20 금속에서 33금속으로 증가하였습니다(금속 하나당 5HP에서 3HP로 감소). | * 구조물을 수리하는 데 드는 비용이 100HP당 20 금속에서 33금속으로 증가하였습니다(금속 하나당 5HP에서 3HP로 감소). | ||
− | * 레벨 2와 레벨 3의 센트리 건이 헤비의 | + | * 레벨 2와 레벨 3의 센트리 건이 헤비의 미니건으로부터 받는 피해량 저항이 감소하였습니다. 레벨 2 센트리 건의 미니건 저항은 20%에서 15%로, 레벨 3 센트리건은 33%에서 20%로 감소합니다. |
}} | }} | ||
== 상식 == | == 상식 == | ||
− | *엔지니어는 게임에서 키가 가장 작은 | + | *엔지니어는 게임에서 키가 가장 작은 병과입니다. |
− | ** | + | **Team Fortress 2 베타 버전에서 엔지니어는 지금보다 키가 더 크게 모델링 되었습니다. |
− | * 엔지니어는 작업할 때 작업 헬멧을 착용합니다. | + | *엔지니어는 작업할 때 작업 헬멧을 착용합니다. 공사 현장에서 흔하게 볼 수 있는 것입니다. |
− | *엔지니어는 | + | *엔지니어는 용접 고글을 항상 착용하고 있습니다. 실제 엔지니어의 눈은 "통제 불능" 만화에서 볼 수 있습니다. |
− | **엔지니어의 고글 뒤의 | + | **엔지니어의 고글 뒤의 눈의 모델링은 존재하지 않습니다. |
*[[TF Industries/ko|TF 산업]]과의 계약 하에서 엔지니어는 1965년 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 디자인하고 제작했습니다. 게임의 PDF 메뉴얼에서 센트리 건의 청사진과 함께 홍보용 가이드를 볼 수 있습니다. | *[[TF Industries/ko|TF 산업]]과의 계약 하에서 엔지니어는 1965년 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 디자인하고 제작했습니다. 게임의 PDF 메뉴얼에서 센트리 건의 청사진과 함께 홍보용 가이드를 볼 수 있습니다. | ||
*엔지니어가 가장 좋아하는 공식은 실은 게임에서 캐릭터의 조명 효과를 담당하는 공식({{vdc|Phong}}이라고 알려진)의 일부입니다. | *엔지니어가 가장 좋아하는 공식은 실은 게임에서 캐릭터의 조명 효과를 담당하는 공식({{vdc|Phong}}이라고 알려진)의 일부입니다. | ||
− | *엔지니어의 대응 방안으로 BLU가 고용한 사람은 아마도 | + | *엔지니어의 대응 방안으로 BLU가 고용한 사람은 아마도 [[w:Nikola Tesla|Nikola Tesla]]였을 것입니다. 그는 PDA 대신 청사진 뭉치로 무장했습니다. |
− | *''[[Meet the Engineer/ko|엔지니어를 만나다]]''에서 엔지니어가 부르는 노래의 제목은 "[[More Gun (Soundtrack)/ko|More Gun]]"입니다. "Someone Else's Song"에 기반을 두었고 미국 컨트리 음악 밴드 | + | *''[[Meet the Engineer/ko|엔지니어를 만나다]]''에서 엔지니어가 부르는 노래의 제목은 "[[More Gun (Soundtrack)/ko|More Gun]]"입니다. "Someone Else's Song"에 기반을 두었고 미국 컨트리 음악 밴드 [[w:Wilco|Wilco]]의 Jeff Tweedy에 의해 처음 만들어졌습니다. |
*엔지니어 업데이트 때 홈페이지에서 소개된 사진에서는 현재의 엔지니어로 추측되는 한 소년이 고글을 써보는 장면이 보입니다. 또 그 소년의 어깨 위에 손을 얹고 자랑스러운 표정을 짓고 있는 ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''에서의 [[Engineer (Classic)/ko|엔지니어]] 또한 보입니다. 하지만 이 사진은 모순점을 갖고 있습니다. ''Team Fortress Classic''이 보다 미래의 상황에서 펼쳐지는 것에 반해 ''Team Fortress 2''는 1968년에 일어나는 것으로 설정되어 있기 때문입니다. | *엔지니어 업데이트 때 홈페이지에서 소개된 사진에서는 현재의 엔지니어로 추측되는 한 소년이 고글을 써보는 장면이 보입니다. 또 그 소년의 어깨 위에 손을 얹고 자랑스러운 표정을 짓고 있는 ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''에서의 [[Engineer (Classic)/ko|엔지니어]] 또한 보입니다. 하지만 이 사진은 모순점을 갖고 있습니다. ''Team Fortress Classic''이 보다 미래의 상황에서 펼쳐지는 것에 반해 ''Team Fortress 2''는 1968년에 일어나는 것으로 설정되어 있기 때문입니다. | ||
− | *'' | + | *''[[w:Worms: Reloaded|Worms: Reloaded]]''에서 요새들 중 하나로 커다란 장애물로서 엔지니어가 등장합니다. 요새의 나머지는 [[2Fort/ko|2Fort]]의 부분들로 이루어져 있습니다. 엔지니어의 헬멧과 고글은 Worm이 쓸 수 있는 모자로 나옵니다. |
