Difference between revisions of "Tank Robot/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Undo edit by Wojtekpolska (Talk) (2352183) sorry ,pomyliłem się - nie spamujcie mi znowu na profilu o tym że mam podgląd i takie tam pls)
m
 
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Czołg}}
+
{{DISPLAYTITLE:Czołg}}<!--
{{infobox class
+
-->{{infobox class
 +
| name  = Czołg
 
| image  = Mvm boss tank.png
 
| image  = Mvm boss tank.png
 
| health = ''Różne''<br>
 
| health = ''Różne''<br>
Line 7: Line 8:
 
| speed  = '''25%'''
 
| speed  = '''25%'''
 
}}
 
}}
{{Quotation|Notka podczas pierwszego dnia Aktualizacji Mann kontra Maszyna|We don't know what this thing is, but it's big as hell, looks unstoppable, and it probably runs on human blood. We're just guessing that last part, because it's usually covered in it.}}
+
{{Quotation|Notka podczas pierwszego dnia Aktualizacji Mann kontra Maszyna|We don't know what this thing is, but it's big as hell, looks unstoppable, and it probably runs on human blood. We're just guessing that last part, because it's usually covered in it.|translate=yes}}
  
'''Czołg''' jest wielką [[Robots/pl|machiną]] przewożącą bombę, która pojawia się z robotami w trybie [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann kontra Machina]]. Poza bombą, Czołg nie przewozi żadnej broni ofensywnej, więc nie może on zranić graczy. Potrafi on pochłonąć ekstremalne ilości obrażeń przed zniszczeniem, o wiele więcej niż jakikolwiek inny robot. [[Administrator/pl|Administratorka]] będzie informowała graczy o pojawieniu się, postępie i zniszczeniu każdego Czołgu.
+
'''Czołg''' jest wielką [[Robots/pl|machiną]] przewożącą bombę, która pojawia się z robotami w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Machina]]. Poza bombą, Czołg nie przewozi żadnej broni ofensywnej, więc nie może on zranić graczy. Potrafi on pochłonąć ekstremalne ilości obrażeń przed zniszczeniem, o wiele więcej niż jakikolwiek inny robot. [[Administrator/pl|Administratorka]] będzie informowała graczy o pojawieniu się, postępie i zniszczeniu każdego Czołgu.
  
 
Po pojawieniu się na mapie, Czołg będzie powoli przemieszczał po wyznaczonej trasie w stronę włazu na bombę w celu zdetonowania jej i zakończenia rundy. Trasa jest unikalna dla każdej mapy i jest inna niż trasa innych robotów w fali. Posiada on własną bombę, niezależną od tej, którą noszą pozostałe roboty. Podczas fal z Czołgiem i robotami przenoszącymi bombę, oba zagrożenia muszą zostać zlikwidowane, aby pomyślnie zakończyć falę.
 
Po pojawieniu się na mapie, Czołg będzie powoli przemieszczał po wyznaczonej trasie w stronę włazu na bombę w celu zdetonowania jej i zakończenia rundy. Trasa jest unikalna dla każdej mapy i jest inna niż trasa innych robotów w fali. Posiada on własną bombę, niezależną od tej, którą noszą pozostałe roboty. Podczas fal z Czołgiem i robotami przenoszącymi bombę, oba zagrożenia muszą zostać zlikwidowane, aby pomyślnie zakończyć falę.
  
Jedynym sposobem na zatrzymanie czołgu jest jego destrukcja; jest on odporny na spowolnienia, [[knockback/pl|odrzut]], [[Fire/pl|podpalenia]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]], [[Sappers/pl|Sapery]], [[headshot/pl|strzały w głowę]], [[backstab/pl|dźgnięcia w plecy]], oraz większość innych efektów, lecz nie jest on odporny na [[critical hit/pl|trafienia krytyczne]] i mini-krytyczne. [[Widowmaker/pl|Likwidator]] nie przyzna [[Engineer/pl|Inżynierowi]] [[Metal/pl|Metalu]] przy strzale do Czołgu. Czołg nie potrafi skrzywdzić graczy, nawet jeśli staną oni tuż przed nim, lecz przy skręcaniu mogą zostać oni zmiażdżeni przy ścianach, powodując natychmiastową śmierć. Potrafi także zniszczyć [[buildings/pl|konstrukcje]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], jeżeli stoją one na jego drodze.
+
Jedynym sposobem na zatrzymanie czołgu jest jego destrukcja; jest on odporny na spowolnienia, [[knockback/pl|odrzut]], [[Fire/pl|podpalenia]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]], [[Sapper/pl|Sapery]], [[headshot/pl|strzały w głowę]], [[backstab/pl|dźgnięcia w plecy]], oraz większość innych efektów, lecz nie jest on odporny na [[Critical hits/pl|trafienia krytyczne]] i mini-krytyczne. [[Widowmaker/pl|Likwidator]] nie przyzna [[Engineer/pl|Inżynierowi]] [[Metal/pl|Metalu]] przy strzale do Czołgu. Czołg nie potrafi skrzywdzić graczy, nawet jeśli staną oni tuż przed nim, lecz przy skręcaniu mogą zostać oni zmiażdżeni przy ścianach, powodując natychmiastową śmierć. Potrafi także zniszczyć [[buildings/pl|konstrukcje]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], jeżeli stoją one na jego drodze.
  
