Difference between revisions of "Environmental death/zh-hans"

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[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|一位天真的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]决定踏入[[Foundry (Control Point)/zh-hans|熔炉]]……]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|……然后换来了倒霉的结果]]
 
[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|一位天真的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]决定踏入[[Foundry (Control Point)/zh-hans|熔炉]]……]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|……然后换来了倒霉的结果]]
因地图环境因素而造成的[[death/zh-hans|死亡]]即'''环境致死(environmental death)''',每张地图都有着许多不同类型的危险因素。这些危险因素可被用作武器或用来阻碍敌方团队,几乎所有地图上的危险因素都能为意识到他们的玩家提供战术上的优势。意识到这些危险因素不仅可以避免不必要的(并且令人尴尬的)的死亡,还可以用来引诱或陷害敌人以快速制敌。
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因地图环境因素而造成的[[death/zh-hans|死亡]]即'''环境致死(Environmental Death)''',每张地图都有着许多不同类型的危险因素。这些危险因素可被用作武器或用来阻碍敌方团队,几乎所有地图上的危险因素都能为意识到他们的玩家提供战术上的优势。意识到这些危险因素不仅可以避免不必要的(并且令人尴尬的)的死亡,还可以用来引诱或陷害敌人以快速制敌。
  
 
== 必杀类 ==
 
== 必杀类 ==
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一旦触碰到设置的死亡区域,即使玩家处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的特殊状态,也无法在深渊中存活。部分操作可以延缓或减缓摔落速度(如[[Jumping/zh-hans|跳跃]]或使用[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|降落伞]]),但都无法影响深渊的致死效果,除非完全避开危险因素,否则致死只是时间问题。
 
一旦触碰到设置的死亡区域,即使玩家处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的特殊状态,也无法在深渊中存活。部分操作可以延缓或减缓摔落速度(如[[Jumping/zh-hans|跳跃]]或使用[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|降落伞]]),但都无法影响深渊的致死效果,除非完全避开危险因素,否则致死只是时间问题。
  
某些物品掉进深渊后的处理方法将会改变,因为他们无法在深渊中被收集到。假如[[Capture the Flag/zh-hans|情报]]被一名玩家带入深渊,那么它将被立即重置,类似地,[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中的炸弹、[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|速递模式]]中的公文包、[[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]]中的反应堆核心以及[[Pass Time/zh-hans|手球时刻]]中的手球都是如此。当[[Credits/zh-hans|金钱]]落入深渊后则归为玩家收集,并记录在玩家的金钱数值上。但是,[[Ball-Kicking Boots/zh-hans#Soccer Ball|足球]]一旦落入了深渊,那么在游戏结束之前它都将一直留在深渊中。
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某些物品掉进深渊后的处理方法将会改变,因为他们无法在深渊中被收集到。假如[[Capture the Flag/zh-hans|情报]]被一名玩家带入深渊,那么它将被立即重置,类似地,[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中的炸弹、[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|速递模式]]中的公文包、[[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]]中的反应堆核心以及[[PASS Time/zh-hans|手球时刻]]中的手球都是如此。当[[Credits/zh-hans|金钱]]落入深渊后则归为玩家收集,并记录在玩家的金钱数值上。但是,[[Ball-Kicking Boots/zh-hans#Soccer Ball|足球]]一旦落入了深渊,那么在游戏结束之前它都将一直留在深渊中。
  
 
; 存在深渊的地图:
 
; 存在深渊的地图:
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{{clr}}
 
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=== {{anchor|Grinder}}磨床 ===
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=== {{anchor|Grinder}}绞肉机 ===
 
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|[[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]]上的磨床]]
 
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|[[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]]上的磨床]]
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[[File:Farmageddon_Combine.jpeg|300px|thumb|right|联合收割机]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
  
'''磨床'''会将踏入其内部的玩家杀死。被这种方式杀死玩家会发出巨大的肉体爆裂声([[Media:grinderhuman_01.wav|音效 1]] [[Media:grinderhuman_02.wav|音效 2]])。  
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'''绞肉机(Grinder)'''会将踏入其内部的玩家杀死。被这种方式杀死玩家会发出巨大的肉体爆裂声([[Media:grinderhuman_01.wav|音效 1]] [[Media:grinderhuman_02.wav|音效 2]])。  
  
[[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]],这种死亡方式也适用于[[Robots/zh-hans|机器人]],并将发出三种金属磨挂声([[Media:Grinderbot_01.wav|音效 1]] [[Media:Grinderbot_02.wav|音效 2]] [[Media:Grinderbot_03.wav|音效 3]])。另外,曼哈顿研磨机旁边有一块不显眼的香蕉皮;踩到它将会发出滑动声[[Media:Banana slip.wav|sound effect]]并将玩家(或机器人)直接推入研磨机。
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在地图[[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]]中,绞肉机也可以将[[Robots/zh-hans|机器人]]绞死,并会发出三种独特的金属破碎声([[Media:Grinderbot_01.wav|音效 1]] [[Media:Grinderbot_02.wav|音效 2]] [[Media:Grinderbot_03.wav|音效 3]])。另外,Mannhattan的绞肉机旁边有一块不起眼的香蕉皮,玩家踩中它踩时会发出一个[[Media:Banana slip.wav|滑动音效]],并将玩家(或机器人)直接滑进绞肉机中。
  
; 存在磨床的地图:
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; 存在绞肉机的地图:
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]] <small>(hidden under the plants in the "raptor" enclosure)</small>
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* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]] <small>(藏在“猛禽”围栏里的植被下)</small>
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* [[Farmageddon/zh-hans|Farmageddon]] <small>(联合收割机卷筒)</small>
 
* [[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]]
 
* [[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]]
 
* [[Snowplow/zh-hans|Snowplow]]
 
* [[Snowplow/zh-hans|Snowplow]]
 
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* [[Sinthetic/zh-hans|Sinthetic]]  
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=== {{anchor|Lasers}}激光 ===
 
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|[[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]上可见的激光]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 医生}}
 
 
 
'''激光'''是[[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]上特定的一种环境危险因素,他们将沿制定路线上下来回移动。当玩家触碰到时会迸溅出"火花"并直接杀死玩家。
 
 
 
激光是唯一一种可以在ÜberCharge影响下安全触碰的立即死亡危险因素。
 
 
 
; 存在激光的地图:
 
* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
 
  
 
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=== {{anchor|Tyrannosaurus Rex}}霸王龙 ===
 
=== {{anchor|Tyrannosaurus Rex}}霸王龙 ===
[[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|[[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]遭遇的T-Rex]]<!-- It kills after the payload explosion, sharing features with Saw blades, Cauldron fire, and Train -->
+
[[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|[[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]的霸王龙围场]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 侦察兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 侦察兵}}
  
'''霸王龙雷克斯'''[[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]第三部分特定的环境危险因素。当战车被推到霸王龙雷克斯的门前的一小段距离时就会引发[[#战车爆炸|战车爆炸]]。大约一秒后,霸王龙将门撞开,然后杀死并击飞所有去看霸王龙的人。霸王龙接着踏入房间,在硝烟和火焰中, 继续杀死靠近的玩家并咆哮。任何在[[Match outcomes#Humiliation|羞辱期间]]跑到霸王龙面前的玩家都会被杀死并且击飞。
+
'''霸王龙(Tyrannosaurus Rex)'''是地图[[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]特有的一种环境致死因素,位于该地图的第三阶段的终点。当战车被推到霸王龙围场大门前的平台上时,就会触发[[#Payload Cart explosion|战车爆炸]]。大约一秒后,霸王龙猛然将被炸的大门撞开,同时还会杀死所有靠近大门的玩家。接着霸王龙咆哮着移入房间,同时背后还冒着火焰和黑烟,此时靠近霸王龙的玩家仍会被杀死。任何处于[[Match outcomes#Humiliation|羞辱]]状态的玩家跑到霸王龙面前都会被杀死并弹飞。
  
 
; 存在霸王龙的地图
 
; 存在霸王龙的地图
 
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
 
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
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=== Big Mama ===
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
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'''[[Bread Space/zh-hans#BigMama|Big Mama]]'''是地图[[Bread Space/zh-hans|Bread Space]]上特有的环境致死因素,位于该地图的终点处。Big Mama是一块巨大的面包怪兽,会将任何触碰到它的玩家咬成碎片。
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; 存在 Big Mama 的地图:
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* [[Bread Space/zh-hans|Bread Space]]
 
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
  
'''冒泡的坩埚'''是万圣节主题的环境危险因素。任何踏入冒泡的坩埚附近的玩家都会持续下降生命,如果掉入坩埚将会被立即杀死并且击飞。当冒泡的坩埚被用作推车模式的最终点时,冒泡的坩埚会有一个独特的[[#Payload Cart explosion|战车爆炸]]效果。
+
'''冒泡的坩埚(Bubbling Cauldron)'''是万圣节主题的环境致死因素。任何在冒泡的坩埚附近行走的玩家都会持续减少生命,如果掉入坩埚将会被立即杀死并弹飞。当冒泡的坩埚作为推车模式的最终点时,则它会拥有一个独特的[[#Payload Cart explosion|战车爆炸]]效果。
  
