Difference between revisions of "Compression blast/pt-br"

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Quando você usar o botão de tiro alternativo com a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] ou com o [[Degreaser/pt-br|Degreaser]], o [[Pyro/pt-br|Pyro]] é é capaz de fazer um '''Compression Blast''' (também conhecido como '''Airblast''') que pode causar [[knock back/pt-br|knock back]] nos inimigos para tras e  refletir [[Projectile/pt-br|Projécteis]] de volta para o inimigo, usando 20 de munição cada vez. Foguetes disparados por uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] também podem ser refletidos. O compression blast também ira instantaneamente apagar o [[fire/pt-br|Fogo]] quando usado nos aliados.
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{{DISPLAYTITLE:Rajada de ar}}
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  | title      = Rajada de ar
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  | contents  = Pyro usando a rajada de ar em um Scout.
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Esta abilidade de compression blast é muito útil, permitindo o Pyro atirar para trás tapetes de [[Sticky Bomb/pt-br|Stick Bombs]], separar um [[Medic/pt-br|Médico]] de seu paciente. A [[Backburner/pt-br|Backburner]] não pode fazer um compression blast.
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A '''rajada de ar''' (''compression blast'') é o disparo-alt de todas as [[Weapons/pt-br#pyroprimary|armas primárias]] de {{cl|Pyro}} (com exceção do {{item link|Phlogistinator}}). É uma rajada de gás com formato cônico emitida da ponta da arma. Quando botão de disparo-alt é usado ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{Key|MOUSE2}}), Pyro usa uma parte de sua [[Ammo/pt-br|munição]] (20 por padrão) para [[Knockback/pt-br|empurrar]] inimigos a uma distância considerável. Ela também pode refletir a maioria dos [[Projectiles/pt-br|projéteis]] e extinguir instantaneamente o fogo de aliados [[Fire/pt-br|queimando]]; a última função restaura 20 de vida ao jogador de Pyro ao fazê-lo. Esteja ciente de que a rajada de ar não pode ser ativada debaixo d'[[Water/pt-br|água]].
  
==Reflecção==
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== Refletindo ==
Rockets, jars, bottles, arrows, grenades, baseballs, and flares within the area of effect are redirected so that they will impact on the nearest surface that is under the Pyro's crosshairs. When these projectiles are deflected, they are not simply "bounced" as if from a mirror: The [[Pyro]] can actually aim them to a new location. For example, a deflected rocket is essentially stopped and "re-fired" from your current position, aimed directly at a point on the nearest surface beneath the [[Pyro]]'s crosshairs. A skilled or well-positioned Pyro can even make rockets deflect at right angles to their original path.  
+
Projéteis dentro da área de efeito são redirecionados de forma que sejam lançados em direção à mira de Pyro. Projéteis refletidos são essencialmente parados e disparados novamente da posição atual de Pyro. Isto pode acarretar em resultados estranhos se a mira do jogador estiver centrada em objetos e jogadores muito próximos, ocasionalmente fazendo com que o projétil refletido se mova em ângulos muito diferentes da direção para a qual o jogador está virado. Com o tempo e o posicionamento corretos, um jogador de Pyro habilidoso ou bem posicionado pode refletir projéteis em qualquer ângulo desejado, independente de seu trajeto original. [[Grenade Launcher/pt-br|Granadas]] e [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybombs]] que já estiverem em uma superfície rolam na direção apontada pela mira.
  
Grenades and baseballs bounce away from the Pyro in accordance to the angle at which they were deflected. Aiming these deflected projectiles is more difficult, although their trajectory can be influenced somewhat by the Pyro's angle and position. Note that deflected grenades will gain a quick burst of speed. Deflected sticky bombs will roll away from the Pyro.
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Os seguintes projéteis podem ser refletidos:
  