 
Czołgi posiadają pasek życia, widoczny tuż pod informacją o pozostałych robotach w fali. Razem z otrzymywaniem coraz to większej ilości obrażeń, czołg będzie tracił swoje części lub będzie miał widoczne ślady po kulach. Ostatni czołg w misji będzie posiadał białe pasy; nie wprowadzają one jakichkolwiek zmian w właściwościach czołgu.
 
Czołgi posiadają pasek życia, widoczny tuż pod informacją o pozostałych robotach w fali. Razem z otrzymywaniem coraz to większej ilości obrażeń, czołg będzie tracił swoje części lub będzie miał widoczne ślady po kulach. Ostatni czołg w misji będzie posiadał białe pasy; nie wprowadzają one jakichkolwiek zmian w właściwościach czołgu.
Line 23: Line 24:
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Mannosiągnięcia]] ===
+
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Balls-E}}
 
| 1 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Balls-E}}
 
       {{Show achievement|mann vs. machievements|Clockwork Carnage}}
 
       {{Show achievement|mann vs. machievements|Clockwork Carnage}}
 
| 2 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Clockwork Conqueror}}
 
| 2 = {{Show achievement|mann vs. machievements|Clockwork Conqueror}}
 +
      {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Palace-Aid}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (update)/pl|Mann kontra Machina]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 
* Czołg został dodany do gry.
 
* Czołg został dodany do gry.
  
Line 37: Line 39:
 
* Naprawiono crash serwera powiązany z pluginem serwera, który tworzył Czołg przed rozpoczęciem gry.
 
* Naprawiono crash serwera powiązany z pluginem serwera, który tworzył Czołg przed rozpoczęciem gry.
  
==Galeria==
+
== Galeria ==
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
Image:MvM Tank Damage 1.png|Lekko uszkodzony
+
File:MvM Tank Damage 1.png|Lekko uszkodzony
Image:MvM Tank Damage 2.png|Średnio uszkodzony
+
File:MvM Tank Damage 2.png|Średnio uszkodzony
Image:MvM Tank Damage 3.png|Mocno uszkodzony
+
File:MvM Tank Damage 3.png|Mocno uszkodzony
Image:MvM Tank Final.png|Wygląd Czołgu podczas ostatniej fali
+
File:MvM Tank Final.png|Wygląd Czołgu podczas ostatniej fali
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
* [http://www.teamfortress.com/mvm/machines/ Oficjalne ogłoszenie o "Maszynach"], razem z wskazówką o Czołgu.
+
* [https://www.teamfortress.com/mvm/machines/ Oficjalne ogłoszenie o "Maszynach"] {{lang icon|en}}, razem z wskazówką o Czołgu.
<br>
 
  
 
{{Robot Nav}}
 
{{Robot Nav}}
{{MannVsMachineNav}}
+
{{Mann Vs Machine Nav}}
 +
 
 +
[[Category:Mann vs. Machine/pl]]

Latest revision as of 11:25, 6 February 2023

Czołg
Tank Robot
Podstawowe informacje
Zdrowie: Różne

Najmniej: 18000
Masakra Maszyn: Fala 4 i 7A
Miażdżenie Mechów: Fala 1

Najwięcej: 35000
Ctrl+Alt+Destrukcja: Fala 7D
Rzeźnia CPU: Fala 4

Szybkość: 25%
We don't know what this thing is, but it's big as hell, looks unstoppable, and it probably runs on human blood. We're just guessing that last part, because it's usually covered in it.
— Notka podczas pierwszego dnia Aktualizacji Mann kontra Maszyna

Czołg jest wielką machiną przewożącą bombę, która pojawia się z robotami w trybie Mann kontra Machina. Poza bombą, Czołg nie przewozi żadnej broni ofensywnej, więc nie może on zranić graczy. Potrafi on pochłonąć ekstremalne ilości obrażeń przed zniszczeniem, o wiele więcej niż jakikolwiek inny robot. Administratorka będzie informowała graczy o pojawieniu się, postępie i zniszczeniu każdego Czołgu.

