Difference between revisions of "Items/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Objets}}
 
{{DISPLAYTITLE:Objets}}
 
{{Quotation|'''Le Heavy''' sur les objets en-jeu|Excellent, c'est vraiment ''excellent''!|sound=Heavy_award07_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Heavy''' sur les objets en-jeu|Excellent, c'est vraiment ''excellent''!|sound=Heavy_award07_fr.wav}}
[[File:Items example scout.png|thumb|300px|Un [[Scout/fr|Scout]] équipé de deux objets: [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] (une [[weapon/fr|arme]]) et un [[Bonk Helm/fr|Casque de chantier]] (un [[hat/fr|chapeau]]).]]
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[[File:Items example scout.png|thumb|300px|Un [[Scout/fr|Scout]] équipé de deux objets: une [[weapon/fr|arme]] (ici le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]) et d'un [[hat/fr|chapeau]] (ici le [[Bonk Helm/fr|Casque Bonk]]).]]
  
 
Les '''Objets''' peuvent être collectés et utilisés par les joueurs dans ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]''. À quelques exceptions près, les [[weapons/fr|armes]] sont le seul type d'objet influençant directement le gameplay; tous les autres objets sont purement cosmétiques.
 
Les '''Objets''' peuvent être collectés et utilisés par les joueurs dans ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]''. À quelques exceptions près, les [[weapons/fr|armes]] sont le seul type d'objet influençant directement le gameplay; tous les autres objets sont purement cosmétiques.
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Il existe cinq types d'objets:
 
Il existe cinq types d'objets:
  
{| class="wikitable" style="text-align:center;" width="70%"
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{{Template:Item types}}
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| width="20%" | {{item icon|size=75px|Rocket Launcher}}
 
| width="20%" | {{item icon|size=75px|Vintage Tyrolean}}
 
| width="20%" | {{item icon|size=90px|Gentle Manne's Service Medal}}
 
| width="20%" | {{Paint icon|size=75px|Paint Can}}
 
| width="20%" | [[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|75px|link=Action items]]
 
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! style="background:#f3a957;" | [[Weapons/fr|Armes]]
 
! style="background:#f3a957;" | [[Hats/fr|Chapeaux]]
 
! style="background:#f3a957;" | [[Miscellaneous items/fr|Objets divers]]
 
! style="background:#f3a957;" | [[Tools/fr|Outils]]
 
! style="background:#f3a957;" | [[Action items/fr|Objets d'action]]
 
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== Dates de sortie des Objets ==
 
== Dates de sortie des Objets ==
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=== Système de drop ===
 
=== Système de drop ===
 
{{main|Item drop system/fr|l1=Système de drop}}
 
{{main|Item drop system/fr|l1=Système de drop}}
Le moyen le plus commun pour obtenir des objets est à travers le Système de drop; après un certain laps de temps dans le jeu, le système distribuera un objet aléatoire au joueur. Quand reçu, l'objet est placé dans le [[Items/fr#Sac .C3.A0 dos|Sac à dos]] du joueur et le jeu affiche le nouvel objet obtenu sur un écran, ainsi qu'une alerte au reste du serveur actuel avec un message textuel.
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Le moyen le plus commun pour obtenir des objets est par le Système de drop; après un certain laps de temps dans le jeu (l'[[idling/fr|idling]] n'est pas compté), le système donnera un objet aléatoire au joueur. L'objet une fois reçu est placé dans l'[[backpack/fr|Inventaire]] du joueur et le jeu affiche le nouvel objet obtenu sur un écran, ainsi qu'une alerte au reste du serveur actuel avec un message textuel.
Les objets pouvant être obtenus par cette méthode incluent les armes, les chapeaux, les [[Mann Co. Supply Crate/fr|caisses Mann Co]], certains objets divers et les outils. Il y a une limite sur le nombre d'heures jouées chaque semaine, durant lesquelles des drops peuvent être reçus, et après laquelle aucun autre objet ne pourra être obtenu pour le reste de la semaine.
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Les objets pouvant être obtenus par cette méthode incluent les armes, certaines [[cosmetic item/fr|cosmétiques]], les [[Mann Co. Supply Crate/fr|caisses Mann Co]] et les [[tools/fr|outils]]. Il y a une limite sur le nombre d'heures jouées chaque semaine, durant lesquelles des drops peuvent être reçus, et après laquelle aucun autre objet ne pourra être obtenu pour le reste de la semaine.
  
 
=== Succès ===
 
=== Succès ===
 
{{main|Achievements/fr|l1=Succès}}
 
{{main|Achievements/fr|l1=Succès}}
C'est la méthode originale pour débloquer les objets. Chaque classe a son propre ensemble de succès, et quand vous en avez réussi un certain nombre, vous débloquez un Succès Étape. Parvenir à débloquer les étapes accorde au joueur un des objets de l'ensemble d'objets de la mise à jour d'une classe (excepté les [[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]]). Cela ne peut être débloqué qu'une seule fois, sauf si le succès est remis à zéro. Il existe une exception concernant la méthode de l'étape de l'[[Ghastly Gibus/fr|Horrible Gibus]], obtenu en débloquant le succès [[Scarechievements/fr|Attaque De L'horrible Gibus]].
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C'est la méthode originale (en 2007) pour débloquer les objets. Chaque classe a son propre ensemble de succès, et quand vous en avez réussi un certain nombre, vous débloquez un Succès Étape. Parvenir à débloquer les étapes accorde au joueur un des objets de l'ensemble d'objets de la mise à jour d'une classe (excepté les [[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]]). Cela ne peut être débloqué qu'une seule fois, même si le succès est remis à zéro. Il y a deux exceptions: l'[[Ghastly Gibus/fr|Horrible Gibus]] pouvant être obtenu sans Étape, en débloquant le succès [[Scarechievements/fr|Attaque de l'horrible Gibus]], et les [[Pyrovision Goggles/fr|Lunettes de Pyrovision]], obtenu via le succès [[Achievements/fr#Succ.C3.A8s_G.C3.A9n.C3.A9raux|Une Nouvelle Paire d'Yeux]]. De plus, certain [[promotional items/fr|objets promotionnels]] doivent être obtenus en complétant des [[Achievement_items/fr#Objets_de_succ.C3.A8s_externes_.C3.A0_Team_Fortress_2|succès d'autres jeux]] sur Steam.
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Les items ayant été obtenus via le système de succès sont désignés comme [[Achievement items/fr|items de succès]] et sont donc [[Trading#Trading inside Team Fortress 2|non échangeables]].
  
