Difference between revisions of "Compression blast/pt-br"
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− | + | Projéteis dentro da área de efeito são redirecionados de forma que sejam lançados em direção à mira de Pyro. Projéteis refletidos são essencialmente parados e disparados novamente da posição atual de Pyro. Isto pode acarretar em resultados estranhos se a mira do jogador estiver centrada em objetos e jogadores muito próximos, ocasionalmente fazendo com que o projétil refletido se mova em ângulos muito diferentes da direção para a qual o jogador está virado. Com o tempo e o posicionamento corretos, um jogador de Pyro habilidoso ou bem posicionado pode refletir projéteis em qualquer ângulo desejado, independente de seu trajeto original. [[Grenade Launcher/pt-br|Granadas]] e [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybombs]] que já estiverem em uma superfície rolam na direção apontada pela mira. | |
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+ | * [[Short Circuit/pt-br|Bolas de Energia]] | ||
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− | + | [[Grenade Launcher/pt-br|Granadas]] e [[Sandman/pt-br|bolas de beisebol]] não recebem naturalmente uma velocidade vertical adicional quando refletidas. Mirar esses projéteis é mais difícil, mas suas trajetórias podem ser controladas pelo ângulo e a posição de Pyro. Elas devem ser rwefletidas para cima a fim de viajarem em arco como quando são atiradas normalmente. | |
− | + | Projéteis refletidos são considerados como tendo sido disparados pelo jogador de Pyro que os refletiu a fim de evitar fogo amigo e conceder pontos por mortes e assistências corretamente. Por exemplo, uma granada RED torna-se BLU quando refletida e causa dano a quaisquer jogadores RED nas proximidades quando ela explode. Mantenha em mente que um projétil explosivo refletido pode causar dano autoinfligido ao jogador de Pyro que o refletiu. A única exceção a essas regras é a stickybomb. Apesar de poderem ser empurradas, elas não trocam de equipe. A única mudança que ocorre a uma stickybomb refletida é que, se o {{cl|Demoman}} que a disparou a detona enquanto em seu raio de explosão, crédito é concedido a Pyro. Adicionalmente, sinalizadores refletidos da {{item link|Detonator}} ainda podem ser detonados remotamente pelo jogador de Pyro que os disparou. Jarros refletido de {{item name|Jarate}} e {{item name|Mad Milk}} encharcam jogadores inimigos, extinguem as chamas de aliados e têm todas as propriedades normais do {{item name|Jarate}} e do {{item name|Mad Milk}}; por exemplo, Pyro recebe assistências se um aliado matar um inimigo sob os efeitos de um {{item name|Jarate}} refletido. Efeitos "ao acertar" são aplicados ao jogador de Pyro que os refletiu. Por exemplo, é possível receber o bônus de vida dos foguetes da {{item link|Black Box}} se o foguete refletido acertar um alvo. Da mesma forma, os dardos da {{item name|Crusader's Crossbow}} curam aliados se refletidos e concedem créditos a Pyro pela cura causada. Apesar de foguetes e stickybombs disparados do {{item link|Rocket Jumper}} e do {{item link|Sticky Jumper}} poderem ser refletidos, eles continuam sendo incapazes de causar qualquer dano. | |
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− | + | == Conteúdo não utilizado == | |
+ | * Com a {{update link|Mann-Conomy Update}}, Pyro (através de edições do arquivo {{code|items_game.txt}}) possui a habilidade de carregar uma rajada de ar. Carregar uma rajada de ar aumenta o coice causado em inimigos, mas não possui efeito em projéteis. | ||
− | == | + | == Notas == |
− | * | + | * Se uma bola de beisebol refletida desacelera o Scout que a lançou, as notificações de morte mostram que o Scout assistiu sua própria morte se for morto pelo jogador de Pyro que a refletiu. |
− | + | * Se um aliado mata um inimigo que foir recentemente atingido por uma rajada de ar, Pyro recebe uma assistência. | |
− | + | * Variantes Estranhas de lança-chamas não aumentam suas estatísticas se um inimigo for empurrado por rajada de ar em um [[Environmental death/pt-br|perigo ambiental]]. | |
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“ | Mmphpry!