[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]],当喷出[[#火球|火球]]时站或跳入坩埚将会立即杀死玩家。
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在地图[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]上,当喷出[[#Fireballs|火球]]时站或跳入坩埚的玩家将会被立即杀死。
  
 
; 存在坩埚的地图:
 
; 存在坩埚的地图:
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[[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|摆斧走廊]]
 
[[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|摆斧走廊]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
'''摆斧'''是在[[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]上被正式引入的中立环境危险因素。他们将按固定路线摆动并杀死任何触碰到他们的玩家。形象方面,当摆斧杀死一名玩家后将永远被抹上血液,直到新一局的游戏开始。
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'''摆斧(Pendulum Blades)'''是在地图[[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]上被正式引入游戏的中立实体。它们会按固定的频率来回摆动,并杀死任何触碰到它们的玩家。从外观上看,在杀死了玩家之后,摆斧的斧刃上会永久性地沾染上血液,直到新的回合开始。
  
 
; 存在摆斧的地图:
 
; 存在摆斧的地图:
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=== {{anchor|Fire Pit}}火坑 ===
 
=== {{anchor|Fire Pit}}火坑 ===
[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|The Fire Pits]]
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[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|火坑]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
'''火坑'''[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]上的万圣节环境危险因素。任何踏入的玩家都会被立即杀死。
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'''火坑(Fire Pit)'''是地图[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]上的万圣节环境致死因素。任何踏入其中的玩家都会被立即杀死。
  
 
; 存在火坑的地图:
 
; 存在火坑的地图:
* [[Cauldron]]
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* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
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{{clr}}
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=== 坠落的电梯 ===
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[[File:Breadspace_elevator_falling.png|300px|thumb|right|坠落的电梯]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
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'''电梯(Elevator)'''是在地图[[Bread Space/zh-hans|Bread Space]]上出现的一种环境致死因素。这是一部出了故障的电梯,以极高的速度下坠。任何被电梯底部砸中的玩家都会立即死亡,站在电梯上的玩家将会被拖入致死的电梯井中。
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; 存在坠落的电梯的地图
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* [[Bread Space/zh-hans|Bread Space]]
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{{clr}}
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== {{anchor|Non-instant death hazards}}非必杀类 ==
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这些环境危险因素并不会立即杀死玩家,但也有机会致其死亡。
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=== {{anchor|Lasers}}激光 ===
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[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|[[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]上可见的激光]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 医生}}
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'''激光(Lasers)'''是地图[[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]上特有的一种环境致死因素,它们会沿制定路径上下来回移动。当玩家触碰到激光时便会迸溅出“火花”,并对他们造成200点伤害,但该伤害也可以通过{{item link|Battalion's Backup}}的减伤效果来降低。
  
== 非必杀类 ==
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无敌[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]和{{item link|Bonk! Atomic Punch}}可以免疫激光的伤害。
这些环境危险因素并不会立即杀死玩家,但也有可能导致环境死亡。
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; 存在激光的地图:
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* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
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{{clr}}
  
 
=== {{anchor|Fire}}火焰 ===
 
=== {{anchor|Fire}}火焰 ===
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|[[Egypt/zh-hans|Egypt]]出生点附近的火炬和火盆]]
+
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|地图[[Egypt/zh-hans|Egypt]]蓝队出生点附近的火炬和火盆]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 间谍}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 间谍}}
  
在[[Egypt/zh-hans|Egypt]]中被引入的'''环境火焰'''与[[Flame Thrower/zh-hans|火焰喷射器]]的火焰以及其他由玩家造成的火焰伤害并不一样,这并不会导致[[Fire/zh-hans|余焰]]效果。相反,环境火焰只会在玩家直直的站在环境危险因素区域。
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在[[Egypt/zh-hans|Egypt]]中被引入的'''环境火焰(Environmental fire)'''与[[Flame Thrower/zh-hans|火焰喷射器]]的火焰或其他由玩家造成的火焰伤害并不一样,它不会造成[[Fire/zh-hans|余焰]]效果。相反,环境火焰只会在玩家直直的站在环境危险因素区域。只有当玩家直接站在危险区域时,环境火焰才会慢慢地损耗玩家的生命值。
  
 
环境火焰无法点燃[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的弓箭。
 
环境火焰无法点燃[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的弓箭。
  
 
; 存在环境火焰的地图:
 
; 存在环境火焰的地图:
* [[Egypt/zh-hans|Egypt]]
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* [[Bonesaw (map)/zh-hans|Bonesaw]] <small>(桶里的火焰)</small>
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* [[Egypt/zh-hans|Egypt]] <small>(火炬和火盆)</small>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== {{anchor|Fireballs}}火球 ===
 
=== {{anchor|Fireballs}}火球 ===
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|A "[[Environmental death#Fireball|Fireball]]"[[Hellfire]]飞出的火球]]
+
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|地图[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]中升起的火球]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
  
'''火球'''[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]中被引入,升起的[[Projectiles#Flame|火球]]将使触碰到的任何玩家[[fire/zh-hans|着火]]。
+
'''火球(Fireballs)'''是于地图[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]被引入游戏中的,它是一团向上升起的[[Projectiles/zh-hans#Flame|火球]]将使触碰到的任何玩家[[fire/zh-hans|着火]]。
  
玩家从火球受到的伤害大致相当于玩家职业的基础生命;由此,每个与火球完全接触的玩家将失去至少一半的生命值。每个职业(除了火焰兵)都会遭受短暂的余焰,即是是最轻微的接触。
+
玩家从火球受到的伤害大致与玩家所用兵种的基础生命值相对应;也就是说,每个与火球完全接触的玩家,无论所用的是哪个兵种,都将失去超过一半的生命值。每个兵种(除了{{cl|Pyro}})都会受到短暂的[[afterburn/zh-hans|余焰]]伤害,即使是最轻微的接触。
  
 
火球不会点燃[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的弓箭。
 
火球不会点燃[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的弓箭。
  
[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]中引入了另一种火球,当控制点被占领时,火球可能从坩埚中喷出。这些火球雨会落在地图的大部分区域,这将会对没有注意到的玩家造成大量的伤害。但这些火球无法造成[[afterburn/zh-hans|余焰]]
+
在地图[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]中引入了另一种火球,当控制点被占领时,坩埚中可能会喷出火球。这些火球会在天上化为火球雨,并落在地图的大部分区域上,对未察觉到火球雨的玩家造成大量的伤害。但是,这些火球不会造成[[afterburn/zh-hans|余焰]]伤害。
  
 
; 存在火球的地图:
 
; 存在火球的地图:
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=== {{anchor|Drowning}}溺水 ===
 
=== {{anchor|Drowning}}溺水 ===
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Well上的水路]]
+
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|地图Well中的水路]]
  
{{main|Water}}
+
{{main|Water/zh-hans|l1=水域}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 火焰兵}}
  
当玩家持续潜入''''''中(将玩家淹没的水)并持续大约12秒时开始窒息。如果不游上水面玩家将每秒失去5点生命值,直到被淹死。当玩家触碰到水面后任何因溺水而损失的生命值将以每2秒10点生命值的速度恢复。然而,如果再次潜入水中,生命恢复将会停止直到玩家再次游出水面。
+
当玩家持续潜入'''深水(Deep water)'''(可将玩家完全浸没的水)中并持续大约12秒时,玩家就会开始窒息。如果不游出水面的话,玩家将会每秒持续失去5点生命值,直到溺水而死。当玩家浮出水面后,所有因溺水而失去的生命值都将以每2秒10点生命值的速度缓慢恢复。然而,如果在恢复过程中再次潜入水里,则生命恢复将会停止,直到玩家再次浮出水面。
  
; 存在溺水的地图:
+
; 存在深水的地图:
 
* [[2Fort/zh-hans|2Fort]]
 
* [[2Fort/zh-hans|2Fort]]
 
* [[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]
 
* [[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]
 
* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
 
* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
* [[Badlands (Arena)/zh-hans|Badlands(竞技场)]]
+
* [[Badlands (Arena)/zh-hans|Badlands]] <small>([[Arena/zh-hans|竞技场]])</small>
* [[Badlands (King of the Hill)/zh-hans|Badlands(山丘之王)]]
+
* [[Badlands (King of the Hill)/zh-hans|Badlands]] <small>([[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]])</small>
 
* [[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]
 
* [[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
Line 443: Line 465:
 
* [[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]
 
* [[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]
 
* [[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]] <small>(第二阶段)</small>
 
* [[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]] <small>(第二阶段)</small>
* [[Well (Control Point)/zh-hans|Well(控制点)]]
 
 
* [[Watergate/zh-hans|Watergate]]
 
* [[Watergate/zh-hans|Watergate]]
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* [[Well (Control Point)/zh-hans|Well]] <small>([[Control Point/zh-hans|控制点]])</small>
  