 
=== Achat ===
 
=== Achat ===
 
{{main|Mann Co. Store/fr|l1=Magasin Mann Co.}}
 
{{main|Mann Co. Store/fr|l1=Magasin Mann Co.}}
Des objets peuvent être directement achetés via le Magasin Mann Co, en utilisant de l'argent à partir du [[Steam Wallet/fr|Portefeuille Steam]] du joueur. Introduit lors de la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à Jour Mann-Conomy]], le Magasin offre aux joueurs une manière alternative pour obtenir des objets, au lieu d'attendre leur drop, [[crafting/fr|crafting]] ou [[trading/fr|échange]]. Les créateurs d'[[Contribution page/fr|objets communautaires]] reçoivent un pourcentage du chiffre d'affaire pour leurs créations.
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Des objets peuvent être directement achetés via le Magasin Mann Co, en prélevant de l'argent sur le [[Steam Wallet/fr|Portefeuille Steam]] du joueur. Introduit lors de la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à Jour Mann-Conomy]], le Magasin offre aux joueurs une manière alternative pour obtenir des objets, au lieu d'attendre leur drop, de la [[crafting/fr|fabrication]] ou de l'[[trading/fr|échange]]. Les créateurs d'[[Contribution page/fr|objets communautaires]] reçoivent un pourcentage du chiffre d'affaires pour leurs créations.
  
Les objets achetés dans le Magasin Mann Co. ne sont normalement ni [[trading/fr|échangeables]], ni [[crafting/fr|craftables]] (à l'exception des [[tools/fr|outils]] comme les [[Paint Can/fr|Bidons de peinture]]). Cependant, les objets bonus reçus dans le magasin (comme l'objet bonus donné pour avoir dépensé au moins 20$ pour une transaction) peuvent être utilisés dans le crafting, et utiliser un [[Gift Wrap/fr|Papier Cadeau]] sur un autre objet permettra de l'échanger à d'autres joueurs.
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Par le passé, les objets achetés dans le Magasin Mann Co. n'étaient pas normalement [[trading/fr|échangeables]] et [[crafting/fr|combinables]] (à l'exception des [[tools/fr|outils]], comme les [[Paint Can/fr|Bidons de peinture]]). Cependant, les objets bonus reçus dans le magasin (comme l'objet bonus donné pour avoir dépensé au moins 20$ pour une transaction) pouvaient être utilisés dans la fabrication, et utiliser un [[Gift Wrap/fr|Papier Cadeau]] sur un autre objet le rendait échangeable à d'autres joueurs.
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Depuis le {{Patch name|11|21|2012}}, tous les cosmétiques achetés depuis le Magasin Mann Co. peuvent être utilisés pour la fabrication.
  
 
=== Caisses ===
 
=== Caisses ===
 
{{main|Mann Co. Supply Crate/fr|l1=Caisse Mann Co.}}
 
{{main|Mann Co. Supply Crate/fr|l1=Caisse Mann Co.}}
La [[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clé de caisse Mann Co]], disponible uniquement dans le Magasin Mann Co, peut être utilisée avec une Caisse Mann Co. pour obtenir un objet. Tous les objets reçus grâce à une Caisse Mann Co. sont échangeables. Ouvrir une caisse est le seul moyen d'obtenir un chapeau [[Quality/fr#Chapeaux Inhabituels|inhabituel]].
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La [[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clé de caisse Mann Co]], disponible uniquement dans le Magasin Mann Co, peut être utilisée avec une Caisse Mann Co. pour obtenir un objet. Tous les objets reçus grâce à une Caisse Mann Co. sont échangeables. Ouvrir une caisse est le seul moyen d'obtenir un objet [[Unusual/fr|inhabituel]], [[Strange/fr|étrange]] ou des [[strange parts/fr|pièces étranges]], à part via les échanges. Chaque caisse possède un numéro de série différent, avec dans chacune un set d'items différents.
  
=== Crafting ===
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=== Fabrication ===
 
{{main|Crafting/fr|l1=Crafting}}
 
{{main|Crafting/fr|l1=Crafting}}
Les joueurs peuvent crafter des objets non voulus ou en double (comme des [[weapons/fr|armes]]) en d'autres objets, comme des [[hats/fr|chapeaux]] ou du [[metal/fr|métal]].
+
Les joueurs peuvent fusionner des objets non voulus ou en double ensemble (des [[weapons/fr|armes]] par exemple) pour en faire d'autres objets, comme des [[hats/fr|chapeaux]] ou du [[metal/fr|métal]].
  
Pour crafter des objets, le joueur doit utiliser des [[Crafting/fr#Plans|Plans de fabrication]]. Si un joueur tente de crafter des objets ensemble ne correspondant à aucun plan, aucun nouvel objet ne sera crafté, et les ingrédients resteront dans le Sac à dos du joueur.
+
Pour combiner des objets, le joueur doit utiliser des [[Crafting/fr#Plans|Plans de fabrication]]. Si un joueur tente de combiner ensemble des objets ne correspondant à aucun plan, aucun nouvel objet ne sera créé, et les ingrédients resteront dans le Sac à dos du joueur.
  
 
=== Cadeaux ===
 
=== Cadeaux ===
 
{{main|Gift Wrap/fr|l1=Papier Cadeau|Secret Saxton/fr|l2=Père Noël Secret|Pile o' Gifts/fr|l3=Tas De Cadeaux}}
 
{{main|Gift Wrap/fr|l1=Papier Cadeau|Secret Saxton/fr|l2=Père Noël Secret|Pile o' Gifts/fr|l3=Tas De Cadeaux}}
Les joueurs peuvent aussi obtenir des objets via des cadeaux. Le [[Gift Wrap/fr|Papier Cadeau]] permet d'[[trading/fr|échanger]] un objet, même normalement non échangeable, à d'autres joueurs (incluant les joueurs hors ligne). Le [[Secret Saxton/fr|Père Noël Secret]] et le [[Pile o' Gifts/fr|Tas De Cadeaux]], quand utilisés, offrent des objets aléatoires aux joueurs du serveur actuel.
+
Les joueurs peuvent aussi obtenir des objets sous forme de cadeaux. Le [[Gift Wrap/fr|Papier Cadeau]] permet d'[[trading/fr|échanger]] un objet, même normalement non échangeable, à d'autres joueurs (incluant les joueurs hors ligne). Il y a plein d'autres type de [[action items/fr#Cadeaux|cadeaux]] qui, une fois utilisé, donneront des items à des joueurs en ligne ou sur le serveur actuel.
  
=== Trading ===
+
=== Échange ===
 
{{main|Trading/fr|l1=Trading}}
 
{{main|Trading/fr|l1=Trading}}
[[File:Trading Screen Mann-Conomy1.png|thumb|200px|L'interface de Trading.]]
+
[[File:Steam Item Trading.png|thumb|200px|L'interface de Trading.]]
Le système de Trading permet aux joueurs d'échanger des objets. Actuellement, c'est le seul moyen pour obtenir des armes et chapeaux [[Quality/fr#Objets R.C3.A9tro|rétros]].
+
Le système d'Échange permet aux joueurs d'échanger des objets, tant que ceux-ci sont échangeables.
  
