Difference between revisions of "Summer Event 2013/es"
(General Update (Work in progress)) |
(→Cambios en armas: General Update (Done)) |
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! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}} | ! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}} | ||
− | | {{c|+|Eliminado:}} Daños recibidos son | + | | {{c|+|Eliminado:}} Daños recibidos son minicrítico |
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| {{c|-|Añadido:}} 25% más de daño de vulnerabilidad bajo el efecto | | {{c|-|Añadido:}} 25% más de daño de vulnerabilidad bajo el efecto | ||
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! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Concheror}} | ! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Concheror}} | ||
− | | {{c|+|Añadido:}} | + | | {{c|+|Añadido:}} Ahora cuando el efecto está activo, los jugadores también reciben un aumento de la velocidad |
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| {{c|=|Cambio:}} Ahora la furia se genera solamente del daño dado | | {{c|=|Cambio:}} Ahora la furia se genera solamente del daño dado | ||
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! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Battalion's Backup|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Battalion's Backup}} | ! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Battalion's Backup|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Battalion's Backup}} | ||
− | | {{c|+|Añadido:}} +15% | + | | {{c|+|Añadido:}} +15% de resistencia al daño de armas centinelas para todos los miembros del equipo mientras el efecto está activado |
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− | | {{c|=|Cambio:}} | + | | {{c|=|Cambio:}} Ahora la furia es generada de los daños dados en lugar de los daños recibido |
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! style="background:#fff2b3;" | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} | ! style="background:#fff2b3;" | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} | ||
− | | {{c|-|Añadido:}} | + | | {{c|-|Añadido:}} El efecto de la marca de la muerte mientras se utiliza y unos pocos segundos después |
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! style="background:#ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Pyro|br=yes|color=black}} | ! style="background:#ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Pyro|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#fff2b3;" | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}} | ! style="background:#fff2b3;" | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}} | ||
− | | {{c|=|Corregido:}} | + | | {{c|=|Corregido:}} El progreso «Mmmf» que se reinicie al toca cabina de reabastecimiento |
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! style="background:#fff2b3;" rowspan=3 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | ! style="background:#fff2b3;" rowspan=3 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | ||
− | | {{c|+|Añadido:}} 15% | + | | {{c|+|Añadido:}} 15% de velocidad de movimiento mientras se despliega |
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− | | {{c|+|Eliminado:}} +20% | + | | {{c|+|Eliminado:}} +20% de daño de armas cuerpo a cuerpo al portador mientras se usa |
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− | | {{c|-|Añadido:}} 20% | + | | {{c|-|Añadido:}} 20% de daño al portador mientras se usa |
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! style="background:#ffe567;" rowspan=5 | {{Class link|Demoman|br=yes|color=black}} | ! style="background:#ffe567;" rowspan=5 | {{Class link|Demoman|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#fff2b3;" rowspan=4 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loose Cannon}} | ! style="background:#fff2b3;" rowspan=4 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loose Cannon}} | ||
− | | {{c|+|Añadido:}} Double Donk | + | | {{c|+|Añadido:}} Ahora el daño de Double Donk es minicrítico |
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− | | {{c|=|Añadido:}} Double Donk | + | | {{c|=|Añadido:}} Sonidos y efecto de partículas de Double Donk |
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− | | {{c|=|Cambio:}} | + | | {{c|=|Cambio:}} Tiempo de carga reducido a 1 segundo |
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− | | {{c|=|Cambio:}} | + | | {{c|=|Cambio:}} Ahora la distancia no afecta el impacto directo de la bola de cañón |
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! style="background:#fff2b3;" | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}} | ! style="background:#fff2b3;" | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}} | ||
− | | {{c|+|Añadido:}} | + | | {{c|+|Añadido:}} Inmune a las quemaduras |
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! style="background:#ffe567;" rowspan=3 | {{Class link|Heavy|br=yes|color=black}} | ! style="background:#ffe567;" rowspan=3 | {{Class link|Heavy|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Buffalo Steak Sandvich|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} | ! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Buffalo Steak Sandvich|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} | ||
− | | {{c|+|Eliminado:}} | + | | {{c|+|Eliminado:}} Daño recibido como minicríticos bajo el efecto |