*솔저의 성우와 엔지니어의 성우는 모두 닌텐도의 게임 [[Wikipedia:Star Fox (series)|Star Fox 시리즈]]에 [[Wikipedia:Wolf O'Donnell|Wolf O'Donnell]] 역 성우로서 참여했습니다. [http://www.imdb.com/name/nm1653371/ Rick May] (솔저 성우)는 [[Wikipedia:Star Fox 64|Star Fox 64]]에서, [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve] (엔지니어 성우)는 [[Wikipedia:Star Fox: Assault|Star Fox: Assault]]에서 맡았습니다. | *솔저의 성우와 엔지니어의 성우는 모두 닌텐도의 게임 [[Wikipedia:Star Fox (series)|Star Fox 시리즈]]에 [[Wikipedia:Wolf O'Donnell|Wolf O'Donnell]] 역 성우로서 참여했습니다. [http://www.imdb.com/name/nm1653371/ Rick May] (솔저 성우)는 [[Wikipedia:Star Fox 64|Star Fox 64]]에서, [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve] (엔지니어 성우)는 [[Wikipedia:Star Fox: Assault|Star Fox: Assault]]에서 맡았습니다. | ||
− | *''[[Monday Night Combat/ko| | + | *''[[Monday Night Combat/ko|Monday Night Combat]]''의 지원 병과는 엔지니어의 헬멧과 [[Medic/ko|메딕]]의 가방을 합친 홍보 아이템인 "Doctor Dispenser"을 지급 받았습니다. |
− | ==갤러리== | + | == 갤러리 == |
<br><gallery widths=150px heights=150px> | <br><gallery widths=150px heights=150px> | ||
Line 360: | Line 361: | ||
File:Engineer_child_photo.png|엔지니어 업데이트 페이지의 ''Team Fortress Classic'' 엔지니어 사진 | File:Engineer_child_photo.png|엔지니어 업데이트 페이지의 ''Team Fortress Classic'' 엔지니어 사진 | ||
File:Helmetandgooglelessengie.JPG|''[[Loose Canon/ko|통제 불능]]'' 만화에 나온 안경과 모자를 쓰지 않은 엔지니어 | File:Helmetandgooglelessengie.JPG|''[[Loose Canon/ko|통제 불능]]'' 만화에 나온 안경과 모자를 쓰지 않은 엔지니어 | ||
− | File:Steam Game Card Engineer.png| | + | File:Steam Game Card Engineer.png|Steam 트레이드 카드 |
− | File:Steam Profile Background Engineer.png| | + | File:Steam Profile Background Engineer.png|Steam 프로필 배경화면 |
+ | File:Icon_engineer_blue.jpg|업데이트 된 병과 초상화 (블루) | ||
+ | File:Icon_engineer.jpg|업데이트 된 병과 초상화 (레드) | ||
+ | File:Main menu engineer.png|메인 메뉴에 등장하는 엔지니어의 모습 | ||
+ | File:Main menu zombie engineer.png|핼러윈 때 메인메뉴에서 좀비로 등장하는 엔지니어 | ||
+ | File:Class card engineer.jpg|엔지니어 병과 카드. | ||
+ | File:Arsenal engineer.jpg|엔지니어의 기본 무기. | ||
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*[[Meet the Engineer/ko|엔지니어를 만나다]] | *[[Meet the Engineer/ko|엔지니어를 만나다]] | ||
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− | *[[Engineer match-ups/ko|엔지니어 | + | *[[Engineer match-ups/ko|엔지니어 대전 상성]] |
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== 관련 자료 == | == 관련 자료 == |
Latest revision as of 09:53, 17 March 2022
엔지니어 | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15 | |
기본 정보 | |
문양: | |
병과 유형: | 방어 |
체력: | 125 /185 (자세한 내용은 아래의 체력을 참고) |
이동 속도: | 100% (자세한 내용은 아래의 속도를 참고) |
엔지니어를 만나다 | |
“ | 이봐, 친구. 난 엔지니어라고 해. 문제를 해결하지.