 
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
  
'''生命流失''' 是待在特定地图内一个及多个区域出现的持续生命值流失效果。基本的例子像是[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]中的地下世界。[[Probed]]中的飞碟同样出现了这种效果。生命流失的效果相似于[[bleeding/zh-hans|流血]][[Fire/zh-hans|余焰]];但是,生命流失并不存在触发和时间限制。通常只有玩家进入特定区域还才会出现生命流失的效果,并只有在玩家被杀死或离开特定区域后结束。
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'''生命流失(Health drain)''' 是待在特定地图内一个或多个特定区域中出现的生命值稳定或递增地流失的效果。常见的例子像是一些[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]中的地下世界,或是地图[[Probed/zh-hans|Probed]]中的飞碟内部。生命流失的效果相似于[[bleeding/zh-hans|流血]][[Fire/zh-hans|余焰]];但是,生命流失并不需要触发,也没有时间限制。通常只有玩家进入特定区域才会出现生命流失效果,并且只在玩家被杀死或离开特定区域后才结束。
  
 
; 存在生命流失的地图:
 
; 存在生命流失的地图:
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]] <small>(地狱岛)</small>
+
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]] <small>(地狱岛屿)</small>
 +
* [[Bloodwater/zh-hans|Bloodwater]] <small>(地下世界:仅炼狱)</small>
 
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]  <small>(地下世界)</small>
 
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]  <small>(地下世界)</small>
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]] <small>(地下世界:炼狱)</small>
+
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]] <small>(地下世界:仅炼狱)</small>
 +
* [[Erebus/zh-hans|Erebus]] <small>(地下世界)</small>
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]] <small>(地下世界与地图边缘)</small>
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]] <small>(地下世界与地图边缘)</small>
 +
* [[Los Muertos/zh-hans|Los Muertos]] <small>(地下世界)</small>
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]] <small>(地狱)</small>
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]] <small>(地狱)</small>
 
* [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]  <small>(地下世界)</small>
 
* [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]  <small>(地下世界)</small>
Line 464: Line 489:
 
* [[Probed/zh-hans|Probed]] <small>(飞碟)</small>
 
* [[Probed/zh-hans|Probed]] <small>(飞碟)</small>
 
* [[Slasher/zh-hans|Slasher]] <small>(地下世界)</small>
 
* [[Slasher/zh-hans|Slasher]] <small>(地下世界)</small>
 +
* [[Spookeyridge/zh-hans|Spookeyridge]] <small>(地下世界)</small>
 +
* [[Terror/zh-hans|Terror]] <small>(地下世界)</small>
  
 
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
'''蒸汽''', '''火山气体''', 或是'''毒气'''[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]上出现的持续伤害效果。
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'''蒸汽(Steam)''', '''火山气体(Volcanic gas)''''''毒气(Poison gas)'''是于地图[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]被引入游戏中。效果的时间和面积将由升腾的蒸汽和飞溅的液体表示(相较于[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]的爆炸溅射)。当玩家留在气体就会持续受到伤害。
效果的时间和面积将由上升的蒸汽和飞溅的液体表示(相较于[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]的爆炸喷溅)。当玩家留在云层将会受到持续伤害。
 
  
 
; 存在蒸汽的地图:
 
; 存在蒸汽的地图:
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]] <small>(无伤害)</small>
 
  
 
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=== {{anchor|Shake}}震荡 ===
 
=== {{anchor|Shake}}震荡 ===
震荡是一种能影响到玩家世界视角和瞄准的可视听效果。这种效果无法产生直接伤害,但这种效果可能会干扰到玩家的攻击,防御, 和方向。这种效果可被作为怪物或其他效果的提示。当脱缰的无头骑士追杀玩家时,地图将会强烈摇晃。在[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]],随着魔眼的重生,地图也会随之晃动。在[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中强烈的摇晃为[[Skeleton/zh-hans|骷髅王]]的提示,而微小的摇晃只是警告附近有小骷髅的重生。在[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]地震也是[[#蒸汽|地狱蒸汽]]释放的提示。
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'''震荡(Shake)''','''震动(Tremor)''',或'''地震(Earthquake)''',指的是一种能影响到玩家世界视角和瞄准的可视听效果。这种效果不会造成直接的伤害,但可能会干扰到玩家的攻击,防御和判断方向的能力。这种效果可被作为怪物或其他效果的警告。当脱缰的无头骑士追杀玩家时,地图将会剧烈地震动。在地图[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]上,魔眼重生时也会伴随着剧烈的晃动。在地图[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中,强烈的震动则是提醒玩家[[Skeleton/zh-hans|骷髅王]]已经生成,而轻微的晃动则是警告附近有小骷髅的生成。在地图[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]中,地震也是[[#Steam|地狱蒸汽]]释放前的警告。
  
; 存在摇晃的地图:
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; 存在震荡的地图:
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]] <small>(无头骑士冲锋,骷髅重生,地狱蒸汽释放)</small>
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* [[Bloodwater/zh-hans|Bloodwater]] <small>(无头骑士冲锋,魔眼生成)</small>
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] <small>(游戏末尾)</small>
+
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]] <small>(无头骑士冲锋,骷髅生成,蒸汽释放)</small>
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* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] <small>(回合结束)</small>
 
* [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]] <small>(火箭发射与坠地)</small>
 
* [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]] <small>(火箭发射与坠地)</small>
* [[Gorge Event/zh-hans|Gorge Event]] <small>(骷髅重生)</small>
+
* [[Eyeaduct]] <small>(魔眼生成)</small>
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]] <small>(无头骑士冲锋,骷髅重生)</small>
+
* [[Gorge Event/zh-hans|Gorge Event]] <small>(骷髅生成)</small>
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]] <small>(全地图骷髅重生)</small>
+
* [[Gravestone]] <small>(无头骑士冲锋)</small>
 +
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]] <small>(无头骑士冲锋,骷髅生成)</small>
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* [[Helltower/zh-hans|Helltower]] <small>(全地图骷髅生成)</small>
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* [[Mann Manor]] <small>(无头骑士冲锋)</small>
 
* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]] <small>(通向地下世界的门开启或关闭)</small>
 
* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]] <small>(通向地下世界的门开启或关闭)</small>
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* [[Slasher]] <small>(无头骑士冲锋,魔眼生成)</small>
  
 
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=== {{anchor|Shrinking Water}}收缩水体 ===
 
=== {{anchor|Shrinking Water}}收缩水体 ===
'''收缩水体'''是一种快速移动且充满水的墙,并将在可供游玩空间缩小时关闭。当玩家进入时如果不迅速行动将会被很快淹死。
 
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
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'''收缩水体(Shrinking Water)'''是一种快速移动且充满水的墙,并在需要缩小游玩空间时激活。玩家一旦进入收缩水体便会开始迅速地溺水,如果玩家不及时逃脱,那么他们很快就会淹死。
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; 存在收缩水体的地图:
 
; 存在收缩水体的地图:
 
* [[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]
 
* [[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]
  
== Boss/特殊环境伤害 ==
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以下特殊环境危险因素通常在[[Halloween/zh-hans|万圣节]]和[[Invasion Community Update/zh-hans|入侵]]环境地图出现。
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=== {{anchor|Acid}}酸液 ===
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
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'''酸液(Acid)'''是一种发光的绿色液体,随着时间的推移,酸液的水平面会逐渐升高,淹没玩家所有的落脚点,并对触碰到酸液上的玩家造成伤害。
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; 存在酸液的地图:
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* [[Farmageddon/zh-hans|Farmageddon]]
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=== {{anchor|Saw Blade Cart}}锯片战车 ===
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = 侦察兵}}
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'''锯片战车(Saw Blade Carts)'''是一种车头装有锯片的[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]。虽然锯片的两侧以及战车的其他部分都是安全的,但战车前部和顶部的锯片会对任何接触碰到它们的玩家造成每 tick 45点生命值的伤害,无论敌友。
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玩家被锯片战车杀死后会使锯片沾上血液(只是美观效果),而那些被锯片战车杀死的玩家则会被[[gibs/zh-hans|锯成碎块]]。
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; 存在锯片战车的地图:
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* [[Bonesaw (map)/zh-hans|Bonesaw]]
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== Boss/特殊环境伤害类 ==
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以下特殊环境危险因素通常只在[[Halloween/zh-hans|万圣节]]和[[Invasion Community Update/zh-hans|入侵]]环境地图出现。
  
 
=== {{anchor|Pumpkin Bombs}}南瓜炸弹 ===
 
=== {{anchor|Pumpkin Bombs}}南瓜炸弹 ===
 
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|[[Harvest Event/zh-hans|Harvest Event]]上的南瓜炸弹]]
 
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|[[Harvest Event/zh-hans|Harvest Event]]上的南瓜炸弹]]
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{{main|Pumpkin bomb/zh-hans|l1=南瓜炸弹}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = 狙击手}}
  
{{main|南瓜炸弹}}
+
'''南瓜炸弹(Pumpkin Bombs)'''是在除了[[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]和MvM的[[Ghost Town/zh-hans|Ghost Town]]以外的[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]上可被发现的一种特殊物品。
 
