Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/es"

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*Añadidas las nuevas armas y gorros de la comunidad
 
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*Actualizado [[Gorge/es|CP_Gorge]]
 
*Actualizado [[Gorge/es|CP_Gorge]]
**Añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo BLU para evitar que los jugadores construyan allí.
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**Añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo [[BLU/es|BLU]] para evitar que los jugadores construyan allí.
 
**Más clip work y model collision basado en las sugerencias de la comunidad.
 
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**Reparada la puerta del spawn avanzado del equipo BLU que atravesaba el techo al abrirse.  
 
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| [[Whoopee Cap/es|Corona de Yupi]]
 
| [[Whoopee Cap/es|Corona de Yupi]]

Revision as of 11:55, 17 January 2011

Notas del parche

Update contribute.png

Changes

  • Añadidas las nuevas armas y gorros de la comunidad
  • Actualizado CP_Gorge
    • Añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo BLU para evitar que los jugadores construyan allí.
    • Más clip work y model collision basado en las sugerencias de la comunidad.
    • Reparada la puerta del spawn avanzado del equipo BLU que atravesaba el techo al abrirse.
  • Actualizada PLR_Pipeline
    • Se ha añadido un nuevo hueco de escaleras al nivel 1 y se ha abierto el acceso a la ventana del punto central a ambos equipos para intentar evitar que la partida acabe en tablas.
    • Revertida la posición inicial que adoptaba la carretilla en el 3º nivel si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la carretilla respecto al equipo contrario.
    • Reparado un inusual error por el cual la ronda se "rompía" (las carretillas no avanzaban y la ronda no acababa nunca hasta que no se alcanzase el tiempo límite) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva.
    • Reparado un error por el cual las carretillas no se situaban en las posiciones de inicio correctas al empezar una nueva ronda.
    • Reparados los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3 cuyos valores no eran los correctos.
    • Reparado un error en el nivel 3 por el cual no finalizaba correctamente si los 2 equipos capturaban el punto final al mismo tiempo.
  • Eliminada la variable sv_showhitboxes para evitar que los jugadores se confundan con el método que empleamos para detectar los impactos sobre los jugadores (visita http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking para más información)

Armas de la Comunidad

Aquí se recogen los objetos de la ¡Segunda Aportación Comunitaria!.

Leaderboard class scout.png Scout Leaderboard class soldier.png Soldier Leaderboard class pyro.png Pyro 20px Demoman Leaderboard class heavy.png Heavy Leaderboard class engineer.png Engineer Leaderboard class medic.png Medic Leaderboard class sniper.png Sniper Leaderboard class spy.png Spy
Corona de Yupi Sombrero de Sargente Instructor Casco de Romano Tricornio Tupé de Rockero Cascos Protectores Laz Gafaz Gorro de Pesca Boina de Franchute
Sergeant's Drill Hat.png
Heavy Duty Rag.png
Ze Goggles.png
Bloke's Bucket Hat.png
Frenchman's Beret.png
Caballero Bigotudo Corta-cráneos Escocés Boina de Glofista Cuchilla Tribal
Scotsman's skullcutter.png
Gentleman's Gatsby.png
Tribalman's shiv.png