그렇지만 '아름다움이란 무엇인가?'와 같은 문제를 해결하진 않아. 그건 네 주관이 담긴 문제니까. 난 현실적인 문제를 해결해. 클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 엔지니어, 자기 전문 분야를 소개하며
|
” |
부드러운 목소리와 쾌활한 성격의 기계 다루는 데 재능이 있는 엔지니어(본명 델 코내거)는 직접 싸우는 것보다 팀원에게 도움을 주는 구조물을 건설하고 유지하는 일을 합니다. 엔지니어의 다양한 건축물들로는 사정거리 안에 적이 들어오면 총알과 로켓을 발사하는 센트리 건, 근처에 있는 팀원에게 탄약과 체력을 보충해주는 디스펜서와 팀원들을 좀 더 빠르게 전장으로 이동시켜주는 텔레포터가 있습니다.
하지만 엔지니어의 기발한 발명품들은 비열한 스파이의 전자 교란기와 데모맨과 솔저의 폭발 공격으로부터의 위협을 받습니다. 그렇기에 좋은 엔지니어는 자신의 구조물을 더 주의 깊은 눈으로 관찰하고 매번 구조물을 수리해서 유지해야 합니다. 엔지니어가 힘든 일을 해야 할 때 세 가지의 무기들과 자신의 구조물들의 도움을 받아서 전장에서 좀 더 오래 생존할 수 있습니다.
엔지니어는 또한 이미 지어진 구조물들을 들어서 새로운 장소로 다시 배치할 수 있지만 구조물을 옮기는 동안에는 무기를 사용하지 못하며 이동 속도도 느려집니다. 안타깝게도 구조물들은 운반되는 동안에는 무방비 상태여서 엔지니어가 사망하면 같이 폭발해버립니다. 이동 후 재설치된 구조물들은 직접 설치한 구조물보다 더 빨리 지어집니다.
엔지니어의 목소리는 Grant Goodeve가 맡았습니다. 그리고 Expiration Date 단편 영상에서는 Nolan North가 맡았습니다.
Contents
소개
|
체력
병과 | 체력 | 과치료 | 응급조치 과치료 |
---|---|---|---|
엔지니어 | 125 | 185 | 158 |
총잡이를 장착했을 때 | 150 | 225 | 189 |
속도
상태 | 기본 | 뒤로 걸을 때 | 앉았을 때 | 수영할 때 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
엔지니어 |
|
|
|
| ||||||||
구조물을 이동시킬 때 |
|
|
|
|
기본 전략
- 엔지니어는 건설 도구를 사용하여 센트리 건, 디스펜서 및 텔레포터를 설치합니다.
- 엔지니어는 구조물을 건설하고 수리하거나 개선할 때 금속을 사용합니다. 떨어져 있는 무기를 모아 더 많은 금속을 확보하십시오.
- 엔지니어는 센트리 건을 렌치로 개선할 때 금속을 사용합니다. 레벨이 올라갈수록 체력 화력이 증가합니다.
- 엔지니어는 디스펜서를 제작하여 팀원에게 체력과 탄약을 제공할 수 있습니다. 디스펜서에서는 사용 가능한 금속도 생성됩니다.
- 엔지니어는 텔레포터를 제작하여 팀원이 보다 빨리 전선으로 이동하게 도와줄 수 있습니다.
- 엔지니어는 적 스파이가 아군 구조물에 전자 교란기를 설치하는 것에 항상 주의해야 합니다. 렌치를 사용하여 전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
- 만약 다쳤다면 E키를 눌러 근처에 있는 메딕을 부르고 치료를 요청할 수 있습니다.
무기
주석: 피해량 범위는 근삿값이며 정면으로 맞췄을 때로 가정합니다. 자세한 사항은 보고 싶은 무기의 항목으로 가세요.