Deflected projectiles are considered to have been fired by the Pyro deflecting them for the purposes of friendly fire and kill awards. For example, a red grenade will turn blue when deflected and will hurt any RED team players near it when it explodes. It can also hurt the [[Pyro]] who deflected it, in the same way that a [[Demoman]] can damage himself with his own Grenades. An exception to this rule is sticky bombs, which can be pushed away but do not switch ownership. The only change to a deflected sticky bomb, besides their location, is that if the [[Demoman]] who shot it is blown up while the sticky bomb is in motion, it counts as a kill for the [[Pyro]] rather than as a [[suicide]]. Killing someone with a deflection produces a unique kill icon depending on the projectile.
+
* [[Weapons/pt-br#soldierprimary|Foguetes]] ([[Sentry Gun/pt-br|foguetes de Sentinelas]], [[Cow Mangler 5000/pt-br|Explosões de Energia]] e [[MONOCULUS/pt-br|Globos Oculares]])
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* [[Grenade Launcher/pt-br|Granadas]] e [[Loose Cannon/pt-br|bolas de canhão]]
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* [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybombs]]
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* [[Sandman/pt-br|Bolas de beisebol]] e [[Wrap Assassin/pt-br|ornamentos]]
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* [[Flare Gun (disambiguation)/pt-br|Sinalizadores]]
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* Todos os projéteis de base líquida, sendo eles {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}} e {{item link|Gas Passer}}
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* [[Huntsman/pt-br|Flechas]], [[Crusader's Crossbow/pt-br|dardos de cura]] e [[Rescue Ranger/pt-br|garras de reparo]]
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* [[Flying Guillotine/pt-br|Cutelos]]
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* [[Dragon's Fury/pt-br|Bolas de fogo]]
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* [[Short Circuit/pt-br|Bolas de Energia]]
  
Deflected projectiles will always turn into Mini-Crits, although it is possible to get a full Crit depending on [[Crit]]ical status. Additionally, a deflected baseball will only [[stun]], as it would for the Scout who launched it.  
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[[Projectiles/pt-br#Seringas|Projéteis]] de qualquer [[Weapons/pt-br#medicprimary|arma primária]] do [[Medic/pt-br|Medic]] (exceto a {{item link|Crusader's Crossbow}}) e tiros de energia do {{item link|Righteous Bison}} e do {{item link|Pomson 6000}} não podem ser refletidos.
  
If the Pyro is under the effects of the [[Kritzkrieg]] ÜberCharge, reflected projectiles turn into Critical projectiles, making it very risky for Soldiers and Demomen attacking a Pyro in this state.
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[[Grenade Launcher/pt-br|Granadas]] e [[Sandman/pt-br|bolas de beisebol]] não recebem naturalmente uma velocidade vertical adicional quando refletidas. Mirar esses projéteis é mais difícil, mas suas trajetórias podem ser controladas pelo ângulo e a posição de Pyro. Elas devem ser rwefletidas para cima a fim de viajarem em arco como quando são atiradas normalmente.
  
Interestingly, there are a few inconsistencies for kill icons from reflected projectiles.
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Projéteis refletidos são considerados como tendo sido disparados pelo jogador de Pyro que os refletiu a fim de evitar fogo amigo e conceder pontos por mortes e assistências corretamente. Por exemplo, uma granada RED torna-se BLU quando refletida e causa dano a quaisquer jogadores RED nas proximidades quando ela explode. Mantenha em mente que um projétil explosivo refletido pode causar dano autoinfligido ao jogador de Pyro que o refletiu. A única exceção a essas regras é a stickybomb. Apesar de poderem ser empurradas, elas não trocam de equipe. A única mudança que ocorre a uma stickybomb refletida é que, se o {{cl|Demoman}} que a disparou a detona enquanto em seu raio de explosão, crédito é concedido a Pyro. Adicionalmente, sinalizadores refletidos da {{item link|Detonator}} ainda podem ser detonados remotamente pelo jogador de Pyro que os disparou. Jarros refletido de {{item name|Jarate}} e {{item name|Mad Milk}} encharcam jogadores inimigos, extinguem as chamas de aliados e têm todas as propriedades normais do {{item name|Jarate}} e do {{item name|Mad Milk}}; por exemplo, Pyro recebe assistências se um aliado matar um inimigo sob os efeitos de um {{item name|Jarate}} refletido. Efeitos "ao acertar" são aplicados ao jogador de Pyro que os refletiu. Por exemplo, é possível receber o bônus de vida dos foguetes da {{item link|Black Box}} se o foguete refletido acertar um alvo. Da mesma forma, os dardos da {{item name|Crusader's Crossbow}} curam aliados se refletidos e concedem créditos a Pyro pela cura causada. Apesar de foguetes e stickybombs disparados do {{item link|Rocket Jumper}} e do {{item link|Sticky Jumper}} poderem ser refletidos, eles continuam sendo incapazes de causar qualquer dano.
*Sentry Gun rockets can be reflected, and are quite powerful (doing 135-147 points of Mini-Crit damage to a player), but use the reflected rocket kill icon instead of their own.
 