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− | | {{c|-|Añadido:}} 25% | + | | {{c|-|Añadido:}} 25% de daño de vulnerabilidad bajo el efecto |
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! style="background:#fff2b3;" | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} | ! style="background:#fff2b3;" | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} | ||
− | | {{c|+|Cambio:}} | + | | {{c|+|Cambio:}} Restaurado la salud regenerada por mordico a 20 (de 15) |
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! style="background:#ffe567;" rowspan=10 | {{Class link|Engineer|br=yes|color=black}} | ! style="background:#ffe567;" rowspan=10 | {{Class link|Engineer|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | {{c|+|Cambio:}} | + | | {{c|+|Cambio:}} Incremento menor de daño por bala |
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− | | {{c|+|Cambio:}} | + | | {{c|+|Cambio:}} Se ha incrementado la regeneración de salud de las construcciones a 75 de salud por bala (de 50) |
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! style="background:#fff2b3;" rowspan=5 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ! style="background:#fff2b3;" rowspan=5 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ||
− | | {{c|+|Añadido:}} | + | | {{c|+|Añadido:}} Se ha reducido el costo por disparar a -18 metal cuando un ataque destruye un proyectil |
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− | | {{c|+|Cambio:}} | + | | {{c|+|Cambio:}} Se ha incrementado 25% de la velocidad de disparo |
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− | | {{c|=|Cambio:}} | + | | {{c|=|Cambio:}} Ahora el hocico del arma emite un efecto de chispa cuando se dispara |
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− | | {{c|=|Corregido:}} | + | | {{c|=|Corregido:}} El arco que afecta a los compañeros de equipo cercanos como si fueran enemigos |
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− | | {{c|-|Añadido:}} | + | | {{c|-|Añadido:}} Se ha incrementado el costo a -36 metal cuando el ataque no destruye un proyectil o hace daño a un jugador |
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! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ||
− | | {{c|=|Cambio:}} | + | | {{c|=|Cambio:}} Ahora el escudo de protección desaparece 1 segundo después que el Engineer dueño muere |
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− | | {{c|-|Cambio:}} | + | | {{c|-|Cambio:}} Se ha reducido la precisión de armas centinelas controladas manualmente a largas distancias |
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! style="background:#fff2b3;" | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ! style="background:#fff2b3;" | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ||
− | | {{c|-|Cambio:}} | + | | {{c|-|Cambio:}} Minicentinela no se cura durante la construcción |
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! style="background:#ffe567;" rowspan=9 | {{Class link|Medic|br=yes|color=black}} | ! style="background:#ffe567;" rowspan=9 | {{Class link|Medic|br=yes|color=black}} | ||
! style="background:#fff2b3;" rowspan=4 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! style="background:#fff2b3;" rowspan=4 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | {{c|=|Cambio:}} | + | | {{c|=|Cambio:}} El proyectil de la felcha por una jeringa grande |
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− | | {{c|=|Añadido:}} | + | | {{c|=|Añadido:}} Nuevos efectos de rastro |
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− | | {{c|=|Cambio:}} | + | | {{c|=|Cambio:}} Ahora la animación de recarga es más fluido (no se ha cambiado el daño) |
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− | | {{c|=|Corregido:}} | + | | {{c|=|Corregido:}} Poder curar jugadores que utilicen objetos que bloquean curación. |
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! style="background:#fff2b3;" rowspan=3 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | ! style="background:#fff2b3;" rowspan=3 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | ||
− | | {{c|+|Añadido:}} +50% | + | | {{c|+|Añadido:}} +50% de exceso de curación |
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− | | {{c|+|Cambio:}} | + | | {{c|+|Cambio:}} Ahora la Supercarga afecta al Medic cuando no está curando a nadie |
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− | | {{c|+|Cambio:}} | + | | {{c|+|Cambio:}} Ahora los empujones de las {{item name|Shotgun}}s no afectan a los jugadores bajo la Supercarga de la {{item name|Quick-Fix}} |
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! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | ! style="background:#fff2b3;" rowspan=2 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | ||
− | | {{c|+|Añadido:}} | + | | {{c|+|Añadido:}} Ahora la Supercarga absorbe por completo el daño crítico para el tipo de daño seleccionado |
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− | | {{c|-|Añadido:}} | + | | {{c|-|Añadido:}} La Supercarga es consumida basada en la cantidad de daño prevenido |
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! style="background:#ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Sniper|br=yes|color=black}} | ! style="background:#ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Sniper|br=yes|color=black}} |
Revision as of 11:32, 20 June 2022
Este artículo describe el contenido de la actualización. Para el parche en sí, véase Parche del 10 de julio de 2013.