 
=== Promotions ===
 
=== Promotions ===
 
{{main|Promotional items/fr|l1=Objets promotionnels}}
 
{{main|Promotional items/fr|l1=Objets promotionnels}}
Certains chapeaux, objets divers et armes ont été distribués en tant qu'objets promotionnels d'autres jeux Steam incluant ''{{w|Left 4 Dead 2|lang=fr}}'', ''{{w|Sam & Max: The Devil's Playhouse}}'', ''{{w|Alien Swarm|lang=fr}}'',  ''{{w|Worms Reloaded}}'' et ''{{w|Poker Night at the Inventory}}''.
+
Certains chapeaux, objets divers et armes ont été distribués en tant qu'objets promotionnels d'autres jeux Steam, dont ''[[w:fr:Left 4 Dead 2|Left 4 Dead 2]]'', ''[[w:Sam & Max: The Devil's Playhouse|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]'', ''[[w:fr:Alien Swarm|Alien Swarm]]'',  ''[[w:Worms Reloaded|Worms Reloaded]]'', ''[[w:Poker Night at the Inventory|Poker Night at the Inventory]]'', ''[[w:fr:Killing Floor (jeu vidéo)|Killing Floor]]'', ''[[w:Monday Night Combat|Monday Night Combat]]'', ''[[w:fr:Rift: Planes of Telara|RIFT]]'', ''[[w:fr:Homefront (jeu vidéo)|Homefront]]'', ''[[w:fr:Total War: Shogun 2|Total War: Shogun 2]]'' et plein d'autres !
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Depuis le {{Patch name|2|3|2011}}, les objets promotionnels ont tendance à être distribué en qualité [[Genuine/fr|Authentique]].
  
 
=== Évènements ===
 
=== Évènements ===
Il existe plusieurs objets spécifiques à des événements, comme le [[Mildly Disturbing Halloween Mask/fr|Masque d'Halloween un peu dérangeant]], les [[Halloween Masks/fr|Masques d'Halloween]], la [[Golden Wrench/fr|Clé Dorée]] ou la [[Gentle Manne's Service Medal/fr|Médaille de service pour les braves]] qui ne peuvent uniquement être obtenus à des moments précis.
+
Il existe plusieurs objets spécifiques à des événements, comme le [[Mildly Disturbing Halloween Mask/fr|Masque d'Halloween un peu dérangeant]], les [[Halloween Masks/fr|Masques d'Halloween]], la [[Golden Wrench/fr|Clé Dorée]] ou la [[Gentle Manne's Service Medal/fr|Médaille de service pour les braves]] qui ne peuvent être obtenus qu'à des moments précis.
  
 
=== Duel ===
 
=== Duel ===
 
{{main|Dueling Mini-Game/fr|l1=Mini-jeu de duel}}
 
{{main|Dueling Mini-Game/fr|l1=Mini-jeu de duel}}
Chaque fois qu'un joueur met à niveau son badge de duel (en gagnant dix duels), celui-ci est récompensé d'un Mini-jeu de duel avec 5 utilisations, et un objet aléatoire; celui-ci peut être n'importe quel objet régulièrement droppé, comme des armes, chapeaux ou outils. Les caisses ne peuvent être obtenues de cette manière.
+
Chaque fois qu'un joueur met à niveau son badge de duel (en gagnant dix duels), celui-ci est récompensé d'un Mini-jeu de duel avec 5 utilisations, et un objet aléatoire; celui-ci peut être n'importe quel objet obtenable via le système de drop, comme des armes, chapeaux ou outils. Les caisses ne peuvent être obtenues de cette manière.
  
 
=== Contributions de la Communauté ===
 
=== Contributions de la Communauté ===
 
{{see also|Contribution page/fr|l1=Page de Contribution}}
 
{{see also|Contribution page/fr|l1=Page de Contribution}}
  
Les [[Quality/fr#Objets de la Communaut.C3.A9|objets de la Communauté]] sont distribués manuellement par Valve pour récompenser les contributions extraordinaires de la communauté. Historiquement, ces objets ont été attribués aux utilisateurs ayant soumis des [[list of maps/fr|cartes]] ou des modèles inclus dans le jeu (via la [[Contribution page/fr|Page de Contribution]]), pour avoir assisté Valve dans la traduction des langues ou en reportant des bugs ou exploits du moteur. Les objets de la Communauté furent aussi attribués dans d'autres circonstances; les versions d'[[Quality/fr#Objets Faits Soi-M.C3.AAme|objets Faits Soi-Même]] sont données aux joueurs ayant créé des objets entrés officiellement dans le jeu (via la Page de Contribution, ou au travers de concours comme l'[[Art Pass Contest/fr|Art Pass Contest]]). Le [[Wiki Cap/fr|Chapeau Wiki]] est attribué aux joueurs qui se sont révélés être de précieux collaborateurs pour le [[Team Fortress Wiki/fr|Wiki Team Fortress]], tout comme les objets Faits Soi-Même sont attribués à leurs concepteurs.
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Les [[Quality/fr#Objets de la Communaut.C3.A9|objets de la Communauté]] sont distribués manuellement par Valve pour récompenser les contributions remarquables de la communauté. Historiquement, ces objets ont été attribués aux utilisateurs ayant soumis des [[list of maps/fr|cartes]] ou des modèles inclus dans le jeu (via [[Steam_Workshop/fr|Steam Workshop]]), ayant assisté Valve dans la traduction des langues ou ayant reporté des bugs ou exploits du moteur de jeu. Les objets de la Communauté furent aussi attribués dans d'autres circonstances; les versions d'[[Quality/fr#Objets Faits Soi-M.C3.AAme|objets Faits Soi-Même]] sont données aux joueurs ayant créé des objets entrés officiellement dans le jeu (via Steam Workshop, ou au travers de concours comme l'[[Art Pass Contest/fr|Art Pass Contest]]). La [[Wiki Cap/fr|Casquette du Wiki]] est attribuée aux joueurs qui se sont révélés être de précieux collaborateurs pour le [[Team Fortress Wiki/fr|Wiki Team Fortress]], tout comme les objets Faits Soi-Même sont attribués à leurs concepteurs.
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=== Marché de la Communauté ===
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{{main|Steam Community Market/fr|l1=Marché de la Communauté Steam}}
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Les joueurs peuvent acheter des items du Marché de la Communauté Steam en utilisant les fonds disponibles de leurs Porte-Monnaie Steam. Les items peuvent être vendu depuis la page du Marché ou directement depuis l'Inventaire du joueur. Actuellement la liste des items négotiables inclus les outils, les armes [[Festive weapons/fr|Festives]], [[Botkiller weapons/fr|Tueuses de Robots]], [[decorated/fr|Décorées]] et [[Killstreak/fr|Killstreak]], les items [[strange/fr|Étranges]], [[unusual/fr|Inhabituels]], [[Vintage/fr|Rétros]], [[Genuine/fr|Authentiques]] et [[Haunted/fr|Hantés]], les [[Killstreak Kit/fr|kits de Killstreak]] et leurs [[Killstreak Kit Fabricator/fr|fabricateurs]] ainsi que les [[Chemistry Set/fr|Kits de chimie]]. Lors de la vente d'item sur le marché, des frais de ventes de 10% du prix désiré sont ajoutés au prix demandé. Tous les items achetés sur le Marché apparaissent immédiatement dans l'inventaire de l'acheteur, pendant que les fonds sont transférés sur le Porte-Monnaie Steam du vendeur.
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== Objets retirés ==
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{{main|List of retired items/fr|l1=Liste des objets retirés de la circulation|Mann Co. Supply Crate/fr|l2=Caisse Mann Co.}}
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Un groupe d'items a été retiré, ce qui veut dire qu'ils ne sont plus obtenables via le Magasin Mann Co., la fabrication, le système de drop, ou en qualité Inhabituel dans les caisses. Les seuls moyens de les obtenir sont par l'échange , via un [[A Carefully Wrapped Gift/fr|cadeau]], acheter sur le Marché de la Communauté Steam ou, pour les cosmétiques, obtenus en ouvrant une caisse Mann Co.
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=== Quantité limitée ===
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'''Quantité limitée''' est un attribut donné aux items qui ne peuvent plus être obtenables par la fabrication, le système de drop, les caisses (sauf si celle-ci est indiquée dans la description) ou le magasin Mann Co. Les items avec cet attribut qui sont échangeables peuvent être vendus sur le Marché de la Communauté Steam.
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{{Limited quantity table}}
  