*Reflected Direct Hit and Black Box rockets do not have a unique icon of their own, but instead use the generic reflected rocket icon.
 
*Reflected Scottish Resistance stickies do not possess their own unique kill icon and instead use the generic reflected sticky mine icon.
 
  
Since [[April 28, 2010 Patch|April 28, 2010]], the compression blast was buffed to deal Mini-Crits on reflection unless the particular projectile was a full-Crit itself. Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro (such as the pit in Steel, or from fall damage).
+
Projéteis refletidos que não sejam [[Critical hits/pt-br|críticos]] sempre se transformam em minicrits, enquanto projéteis críticos retêm seu estado crítico. Adicionalmente, uma bola de beisebol refletida apenas desacelera o jogador da mesma forma que seria para o [[Scout/pt-br|Scout]] que a arremessou. Se Pyro estiver sob um impulso crítico (tal como sob os efeitos da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{item link|Kritzkrieg}}), projéteis refletidos tornam-se projéteis críticos. Novamente, nenhum desses efeitos se aplica a stickybombs.
  
<gallery heights=27 perrow=5 caption="Associated kill icons.">
+
{{Weapon Demonstration|width=400}}
File:Killicon_deflect_arrow.png|Deflected [[Huntsman|arrow]]
+
 
File:Killicon_deflect_arrowhs.png|Deflected arrow [[headshot]]
+
==== Exemplos de usos ====
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Deflected flaming arrow
+
<gallery>
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Deflected flaming arrow headshot
+
File:pyro compressionblast usage reflect.png|Rajada de ar sendo utilizada para refletir o foguete de um [[Soldier/pt-br|Soldier]].
File:Killicon_deflect_grenade.png|Deflected [[Grenade Launcher|grenade]]
+
File:pyro compressionblast usage pushenemies.png|Rajada de ar sendo utilizada para empurrar um [[Scout/pt-br|Scout]] inimigo para fora de um ponto de controle.
File:Killicon_deflect_sticky.png|Deflected [[Sticky Bomb Launcher|sticky bomb]]
+
File:pyro compressionblast usage stuffuber.png|Rajada de ar sendo utilizada para impedir um avanço com Über.
File:Killicon_deflect_rocket.png|Deflected rocket
+
File:pyro compressionblast usage extinguish.png|Rajada de ar sendo utilizada para extinguir o fogo de um aliado em chamas.
File:Killicon_deflect_flare.png|Deflected [[Flare Gun|flare]]
 
File:Killicon_deflect_ball.png|Deflected [[Sandman|baseball]]
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Carregar força==
+
== Ícones de morte ==
No update de 30 de Setembro de 2010(Mann-Conomy Update), o Pyro (editando os arquivos .txt do jogo) tem a habilidade de carregar força para usar o compression blast. Embora não tenha efeito em projécteis, carregar pode atirar os inimigos mais longe, dependendo da quantidade de carga. Há aproximadamente 5 segundos de carga para o poder máximo você não pode atacar durante esse período.
+
{{Compression blast kill icons}}
 
 
===Demonstração===
 
{{youtube|aY7iikpPEA4}}
 
 
 
==Knockback==
 
The compression blast will [[knock back|knock enemies back]] through the air for several feet, allowing you to potentially [[juggle]] and finish off the player, or blast them off cliffs and [[cp|capture points]]. This ability is highly useful for separating Medics and their patients and neutralizing [[ÜberCharge]]d enemies. The knock back effect of the compression blast is disorientating, though the enemy will still be able to attack.
 