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— Pyro
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” |
A rajada de ar (compression blast) é o disparo-alt de todas as armas primárias de Pyro (com exceção do Flogistinador). É uma rajada de gás com formato cônico emitida da ponta da arma. Quando botão de disparo-alt é usado (tecla padrão: MOUSE2), Pyro usa uma parte de sua munição (20 por padrão) para empurrar inimigos a uma distância considerável. Ela também pode refletir a maioria dos projéteis e extinguir instantaneamente o fogo de aliados queimando; a última função restaura 20 de vida ao jogador de Pyro ao fazê-lo. Esteja ciente de que a rajada de ar não pode ser ativada debaixo d'água.
Índice
Refletindo
Projéteis dentro da área de efeito são redirecionados de forma que sejam lançados em direção à mira de Pyro. Projéteis refletidos são essencialmente parados e disparados novamente da posição atual de Pyro. Isto pode acarretar em resultados estranhos se a mira do jogador estiver centrada em objetos e jogadores muito próximos, ocasionalmente fazendo com que o projétil refletido se mova em ângulos muito diferentes da direção para a qual o jogador está virado. Com o tempo e o posicionamento corretos, um jogador de Pyro habilidoso ou bem posicionado pode refletir projéteis em qualquer ângulo desejado, independente de seu trajeto original. Granadas e stickybombs que já estiverem em uma superfície rolam na direção apontada pela mira.
Os seguintes projéteis podem ser refletidos:
- Foguetes (foguetes de Sentinelas, Explosões de Energia e Globos Oculares)
- Granadas e bolas de canhão
- Stickybombs
- Bolas de beisebol e ornamentos
- Sinalizadores
- Todos os projéteis de base líquida, sendo eles Jarratê, Leite Louco e Galão de Gasolina
- Flechas, dardos de cura e garras de reparo
- Cutelos
- Bolas de fogo
- Bolas de Energia
Projéteis de qualquer arma primária do Medic (exceto a Besta do Cruzado) e tiros de energia do Bisão Justiceiro e do Pomson 6000 não podem ser refletidos.
Granadas e bolas de beisebol não recebem naturalmente uma velocidade vertical adicional quando refletidas. Mirar esses projéteis é mais difícil, mas suas trajetórias podem ser controladas pelo ângulo e a posição de Pyro. Elas devem ser rwefletidas para cima a fim de viajarem em arco como quando são atiradas normalmente.
Projéteis refletidos são considerados como tendo sido disparados pelo jogador de Pyro que os refletiu a fim de evitar fogo amigo e conceder pontos por mortes e assistências corretamente. Por exemplo, uma granada RED torna-se BLU quando refletida e causa dano a quaisquer jogadores RED nas proximidades quando ela explode. Mantenha em mente que um projétil explosivo refletido pode causar dano autoinfligido ao jogador de Pyro que o refletiu. A única exceção a essas regras é a stickybomb. Apesar de poderem ser empurradas, elas não trocam de equipe. A única mudança que ocorre a uma stickybomb refletida é que, se o Demoman que a disparou a detona enquanto em seu raio de explosão, crédito é concedido a Pyro. Adicionalmente, sinalizadores refletidos da Detonadora ainda podem ser detonados remotamente pelo jogador de Pyro que os disparou. Jarros refletido de Jarratê e Leite Louco encharcam jogadores inimigos, extinguem as chamas de aliados e têm todas as propriedades normais do Jarratê e do Leite Louco; por exemplo, Pyro recebe assistências se um aliado matar um inimigo sob os efeitos de um Jarratê refletido. Efeitos "ao acertar" são aplicados ao jogador de Pyro que os refletiu. Por exemplo, é possível receber o bônus de vida dos foguetes da Caixa Preta se o foguete refletido acertar um alvo. Da mesma forma, os dardos da Besta do Cruzado curam aliados se refletidos e concedem créditos a Pyro pela cura causada. Apesar de foguetes e stickybombs disparados do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino poderem ser refletidos, eles continuam sendo incapazes de causar qualquer dano.
Projéteis refletidos que não sejam críticos sempre se transformam em minicrits, enquanto projéteis críticos retêm seu estado crítico. Adicionalmente, uma bola de beisebol refletida apenas desacelera o jogador da mesma forma que seria para o Scout que a arremessou. Se Pyro estiver sob um impulso crítico (tal como sob os efeitos da ÜberCarga da Kritzkrieg), projéteis refletidos tornam-se projéteis críticos. Novamente, nenhum desses efeitos se aplica a stickybombs.