Po pojawieniu się na mapie, Czołg będzie powoli przemieszczał po wyznaczonej trasie w stronę włazu na bombę w celu zdetonowania jej i zakończenia rundy. Trasa jest unikalna dla każdej mapy i jest inna niż trasa innych robotów w fali. Posiada on własną bombę, niezależną od tej, którą noszą pozostałe roboty. Podczas fal z Czołgiem i robotami przenoszącymi bombę, oba zagrożenia muszą zostać zlikwidowane, aby pomyślnie zakończyć falę.

Jedynym sposobem na zatrzymanie czołgu jest jego destrukcja; jest on odporny na spowolnienia, odrzut, podpalenia, Sikwondo, Wściekłe Mleko, Sapery, strzały w głowę, dźgnięcia w plecy, oraz większość innych efektów, lecz nie jest on odporny na trafienia krytyczne i mini-krytyczne. Likwidator nie przyzna Inżynierowi Metalu przy strzale do Czołgu. Czołg nie potrafi skrzywdzić graczy, nawet jeśli staną oni tuż przed nim, lecz przy skręcaniu mogą zostać oni zmiażdżeni przy ścianach, powodując natychmiastową śmierć. Potrafi także zniszczyć konstrukcje Inżyniera, jeżeli stoją one na jego drodze.

Czołgi posiadają pasek życia, widoczny tuż pod informacją o pozostałych robotach w fali. Razem z otrzymywaniem coraz to większej ilości obrażeń, czołg będzie tracił swoje części lub będzie miał widoczne ślady po kulach. Ostatni czołg w misji będzie posiadał białe pasy; nie wprowadzają one jakichkolwiek zmian w właściwościach czołgu.

Likwidacja

Jeżeli czołg jest jedynym robotem w fali (nie wliczając robotów wspierających, takich jak na przykład Snajper), powinien on być głównym celem wszystkich graczy dopóki nie zostanie zniszczony. Krytyczne doładowanie uzyskane od Medyków lub Mannierki jest bardzo efektywne, jeżeli zostanie wykorzystane przez klasę, która potrafi szybko zadać wysokie obrażenia, na przykład Gruby, Pyro oraz Żołnierz, lub przez Demomana z Granatnikiem oraz Wyrzutnią Bomb Samoprzylepnych. Działka Strażnicze pod kontrolą Poskramiacza potrafią zadać znaczne obrażenia czołgowi, lecz czasami będą musiały zostać przesunięte w inne miejsce jeżeli czołg znajdzie się poza zasięgiem Działka.

Jeżeli Czołg pojawi się razem z innymi robotami, zwłaszcza Gigantami, zalecane jest zniszczenie Gigantów przed Czołgiem, jako że Czołg nie potrafi zadawać jakichkolwiek obrażeń graczom oraz można się nim zając zaraz po zniszczeniu innych robotów. Kiedy Czołg dojedzie do włazu będzie musiał on najpierw uzbroić bombę, więc twoja drużyna będzie miała jeszcze chwilę czasu na zniszczenie wroga.

Powiązane osiągnięcia

Mvm navicon.png Mann vs Maszynosiągnięcia

Jaja ze stali
Jaja ze stali
Zniszcz czołg w ostatnich sekundach odliczania do detonacji.


Mechaniczna masakra
Mechaniczna masakra
Zniszcz dwa czołgi w ciągu 5 sekund.
Mechaniczny zdobywca
Mechaniczny zdobywca
Zniszcz czołg w ciągu 20 sekund od jego pojawienia się.


Strażnik pałacowy
Strażnik pałacowy
Zniszcz czołg zanim przedrze się przez ogrodzenie na mapie Rottenburg.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)

  • Czołg został dodany do gry.

Aktualizacja z 17 sierpnia 2012

  • Naprawiono crash serwera powiązany z pluginem serwera, który tworzył Czołg przed rozpoczęciem gry.

Galeria

Linki zewnętrzne