  
==Estratégia==
+
== Conquistas relacionadas ==
*The compression blast can be used in two ways, aggressive and defensive.
+
=== {{class link|Soldier}} ===
**Aggressive blasting includes blasting rockets, arrows, grenades, flares and sticky bombs back towards their original firers team. If timed correctly the color of the projectile changes color and ownership, as if you fired the projectile to begin with (the exception is the sticky bomb as the Demoman keeps control of it).
 
**Defensive blasting moves stickies away from vital chokepoints, i.e. friendly Sentry Guns, the [[Cart]] track of a Payload map, control points or gated exits. Moving the sticky bombs helps keep your team alive longer, and slightly delays Demoman returning to a vital holding point as they might think it is still secure.
 
***Also, remember that explosions will only hurt enemies and the player that fired or reflected them. This means you can protect your teammates from live enemy grenades in close quarters by airblasting them. They will become friendly before exploding, making them completely harmless to any teammates nearby. Watch out though, they will still hurt you (but only you) if you're too close. Despite the risk of hurting yourself, it is advisable to airblast them at all times since self-inflicted explosion damage is lower than enemy-inflicted damage, and there's no excuse to let teammates fall into harm if you can so easily prevent it.
 
*Be aware of any [[Medic]] healing enemy Soldiers or Demomen, and try to re-direct explosives towards the Medic. If the Medic is using the [[Kritzkrieg]] you can use this to your advantage, reflecting the stream of Critical rockets or grenades back at the enemy. Additionally, if you have an allied Medic use the Kritzkrieg on you, all of your reflects will be Critical hits, including attacks that normally cannot get Criticals (such as a Level 3 Sentry Gun's rockets).
 
*Also take note of allies on fire, as the compression blast can extinguish allies on fire. This is an often forgotten but incredibly useful tool in the Pyro's arsenal.
 
*If you see an enemy running toward a [[Health]] kit, you can airblast him away to deny him the health.
 
*The Compression blast can also be used to delay enemies and keep them out of vital areas either by blowing them off ledges, pushing them into obstructions, or by [[Juggling]] them in the air, usually done after they have been set on fire, to stop them being able to reach health kits. If the enemy is close to an instant death area (e.g. [[Saw blades]]), blasting enemies into them is a viable method of attack, and this method will earn the Pyro a "finished off" kill, even if said Pyro did no damage to the player beforehand.
 
*Airblasting [[ÜberCharge]]d enemies is often a very useful strategy that can result in a wasted Über for the enemy team. A good way to halt an ÜberCharge is to separate the enemy Medic from their target. Oftentimes, the target will continue forward without realizing their Medic is out of reach until it is too late. Another viable strategy is to simply airblast either one or both of the enemies upward, then continue to airblast upwards as they come back down. This method is especially effective against enemy Pyro ÜberCharges due to the Pyro's lack of a sufficient long-range weapon. This strategy however is not as effective against soldiers, as they can easily shoot rockets down at you.
 
*Airblasting unaware strong opponents such as Heavies can be a good way to disorientate them, allowing your team to take them down. This combined with setting him on fire can be very effective as it will confuse the target long enough for you to land a killing blow with the [[Axtinguisher]]. This is known as "Puff and Sting"
 
*If you're having trouble hitting a moving enemy, you can use compression blast to force them up into the air. They won't have nearly as much maneuverability in the air, and you should be able to hit them with a Shotgun blast or two.
 
*It is possible to use a deflected Rocket to perform a [[rocket jump]] by aiming down, jumping, and airblasting at the right moment.[http://www.apple.com/games/articles/2010/06/teamfortress2/index.html]
 
*When standing above an enemy [[Soldier]] or [[Demoman]], a well timed airblast will block their [[rocket jump]] and push them back downward.
 