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = 狙击手}}
 
  
'''南瓜炸弹'''是在除了[[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash/zh-hans]]和MvM的[[Ghost Town/zh-hans|Ghost Town]]以外的[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]上可被发现的一种特殊物品。在[[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]中,它们将被爆炸桶替换。南瓜炸弹装有爆炸物和雷管,在某些角度上可以在外面看见。另外,它们的雷管偶尔会[[glow/zh-hans|发光]]。
+
在地图[[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]和[[Laughter/zh-hans|Laughter]]中,它们的模型分别被替换为[[#Explosive Barrels|炸药桶]][[#Dynamite Balloons|炸药气球]]。此外,地图[[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]也出现了其皮肤版本[[#Alien Walkers|异星步行机甲]]。南瓜炸弹上装有炸药和雷管,在某些角度上可以在外面看见。另外,它们的雷管偶尔会[[glow/zh-hans|发光]]。
  
当南瓜炸弹受到任何来源的任意数值的伤害,包括被通常不造成伤害的投射物击中(例如[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭跳跃者]]的炮弹和[[Mad Milk/zh-hans|疯狂的牛奶]]),便会爆炸,并对所有在其周围的玩家造成重大伤害。但这并不会导致直接死亡;任何拥有足够生命值或是无敌状态下的职业都可以利用南瓜炸弹来进行爆炸[[jump/zh-hans|跳跃]]。
+
南瓜炸弹一旦受到任何来源的任意数值的伤害,包括被通常不造成伤害的投射物击中(例如{{item link|Rocket Jumper}}的炮弹和{{item link|Mad Milk}}),就会发生爆炸,并对其周围所有的玩家造成大量伤害。但这通常不会直接致死;任何拥有足够生命值或是无敌状态下的兵种都可以利用南瓜炸弹的爆炸来做出高速[[jump/zh-hans|跳跃]]。
  
南瓜炸弹不应与[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]混淆。其中最简单的例子是南瓜炸弹无法移动,而万圣节南瓜会像血包或是弹药包一样旋转。南瓜炸弹只会在固定位置重生,而万圣节南瓜将在玩家被杀死的位置掉落。
+
不要将南瓜炸弹[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]混淆。其中最明显的区别就是,南瓜炸弹无法移动,而万圣节南瓜会像医疗包或弹药箱一样旋转。南瓜炸弹只会在固定位置生成,而万圣节南瓜则会在玩家被杀死的位置掉落。
  
南瓜炸弹也不应该与[[Magic spells#Regular Magic Spells|MIRV南瓜]]混淆,那是一种[[magic spells/zh-hans|魔法]]
+
也不要将南瓜炸弹与魔咒[[Magic spells/zh-hans#Regular Magic Spells|“南瓜地雷阵”]]混淆,后者是一种[[magic spells/zh-hans|魔咒]]产物。
  
 
; 存在南瓜炸弹的地图:
 
; 存在南瓜炸弹的地图:
 +
* [[Bloodwater/zh-hans|Bloodwater]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
 
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
 
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
 
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
 
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
 +
* [[Erebus/zh-hans|Erebus]]
 +
* [[Farmageddon/zh-hans|Farmageddon/zh-hans]]
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* [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]
 
* [[Gorge Event/zh-hans|Gorge Event]]
 
* [[Gorge Event/zh-hans|Gorge Event]]
* [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]
 
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 +
* [[Graveyard/zh-hans|Graveyard]]
 +
* [[Los Muertos/zh-hans|Los Muertos]]
 
* [[Harvest Event/zh-hans|Harvest Event]]
 
* [[Harvest Event/zh-hans|Harvest Event]]
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
 
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
 
* [[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]
 
* [[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]
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* [[Maple Ridge Event/zh-hans|Maple Ridge Event]]
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* [[Megalo/zh-hans|Megalo]]
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* [[Moldergrove/zh-hans|Moldergrove]]
 
* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]]
 
* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]]
 
* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
 
* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
 +
* [[Precipice/zh-hans|Precipice]]
 
* [[Sinshine/zh-hans|Sinshine]]
 
* [[Sinshine/zh-hans|Sinshine]]
 +
* [[Sinthetic/zh-hans|Sinthetic]]
 
* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
 
* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
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* [[Terror/zh-hans|Terror]]
 
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=== 炸药气球 ===
 
=== 炸药气球 ===
[[File:Dynamite Balloons.jpeg|300px|thumb|right|地图[[Laughter/zh-hans|Laughter]]上的一个炸药气球]]
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[[File:Dynamite Balloons.jpeg|300px|thumb|right|地图[[Laughter/zh-hans|Laughter]]上的炸药气球]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙击手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙击手}}
  
'''炸药气球'''或'''TNT气球'''会在地图[[Laughter/zh-hans|Laughter]]上生成。它们被摧毁时会出现类似于[[#南瓜炸弹|南瓜炸弹]]的爆炸,并会发出孩子般的笑声。
+
'''炸药气球(Dynamite Balloons)'''或'''TNT气球(TNT Bombs)'''会在地图[[Laughter/zh-hans|Laughter]]上生成。它们被摧毁时会出现类似于[[#Pumpkin bombs|南瓜炸弹]]的爆炸,并会发出孩子的欢呼笑声。
  
 
; 存在炸药气球的地图:
 
; 存在炸药气球的地图:
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=== {{anchor|Explosive Barrels}}爆炸桶 ===
 
=== {{anchor|Explosive Barrels}}爆炸桶 ===
[[File:Explosive_Barrel.jpeg|300px|thumb|right|[[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]上的爆炸桶]]
+
[[File:Explosive_Barrel.jpeg|300px|thumb|right|地图[[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]上的爆炸桶]]
'''爆炸桶'''出现在[[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]。当在受到伤害后爆炸,类似于南瓜炸弹和外星步行者。但是,它的伤害要比两者大的多,将会立即杀死周围所有玩家。只有[[ÜberCharge/zh-hans|无敌]]状态下的玩家才能从爆炸中[[Jumping/zh-hans|跳出]]。
+
'''爆炸桶(Explosive Barrels)'''会在地图[[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]上生成。爆炸桶会在受到伤害时爆炸,类似于[[#Pumpkin bombs|南瓜炸弹]]。但是,它的伤害要比你跟着大的多,可以立即杀死周围所有的玩家。只有[[ÜberCharge/zh-hans|无敌]]状态下的玩家才能通过爆炸进行[[Jumping/zh-hans|跳出]]。
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
 
  
'''出现了爆炸桶的地图:'''
+
'''存在爆炸桶的地图:'''
 
* [[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]
 
* [[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]
 
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=== {{anchor|Alien Walkers}}异星步行机甲 ===
 
=== {{anchor|Alien Walkers}}异星步行机甲 ===
[[File:Alien_walker_envirmental_death.jpeg|300px|thumb|right|[[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]上的外星步行者]]
+
[[File:Alien_walker_envirmental_death.jpeg|300px|thumb|right|[[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]上的异星步行机甲]]
  
'''异星步行机甲'''被放置在''入侵''地图上,会在损坏时爆炸,类似于[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]。
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙击手}}
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙击手}}
+
'''异星步行机甲(Alien Walkers)'''出现在入侵主题地图上,会在受到伤害时爆炸,类似于[[#Pumpkin bombs|南瓜炸弹]]。
  
 
; 存在异星步行机甲的地图:
 
; 存在异星步行机甲的地图:
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=== {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH}}脱缰的无头骑士 ===
 
=== {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH}}脱缰的无头骑士 ===
{{main|脱缰的无头骑士}}
 
 
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|脱缰的无头骑士]]
 
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|脱缰的无头骑士]]
 +
{{main|Horseless Headless Horsemann/zh-hans|l1=脱缰的无头骑士}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = 工程师}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = 工程师}}
  
'''脱缰的无头骑士'''是一种在[[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]和少数特殊地图出现的BOSS敌人。作为不死状态下的[[Non-player characters/zh-hans#塞拉斯•曼恩|塞拉斯•曼恩]]出现,这个角色将在[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]时间耗尽后从地面升起,然后进入追捕并杀死两队玩家的状态。 由于他本身的巨大的大小和力量,脱缰的无头骑士将对所有被他击中的玩家和[[building/zh-hans|建筑]]造成巨大伤害。他会继续屠杀直到他被一名玩家(或是玩家们)杀死。任何由脱缰的无头骑士造成死亡都会被算作环境击杀并算入成就。
+
'''脱缰的无头骑士'''是《军团要塞2》的首个BOSS级敌人。最初出现在地图[[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]中,但现在也可以在其他万圣节地图上见到。脱缰的无头骑士会从地面升起,然后开始追捕并杀死两队玩家。脱缰的无头骑士将对所有被他击中的玩家和[[building/zh-hans|建筑]]造成巨大伤害。他会继续屠杀直到他被玩家杀死。任何由脱缰的无头骑士造成的死亡都会被归为环境致死并算入相关成就中。
  
在[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Caarnage]]中,脱缰的无头骑士将在"碰碰车"和"坠落平台"的碰碰车对决中出现,并挥舞着[[Necro Smasher/zh-hans|大力碎尸锤]]。他可以被往常一样击杀,但他不会直接对玩家造成伤害,他会尝试通过击飞玩家将玩家送入地图中的[[#深渊|深渊]]
+
在[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]中,脱缰的无头骑士也会在“碰碰车足球赛”和“坠落平台”的碰碰车比赛中出现,但他挥舞的是一个巨大的[[Necro Smasher/zh-hans|大力碎尸锤]]。虽然他可以像往常一样被杀死,但他不会直接对玩家造成伤害,他会尝试通过挥舞锤子将玩家击飞并落入地图的[[#深渊|深渊]]在来杀死他们。。
  