 
== Caractéristiques ==
 
== Caractéristiques ==
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=== Niveaux ===
 
=== Niveaux ===
 
{{main|Item levels/fr|l1=Niveaux des objets}}
 
{{main|Item levels/fr|l1=Niveaux des objets}}
Chaque objet dans Team Fortress 2 se voit affecté soit un niveau spécifique, soit un niveau aléatoire. Les chapeaux se voient affectés des niveaux aléatoires (à quelques exceptions près), tandis que les armes possèdent des niveaux spécifiques dépendant de l'arme. Le Métal, les outils et les objets d'action possèdent également des niveaux spécifiques.
+
Chaque objet dans Team Fortress 2 reçoit soit un niveau spécifique, soit un niveau aléatoire. Les chapeaux reçoivent des niveaux aléatoires (à quelques exceptions près), tandis que les armes possèdent des niveaux spécifiques dépendant de l'arme. Le Métal, les outils et les objets d'action possèdent également des niveaux spécifiques.
  
 
Les niveaux sont purement cosmétiques et n'ont aucun impact sur le gameplay. Les chapeaux sortis durant la mise à jour [[Scream Fortress/fr|Scream Fortress]] sont tous au niveau 31, correspondant au jour d'Halloween (31 octobre).
 
Les niveaux sont purement cosmétiques et n'ont aucun impact sur le gameplay. Les chapeaux sortis durant la mise à jour [[Scream Fortress/fr|Scream Fortress]] sont tous au niveau 31, correspondant au jour d'Halloween (31 octobre).
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=== Qualité ===
 
=== Qualité ===
 
{{main|Quality/fr|l1=Qualité}}
 
{{main|Quality/fr|l1=Qualité}}
La qualité des objets est un élément esthétique inclus dans tous les objets du Sac à dos. Elle est affectée en fonction de quand et comment l'objet a été obtenu, et est identifié par la couleur du nom de l'objet dans le jeu ou le Sac à dos. Par exemple, les armes comme le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] sont de qualité 'normale' (gris), et les [[Quality/fr#Objets_Uniques|objets uniques] comme le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Décapiteur du chevalier sans cheval sans tête]] possèdent le préfixe 'unique' (violet). Les objets obtenus avant la Mise à Jour Mann Co. possèdent le préfixe 'rétro' et leur nom est de couleur bleue.
+
La qualité des objets est un élément esthétique inclus dans tous les objets du Sac à dos. Elle est affectée en fonction de quand et comment l'objet a été obtenu, et est repérable par la couleur du nom de l'objet dans le jeu ou l'Inventaire. Par exemple, les armes comme le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] sont de qualité 'normale' (gris), et les objets inhabituels comme le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Décapiteur du chevalier sans cheval sans tête]] possèdent le qualificatif d' 'inhabituel' (violet). Les objets obtenus avant la Mise à Jour Mann Co. possèdent le qualificatif 'rétro' et leur nom est de couleur bleue.
  
 
=== Attributs ===
 
=== Attributs ===
 
{{main|List of Item Attributes/fr|l1=Liste des Attributs des Objets}}
 
{{main|List of Item Attributes/fr|l1=Liste des Attributs des Objets}}
Les attributs sont des chaînes et valeurs attachées à un objet qui déterminent leurs effets. Un attribut peut être neutre, positif ou négatif. Un attribut négatif est nuisible à l'utilisateur, un attribut positif est bénéfique, et attribut neutre n'est ni négatif, ni positif, mais plus un comportement alternatif.
+
Les attributs sont des valeurs liées à un objet, qui déterminent ses effets. Un attribut peut être neutre, positif ou négatif. Un attribut négatif est nuisible à l'utilisateur, un attribut positif est bénéfique, et un attribut neutre n'est ni négatif, ni positif, mais une description du fonctionnement.
  
 
== Personnalisation ==
 
== Personnalisation ==
{{main|Paint Can/fr|Name Tag/fr|Description Tag/fr|l1=Bidon de peinture|l2=Étiquette|l3=Étiquette de Description}}
+
{{main|Paint Can/fr|Name Tag/fr|Description Tag/fr|Decal Tool/fr|Killstreak Kit/fr|Festivizer/fr|Unusualifier/fr|Strangifier/fr|Strange Part/fr|Strange Filter/fr|Strange Count Transfer Tool/fr|l1=Bidon de peinture|l2=Étiquette|l3=Étiquette de Description|l4=Outil de Décalcomanie|l5=Kit de Killstreak|l6=Enguirlandeur|l7=Inhabitualiseur|l8=Étrangifieur|l9=Pièce étrange|l10=Filtre Étrange|l11=Outil de tranfert de compteur étrange}}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="90%"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="90%"
 
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | L'Étiquette et l'Étiquette de Description permettent au joueur d'éditer les noms et descriptions de leurs objets. Ces modifications sont aussi visibles pour les autres joueurs.
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | L'[[Name Tag/fr|Étiquette]] et l'[[Description Tag/fr|Étiquette de Description]] permettent au joueur d'éditer les noms et descriptions de leurs objets. Ces modifications sont aussi visibles pour les autres joueurs.
  