*Airblast [[Jarate]] to reflect it back to the [[Sniper]] that threw it or to other members of the enemy team, this is also effective with [[Mad Milk]] from a [[Scout]] and it is a great way to get a quick heal.
 
*In order to successfully time a reflect for an arrow, rocket, or grenade the player must time it shortly before the actual visual effect is within range. The visual effect is slightly behind where the actual projectile is, confusing some newer players.
 
*Use caution when using the compression blast against an enemy Sentry Gun; if it's being [[Wrangler|wrangled]], the Engineer controlling it may chose to never shoot rockets at you, giving you nothing to reflect back.
 
*Using the compression blast is a good way to stop [[Chargin Targe|charging]] [[Demoman|Demomen]] in their tracks. Be wary of the [[Eyelander]]'s large range, though.
 
*Airblasting [[Spy|Spies]] into the air is a good way to prevent them from backstabbing your allies.
 
*Airblasting [[Sniper]]s into the air is a great way to keep them from attacking.  Snipers using the Sniper Rifle will have their aim thrown off, and Snipers using the Huntsman will be completely unable to fire until they land.  This can be used to better predict when to try to deflect the Huntsman arrow, and just disorient Snipers in general.
 
 
 
==Proezas relacionadas==
 
 
 
=== Soldier ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
}}
 
}}
  
=== Pyro ===
+
 
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=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
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}}
 
}}
  
== Mudanças anteriores ==
+
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* Adição de botão alternativo para a rajada de ar para o lança-chamas padrão.
  
[[June 19, 2008 Patch/pt-br|Update de 19 de Junho de 2008 ]]
+
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
* Adicionado um botão alternativo para o Compression Blast para a Flamethrower padrão.
+
* Correção de partículas de rastro da rajada de ar e {{item name|Flare Gun}} na DX8
  
[[June 20, 2008 Patch/pt-br|Update de 20 de Junho de 2008]]
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Consertado as partículas do rastro do Compression Blast e Flare Gun no DX8
+
* Agora, o coice da {{item name|Force-A-Nature}} e da rajada de ar do lança-chamas não funcionam mais em Spies disfarçados.
  
[[June 23, 2009 Patch/pt-br|Update de 23 de Junho de 2009]]
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Knock back da Force-A-Nature e Flamethrower air blast não funciona mais em Spies disfarçados.
+
* Agora, o coice da {{item name|Force-A-Nature}} e da rajada de ar funciona novamente em Spies disfarçados.
  
[[June 25, 2009 Patch/pt-br|Update de 25 de Junho de 2009]]
+
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Force-a-Nature e air blast funcionam denovo em Spies disfarçados.
+
* Correção da rajada de ar empurrando espectadores no modo de câmera livre.
  
[[August 31, 2009 Patch/pt-br|Update de 31 de Agosto de 2009]]
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* Concertado o Pyro's airblast empurrando Espectadores no modo de câmera-livre.  
+
* Correção da rajada de ar podendo empurrar stickbombs da própria equipe.
  
[[December 17, 2009 Patch/pt-br|Update de 17 de Setembro de 2009]]
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Concertado o Pyro podendo empurrar Stick Bombs do próprio time com o Compression Blast.  
+
* Redução do tempo de reutilização de rajadas de ar seguidas de 25%.
 +
* Redução de 20% da quantidade de munição usada em uma rajada de ar.
 +
* Agora, todos os foguetes/granadas/flechas refletidos causam minicrits.
 +
* Agora, matar alguém com a rajada de ar (empurrando alguém para um buraco) conta como uma morte para Pyro.
  
