Difference between revisions of "Badlands (Capture the Flag)/pt-br"
m (→Arte conceitual) |
m |
||
Line 4: | Line 4: | ||
| game-type = Capture the Flag | | game-type = Capture the Flag | ||
| map-image = Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010035.jpg | | map-image = Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010035.jpg | ||
− | | map-environment = | + | | map-environment = Deserto |
− | | map-setting = | + | | map-setting = De dia, Ensolarado |
| developer = Valve | | developer = Valve | ||
}} | }} |
Revision as of 02:20, 22 January 2023
"Certo, pessoal — más notícias: perdemos este aqui." Este artigo documenta conteúdo beta/removido/não usado/experimental de Team Fortress 2. Pode conter especulações, links quebrados ou erros. |
Badlands (Capture the Flag) | |
---|---|
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | De dia, Ensolarado |
Badlands (Capture a Bandeira) era a versão de Badlands que estava sendo desenvolvida antes do lançamento tanto de Team Fortress 2 quanto do mapa Badlands de 2006 [1]. Eventulamente se tornou o mapa Badlands atualmente no jogo.
Em 2016, Stéphane Gaudette, ex funcionário da Valve, liberou capturas de tela ao público que havia tirado do mapa durante seu tempo na Valve.[2] Além das capturas de tela tiradas por Gaudette, texturas relacionadas ao mapa remanesciam nos arquivos do jogo e alguns dos modelos em uma versão do Source Filmmaker. Esses modelos estão mal-posicionados, sendo assim gerados em suas posições originais no mapa. Com este método, a geometria do mapa pode ser recriada de certa forma.[3]
A disposição do mapa é similar à versão do Team Fortress Classic de Badlands, com o mesmo ambiente desértico dos mapas lançados. Especula-se que a disposição do interior também seguisse a do Team Fortress Classic, como evidenciado por artes conceituais.
Galeria
Arte conceitual
Pré lançamento
Vista do laser e da ponte[4]
Referências
|