 
; 存在脱缰的无头骑士的地图:
 
; 存在脱缰的无头骑士的地图:
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* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 +
* [[Graveyard/zh-hans|Graveyard]]
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
* [[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]
 
* [[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]
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{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== {{anchor|MONOCULUS}}魔眼 ===
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=== {{anchor|Merasmus}}马拉莫斯 ===
{{main|魔眼}}
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{{main|Merasmus/zh-hans|l1=马拉莫斯}}
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|魔眼]]
+
[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|马拉莫斯]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = 狙击手}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 马拉莫斯|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = 士兵}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 马拉莫斯|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = 狙击手}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 马拉莫斯|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = 侦察兵}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 工程师|weapon = merasmus4|victim = 间谍}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = 机枪手}}
  
'''魔眼'''是在[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]和少数特殊地图中出现的一种BOSS,将以[[RED/zh-hans|红队]]的[[Demoman/zh-hans|爆破手]]丢失的眼睛出现。魔眼将会在[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]时间结束后重生,这也会直接杀死当时站在控制点上的倒霉玩家。魔眼在其他地图上的触发方法可不同。一个重生的魔眼将会使用类似于火箭的眼球抛射物杀死玩家,这些火箭可以直接通过[[critical hit/zh-hans|暴击]]来杀死所有职业(其中除了[[Soldier/zh-hans|士兵]][[Heavy/zh-hans|机枪手]])。这些火箭同样也可以通过火焰兵的压缩气爆来反弹。魔眼将会持续攻击直到被玩家杀死或到时。尽管杀死者为魔眼,但任何因魔眼造成的死亡被归类为环境致死。
+
'''马拉莫斯(Merasmus)'''是最初出现在地图[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]中的BOSS级敌人,但现在也可以在其他万圣节地图上见到。它曾是[[RED/zh-hans|红队]]的[[Soldier/zh-hans|士兵]]的前室友,但因为士兵[[Doom-Mates/zh-hans|毁了他的家]]后,他就一直在疯狂地寻仇。在[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]中,马拉莫斯会于预定时间后在[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]附近出现。马拉莫斯会使用各种法术和攻击来杀死两队的玩家。马拉莫斯会持续暴走直到时间耗尽或被击败。尽管击杀者为马拉莫斯,但任何由马拉莫斯造成的死亡都会被归为环境致死。
  
魔眼BOSS不应该与魔咒"''invokum monoculus''"混淆。
+
; 存在马拉莫斯的地图:
 
 
; 存在魔眼的地图:
 
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
+
* [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
 
* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
 
* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
  
 
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=== {{anchor|Merasmus}}马拉莫斯 ===
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=== {{anchor|MONOCULUS}}魔眼 ===
{{main|马拉莫斯}}
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{{main|MONOCULUS/zh-hans|l1=魔眼}}
[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|马拉莫斯]]
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[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|魔眼]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = 士兵}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = 狙击手}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = 狙击手}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = 侦察兵}}
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'''魔眼(MONOCULUS)'''是最初出现在地图[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]中的BOSS级敌人,但现在也可以在其他万圣节地图上见到。它是[[RED/zh-hans|红队]][[Demoman/zh-hans|爆破手]]因[[Bombinomicon/zh-hans|炸弹魔书]]的法术而失踪一只眼睛。魔眼会在不同条件下从争夺中的[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]或其他位置出现,当然也会直接杀死所有不幸站在这一位置的玩家。魔眼会使用类似于火箭的眼球飞行物物攻击玩家,这些眼球均为[[critical hit/zh-hans|爆击]]攻击,除[[Soldier/zh-hans|士兵]]和[[Heavy/zh-hans|机枪手]]以外的其他兵种被直接击中则会立刻死亡。这些眼球同样也可以通过火焰兵的压缩气爆反弹回去。魔眼将会持续攻击直到被玩家杀死或时间耗尽。尽管击杀者为魔眼,但任何由魔眼造成的死亡都会被归为环境致死。
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Engineer|weapon = merasmus4|victim = Spy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Heavy}}
 
  
'''马拉莫斯'''是出现在[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]和少数地图的一种BOSS。它曾是[[RED/zh-hans|红队]]的[[Soldier/zh-hans|士兵]]的室友,但因为士兵毁了他的家,他现在正在疯狂地寻仇。在[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]中,马拉莫斯会于预定时间后在[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]附近重生。重生的马拉莫斯将使用各种法术和攻击来杀死两队成员。马拉莫斯将持续暴走直到时间耗尽或被击败。尽管击杀者为马拉莫斯,但任何马拉莫斯造成的死亡都会被归为环境致死。
+
不要将魔眼与魔咒[[Magic spells/zh-hans#Rare Magic Spells|“召唤魔眼”]]混淆,后者是一种会召唤出忠于召唤方团队的魔眼幽灵的[[Magic spells/zh-hans|魔咒]]
  
; 存在马拉莫斯的地图:
+
; 存在魔眼的地图:
 +
* [[Bloodwater/zh-hans|Bloodwater]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
* [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]
+
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 +
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
 
* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
  
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=== {{anchor|Skeletons}}骷髅战士 ===
 
=== {{anchor|Skeletons}}骷髅战士 ===
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[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|骷髅王]]
 
{{main|Skeletons/zh-hans|l1=骷髅战士}}
 
{{main|Skeletons/zh-hans|l1=骷髅战士}}
[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|骷髅王]]
 
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 骷髅战士|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = 工程师}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = 骷髅战士|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = 工程师}}
  
'''骷髅战士(Skeletons)'''在地图 [[Helltower/zh-hans|Helltower]] 与其它的一些万圣节地图中出现。他们是可在不同地方出现且有用动画的骷髅。绿色的骷髅会攻击所有玩家并在每次的巫术时间出现(stroke of 12 on the Helltower clock tower),而团队骷髅则由[[Magic spells/zh-hans|魔咒]]召唤。它们将以不同大小出现,当中小型骷髅被击杀时分裂成更小的骷髅,当巨大的骷髅王死亡时会掉出一个稀有的魔法。被任何中立(绿色)骷髅杀死都被认定为环境致死。
+
'''骷髅战士(Skeletons)'''在地图 [[Helltower/zh-hans|Helltower]] 与其它的一些万圣节地图中出现。他们是可在不同地方出现且有用动画的骷髅。绿色的骷髅会攻击所有玩家并在每次的灵异时刻出现,而团队骷髅则由[[Magic spells/zh-hans|魔咒]]召唤。它们将以不同大小出现,当中型骷髅被击杀时分裂成小型的骷髅,当巨大的骷髅王死亡时会掉出一个稀有的魔法。任何由中立(绿色)骷髅造成的死亡都被认定为环境致死。
  
; 以骷髅为特色的地图:
+
; 存在骷髅的地图:
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* [[Bloodwater/zh-hans|Bloodwater]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
 
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
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* [[Erebus/zh-hans|Erebus]]
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* [[Farmageddon/zh-hans|Farmageddon]] <small>(中型骷髅,稻草人外形)</small>
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* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
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* [[Graveyard/zh-hans|Graveyard]]
 
* [[Gorge Event/zh-hans|Gorge Event]]
 
* [[Gorge Event/zh-hans|Gorge Event]]
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
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* [[Hassle Castle/zh-hans|Hassle Castle]]
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
 
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
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* [[Los Muertos/zh-hans|Los Muertos]]
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* [[Precipice/zh-hans|Precipice]]
 
* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
 
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* [[Sinthetic/zh-hans|Sinthetic]] <small>(骷髅王,庄园管家外形)</small>
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Revision as of 14:49, 19 January 2023

(尖叫)我靠,深不见底啊!
侦察兵落入了深渊
一位天真的侦察兵决定踏入熔炉……
……然后换来了倒霉的结果

因地图环境因素而造成的死亡环境致死(Environmental Death),每张地图都有着许多不同类型的危险因素。这些危险因素可被用作武器或用来阻碍敌方团队,几乎所有地图上的危险因素都能为意识到他们的玩家提供战术上的优势。意识到这些危险因素不仅可以避免不必要的(并且令人尴尬的)的死亡,还可以用来引诱或陷害敌人以快速制敌。

必杀类

以下危险因素大多无视玩家血量及玩家的无敌状态,例如原子能饮料ÜberCharge

锯片

Sawmill中心点附近的锯片
Gravestone上的飞锯
主条目: 锯片
Killicon saw blade.png
 机枪手

锯片(Saw blades)Sawmill上被正式引入的中立实体,并在之后大量的出现在自定义地图上,最显眼的是在地图Trainsawlaser中。他们将会沿指定路线来回移动并杀死触碰到它的玩家。从外观上看,在杀死了玩家之后,锯片会永久性地沾染上血液,直到新的回合开始。