Demonstração
Exemplos de usos
Rajada de ar sendo utilizada para refletir o foguete de um Soldier.
Rajada de ar sendo utilizada para empurrar um Scout inimigo para fora de um ponto de controle.
Ícones de morte
Projéteis refletidos | Ícone de morte | |
---|---|---|
Guilhotina Voadora refletida | ||
Bola do João Pestana refletida | ||
Ornamento do Assassino do Embrulho refletido (acerto direto) | ||
Ornamento do Assassino do Embrulho refletido (estilhaços) | ||
Foguete refletido | ||
Projétil do Avacalhador 5000 refletido | ||
Projétil do Avacalhador 5000 refletido (queimação) | ||
Bola de fogo da Fúria do Dragão refletida | ||
Sinalizador refletido † | ||
Sinalizador refletido (queimação) | ||
Sinalizador da Detonadora refletido | ||
Sinalizador da Detonadora refletido detonador manualmente | ||
Sinalizador da Detonadora refletido (queimação) | ||
Projétil da Derretedora de Homens refletido | ||
Projétil da Derretedora de Homens refletido (queimação) | ||
Sinalizador da Queima-Roupa refletido | ||
Sinalizador da Queima-Roupa refletido (queimação) | ||
Granada refletida † | ||
Bola de canhão refletida (impacto) | ||
Bola de canhão refletida (explosão) | ||
Sticky refletida † | ||
Sticky da Resistência Escocesa refletida | ||
Foguetes de Sentinela nível 3 refletidos | ||
Bola de energia refletida | ||
Garra de reparo refletida | ||
Seringa da Besta do Cruzado refletida | ||
Flecha refletida † | ||
Flecha refletida (Tiro na cabeça) | ||
Flecha acesa refletida | ||
Flecha acesa refletida (queimação) | ||
Olho foguete do MONOCULUS refletido | ||
Projéteis refletidos | Ícone de morte não utilizado | |
Bola do João Pestana refletida † | ||
Flecha refletida (Tiro na cabeça) † | ||
Flecha acesa refletida † | ||
Flecha acesa refletida (Tiro na cabeça) † |
†Esses ícones não utilizados foram criados e contribuídos por NeoDement .
Conquistas relacionadas
Soldier
|
Pyro
|
|
Histórico de atualizações
- Adição de botão alternativo para a rajada de ar para o lança-chamas padrão.
Atualização de 20 de junho de 2008
- Correção de partículas de rastro da rajada de ar e Arma Sinalizadora na DX8
Atualização de 23 de junho de 2009
- Agora, o coice da Força da Natureza e da rajada de ar do lança-chamas não funcionam mais em Spies disfarçados.
Atualização de 25 de junho de 2009
- Agora, o coice da Força da Natureza e da rajada de ar funciona novamente em Spies disfarçados.
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Correção da rajada de ar empurrando espectadores no modo de câmera livre.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- Correção da rajada de ar podendo empurrar stickbombs da própria equipe.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Redução do tempo de reutilização de rajadas de ar seguidas de 25%.
- Redução de 20% da quantidade de munição usada em uma rajada de ar.
- Agora, todos os foguetes/granadas/flechas refletidos causam minicrits.
- Agora, matar alguém com a rajada de ar (empurrando alguém para um buraco) conta como uma morte para Pyro.
Atualização de 11 de junho de 2014
- Correção dos sons de explosões vindas de foguetes refletidos sendo tocados repetidamente.
- Correção de foguetes refletidos da Caixa Preta não dando vida para Pyro.
Conteúdo não utilizado
- Com a Atualização da Mannconomia, Pyro (através de edições do arquivo
items_game.txt
) possui a habilidade de carregar uma rajada de ar. Carregar uma rajada de ar aumenta o coice causado em inimigos, mas não possui efeito em projéteis.
Notas
- Se uma bola de beisebol refletida desacelera o Scout que a lançou, as notificações de morte mostram que o Scout assistiu sua própria morte se for morto pelo jogador de Pyro que a refletiu.
- Se um aliado mata um inimigo que foir recentemente atingido por uma rajada de ar, Pyro recebe uma assistência.
- Variantes Estranhas de lança-chamas não aumentam suas estatísticas se um inimigo for empurrado por rajada de ar em um perigo ambiental.
Referências
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