 
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" |Le Bidon de peinture peut être utilisé pour modifier la couleur des objets dans le jeu. Actuellement, la peinture ne peut être appliquée seulement sur les chapeaux, mais Valve n'a pas exclu de l'étendre aux armes dans le futur.<ref>"[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1456468 Email From Robin - Painting Weapons in the Future (Provided That We Want It)]", [[Steam Users' Forums]] post by Pebr, October 1, 2010.</ref>
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" |Le [[Paint Can/fr|Bidon de peinture]] peut être utilisé pour modifier la couleur des cosmétiques dans le jeu.  
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|-
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Conscientious Objector
 +
| item-level = 25
 +
| item-kind = Sign
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}}</div>
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| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Item icon Decal Tool.png|link=Decal Tool|100px]]<br /><span style="font-size: 31px">+</span><br />[[File:Paint Splat Decal Large.png|link=Decal Tool]]<br />(N'importe quelle image ici)
 +
| style="font-size:500%" | =
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Conscientious Objector
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| decal-icon = yes
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| item-level = 25
 +
| item-kind = Sign
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}}</div>
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|-
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | L'[[Decal Tool/fr|Outil de Décalcomanie]] peut être utilisé pour appliquer une image personnalisée au [[Flair!/fr|Flair!]], au [[Photo Badge/fr|Badge Photo]], à la [[Clan Pride/fr|Fierté de l'Équipe]], ou à l'[[Conscientious Objector/fr|Objecteur de conscience]].
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|-
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Flare Gun
 +
| quality    = Unique
 +
| item-level = 10
 +
| item-kind = Flare Gun
 +
| att-1-positive  = 100% critical hit vs burning players
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png|link=Killstreak kit|Killstreak Flare Gun Kit |100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Flare Gun
 +
| quality    = Unique
 +
| item-level = 10
 +
| item-kind = Flare Gun
 +
| prefix    = Killstreak
 +
| att-1-positive  = Coups critiques 100% contre joueurs en feu
 +
| att-2-positive = Killstreaks activé
 +
}}</div>
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Les [[Killstreak Kit/fr|Kits de Killstreak]] peuvent être utilisés pour ajouter différents degrés d'effets killstreak à une arme, suivre le nombre de victimes sur l'ATH du joueur, et annoncer sa progression au serveur, avec des effets supplémentaires selon le type de kit utilisé.
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
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| width = 300px
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| item-name  = Tomislav
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| quality    = Unique
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| item-level = 5
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}}</div>
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| [[File:Backpack_Festivizer.png|link=Festivizer|100px]]
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| item-kind = Minigun
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}}</div>
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | L'[[Festivizer/fr|Enguirlandeur]] peut être utilisé pour rendre certaines armes festives, ajoutant des guirlandes de Noël à leurs modèles.
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
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| width = 300px
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| item-name  = Fubar Fanfare
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| item-kind        = Raillerie Spéciale
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| item-description = "Sous la mélodie de cette trompette, sonne le cri de la défaite."
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| prefix            = Raillerie: La
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| style="font-size:500%" | +
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| [[File:Backpack_Unusualifier.png|link=Unusualifier|100px]]
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| item-name  = Fubar Fanfare
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| item-level      = 1-100
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| item-description = "Sous la mélodie de cette trompette, sonne le cri de la défaite."
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| prefix            = Raillerie: La
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | L'[[Unusualifier/fr|Inhabituellisateur]] peut être utilisé pour améliorer une [[Taunts/fr#Railleries_d.27action|raillerie]] en qualité [[unusual/fr|Inhabituelle]] . La raillerie aura un effet aléatoire parmi ceux listés dans la description de l'outil.
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
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| width = 300px
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| item-name  = Pretty Boy's Pocket Pistol
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| quality    = Unique
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| style="font-size:500%" | +
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| [[File:Backpack_Strangifier.png|link=Strangifier|100px]]
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| style="font-size:500%" | =
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
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| width = 300px
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| item-name  = Pretty Boy's Pocket Pistol
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| quality    = Strange
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| strange-icon = yes
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | L'[[Strangifier/fr|Étrangifieur]] peut être utilisé pour améliorer un items pour lui permettre de traquer des statistiques [[Strange/fr|Étrange]]. Les personnalisations et attributs spéciales déjà présentes, tel que les noms et descriptions personnels, ou une qualité autre que Unique, seront gardés. La [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]] ne peut que être rendu Étrange par la [[Strange Bacon Grease/fr|Graisse de bacon étrange]]. Le [[Civilian Grade Stat Clock/fr|Compteur de statistiques - Civil]] peut être utilisé pour rendre Étrange les armes [[decorated/fr|décoré]] de grade [[Grade/fr|Civil]].
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
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| width = 300px
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| item-name  = Rocket Launcher
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| quality    = Strange
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| rankson = Kills
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}}</div>
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| [[File:Backpack Strange Part Airborne Enemies Killed.png|link=Strange Part|Strange Part: Airborne Enemies Killed|100px]]
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
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| width = 300px
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| item-name  = Rocket Launcher
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| quality    = Strange
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| item-kind = Lance roquette
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| rankson2 = Airborne Enemy Kills
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Les [[Strange_Part/fr|Pièces étranges]] peuvent être utilisées pour ajouter un maximum de 3 compteurs additionnels pour certaines statistiques de vos armes étranges.
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
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| width = 300px
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| item-name  = Rocket Launcher
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| quality    = Strange
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| item-kind = Lance roquette
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| [[File:Backpack_Strange_Filter_-_Yukon_(Community).png|link=Strange Filter|Strange Filter: Yukon (Community)|100px]]
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| style="font-size:500%" | =
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
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| width = 300px
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| item-name  = Rocket Launcher
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| quality    = Strange
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| item-kind = Lance roquette
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| rankson = Kills
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Le [[Strange_Filter/fr|Filtre Étrange]] peut être utilisé pour restreindre le suivi des statistiques à une certaine carte. De plus, un préfixe est ajouté au nom de l'arme en fonction de la carte.
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
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| width = 300px
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| item-name  = Rocket Launcher
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| quality    = Strange
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| strange-icon = yes
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| item-kind = Lance roquette
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| rankson = Kills
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| killcount = 212
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}}</div>
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<div align="center">{{Backpack item
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| width = 300px
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| item-name  = Black Box
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| quality    = Strange
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| item-kind = Lance roquette
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| rankson = Kills
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| killcount = 0
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| style="font-size:500%" | +
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| [[File:Backpack_Strange_Count_Transfer_Tool.png|link=Strange Count Transfer Tool|100px]]
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| style="font-size:500%" | =
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
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| width = 300px
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| item-name  = Rocket Launcher
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| strange-icon = yes
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| item-kind = Lance roquette
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| rankson = Kills
 +
| killcount = 0
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}}</div>
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<span style="font-size: 31px">+</span>
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<div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
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| item-name  = Black Box
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| quality    = Strange
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| strange-icon = yes
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| item-kind = Lance roquette
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| rankson = Kills
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| killcount = 212
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}}
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | L'[[Strange_Count_Transfer_Tool/fr|Outil de transfert de compteur étrange]] peut être utilisé pour transférer des statistiques Étrange sur un autre item Étrange du même type de base. Les statistiques des pièces Étranges seront également transferer, si les pièces se trouvent sur les deux items.
 
|}
 
|}
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== Sac à dos ==
 
== Sac à dos ==
[[File:Backpack_Fr.png|thumb|L'écran du Sac à dos montrant les emplacements où les objets sont stockés.]]
+
[[File:Backpack_fr.png|thumb|L'écran du Sac à dos montrant les emplacements où les objets sont stockés.]]
Le sac à dos répertorie tout les objets débloqués par le joueur. Par défaut, tous les sacs à dos disposent de 300 emplacements ( répartis en 6 pages) pour ranger les objets. On peut ajouter des emplacements additionnels en utilisant un [[Backpack Expander/fr|Agrandisseur d'Inventaire]], jusqu'à un maximum de 1000 emplacements (20 pages).
+
Le sac à dos répertorie tous les objets débloqués par le joueur. Par défaut, tous les sacs à dos disposent de 50 emplacements pour ranger les objets. Une fois le compte en premium, le sac à dos atteindra un total de 300 emplacements (répartit sur 6 pages de 50). On peut ajouter des emplacements additionnels en utilisant un [[Backpack Expander/fr|Agrandisseur d'Inventaire]], jusqu'à un maximum de 3000 emplacements (60 pages).
  