[[April 28, 2010 Patch/pt-br|Update de 28 de Abril de 2010]]
+
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
* Tempo de re-uso do Airblast seguido diminuído em 25%.
+
* Correção dos sons de explosões vindas de [[#Refletindo|foguetes refletidos]] sendo tocados repetidamente.
* Reduzido em 20% a quantidade de munição usada em um Compression Blast.
+
* Correção de foguetes refletidos da {{Item link|Black Box}} não dando vida para Pyro.
* Todos os foguetes/granadas/flechas agora fazem Mini-Critico.
+
}}
* Matar alguém com o Airblast (empurrando alguem para um buraco) agora contam como uma morte para o Pyro .
+
== Conteúdo não utilizado ==
 +
* Com a {{update link|Mann-Conomy Update}}, Pyro (através de edições do arquivo {{code|items_game.txt}}) possui a habilidade de carregar uma rajada de ar. Carregar uma rajada de ar aumenta o coice causado em inimigos, mas não possui efeito em projéteis.
  
== Trivia ==
+
== Notas ==
* The size of the air blast is 280 Hammer units.
+
* Se uma bola de beisebol refletida desacelera o Scout que a lançou, as notificações de morte mostram que o Scout assistiu sua própria morte se for morto pelo jogador de Pyro que a refletiu.
* There is a glitch involving the compression blast that is referred to as the ''multiple air blast''. This glitch is performed by using the Flamethrower's primary attack and then, while still holding down the primary fire button, quickly pressing the secondary fire button. For other players, you will appear to be constantly using the compression blast, which includes the sound effect playing repeatedly. In first person view, however, you will hear the compression blast sound and see the animation only once. You can tell you are doing correctly if your ammo is steadily decreasing but there are no flame or compression blast animations playing.
+
* Se um aliado mata um inimigo que foir recentemente atingido por uma rajada de ar, Pyro recebe uma assistência.
** This is generally considered [[griefing]], as the continual distortion effect of the air blast animation can lag other players.
+
* Variantes Estranhas de lança-chamas não aumentam suas estatísticas se um inimigo for empurrado por rajada de ar em um [[Environmental death/pt-br|perigo ambiental]].
*Each reflection kill has its own unique kill icon to indicate what projectile was reflected, with the exception of the Direct Hit's rockets and a Sentry Gun's rockets.
 
*If a baseball is airblasted back and stuns the Scout that hit it, it will show the enemy Scout assisting himself when he is killed by the Pyro.
 
*Despite syringes being projectiles, you cannot reflect them.
 
*If a teammate kills an enemy who has been recently airblasted, the Pyro receives a kill assist.  
 
*Reflecting a rocket fired from The [[Black Box]] will grant the Pyro 15 health per target hit with the rocket.
 
  
==See also==
+
== Referências ==
*[[Flamethrower]]
+
<references/>
*[[Juggling]]
 
*[[Knock-back]]
 
*[[Stun]]
 
  
 +
{{Pyro Update Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Gameplay/pt-br]]
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Pyro/pt-br]]
[[Category:Pyro]]
+
[[Category:Strategy/pt-br]]

Latest revision as of 03:44, 5 May 2023


Rajada de ar
Airblast.png
Pyro usando a rajada de ar em um Scout.
Mmphpry!
Pyro

A rajada de ar (compression blast) é o disparo-alt de todas as armas primárias de Pyro (com exceção do Flogistinador). É uma rajada de gás com formato cônico emitida da ponta da arma. Quando botão de disparo-alt é usado (tecla padrão: MOUSE2), Pyro usa uma parte de sua munição (20 por padrão) para empurrar inimigos a uma distância considerável. Ela também pode refletir a maioria dos projéteis e extinguir instantaneamente o fogo de aliados queimando; a última função restaura 20 de vida ao jogador de Pyro ao fazê-lo. Esteja ciente de que a rajada de ar não pode ser ativada debaixo d'água.

Refletindo

Projéteis dentro da área de efeito são redirecionados de forma que sejam lançados em direção à mira de Pyro. Projéteis refletidos são essencialmente parados e disparados novamente da posição atual de Pyro. Isto pode acarretar em resultados estranhos se a mira do jogador estiver centrada em objetos e jogadores muito próximos, ocasionalmente fazendo com que o projétil refletido se mova em ângulos muito diferentes da direção para a qual o jogador está virado. Com o tempo e o posicionamento corretos, um jogador de Pyro habilidoso ou bem posicionado pode refletir projéteis em qualquer ângulo desejado, independente de seu trajeto original. Granadas e stickybombs que já estiverem em uma superfície rolam na direção apontada pela mira.