주무기
무기 | 처치 표시 | 장탄수 | 소지 탄약수 | 피해 범위 | 주석 / 특수능력 |
---|---|---|---|---|---|
기본 산탄총 |
6 | 32 | 기본: 60 치명타: 180 [6 피해 × 10 탄환당] |
||
잠금해제 개척자의 정의 |
3 | 32 | 기본: 60 치명타: 180 [6 피해 × 10 탄환당] |
센트리 건 처치 하나당 두 발의 치명타를 축적합니다. 센트리 건 처치 도움 하나당 한 발의 치명타를 축적합니다. | |
홍보용 / 제작 위도우메이커 |
∞ / 6 | 6 | 기본: 60 치명타: 180 [6 피해 × 10 탄환당] |
적중 시, 가한 피해량만큼 금속으로 되돌아옵니다. 재장전이 필요 없습니다. | |
제작 폼슨 6000 |
4 | ∞ | 기본: 60 치명타: 180 |
산탄총 탄환 대신 전자기 투사체를 발사합니다. 아군 헌츠맨 화살에 불을 붙일 수 있습니다. | |
제작 구조대원 |
4 | 16 | 기본: 40 치명타: 120 |
보조기능: 100 단위의 금속을 소모하여 멀리 떨어진 구조물을 주워옵니다. 아군 구조물을 수리할 수 있는 특수한 발사체를 발사합니다. | |
제작 공황 공격 |
6 | 32 | 기본: 72 치명타: 216 [4.8 피해 × 15 탄환당] |
이 무기를 꺼내는 속도가 50% 빠릅니다. 발사되는 탄환수 +50%. |
보조무기
무기 | 처치 표시 | 장탄수 | 소지 탄약수 | 피해 범위 | 주석 / 특수능력 |
---|---|---|---|---|---|
기본 권총 |
12 | 200 | 기본: 15 치명타: 45
|
||
홍보용 루거모프 |
|||||
상자 선장의 고급진 펄스트론 입자 전자기 광선총 |
처치한 적이 독특한 형태로 사망합니다. | ||||
잠금해제 원격 조련 장비 |
없음 | 없음 | 없음 | 센트리 건을 직접 조종할 수 있습니다. 조종 중인 센트리 건의 발사 속도는 두 배가 되고 조준용 레이저 조준기가 나타납니다 | |
상자 기거 계수기 |
|||||
홍보용 / 제작 합선기 |
5 | 200 | 기본: 10 치명타: 없음 |
보조 기능:
재장전이 필요 없습니다. |
근접무기
모든 엔지니어의 근접 무기는 구조물 건설, 수리와 개선이 가능하며 전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
무기 | 처치 표시 | 장탄수 | 소지 탄약수 | 피해 범위 | 주석 / 특수능력 |
---|---|---|---|---|---|
기본 렌치 |
없음 | 없음 | 기본: 65 치명타: 195 |
||
잠금해제 시체 분쇄기 |
|||||
홍보 프리니 마체테 |
|||||
배포 황금 렌치 |
엔지니어 업데이트 때 제한적으로 주어졌던 아이템입니다. 이 무기로 적을 처치하면 시체가 오스트레일륨 동상으로 변합니다(순전히 장식입니다). | ||||
배포 Saxxy |
리플레이 업데이트 때 제한적으로 주어졌던 아이템입니다. 이 무기로 적을 처치하면 시체가 오스트레일륨 동상으로 변합니다(순전히 장식입니다). | ||||
배포 황금 프라이팬 |
두 도시 업데이트 때 제한적으로 주어졌던 아이템입니다. 이 무기로 적을 처치하면 시체가 오스트레일륨 동상으로 변합니다(순전히 장식입니다). | ||||
잠금해제 총잡이 |
없음 | 없음 | 기본: 65 치명타: 195 |
일반 센트리 건을 전투용 소형 센트리 건으로 대체합니다.
