Difference between revisions of "Bodygroup/nl"
GrampaSwood (talk | contribs) (nl) |
m |
||
Line 40: | Line 40: | ||
* {{undocumented}} Een schoen en sokken geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Scout. | * {{undocumented}} Een schoen en sokken geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Scout. | ||
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
* {{undocumented}} Een slang geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de {{item link|Medi Gun}}. | * {{undocumented}} Een slang geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de {{item link|Medi Gun}}. | ||
Latest revision as of 04:16, 24 July 2023
Een geometrie-deel is een onderdeel van de Source Engine dat specifieke delen van een model's geometrie aan of uit kan zetten, waardoor een ander model de plaats kan innemen. In Team Fortress 2 geometrie-delen worden gebruikt in verschillende voorwerpen om specifieke delen van een speler- of wapenmodel te verbergen of te laten zien wanneer nodig. Meeste cosmetische voorwerpen gebruiken geometrie-delen om de standaardhoeden van een spelermodel te vervangen door een nieuw model.
Geometrie-delen passen niet de hitboxes aan, het is puur cosmetisch.
Inhoud
Geometrie-deel
Spelemodellen
Wapens
Lijst van wapens met lichaamsgroep | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klasse | Positie | Wapen | Groepsnaam | Gebruik | |
Secundair | Lichtkogel | Het projectiel | |||
Lichtpistool | Ontsteker | ||||
Schroeischot | |||||
Primair | Herladen | Het projectiel | |||
Granaatwerper | Loch-n-Laad | ||||
Ongeleid Projectiel | IJzeren Bommenwerper | ||||
Secundair | Bite | Om een hap uit het eten te laten zien | |||
Sandvich | Dalokohsreep | ||||
Buffelbiefstuksandvich | Robo-Sandvich | ||||
Secundair | Slang | Om bij het sterven de slang te doen verdwijnen | |||
Medigun | Kritzkrieg | ||||
Snelle Herstelling | Vaccineerder | ||||
Primair | Pijl | Het projectiel | |||
Jachtman | Verstevigde Compound | ||||
Opmerking |
|
Updateverleden
- [Onbeschreven] Een hand geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Heavy.
21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update)
- [Onbeschreven] Een pijl geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Sniper.
13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)
- [Onbeschreven] Een hoed geometrie-deel is toegevoegd aan de modellen van de Scout, Soldier, Engineer en Sniper.
- [Onbeschreven] Een headset geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Scout.
- [Onbeschreven] Een medaille geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Soldier.
8 juli 2010-patch (Engineer Update)
- [Onbeschreven] Een rechterarm geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Engineer.
- [Onbeschreven] Een granaat geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Soldier.
30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)
- [Onbeschreven] Een kogel geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Sniper.
- [Onbeschreven] Een hoofd en granaat geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Pyro.
- [Onbeschreven] Een schoen en sokken geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Scout.
14 april 2011-patch (Hoedloze Update)
- [Onbeschreven] Een slang geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Medigun.
- [Onbeschreven] Een identiteitsplaatje geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Scout.
- [Onbeschreven] Een been geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Demoman.
23 juni 2011-patch (Über Update)
- [Onbeschreven] Een rugzak geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Medic.
18 augustus 2011-patch (Manno-technologiebundel)
- [Onbeschreven] Een probleem waardoor de Heavy's vuisten geometrie-deel niet verborgen zou worden wanneer bepaalde slagwapens uitgerust zijn is opgelost.
- [Onbeschreven] Een rugzak geometrie-deel is toegevoegd aan het model van de Pyro
- Een probleem waardoor geometrie-delen niet juist verborgen werden op lappenpoppen.
26 oktober 2012-patch (Spectrale Halloween Special)
- [Onbeschreven] Een probleem wardoor bepaalde geometrie-delen niet juist zichtbaar werden is opgelost. Bijvoorbeeld het raket geometrie-deel van de Soldier of de Demoman's glimlach geometrie-deel tijdens bepaalde bespottingen.
- [Onbeschreven] Een probleem waardoor de Spookachtige Schoenen niet de sokken en schoenen geometrie-deel verbergt is opgelost.
- [Onbeschreven] Een probleem waardoor de Kistenkit niet het rugzak geometrie-deel verbergt is opgelost.
- [Onbeschreven] Het geometrie-deel voor de Sneeuwmouwen is gecorrigeerd.
- De geometrie-delen voor de Schreeuwende Arend, Noordpoolvacht, Bombardeerders Vishoedje, Vachtzachte Vechter, Ingenieurs Isolatie en Sneeuwstampers zijn geüpdatet.
- Een probleem waardoor de animatie evenementen voor AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE niet juist werkten is opgelost.
- Een probleem waardoor de Voetanchamons niet de juiste geometrie-delen verborgen is opgelost.
- Een probleem waardoor wapenaanhangsels op het verkeerde moment schaduwen werpen is opgelost.
Ongebruikte inhoud
- Het Pyromancers Masker heeft een geometrie-deel dat het andere hoornen geeft.
Bugs
- Voorwerpen die een bepaald geometrie-deel uitzetten hebben geen schaduw.
- Soms verdwijnen geometrie-delen en laten ze niks achter op het model.
- Soms zetten voorwerpen de standaard geometrie-delen niet uit, waardoor standaardhoeden niet verborgen zijn en door het vervangende model gaan.
- Voorwerpen die een geometrie-deel uitzetten verdwijnen niet wanneer de speler in de rug gestoken wordt door de Je Eeuwige Beloning.
Externe links
- $bodygroup (Engels) op de Valve Developer Community (Engels) – technische uitleg van
$bodygroup
(Engels).