Os seguintes projéteis podem ser refletidos:

Projéteis de qualquer arma primária do Medic (exceto a Besta do Cruzado) e tiros de energia do Bisão Justiceiro e do Pomson 6000 não podem ser refletidos.

Granadas e bolas de beisebol não recebem naturalmente uma velocidade vertical adicional quando refletidas. Mirar esses projéteis é mais difícil, mas suas trajetórias podem ser controladas pelo ângulo e a posição de Pyro. Elas devem ser rwefletidas para cima a fim de viajarem em arco como quando são atiradas normalmente.

Projéteis refletidos são considerados como tendo sido disparados pelo jogador de Pyro que os refletiu a fim de evitar fogo amigo e conceder pontos por mortes e assistências corretamente. Por exemplo, uma granada RED torna-se BLU quando refletida e causa dano a quaisquer jogadores RED nas proximidades quando ela explode. Mantenha em mente que um projétil explosivo refletido pode causar dano autoinfligido ao jogador de Pyro que o refletiu. A única exceção a essas regras é a stickybomb. Apesar de poderem ser empurradas, elas não trocam de equipe. A única mudança que ocorre a uma stickybomb refletida é que, se o Demoman que a disparou a detona enquanto em seu raio de explosão, crédito é concedido a Pyro. Adicionalmente, sinalizadores refletidos da Detonadora ainda podem ser detonados remotamente pelo jogador de Pyro que os disparou. Jarros refletido de Jarratê e Leite Louco encharcam jogadores inimigos, extinguem as chamas de aliados e têm todas as propriedades normais do Jarratê e do Leite Louco; por exemplo, Pyro recebe assistências se um aliado matar um inimigo sob os efeitos de um Jarratê refletido. Efeitos "ao acertar" são aplicados ao jogador de Pyro que os refletiu. Por exemplo, é possível receber o bônus de vida dos foguetes da Caixa Preta se o foguete refletido acertar um alvo. Da mesma forma, os dardos da Besta do Cruzado curam aliados se refletidos e concedem créditos a Pyro pela cura causada. Apesar de foguetes e stickybombs disparados do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino poderem ser refletidos, eles continuam sendo incapazes de causar qualquer dano.

Projéteis refletidos que não sejam críticos sempre se transformam em minicrits, enquanto projéteis críticos retêm seu estado crítico. Adicionalmente, uma bola de beisebol refletida apenas desacelera o jogador da mesma forma que seria para o Scout que a arremessou. Se Pyro estiver sob um impulso crítico (tal como sob os efeitos da ÜberCarga da Kritzkrieg), projéteis refletidos tornam-se projéteis críticos. Novamente, nenhum desses efeitos se aplica a stickybombs.