최대 체력이 25 증가합니다. | |
제작 남부의 환영 방식 |
없음 | 없음 | 기본: 65 치명타: 195 출혈: |
적중 시, 적에게 5초 동안 출혈을 일으킵니다. 화염 피해에 +20% 취약해집니다. | |
제작 뾰족 렌치 |
없음 | 없음 | 기본: 49 치명타: 146 |
타격 시 건설 속도 증진이 30% 증가합니다. 공격 속도가 +15% 빠릅니다. | |
제작 유레카 효과 |
없음 | 없음 | 기본: 65 치명타: 195 |
장전 단추를 눌러 부활 장소나 텔레포터 출구로 순간 이동합니다. 텔레포터를 건설하거나 개선하는데 필요한 금속의 양이 50% 감소합니다. |
PDA
무기 | 주석 / 특수능력 |
---|---|
기본 건설 도구 |
플레이어가 센트리, 디스펜서, 양쪽 텔레포터를 지을 수 있습니다. |
기본 철거 도구 |
플레이어가 자신이 지은 센트리, 디스펜서, 양쪽 텔레포터를 파괴할 수 있습니다. |
도발 공격
사용하는 무기 | 설명 | 처치 표시 | |
---|---|---|---|
Main article: 불협화음
엔지니어가 기타를 꺼내 연주를 하다가 정면을 향해 기타로 내려칩니다. |
사용하는 무기 | 설명 | 처치 표시 | |
---|---|---|---|
Main article: 내장 분쇄기
엔지니어가 총잡이 회전 속도를 올리며 총잡이가 돌기 시작하는데, 그 상태에서 앞을 향해 찌릅니다. |
아이템 세트
브런들 박사의 꾸러미 | |
---|---|
효과 |
엔지니어 발성의 음높이가 145%로 높아집니다. |
그로드보트 박사의 괴짜 무장 | |
---|---|
효과 |
효과 없음 |
텍사스 공돌이 | |
---|---|
효과 |
효과 없음 |
건설자의 기초 장비 | |
---|---|
효과 |
효과 없음 |
구조물
사진 | 구조물 | 레벨 | 비용 | 체력 | 피해량/공급량/재충전 |
---|---|---|---|---|---|
PDA의 첫 번째 칸 |
센트리 건 | 1 | 130 | 150 | 초당 평균 피해량: 64 로켓 없음 |
2 | 330 | 180 | 초당 평균 피해량: 128 로켓 없음 | ||
3 | 530 | 216 | 초당 평균 피해량: 128 로켓 (직격으로 맞았을 시에): 100 | ||
PDA의 첫 번째 칸 (총잡이 장착 시) |
전투형 소형 센트리 건 | 없음 | 100 | 100 | 초당 평균 피해량: 48 |
PDA의 두 번째 칸 |
디스펜서 | 1 | 100 | 150 | 체력: 초당 10 탄약: 초당 20% 금속: 5초당 40 |
2 | 300 | 180 | 체력: 초당 15 탄약: 초당 30% 금속: 5초당 50 | ||
3 | 500 | 216 | 체력: 초당 20 탄약: 초당 40% 금속: 5초당 60 | ||
PDA의 세 번째와 네 번째 칸 |
텔레포터 입구 텔레포터 출구 |
1 | 50 | 150 | 재충전: 10초 |
2 | 250 | 180 | 재충전: 5초 | ||
3 | 450 | 216 | 재충전: 3초 |
장식 아이템
|
|
공식 병과 아바타
공식 병과 아바타 | ||
---|---|---|
기본 | 레드 '우버차지 상태' | 블루 '우버차지 상태' |
Steam에서 팀 포트리스 2 병과를 프로필 아바타로 사용: 원조 |
도전 과제
업데이트 내역
- 모자 추가: 광업용 조명기구.
- 모자 추가: 기술자의 모자, 텍사스 슬림 돔 샤인, 텍사스 텐 갤런.
- [언급되지 않음] 엔지니어에게 모자 바디 그룹을 추가했습니다.
- 백스탭 사망 동작을 추가했습니다.
2010년 3월 18일 패치 (제1회 커뮤니티 기여 업데이트)
- 모자 추가: 용접용 안면 보호구.
- 무기 추가: 루거모프.
2010년 5월 20일 패치 (제2회 커뮤니티 기여 업데이트)
- 모자 추가: 안전과 평화.
- 무기 추가: 개척자의 정의, 원격 조련 장비, 총잡이, 남부의 환영 방식.
- 35개의 엔지니어 도전 과제를 추가했습니다.
- 엔지니어는 이제 구조물을 들어 옮길 수 있습니다.
- [언급되지 않음] 제압 대사를 포함한 엔지니어 대사를 다소 추가했습니다.
- [언급되지 않음] 엔지니어의 산탄총에 고유한 무기 전환 동작을 추가했습니다.
- [언급되지 않음] 엔지니어 모델에 팔 바디그룹을 추가했습니다.