« | A traves de las ultimas semanas les hemos dado a conocer algunos de nuestros pensamientos acerca de mapas, armas y objetos. Pensamos que lo encontrarían interesante si les dabamos una caminata a través del progreso que usamos para enviar una actualización a TF2.
Y ahí estamos, actualización enviada.
— Sitio oficial de TF2
|
» |
El Evento de Verano 2013 (Summer Event 2013, en inglés) fue el lanzamiento de varios objetos seleccionados por Valve debido a su excelente calidad a través de Steam Workshop, junto con las correcciones de varios errores regulares y provechosos existentes algunos mapas y cambios en varias armas. Fue lanzado con el Parche del 10 de julio de 2013 y añadió un total de 64 objetos cosméticos, obtenibles de las Neveras Veraniegas que puede ser abierta con sus respectivas Llaves de Nevera Veraniega 2013 y 2 mapas nuevos, Standin, y Process.
Índice
Añadidos
Objetos cosméticos
Artículo principal: Objetos cosméticos
Objetos de acción
Artículo principal: Objetos de acción
![]() |
Llave de Nevera Veraniega Aleatoria de Regalo |
![]() |
Montón de Llaves de Nevera Veraniega de Regalo |
Herramientas
Artículo principal: Herramientas
Mapas
Artículo principal: Lista de mapas
Nombre | Imagen | Modo de juego | Nombre del archivo |
---|---|---|---|
Process | 250px | Control Point |
cp_process
|
Standin | ![]() |
Control Point |
cp_standin
|
Cambios en set de objetos
Clase | Set de objeto | Cambios |
---|---|---|
Entrega Especial![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() | ||
Revientatanques![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() | ||
Equipo de Gasolinero![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
Kit Crocoestilo![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() | ||
Espía Sahariano![]() ![]() ![]() |
![]() | |
![]() | ||
![]() |
Cambios en armas
Clase | Arma | Cambios |
---|---|---|
![]() Paratenseco |
![]() | |
![]() | ||
![]() CritiCola |
![]() | |
![]() | ||
![]() Aeropistola |
![]() | |
![]() Caja Negra |
![]() | |
![]() Bazuca del Mendigo |
![]() | |
![]() | ||
![]() Exprimevacas 5000 |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Libertador |
![]() | |
![]() | ||
![]() Original |
![]() | |
![]() Conchistador |
![]() | |
![]() | ||
![]() Refuerzo del Batallón |
![]() | |
![]() | ||
![]() Plan de Huida |
![]() | |
![]() Flogistonador |
![]() | |
![]() Batemartillo |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() Bala Perdida |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Targe de Carga |
![]() | |
![]() Focata de Filete de Búfalo |
![]() | |
![]() | ||
![]() Chocolatina Dalokohs |
![]() | |
![]() Rescatadora |
![]() | |
![]() | ||
![]() Cortocircuitador |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Arreo |
![]() | |
![]() | ||
![]() Forajido |
![]() | |
![]() Ballesta del Cruzado |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Apañador |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() Vacunador |
![]() | |
![]() | ||
![]() Ganga del Bazar |
![]() | |
![]() | ||
![]() Campista Comodón |
![]() | |
![]() | ||
![]() Escudo de Darwin |
![]() | |
![]() | ||
![]() Extranjero |
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![]() Apungelador |
![]() | |
![]() Duplicante |
![]() |
Galería
Enlaces externos
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