Demonstração

Exemplos de usos

Ícones de morte

Projéteis refletidos Ícone de morte
Flying Guillotine Guilhotina Voadora refletida Killicon skull.png
Sandman Baseball.png Bola do João Pestana refletida Killicon sandman ball.png
Festive ornament red.png Ornamento do Assassino do Embrulho refletido (acerto direto) Killicon sandman ball.png
Ornamento do Assassino do Embrulho refletido (estilhaços) Killicon skull.png
Rocket.pngAir Strike Projectile.png Foguete refletido Killicon deflect rocket.png
RED Cow Mangler 5000 Beam.png Projétil do Avacalhador 5000 refletido Killicon skull.png
Projétil do Avacalhador 5000 refletido (queimação) Killicon cow mangler 5000.png
Dragon's Fury fireball.png Bola de fogo da Fúria do Dragão refletida Killicon deflect rocket.png
Flare proj red.png Sinalizador refletido Killicon deflect flare.png
Sinalizador refletido (queimação) Killicon flare gun.png
Detonator proj red.png Sinalizador da Detonadora refletido Killicon deflect flare.png
Sinalizador da Detonadora refletido detonador manualmente Killicon skull.png
Sinalizador da Detonadora refletido (queimação) Killicon detonator.png
Flare proj red.png Projétil da Derretedora de Homens refletido Killicon deflect flare.png
Projétil da Derretedora de Homens refletido (queimação) Killicon manmelter.png
Flare proj red.png Sinalizador da Queima-Roupa refletido Killicon deflect flare.png
Sinalizador da Queima-Roupa refletido (queimação) Killicon flare gun.png
Grenade proj red.pngRED Iron Bomber Projectile.png Granada refletida Killicon deflect grenade.png
Loose Cannon proj red.png Bola de canhão refletida (impacto) Killicon loose cannon pushed.png
Bola de canhão refletida (explosão) Killicon deflect cannonballs.png
Sticky proj red.pngRED Quickiebomb Launcher Projectile.png Sticky refletida Killicon deflect sticky.png
Scores proj red.png Sticky da Resistência Escocesa refletida Killicon scottish resistance.png
Sentry Rocket.png Foguetes de Sentinela nível 3 refletidos Killicon deflect rocket.png
Short circuit.png Bola de energia refletida Killicon skull.png
Rescue Ranger Projectile RED.png Garra de reparo refletida Killicon deflect repair claws.png
RED Syringe Gun Ammo.png Festive Crusader's Crossbow Projectile RED.png Seringa da Besta do Cruzado refletida Killicon deflect arrow.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Flecha refletida Killicon deflect arrow.png
Flecha refletida (Tiro na cabeça) Killicon sniperriflehs.png
Flecha acesa refletida Killicon flaming huntsman.png
Flecha acesa refletida (queimação) Killicon flaming huntsman afterburn.png
Monoculus proj.png Olho foguete do MONOCULUS refletido Killicon monoculus.png
Projéteis refletidos Ícone de morte não utilizado
Sandman Baseball.png Bola do João Pestana refletida Killicon deflect ball.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Flecha refletida (Tiro na cabeça) Killicon deflect arrowhs unused.png
Flecha acesa refletida Killicon deflect flaming arrow.png
Flecha acesa refletida (Tiro na cabeça) Killicon deflect flaming arrowhs.png

Esses ícones não utilizados foram criados e contribuídos por NeoDement .

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.
Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
  • Adição de botão alternativo para a rajada de ar para o lança-chamas padrão.

Atualização de 20 de junho de 2008

  • Correção de partículas de rastro da rajada de ar e Arma Sinalizadora na DX8

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Agora, o coice da Força da Natureza e da rajada de ar do lança-chamas não funcionam mais em Spies disfarçados.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Agora, o coice da Força da Natureza e da rajada de ar funciona novamente em Spies disfarçados.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção da rajada de ar empurrando espectadores no modo de câmera livre.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • Correção da rajada de ar podendo empurrar stickbombs da própria equipe.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Redução do tempo de reutilização de rajadas de ar seguidas de 25%.
  • Redução de 20% da quantidade de munição usada em uma rajada de ar.
  • Agora, todos os foguetes/granadas/flechas refletidos causam minicrits.
  • Agora, matar alguém com a rajada de ar (empurrando alguém para um buraco) conta como uma morte para Pyro.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • Correção dos sons de explosões vindas de foguetes refletidos sendo tocados repetidamente.
  • Correção de foguetes refletidos da Caixa Preta não dando vida para Pyro.

Conteúdo não utilizado

  • Com a Atualização da Mannconomia, Pyro (através de edições do arquivo items_game.txt) possui a habilidade de carregar uma rajada de ar. Carregar uma rajada de ar aumenta o coice causado em inimigos, mas não possui efeito em projéteis.

Notas

  • Se uma bola de beisebol refletida desacelera o Scout que a lançou, as notificações de morte mostram que o Scout assistiu sua própria morte se for morto pelo jogador de Pyro que a refletiu.
  • Se um aliado mata um inimigo que foir recentemente atingido por uma rajada de ar, Pyro recebe uma assistência.
  • Variantes Estranhas de lança-chamas não aumentam suas estatísticas se um inimigo for empurrado por rajada de ar em um perigo ambiental.

Referências