有一种新型的锯片飞锯(Flying Saw Blade),将会在Gravestone上出现。这种危险因素将会飞过锯木厂,当他们接近的时候会播放短暂的音效,并会立即杀死所有触碰到它的玩家,在杀死玩家之后飞锯也会染上血液。

存在锯片的地图:

火车

Well中心处铁轨上的火车
主条目: 火车
Killicon train.png
 医生

火车(Trains)是一种可以立即杀死站在其行进轨道上的所有玩家的中立实体。火车通行前通常会伴随轨道两侧指示灯的闪烁和铃声的响起,只要玩家足够靠近就可以听到。另外,火车通行时会立刻发出鸣笛声,这通常被作为提醒玩家离开铁轨的最后警示。火车的外形类似于EMD GP38-2,与其涂装相似的火车曾在南太平洋运营过一段时间。

值得注意的是,玩家触碰火车的两侧并不会受到伤害;事实上,玩家可以安全的站在火车的顶部。这一特点在地图Freight中更加明显,因为上述地图中的火车会牵引多节车厢,还可能会出现火车车厢挡路的情况。火车牵引的车厢有两种:与火车头大小相同的集装箱,或者是能让玩家跳到上面的平板推车。

其中有一样特殊的火车“巨嘴兽火车头”(Lil' Chew-Chew),它是地图Frontier独有的一种战车。当有三名及以上的蓝队玩家正在护送此火车头时,它可以“啃咬”甚至秒杀任何站在火车头正前方的倒霉家伙,不分敌友。

存在火车的地图:

深渊

Upward终点处的深坑
Killicon skull.png
 士兵 笨拙,痛苦地摔死

深渊(Pitfall)是一种常见的环境危险因素,掉进深坑或从悬崖或悬崖上跌落都将造成深渊致死。常见的深渊危险因素包括地图边缘的悬崖,某些推车轨道终点的大型露天弹坑,即在战车爆炸之前或期间打开的弹坑,以及部分地图上所设置的较小的深坑陷阱。

深渊致死与摔落伤害区别在于,摔落伤害的大小取决于摔落起点到可游玩表面的垂直距离,而深渊致死则无视摔落的高度或对特定物件的触碰,任何接触深渊区域的玩家都会被秒杀。深渊是通过trigger_hurt实体的方式在其实体区域内持续且快速地造成一次来杀死玩家。


深渊中的死亡区域设置并不一定在底部可见的地面上,死亡区域可以被设置在任何一个看不见的平面上,而玩家的尸体, 碎片,武器,或掉落的弹药包则都会从这个平面上继续下落。

一旦触碰到设置的死亡区域,即使玩家处于ÜberCharge的特殊状态,也无法在深渊中存活。部分操作可以延缓或减缓摔落速度(如跳跃或使用降落伞),但都无法影响深渊的致死效果,除非完全避开危险因素,否则致死只是时间问题。

某些物品掉进深渊后的处理方法将会改变,因为他们无法在深渊中被收集到。假如情报被一名玩家带入深渊,那么它将被立即重置,类似地,曼恩 vs. 机器模式中的炸弹、速递模式中的公文包、毁灭机器人中的反应堆核心以及手球时刻中的手球都是如此。当金钱落入深渊后则归为玩家收集,并记录在玩家的金钱数值上。但是,足球一旦落入了深渊,那么在游戏结束之前它都将一直留在深渊中。

存在深渊的地图:

熔岩

流淌在Hellfire的熔岩
Killicon skull.png
 火焰兵
Killicon fire.png
 火焰兵

熔岩(Lava)只出现在较少的几张地图上,大多数都是万圣节地图

地狱熔岩(Infernal Lava):于地图Helltower中引入,除了有熔岩流动动画外,在大多数情况下,熔岩与深渊之间毫无区别。大多数熔岩地形都是直接让玩家致死的,无论其摔落高度和时间的长短。其死亡动画与深渊一致,但在不同地图之间可能存在差异。

Hellfire 熔岩(Hellfire Lava):在非万圣节主题的地图Hellfire中,熔岩并不会一瞬间带走玩家的所有生命值,但的确可以在很短的时间内杀死玩家,因此使用钩爪脱离熔岩表面的机会也十分渺茫。Hellfire 熔岩的动画包括了火球,因火球而死亡的玩家的尸体同样也会着火,且在少数情况下,击杀信息会显示为因后续燃烧致死。

存在熔岩的地图(不包括额外的万圣节深渊致死因素,例如地图Ghost Fort):

致命水域

地图Eyeaduct的劫掠岛周围的致命水域
Killicon skull.png
 机枪手

一些地图上存在有一种致命水域(Deadly waters),玩家一旦接触便会导致直接致死。击杀机制类似于深渊,但和熔岩一样,无视摔落高度和时间。玩家死亡后尸体会漂浮在水面上。

同类型的冥河之水(Stygian waters)通常都会环绕在一些地下世界的岛屿周围。

白色的激流(Whitewater)会直接杀死任何走入或跳入其中的玩家。

存在致命水域的地图:
存在激流的地图:

鳄鱼

Mercenary Park第一个控制点附近的鳄鱼游荡区域
Killicon crocodile.png
 机枪手

鳄鱼(Crocodiles),于地图Mercenary Park中引入,是一片带有音效和动画的致死因素。

接触有鳄鱼的水域会直接致死,鳄鱼会从水中弹起,同时张嘴将玩家咬碎,无论玩家生命值情况如何,也包括处于ÜberCharge状态下的玩家。

存在鳄鱼的地图*
*不包括出现了无法接近的鳄鱼道具的地图。

鳄鱼木板

合理的建议
Killicon skull.png
 爆破手

鳄鱼木板(Gator)位于水下。接触鳄鱼木板的嘴巴即会直接致死。

存在鳄鱼木板的地图:

战车爆炸

Badwater Basin中爆炸的战车
主条目: 推车
Killicon skull.png
 侦察兵

在任何推车模式推车竞赛模式的地图的最后一回合(或唯一的一回合)中,战车会在其被推入最终点一会儿后引爆,战车的爆炸会直接杀死爆炸附近区域的所有玩家。在某些地图上,战车爆炸后会留下一个巨大的弹坑;落入坑中将会触发深渊致死

存在战车爆炸的地图

碾压

地图DeGroot Keep的城堡大门
Killicon skull.png
 爆破手

碾压(Crushing)会直接杀死不幸被困在两个坚固表面之间的玩家。

地图DeGroot Keep的城堡大门会在控制点A和控制点B均被占领后打开,并在一定时间后关闭,前提是进攻方还未完全最终控制点。如果在大门落下时有玩家离大门太近或站在其下方,那么他们将会被碾压致死。

在地图Dustbowl的第三阶段中,如果蓝队占领了第一个控制点,则红队重生点左侧通向第一个控制点的门便会关闭,并压死不幸站在其下方的玩家。

在地图DoomsdayCarnival of Carnage中,将玩家抬升到火箭舱口或彩券锁头的升降平台也也可能会碾压玩家,如果在平台抬升至一定高度时澳洲晶矿或彩券掉落或被交付或其携带者离开了平台的话,不幸站在平台下方的玩家将会被落下的平台碾压致死。

在地图Egypt中,所有的石门都只能缓慢的开启和关闭,并有可能由此将玩家碾压致死。另外,在第一阶段时,从红队重生点到控制点 A 的路线旁边也有一个重生室,当蓝队占领了第一个控制点后,在这一重生室的玩家可能会被缓缓降下的石门碾压致死或是被困在室内,而在该石门完全关闭后,该房间的天花板也会缓缓落下并压死所有不幸被困在里面的玩家。

在地图HightowerHelltower中,如果一方团在在将战车送至升降台高处的终点时,另一方团队在其到达终点前成功清除其推车者,那么该升降台便会落下,并压死所有站在其下方的玩家。

在地图Carnival of Carnage中,如果有一个玩家踩中了大力曼恩机器的红色按钮,那么其上方的巨型锤子将会砸向按钮处,砸死所有躲闪不及的玩家。锤子的敲击还会产生巨大的震动,将按钮附近的玩家弹到空中,并有可能因摔落伤害而死亡。

在地图曼恩 vs. 机器模式中,坦克在拐弯时可以碾死被墙壁和坦克卡在一起的玩家。

在地图Snowplow中,用于损坏火车的大型装置可以砸死站在下面的玩家。

在地图Enclosure中,1号大门会在控制点B被占领后便会关闭,同时碾死经过的玩家。

在地图Megalo中,当转盘下降时,会压死所有站在转盘下方的玩家。

存在碾压致死的地图:

熔炉

Foundry中蓝队的熔炉
Killicon skull.png
 机枪手

熔炉(Cauldron)是地图Foundry特有的环境致死因素,位于两队的最后重生点的旁边。任何进入其内部的玩家都会被立即杀死同时着火。当玩家设法将敌人推入熔炉时会解锁成就“同样终结”

存在熔炉的地图:

火箭尾焰

Doomsday中火箭起飞后的尾焰
Killicon skull.png
 士兵

地图Doomsday有一条该地图特有的火箭排气管道,当该回合的结束时,火箭的尾焰和喷气会将位于站在排气管道上的玩家推入管道末端的坑洞中。获胜团队的玩家也可以将敌人推入管道中来解锁成就“顺利升空”

