Difference between revisions of "SMG/pt-br"

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A {{item name|SMG}} causa uma quantidade de dano baixa por bala, mas possui velocidade de disparo e precisão altas, disparando 10 balas por segundo a uma taxa de 600 disparos por minuto. Jogadores podem utilizá-la para lidar com inimigos próximos com mais facilidade, quando o {{item link|Sniper Rifle}} é menos eficaz. Ela possui uma taxa de dano por segundo inferior à {{item link|Pistol}}, mas recarrega mais rápido, espalha menos suas balas e possui uma velocidade de disparo maior.
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A {{item name|SMG}} causa uma quantidade de dano baixa por bala, mas possui velocidade de disparo e precisão altas, disparando 10 balas por segundo a uma taxa de 600 disparos por minuto.
  
Assim como a {{item name|Pistol}} e o {{item link|Revolver}}, a {{item name|SMG}} antes do espalhamento de balas entrar em efeito. Esperar 1,25 segundos reinicia a precisão e concede outro tiro preciso.
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== Dano e tempos de funções ==
 
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Latest revision as of 15:49, 14 April 2023

Este artigo é sobre a arma secundária padrão para o Sniper. Para sua outra submetralhadora, veja Carabina do Carrasco.
Estou ficando sem lugares para por buracos em você.
O Sniper

A Submetralhadora (SMG, abreviação de "Submachine Gun" ou "Submetralhadora") é a arma secundária padrão do Sniper. É uma pequena submetralhadora estilizada com uma mira superdimensionada e um carregador comprido.

A Submetralhadora causa uma quantidade de dano baixa por bala, mas possui velocidade de disparo e precisão altas, disparando 10 balas por segundo a uma taxa de 600 disparos por minuto.

Assim como a Pistola e o Revólver, a Submetralhadora antes do espalhamento de balas entrar em efeito. Esperar 1,25 segundo reinicia a precisão e concede outro tiro preciso.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 12
Dano base 100% 8
Dano mínimo 52.8% 4
Queima-roupa 8-12
Média distância 4-6
Longa distância 4-5
Crítico 24
Minicrit 10,8
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,1
Recarregamento 1,1
Recuperação de espalhamento 1,25
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class sniper.png Sniper

Presa Tripla
Presa Tripla
Em uma única rodada, cause uma morte com 3 armas diferentes.


Histórico de atualizações

Atualização de 11 de dezembro de 2008

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção dos modelos de visualização da Submetralhadora aparecendo RED enquanto na equipe BLU.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de regras de resposta da comunidade para a Submetralhadora.

Atualização de 2 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • [Não documentado] Agora, a Submetralhadora usa c_models.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Adição de mais detalhes às recargas da Submetralhadora.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

Curiosidades

  • Submetralhadoras foram inicialmente planejadas para serem armas primárias para o Medic e o Scout, como visto em artes conceituais e no Trailer 1, respectivamente.
  • Em "builds" iniciais do jogo, a Submetralhadora originalmente dispara pregos antes de se tornar uma arma de hitscan.
  • Uma arma chamada "SuperSMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os atributos são desconhecidos.

Galeria

Veja também