 
== Visibilité ==
 
== Visibilité ==
Il y a deux méthodes dans lesquelles d'autres joueurs pourront être autorisé à voir vos objets, incluant les peintures, la rareté, et les descriptions. La première est après une mort , l'[[deathcam/fr|Arrêt sur Image]] vous montrera le joueur responsable de votre mort, ainsi que son équipement. La seconde méthode est via l'inspection, lorsque que vous placez votre vue sur un coéquipié, et que vous appuyez sur le bouton "Inspecter" (f par [[List of default keys/fr|defaut]]), il s'affiche alors son équipement.
+
Il y a deux manières pour d'autres joueurs de voir vos objets, ainsi que leurs peintures, leurs raretés, et leurs descriptions. La première est après une mort , l'[[deathcam/fr|Arrêt sur Image]] vous montrera le joueur responsable de votre mort, ainsi que son équipement. La seconde méthode est via l'inspection, lorsque que vous placez votre réticule sur un coéquipier, et que vous appuyez de manière répétitive sur le bouton "Inspecter" ({{Key|F}} par [[List of default keys/fr|défaut]]) pour faire défiler les items non-standards qu'il a équipé.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Par fois, les chapeaux et d'autres objets (les objets inutilisé pour se battre comme le [[Razorback/fr|Razorback]]) se retrouveront en train de flotter au milieu de nulle part comme s'ils avaient gelé dans la position où ils seraient s'ils étaient encore attachés au joueur. Parfois, ces objets s'attachent à un [[Spectator/fr|Spectateur]].
+
* Parfois, les chapeaux et d'autres objets (les objets non utilisables en combat comme le [[Razorback/fr|Razorback]]) se retrouveront en train de flotter au milieu de nulle part comme s'ils avaient gelé dans leur position habituelle, attachés au joueur. Parfois, ces objets s'attachent à un [[Spectator/fr|Spectateur]].
 
 
 
 
== Références ==
 
<references/>
 
  
== Liens externes ==
 
* [http://www.tf2items.com/allitems.php?lang=french Tous les Types d'Objets] sur [[TF2 Backpack Examiner/fr|TF2 Backpack Examiner]] &ndash; Affiche tous les objets actuellement présents dans le jeu (collecté à partir du schéma de la [[WebAPI/fr|WebAPI]])
 
* [http://optf2.com/schema_dump Tous les objets] sur optf2.com &ndash; Affiche la même liste avec plus d'informations détaillées (collecté en utilisant la même méthode)
 
  
 
[[Category:Items/fr]]
 
[[Category:Items/fr]]

Latest revision as of 14:23, 7 May 2023

«
Excellent, c'est vraiment excellent!
Le Heavy sur les objets en-jeu
»
Un Scout équipé de deux objets: une arme (ici le Bonk! Atomic Punch) et d'un chapeau (ici le Casque Bonk).

Les Objets peuvent être collectés et utilisés par les joueurs dans Team Fortress 2. À quelques exceptions près, les armes sont le seul type d'objet influençant directement le gameplay; tous les autres objets sont purement cosmétiques.

Types

Il existe cinq types d'objets:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Dueling Mini-Game Refined Metal Paint Can Director's Vision
Armes Objets cosmétiques Objets d'action Craft items Outils Railleries

Dates de sortie des Objets

Article principal : Chronologie des Objets

Obtenir des Objets

Système de drop

Article principal : Système de drop

Le moyen le plus commun pour obtenir des objets est par le Système de drop; après un certain laps de temps dans le jeu (l'idling n'est pas compté), le système donnera un objet aléatoire au joueur. L'objet une fois reçu est placé dans l'Inventaire du joueur et le jeu affiche le nouvel objet obtenu sur un écran, ainsi qu'une alerte au reste du serveur actuel avec un message textuel. Les objets pouvant être obtenus par cette méthode incluent les armes, certaines cosmétiques, les caisses Mann Co et les outils. Il y a une limite sur le nombre d'heures jouées chaque semaine, durant lesquelles des drops peuvent être reçus, et après laquelle aucun autre objet ne pourra être obtenu pour le reste de la semaine.

Succès

Article principal : Succès

C'est la méthode originale (en 2007) pour débloquer les objets. Chaque classe a son propre ensemble de succès, et quand vous en avez réussi un certain nombre, vous débloquez un Succès Étape. Parvenir à débloquer les étapes accorde au joueur un des objets de l'ensemble d'objets de la mise à jour d'une classe (excepté les Bottes de Sûreté). Cela ne peut être débloqué qu'une seule fois, même si le succès est remis à zéro. Il y a deux exceptions: l'Horrible Gibus pouvant être obtenu sans Étape, en débloquant le succès Attaque de l'horrible Gibus, et les Lunettes de Pyrovision, obtenu via le succès Une Nouvelle Paire d'Yeux. De plus, certain objets promotionnels doivent être obtenus en complétant des succès d'autres jeux sur Steam.

Les items ayant été obtenus via le système de succès sont désignés comme items de succès et sont donc non échangeables.

Achat

Article principal : Magasin Mann Co.

Des objets peuvent être directement achetés via le Magasin Mann Co, en prélevant de l'argent sur le Portefeuille Steam du joueur. Introduit lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, le Magasin offre aux joueurs une manière alternative pour obtenir des objets, au lieu d'attendre leur drop, de la fabrication ou de l'échange. Les créateurs d'objets communautaires reçoivent un pourcentage du chiffre d'affaires pour leurs créations.

Par le passé, les objets achetés dans le Magasin Mann Co. n'étaient pas normalement échangeables et combinables (à l'exception des outils, comme les Bidons de peinture). Cependant, les objets bonus reçus dans le magasin (comme l'objet bonus donné pour avoir dépensé au moins 20$ pour une transaction) pouvaient être utilisés dans la fabrication, et utiliser un Papier Cadeau sur un autre objet le rendait échangeable à d'autres joueurs.

Depuis le Patch du 21 novembre 2012, tous les cosmétiques achetés depuis le Magasin Mann Co. peuvent être utilisés pour la fabrication.