在地图Steel中, 如果红队成功守住了控制点 E,那么该控制点上方的火箭将会发射,而且其喷出的尾焰会杀死站在其下方的所有玩家。

存在火箭尾焰的地图:

绞肉机

Mannhattan上的磨床
联合收割机
Killicon skull.png
 火焰兵

绞肉机(Grinder)会将踏入其内部的玩家杀死。被这种方式杀死玩家会发出巨大的肉体爆裂声(音效 1 音效 2)。

在地图Mannhattan中,绞肉机也可以将机器人绞死,并会发出三种独特的金属破碎声(音效 1 音效 2 音效 3)。另外,Mannhattan的绞肉机旁边有一块不起眼的香蕉皮,玩家踩中它踩时会发出一个滑动音效,并将玩家(或机器人)直接滑进绞肉机中。

存在绞肉机的地图:

霸王龙

Enclosure的霸王龙围场
Killicon skull.png
 侦察兵

霸王龙(Tyrannosaurus Rex)是地图Enclosure特有的一种环境致死因素,位于该地图的第三阶段的终点。当战车被推到霸王龙围场大门前的平台上时,就会触发战车爆炸。大约一秒后,霸王龙猛然将被炸的大门撞开,同时还会杀死所有靠近大门的玩家。接着霸王龙咆哮着移入房间,同时背后还冒着火焰和黑烟,此时靠近霸王龙的玩家仍会被杀死。任何处于羞辱状态的玩家跑到霸王龙面前都会被杀死并弹飞。

存在霸王龙的地图

Big Mama

Killicon skull.png
 火焰兵

Big Mama是地图Bread Space上特有的环境致死因素,位于该地图的终点处。Big Mama是一块巨大的面包怪兽,会将任何触碰到它的玩家咬成碎片。

存在 Big Mama 的地图:

冒泡的坩埚

冒泡的坩埚
Killicon skull.png
 机枪手

冒泡的坩埚(Bubbling Cauldron)是万圣节主题的环境致死因素。任何在冒泡的坩埚附近行走的玩家都会持续减少生命,如果掉入坩埚将会被立即杀死并弹飞。当冒泡的坩埚作为推车模式的最终点时,则它会拥有一个独特的战车爆炸效果。

在地图Cauldron上,当喷出火球时站或跳入坩埚的玩家将会被立即杀死。

存在坩埚的地图:

摆斧

摆斧走廊
Killicon skull.png
 火焰兵

摆斧(Pendulum Blades)是在地图Monster Bash上被正式引入游戏的中立实体。它们会按固定的频率来回摆动,并杀死任何触碰到它们的玩家。从外观上看,在杀死了玩家之后,摆斧的斧刃上会永久性地沾染上血液,直到新的回合开始。

存在摆斧的地图:

火坑

火坑
Killicon skull.png
 火焰兵

火坑(Fire Pit)是地图Cauldron上的万圣节环境致死因素。任何踏入其中的玩家都会被立即杀死。

存在火坑的地图:

坠落的电梯

坠落的电梯
Killicon skull.png
 火焰兵

电梯(Elevator)是在地图Bread Space上出现的一种环境致死因素。这是一部出了故障的电梯,以极高的速度下坠。任何被电梯底部砸中的玩家都会立即死亡,站在电梯上的玩家将会被拖入致死的电梯井中。

存在坠落的电梯的地图

非必杀类

这些环境危险因素并不会立即杀死玩家,但也有机会致其死亡。

激光

Asteroid上可见的激光
Killicon skull.png
 医生

激光(Lasers)是地图Asteroid上特有的一种环境致死因素,它们会沿制定路径上下来回移动。当玩家触碰到激光时便会迸溅出“火花”,并对他们造成200点伤害,但该伤害也可以通过军队的支援的减伤效果来降低。

无敌ÜberCharge原子能饮料可以免疫激光的伤害。

存在激光的地图:

火焰

地图Egypt蓝队出生点附近的火炬和火盆
Killicon skull.png
 间谍

Egypt中被引入的环境火焰(Environmental fire)火焰喷射器的火焰或其他由玩家造成的火焰伤害并不一样,它不会造成余焰效果。相反,环境火焰只会在玩家直直的站在环境危险因素区域。只有当玩家直接站在危险区域时,环境火焰才会慢慢地损耗玩家的生命值。

环境火焰无法点燃狙击手的弓箭。

存在环境火焰的地图:

火球

地图Hellfire中升起的火球
Killicon skull.png
 火焰兵

火球(Fireballs)是于地图Hellfire被引入游戏中的,它是一团向上升起的火球将使触碰到的任何玩家着火

玩家从火球受到的伤害大致与玩家所用兵种的基础生命值相对应;也就是说,每个与火球完全接触的玩家,无论所用的是哪个兵种,都将失去超过一半的生命值。每个兵种(除了火焰兵)都会受到短暂的余焰伤害,即使是最轻微的接触。

火球不会点燃狙击手的弓箭。

在地图Cauldron中引入了另一种火球,当控制点被占领时,坩埚中可能会喷出火球。这些火球会在天上化为火球雨,并落在地图的大部分区域上,对未察觉到火球雨的玩家造成大量的伤害。但是,这些火球不会造成余焰伤害。

存在火球的地图:

溺水

地图Well中的水路
主条目: 水域
Killicon skull.png
 火焰兵

当玩家持续潜入深水(Deep water)(可将玩家完全浸没的水)中并持续大约12秒时,玩家就会开始窒息。如果不游出水面的话,玩家将会每秒持续失去5点生命值,直到溺水而死。当玩家浮出水面后,所有因溺水而失去的生命值都将以每2秒10点生命值的速度缓慢恢复。然而,如果在恢复过程中再次潜入水里,则生命恢复将会停止,直到玩家再次浮出水面。

存在深水的地图:

生命流失

Killicon skull.png
 爆破手

生命流失(Health drain) 是待在特定地图内一个或多个特定区域中出现的生命值稳定或递增地流失的效果。常见的例子像是一些万圣节地图中的地下世界,或是地图Probed中的飞碟内部。生命流失的效果相似于流血余焰;但是,生命流失并不需要触发,也没有时间限制。通常只有玩家进入特定区域才会出现生命流失效果,并且只在玩家被杀死或离开特定区域后才结束。

存在生命流失的地图:

蒸汽

Brimstone上的致命地狱蒸汽
Killicon skull.png
 Heavy

蒸汽(Steam)火山气体(Volcanic gas)毒气(Poison gas)是于地图Brimstone被引入游戏中。效果的时间和面积将由升腾的蒸汽和飞溅的液体表示(相较于南瓜炸弹的爆炸溅射)。当玩家留在气体就会持续受到伤害。

存在蒸汽的地图:

震荡

震荡(Shake)震动(Tremor),或地震(Earthquake),指的是一种能影响到玩家世界视角和瞄准的可视听效果。这种效果不会造成直接的伤害,但可能会干扰到玩家的攻击,防御和判断方向的能力。这种效果可被作为怪物或其他效果的警告。当脱缰的无头骑士追杀玩家时,地图将会剧烈地震动。在地图Eyeaduct上,魔眼重生时也会伴随着剧烈的晃动。在地图Helltower中,强烈的震动则是提醒玩家骷髅王已经生成,而轻微的晃动则是警告附近有小骷髅的生成。在地图Brimstone中,地震也是地狱蒸汽释放前的警告。

存在震荡的地图:

收缩水体

Killicon skull.png
 机枪手

收缩水体(Shrinking Water)是一种快速移动且充满水的墙,并在需要缩小游玩空间时激活。玩家一旦进入收缩水体便会开始迅速地溺水,如果玩家不及时逃脱,那么他们很快就会淹死。

存在收缩水体的地图:

酸液

Killicon skull.png
 机枪手

酸液(Acid)是一种发光的绿色液体,随着时间的推移,酸液的水平面会逐渐升高,淹没玩家所有的落脚点,并对触碰到酸液上的玩家造成伤害。

存在酸液的地图:

锯片战车

Killicon saw blade.png
 侦察兵

锯片战车(Saw Blade Carts)是一种车头装有锯片的战车。虽然锯片的两侧以及战车的其他部分都是安全的,但战车前部和顶部的锯片会对任何接触碰到它们的玩家造成每 tick 45点生命值的伤害,无论敌友。

玩家被锯片战车杀死后会使锯片沾上血液(只是美观效果),而那些被锯片战车杀死的玩家则会被锯成碎块

存在锯片战车的地图:

Boss/特殊环境伤害类

以下特殊环境危险因素通常只在万圣节入侵环境地图出现。

南瓜炸弹

Harvest Event上的南瓜炸弹
主条目: 南瓜炸弹
Killicon pumpkin.png
 狙击手

南瓜炸弹(Pumpkin Bombs)是在除了Monster Bash和MvM的Ghost Town以外的万圣节地图上可被发现的一种特殊物品。

在地图Cursed CoveLaughter中,它们的模型分别被替换为炸药桶炸药气球。此外,地图2Fort Invasion也出现了其皮肤版本异星步行机甲。南瓜炸弹上装有炸药和雷管,在某些角度上可以在外面看见。另外,它们的雷管偶尔会发光