- 엔지니어가 기절하거나 라운드에서 패배한 상태에서 구조물을 들어올릴 수 없도록 변경했습니다.
- 엔지니어 훈련을 추가했습니다.
- 모자 추가: 헤트만의 모자.
- 기타 아이템 추가: 대초원 질주용 박차.
2011년 10월 13일 패치 (만념일 업데이트와 할인)
2011년 10월 27일 패치 (정말 무서운 핼러윈 특집)
- 모자 추가: 파리 잡이.
- 기타 아이템 추가: 개척지의 플라이보이, 버그풋의 전설.
- [언급되지 않음] 엔지니어가 브런들 박사의 꾸러미 아이템 세트를 착용했을 때의 새로운 음성 필터와 속도가 빨라진 대기 동작을 추가했습니다.
- 기타 아이템 추가: 자그만 조그만 스파이.
2011년 12월 15일 패치 (2011 호주의 크리스마스)
- 무기 추가: 폼슨 6000, 유레카 효과.
- 기타 아이템 추가: 괴짜의 가발, 괴짜의 보안경, 양말 속 선물.
- [언급되지 않음] 무기 추가: 축제장식 렌치.
- [언급되지 않음] 사용되지 않은 구토 동작을 추가했습니다.
- 기타 아이템 추가: 텍사스 반쪽 바지.
- 기타 아이템 추가: 발상의 대롱.
- 기타 아이템 추가: 삼합회의 싸구려 장신구, 용병의 용문신.
- [언급되지 않음] 엔지니어의 MvM 대사를 추가했습니다.
- [언급되지 않음] 무기 추가: 은빛 봇 파괴용 렌치와 금빛 봇 파괴용 렌치를 추가했습니다.
- [언급되지 않음] 모자 추가: Tin-1000.
- [언급되지 않음] 기타 아이템 추가: 호주머니 야옹이.
2012년 10월 26일 패치 (Spectral Halloween Special)
- [언급되지 않음] 모자 추가: 주모뇌.
- [언급되지 않음] 기타 아이템 추가: 부두교의 저주를 받은 엔지니어의 영혼.
- 기타 아이템 추가: 악랄한 오리 새끼.
- 모자 추가: 악마의 목소리.
- 모자 추가: 윌슨의 엮은 머리.
2013년 5월 17일 패치 (Robotic Boogaloo)
- 모자: 자료 채광용 조명기구, 플러그인 탐광자, 텍사스 통 갤런.
- 기타 아이템 추가: 테디 로보벨트.
- 기타 아이템 추가: 호주머니 파이로.
- 엔지니어의 장착 부위 중 벨트, 주머니 아이템이 일부 다른 아이템과 충돌하는 점을 수정했습니다.
2014년 6월 11일 패치 (패치 2)
- 엔지니어의 건설 메뉴가 병과를 바꾼 후에도 남아 있던 현상을 수정했습니다.
- 이제 센트리의 사거리 밖에서는 센트리의 총알 피해량이 감소합니다.
- 센트리의 탄환 피해량은 엔지니어가 아닌 센트리의 위치를 기반으로 계산됩니다.
- 모자 추가: 위험, 평화주의자의 포니테일 머리, 용병의 모히칸 머리
- 기타 아이템 추가: 지식인의 멜빵바지, 흡열성 외투, Joe-on-the-Go, 3단계 턱, Lonesome Loafers, Tools of the Trade
- 기타 아이템 추가: 과속 방지 아르마딜로.
- 0 또는 음의 피해량을 갖게 될 때 엔지니어의 구조물이
trigger_hurt
엔티티를 취급하도록 개선하였습니다.
- 여러 원인(렌치로 타격, 재설치)으로 건설 증진이 발생할 경우 증진량을 곱셈으로 계산하지 않고 덧셈으로 계산합니다. 증진량 계산은 1배속 기본 건설 속도를 기준으로 합니다.
- 기본적인 렌치로 타격하여 증진되는 건설 속도가 50%로 증가하였습니다. 이제 모든 구조물은 2배속 대신 2.5배속의 속도로 건설됩니다(1.5배속 추가 + 기본 속도).
- 텔레포터와 디스펜서는 이제 50% 추가로 빠르게 재설치됩니다(렌치로 타격하지 않을 경우 2.5배속, 렌치로 타격할 경우 5.5배속).