Caisses

Article principal : Caisse Mann Co.

La Clé de caisse Mann Co, disponible uniquement dans le Magasin Mann Co, peut être utilisée avec une Caisse Mann Co. pour obtenir un objet. Tous les objets reçus grâce à une Caisse Mann Co. sont échangeables. Ouvrir une caisse est le seul moyen d'obtenir un objet inhabituel, étrange ou des pièces étranges, à part via les échanges. Chaque caisse possède un numéro de série différent, avec dans chacune un set d'items différents.

Fabrication

Article principal : Crafting

Les joueurs peuvent fusionner des objets non voulus ou en double ensemble (des armes par exemple) pour en faire d'autres objets, comme des chapeaux ou du métal.

Pour combiner des objets, le joueur doit utiliser des Plans de fabrication. Si un joueur tente de combiner ensemble des objets ne correspondant à aucun plan, aucun nouvel objet ne sera créé, et les ingrédients resteront dans le Sac à dos du joueur.

Cadeaux

Articles principaux : Papier Cadeau, Père Noël Secret, Tas De Cadeaux

Les joueurs peuvent aussi obtenir des objets sous forme de cadeaux. Le Papier Cadeau permet d'échanger un objet, même normalement non échangeable, à d'autres joueurs (incluant les joueurs hors ligne). Il y a plein d'autres type de cadeaux qui, une fois utilisé, donneront des items à des joueurs en ligne ou sur le serveur actuel.

Échange

Article principal : Trading
L'interface de Trading.

Le système d'Échange permet aux joueurs d'échanger des objets, tant que ceux-ci sont échangeables.

Promotions

Article principal : Objets promotionnels

Certains chapeaux, objets divers et armes ont été distribués en tant qu'objets promotionnels d'autres jeux Steam, dont Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms Reloaded, Poker Night at the Inventory, Killing Floor, Monday Night Combat, RIFT, Homefront, Total War: Shogun 2 et plein d'autres !

Depuis le Patch du 3 février 2011, les objets promotionnels ont tendance à être distribué en qualité Authentique.

Évènements

Il existe plusieurs objets spécifiques à des événements, comme le Masque d'Halloween un peu dérangeant, les Masques d'Halloween, la Clé Dorée ou la Médaille de service pour les braves qui ne peuvent être obtenus qu'à des moments précis.

Duel

Article principal : Mini-jeu de duel

Chaque fois qu'un joueur met à niveau son badge de duel (en gagnant dix duels), celui-ci est récompensé d'un Mini-jeu de duel avec 5 utilisations, et un objet aléatoire; celui-ci peut être n'importe quel objet obtenable via le système de drop, comme des armes, chapeaux ou outils. Les caisses ne peuvent être obtenues de cette manière.

Contributions de la Communauté

Voir aussi : Page de Contribution

Les objets de la Communauté sont distribués manuellement par Valve pour récompenser les contributions remarquables de la communauté. Historiquement, ces objets ont été attribués aux utilisateurs ayant soumis des cartes ou des modèles inclus dans le jeu (via Steam Workshop), ayant assisté Valve dans la traduction des langues ou ayant reporté des bugs ou exploits du moteur de jeu. Les objets de la Communauté furent aussi attribués dans d'autres circonstances; les versions d'objets Faits Soi-Même sont données aux joueurs ayant créé des objets entrés officiellement dans le jeu (via Steam Workshop, ou au travers de concours comme l'Art Pass Contest). La Casquette du Wiki est attribuée aux joueurs qui se sont révélés être de précieux collaborateurs pour le Wiki Team Fortress, tout comme les objets Faits Soi-Même sont attribués à leurs concepteurs.

Marché de la Communauté

Article principal : Marché de la Communauté Steam

Les joueurs peuvent acheter des items du Marché de la Communauté Steam en utilisant les fonds disponibles de leurs Porte-Monnaie Steam. Les items peuvent être vendu depuis la page du Marché ou directement depuis l'Inventaire du joueur. Actuellement la liste des items négotiables inclus les outils, les armes Festives, Tueuses de Robots, Décorées et Killstreak, les items Étranges, Inhabituels, Rétros, Authentiques et Hantés, les kits de Killstreak et leurs fabricateurs ainsi que les Kits de chimie. Lors de la vente d'item sur le marché, des frais de ventes de 10% du prix désiré sont ajoutés au prix demandé. Tous les items achetés sur le Marché apparaissent immédiatement dans l'inventaire de l'acheteur, pendant que les fonds sont transférés sur le Porte-Monnaie Steam du vendeur.

Objets retirés

Articles principaux : Liste des objets retirés de la circulation, Caisse Mann Co.

Un groupe d'items a été retiré, ce qui veut dire qu'ils ne sont plus obtenables via le Magasin Mann Co., la fabrication, le système de drop, ou en qualité Inhabituel dans les caisses. Les seuls moyens de les obtenir sont par l'échange , via un cadeau, acheter sur le Marché de la Communauté Steam ou, pour les cosmétiques, obtenus en ouvrant une caisse Mann Co.

Quantité limitée

Quantité limitée est un attribut donné aux items qui ne peuvent plus être obtenables par la fabrication, le système de drop, les caisses (sauf si celle-ci est indiquée dans la description) ou le magasin Mann Co. Les items avec cet attribut qui sont échangeables peuvent être vendus sur le Marché de la Communauté Steam.

Caractéristiques

Backpack Ubersaw.png

Qualité (Rétro)
Objet niveau #
Attribut neutre
Attribut positif
Attribut négatif

Le panneau d'information de l'objet tel qu'il apparaît en jeu dans le Sac à Dos

Niveaux

Article principal : Niveaux des objets

Chaque objet dans Team Fortress 2 reçoit soit un niveau spécifique, soit un niveau aléatoire. Les chapeaux reçoivent des niveaux aléatoires (à quelques exceptions près), tandis que les armes possèdent des niveaux spécifiques dépendant de l'arme. Le Métal, les outils et les objets d'action possèdent également des niveaux spécifiques.

Les niveaux sont purement cosmétiques et n'ont aucun impact sur le gameplay. Les chapeaux sortis durant la mise à jour Scream Fortress sont tous au niveau 31, correspondant au jour d'Halloween (31 octobre).

Qualité

Article principal : Qualité

La qualité des objets est un élément esthétique inclus dans tous les objets du Sac à dos. Elle est affectée en fonction de quand et comment l'objet a été obtenu, et est repérable par la couleur du nom de l'objet dans le jeu ou l'Inventaire. Par exemple, les armes comme le Fusil à Dispersion sont de qualité 'normale' (gris), et les objets inhabituels comme le Décapiteur du chevalier sans cheval sans tête possèdent le qualificatif d' 'inhabituel' (violet). Les objets obtenus avant la Mise à Jour Mann Co. possèdent le qualificatif 'rétro' et leur nom est de couleur bleue.