南瓜炸弹一旦受到任何来源的任意数值的伤害,包括被通常不造成伤害的投射物击中(例如火箭伞兵的炮弹和疯狂的牛奶),就会发生爆炸,并对其周围所有的玩家造成大量伤害。但这通常不会直接致死;任何拥有足够生命值或是无敌状态下的兵种都可以利用南瓜炸弹的爆炸来做出高速跳跃

不要将南瓜炸弹万圣节南瓜混淆。其中最明显的区别就是,南瓜炸弹无法移动,而万圣节南瓜会像医疗包或弹药箱一样旋转。南瓜炸弹只会在固定位置生成,而万圣节南瓜则会在玩家被杀死的位置掉落。

也不要将南瓜炸弹与魔咒“南瓜地雷阵”混淆,后者是一种魔咒产物。

存在南瓜炸弹的地图:

炸药气球

地图Laughter上的炸药气球
Killicon skull.png
 狙击手

炸药气球(Dynamite Balloons)TNT气球(TNT Bombs)会在地图Laughter上生成。它们被摧毁时会出现类似于南瓜炸弹的爆炸,并会发出孩子的欢呼笑声。

存在炸药气球的地图:

爆炸桶

地图Cursed Cove上的爆炸桶

爆炸桶(Explosive Barrels)会在地图Cursed Cove上生成。爆炸桶会在受到伤害时爆炸,类似于南瓜炸弹。但是,它的伤害要比你跟着大的多,可以立即杀死周围所有的玩家。只有无敌状态下的玩家才能通过爆炸进行跳出

存在爆炸桶的地图:

异星步行机甲

2Fort Invasion上的异星步行机甲
Killicon skull.png
 狙击手

异星步行机甲(Alien Walkers)出现在入侵主题地图上,会在受到伤害时爆炸,类似于南瓜炸弹

存在异星步行机甲的地图:

雪人炸弹

Coal Pit上的雪人炸弹
Killicon skull.png
 火焰兵

雪人炸弹(Snowman Bombs/Snowmenn),出现在部分圣诞节地图中。它们一旦受到伤害便会爆炸,机制类似于南瓜炸弹

存在雪人炸弹的地图:

区域轰炸

区域轰炸(Area Explosion),是一种用来清除那些在Eyeaduct的劫掠岛和Ghost Fort的骷髅岛上停留了太久的玩家的方式。在炸弹魔书骷髅岛主]]笼子开启一段时间后,该区域将会被一连串的爆炸覆盖,任何仍停留在那里的玩家都会立即死亡。

存在区域轰炸的地图:

炸弹头

Killicon merasmus4.png
 Spy

在与马拉莫斯的战斗中,炸弹魔书会随机选择几名玩家并将其头部变成一颗炸弹,将玩家的视角强制转为第三人称视角,同时移除他们的武器,并指示他们跑向马拉莫斯身边以引爆炸弹。如果玩家的头部变成炸弹后未能及时炸中马拉莫斯,那么他们头上的炸弹就会自行引爆,造成巨量伤害,如果玩家能在爆炸中幸存下来,那他们就会像火箭一样被炸向天空,但此时他们也可能会死于着陆时受到的摔落伤害。如果玩家成功靠近了马拉莫斯并引爆了炸弹,那么他们仍然会被炸向天空,但在爆炸之前他们会获得短暂的无敌和爆击效果。

Carnival of CarnageGravestone的碰碰车比赛中,玩家有机会捡到“炸弹上头”魔咒,使用该魔咒后玩家头部会变为炸弹头,其爆炸会对使用者和附近的敌人造成50%(碰碰车耐久)的伤害。当炸弹倒计时结束或玩家与敌人相撞时,炸弹头就会引爆。

Laughter中,如果玩家在地下世界中停留太久,则他们的头部也会变成一颗炸弹,以此催促他们迅速返回地表世界。如果他们没有及时离开,那么炸弹就会引爆,将他们炸成碎片

存在炸弹头的地图:

脱缰的无头骑士

脱缰的无头骑士
主条目: 脱缰的无头骑士
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 工程师

脱缰的无头骑士是《军团要塞2》的首个BOSS级敌人。最初出现在地图Mann Manor中,但现在也可以在其他万圣节地图上见到。脱缰的无头骑士会从地面升起,然后开始追捕并杀死两队玩家。脱缰的无头骑士将对所有被他击中的玩家和建筑造成巨大伤害。他会继续屠杀直到他被玩家杀死。任何由脱缰的无头骑士造成的死亡都会被归为环境致死并算入相关成就中。

Carnival of Carnage中,脱缰的无头骑士也会在“碰碰车足球赛”和“坠落平台”的碰碰车比赛中出现,但他挥舞的是一个巨大的大力碎尸锤。虽然他可以像往常一样被杀死,但他不会直接对玩家造成伤害,他会尝试通过挥舞锤子将玩家击飞并落入地图的深渊在来杀死他们。。

存在脱缰的无头骑士的地图:

马拉莫斯

主条目: 马拉莫斯
马拉莫斯
马拉莫斯 
Killicon merasmus.png
 士兵
马拉莫斯 
Killicon merasmus2.png
 狙击手
马拉莫斯 
Killicon merasmus3.png
 侦察兵
工程师 
Killicon merasmus4.png
 间谍
Killicon fire.png
 机枪手

马拉莫斯(Merasmus)是最初出现在地图Ghost Fort中的BOSS级敌人,但现在也可以在其他万圣节地图上见到。它曾是红队士兵的前室友,但因为士兵毁了他的家后,他就一直在疯狂地寻仇。在Ghost Fort中,马拉莫斯会于预定时间后在控制点附近出现。马拉莫斯会使用各种法术和攻击来杀死两队的玩家。马拉莫斯会持续暴走直到时间耗尽或被击败。尽管击杀者为马拉莫斯,但任何由马拉莫斯造成的死亡都会被归为环境致死。

存在马拉莫斯的地图:

魔眼

主条目: 魔眼
魔眼
MONOCULUS! 
Killicon monoculus.png
 狙击手

魔眼(MONOCULUS)是最初出现在地图Eyeaduct中的BOSS级敌人,但现在也可以在其他万圣节地图上见到。它是红队爆破手炸弹魔书的法术而失踪一只眼睛。魔眼会在不同条件下从争夺中的控制点或其他位置出现,当然也会直接杀死所有不幸站在这一位置的玩家。魔眼会使用类似于火箭的眼球飞行物物攻击玩家,这些眼球均为爆击攻击,除士兵机枪手以外的其他兵种被直接击中则会立刻死亡。这些眼球同样也可以通过火焰兵的压缩气爆反弹回去。魔眼将会持续攻击直到被玩家杀死或时间耗尽。尽管击杀者为魔眼,但任何由魔眼造成的死亡都会被归为环境致死。

不要将魔眼与魔咒“召唤魔眼”混淆,后者是一种会召唤出忠于召唤方团队的魔眼幽灵的魔咒

存在魔眼的地图:

骷髅战士

骷髅王
主条目: 骷髅战士
骷髅战士 
Killicon skeletons.png
 工程师

骷髅战士(Skeletons)在地图 Helltower 与其它的一些万圣节地图中出现。他们是可在不同地方出现且有用动画的骷髅。绿色的骷髅会攻击所有玩家并在每次的灵异时刻出现,而团队骷髅则由魔咒召唤。它们将以不同大小出现,当中型骷髅被击杀时分裂成小型的骷髅,当巨大的骷髅王死亡时会掉出一个稀有的魔法。任何由中立(绿色)骷髅造成的死亡都被认定为环境致死。

存在骷髅的地图:

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

秋季经典
秋季经典
使用“自然之力”击退功能制造自然死亡或自杀。


界外区域
界外区域
通过击昏减速敌人来制造自然死亡。


Leaderboard class demoman.png 爆破手

借力使力
借力使力
使用黏性炸弹发射器利用环境伤害杀死 1 名敌方玩家。


Leaderboard class medic.png 医生

药物干涉
药物干涉
挽救濒临死亡的队友。


Pumpkin.png 惊吓成就

攻击南瓜灯
攻击南瓜灯
通过引爆附近的南瓜炸弹杀死 5 名玩家。


Backpack Full Head Of Steam.png Foundry 成就

同样终结
同样终结
将一个敌人推入炉火中烧死。


Doomsday icon.png 天文成就

顺利升空
顺利升空
在回合结束时将一名玩家推入火箭的排气管道中。


Item icon Spellbook Magazine.png 骨肉兄弟成就

Helltower:记忆游戏
Helltower:记忆游戏
地狱利用环境造成 17 次击杀


Carnival of Carnage RED Bumper Car.png 马拉莫斯成就

Carnival of Carnage:碰碰大丰收
Carnival of Carnage:碰碰大丰收
将 30 名敌人的碰碰车撞出赛道,让他们摔死。


Tf now legal to eat.jpg 曼恩 vs. 机器成就


参见