- 구조물을 들고 있을 때 받는 이동 속도 패널티가 25%에서 10%로 줄었습니다.
- 이제 들고 있는 렌치가 바뀔 경우, 구조물의 종류가 바뀌지 않는다면 구조물은 저절로 파괴되지 않습니다 (즉, 센트리 건은 다른 렌치에서 총잡이로 바꿀 때에만 폭발합니다).
- 구조물을 수리하는 데 드는 비용이 100HP당 20 금속에서 33금속으로 증가하였습니다(금속 하나당 5HP에서 3HP로 감소).
- 레벨 2와 레벨 3의 센트리 건이 헤비의 미니건으로부터 받는 피해량 저항이 감소하였습니다. 레벨 2 센트리 건의 미니건 저항은 20%에서 15%로, 레벨 3 센트리건은 33%에서 20%로 감소합니다.
상식
- 엔지니어는 게임에서 키가 가장 작은 병과입니다.
- Team Fortress 2 베타 버전에서 엔지니어는 지금보다 키가 더 크게 모델링 되었습니다.
- 엔지니어는 작업할 때 작업 헬멧을 착용합니다. 공사 현장에서 흔하게 볼 수 있는 것입니다.
- 엔지니어는 용접 고글을 항상 착용하고 있습니다. 실제 엔지니어의 눈은 "통제 불능" 만화에서 볼 수 있습니다.
- 엔지니어의 고글 뒤의 눈의 모델링은 존재하지 않습니다.
- TF 산업과의 계약 하에서 엔지니어는 1965년 센트리 건을 디자인하고 제작했습니다. 게임의 PDF 메뉴얼에서 센트리 건의 청사진과 함께 홍보용 가이드를 볼 수 있습니다.
- 엔지니어가 가장 좋아하는 공식은 실은 게임에서 캐릭터의 조명 효과를 담당하는 공식(Phong 에 대한 Valve Developer Community이라고 알려진)의 일부입니다.
- 엔지니어의 대응 방안으로 BLU가 고용한 사람은 아마도 Nikola Tesla였을 것입니다. 그는 PDA 대신 청사진 뭉치로 무장했습니다.
- 엔지니어를 만나다에서 엔지니어가 부르는 노래의 제목은 "More Gun"입니다. "Someone Else's Song"에 기반을 두었고 미국 컨트리 음악 밴드 Wilco의 Jeff Tweedy에 의해 처음 만들어졌습니다.
- 엔지니어 업데이트 때 홈페이지에서 소개된 사진에서는 현재의 엔지니어로 추측되는 한 소년이 고글을 써보는 장면이 보입니다. 또 그 소년의 어깨 위에 손을 얹고 자랑스러운 표정을 짓고 있는 Team Fortress Classic에서의 엔지니어 또한 보입니다. 하지만 이 사진은 모순점을 갖고 있습니다. Team Fortress Classic이 보다 미래의 상황에서 펼쳐지는 것에 반해 Team Fortress 2는 1968년에 일어나는 것으로 설정되어 있기 때문입니다.
- Worms: Reloaded에서 요새들 중 하나로 커다란 장애물로서 엔지니어가 등장합니다. 요새의 나머지는 2Fort의 부분들로 이루어져 있습니다. 엔지니어의 헬멧과 고글은 Worm이 쓸 수 있는 모자로 나옵니다.
- 솔저의 성우와 엔지니어의 성우는 모두 닌텐도의 게임 Star Fox 시리즈에 Wolf O'Donnell 역 성우로서 참여했습니다. Rick May (솔저 성우)는 Star Fox 64에서, Grant Goodeve (엔지니어 성우)는 Star Fox: Assault에서 맡았습니다.
- Monday Night Combat의 지원 병과는 엔지니어의 헬멧과 메딕의 가방을 합친 홍보 아이템인 "Doctor Dispenser"을 지급 받았습니다.
갤러리
관련 상품
같이 보기
- 엔지니어를 만나다
- 금속
- 엔지니어 대전 상성
- 엔지니어 대항 전략
- 엔지니어 도발
- 엔지니어 응답
- 엔지니어 목소리 명령어
- 기본 엔지니어 전략
- 커뮤니티 엔지니어 전략
- 엔지니어 언급 사례
- 센트리 건 점프
- 엔지니어 (Classic)
관련 자료
- ↑ a b Team Fortress 2 Trailer 2, released in September 2006.
바깥 고리
- The Engineer Update
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