Attributs

Article principal : Liste des Attributs des Objets

Les attributs sont des valeurs liées à un objet, qui déterminent ses effets. Un attribut peut être neutre, positif ou négatif. Un attribut négatif est nuisible à l'utilisateur, un attribut positif est bénéfique, et un attribut neutre n'est ni négatif, ni positif, mais une description du fonctionnement.

Personnalisation

Articles principaux : Bidon de peinture, Étiquette, Étiquette de Description, Outil de Décalcomanie, Kit de Killstreak, Enguirlandeur, Inhabitualiseur, Étrangifieur, Pièce étrange, Filtre Étrange, Outil de tranfert de compteur étrange
Backpack Scattergun.png

Fusil à Dispersion
Fusil à dispersion niveau 1

+ Name Tag

Description Tag
=
Backpack Scattergun.png

"Une Arme Renommée"
Fusil à dispersion niveau 1
"Une description personnalisée !"

L'Étiquette et l'Étiquette de Description permettent au joueur d'éditer les noms et descriptions de leurs objets. Ces modifications sont aussi visibles pour les autres joueurs.
Backpack Brigade Helm.png

Casque de Pompier
Niveau 50

+ Item icon Paint Can 729E42.png =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

Casque de Pompier
Niveau 50

Le Bidon de peinture peut être utilisé pour modifier la couleur des cosmétiques dans le jeu.
Backpack Conscientious Objector.png

Objecteur de conscience
Sign niveau 25

+ Item icon Decal Tool.png
+
Paint Splat Decal Large.png
(N'importe quelle image ici)
=
Paint Splat Decal.png
Backpack Conscientious Objector.png

Objecteur de conscience
Sign niveau 25

L'Outil de Décalcomanie peut être utilisé pour appliquer une image personnalisée au Flair!, au Badge Photo, à la Fierté de l'Équipe, ou à l'Objecteur de conscience.
Backpack Flare Gun.png

Pistolet de détresse
Flare Gun niveau 10
100% critical hit vs burning players

+ Killstreak Flare Gun Kit =
Backpack Flare Gun.png

Killstreak Pistolet de détresse
Flare Gun niveau 10
Coups critiques 100% contre joueurs en feu
Killstreaks activé

Les Kits de Killstreak peuvent être utilisés pour ajouter différents degrés d'effets killstreak à une arme, suivre le nombre de victimes sur l'ATH du joueur, et annoncer sa progression au serveur, avec des effets supplémentaires selon le type de kit utilisé.
Backpack Tomislav.png

Tomislav
Minigun niveau 5

+ Backpack Festivizer.png =
Backpack Festivized Tomislav.png

Tomislav festif
Minigun niveau 5

L'Enguirlandeur peut être utilisé pour rendre certaines armes festives, ajoutant des guirlandes de Noël à leurs modèles.
Backpack Fubar Fanfare.png

Raillerie: La Fanfare Fubar
Raillerie Spéciale niveau 1-100
"Sous la mélodie de cette trompette, sonne le cri de la défaite."

+ Backpack Unusualifier.png =
Viewmode unusual.png
Backpack Fubar Fanfare.png

Raillerie: La Fanfare Fubar (Inhabituel)
Raillerie spéciale niveau 1-100
★ Effet inhabituel : Clou du spectacle
"Sous la mélodie de cette trompette, sonne le cri de la défaite."

L'Inhabituellisateur peut être utilisé pour améliorer une raillerie en qualité Inhabituelle . La raillerie aura un effet aléatoire parmi ceux listés dans la description de l'outil.
Backpack Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Pistolet de Poche du Beau Gosse
Pistol niveau 10

+ Backpack Strangifier.png =
Viewmode strange.png
Backpack Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Pistolet de Poche du Beau Gosse (Étrange)
Pistol Étrange - Victimes: 0

L'Étrangifieur peut être utilisé pour améliorer un items pour lui permettre de traquer des statistiques Étrange. Les personnalisations et attributs spéciales déjà présentes, tel que les noms et descriptions personnels, ou une qualité autre que Unique, seront gardés. La Poêle à Frire ne peut que être rendu Étrange par la Graisse de bacon étrange. Le Compteur de statistiques - Civil peut être utilisé pour rendre Étrange les armes décoré de grade Civil.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lance-roquettes (Étrange)
Lance roquette Étrange - Victimes: 5

+ Strange Part: Airborne Enemies Killed =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lance-roquettes (Étrange)
Lance roquette Étrange - Victimes: 5
(Ennemis en l'air tués: 0)

Les Pièces étranges peuvent être utilisées pour ajouter un maximum de 3 compteurs additionnels pour certaines statistiques de vos armes étranges.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lance-roquettes (Étrange)
Lance roquette Étrange - Victimes: 5

+ Strange Filter: Yukon (Community) =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lance-roquettes (Étrange Canadien)
Lance roquette Étrange - Victimes: 5

Le Filtre Étrange peut être utilisé pour restreindre le suivi des statistiques à une certaine carte. De plus, un préfixe est ajouté au nom de l'arme en fonction de la carte.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lance-roquettes (Suffisamment mortel)
Lance roquette Suffisamment mortel - Victimes: 212

+

Viewmode strange.png
Backpack Black Box.png

Boîte Noire (Étrange)
Lance roquette Étrange - Victimes: 0

+ Backpack Strange Count Transfer Tool.png =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lance-roquettes (Étrange)
Lance roquette Étrange - Victimes: 0

+

Viewmode strange.png
Backpack Black Box.png

Boîte Noire (Suffisamment mortel)
Lance roquette Suffisamment mortel - Victimes: 212

L'Outil de transfert de compteur étrange peut être utilisé pour transférer des statistiques Étrange sur un autre item Étrange du même type de base. Les statistiques des pièces Étranges seront également transferer, si les pièces se trouvent sur les deux items.


Sac à dos

L'écran du Sac à dos montrant les emplacements où les objets sont stockés.

Le sac à dos répertorie tous les objets débloqués par le joueur. Par défaut, tous les sacs à dos disposent de 50 emplacements pour ranger les objets. Une fois le compte en premium, le sac à dos atteindra un total de 300 emplacements (répartit sur 6 pages de 50). On peut ajouter des emplacements additionnels en utilisant un Agrandisseur d'Inventaire, jusqu'à un maximum de 3000 emplacements (60 pages).

Visibilité

Il y a deux manières pour d'autres joueurs de voir vos objets, ainsi que leurs peintures, leurs raretés, et leurs descriptions. La première est après une mort , l'Arrêt sur Image vous montrera le joueur responsable de votre mort, ainsi que son équipement. La seconde méthode est via l'inspection, lorsque que vous placez votre réticule sur un coéquipier, et que vous appuyez de manière répétitive sur le bouton "Inspecter" (F par défaut) pour faire défiler les items non-standards qu'il a équipé.

Bugs

  • Parfois, les chapeaux et d'autres objets (les objets non utilisables en combat comme le Razorback) se retrouveront en train de flotter au milieu de nulle part comme s'ils avaient gelé dans leur position habituelle, attachés au joueur. Parfois, ces objets s'attachent à un Spectateur.