Difference between revisions of "Shortstop/ko"

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유격수를 들고 있을 때 ([[List of default keys/ko|기본 설정]]: {{Key|오른쪽 마우스}}) 단추를 누르면 스카웃이 근접한 적 하나를 밀쳐냅니다. 밀쳐내기는 1의 피해를 가하며, 단추를 누른 뒤 밀쳐내기까지 약간의 시간 지연이 있습니다. 밀쳐내기를 한 번 하면 1.5초 동안은 밀쳐내기를 할 수 없으며, 재장전 중이거나 다른 무기를 들고 있을 때는 사용할 수 없습니다.
 
유격수를 들고 있을 때 ([[List of default keys/ko|기본 설정]]: {{Key|오른쪽 마우스}}) 단추를 누르면 스카웃이 근접한 적 하나를 밀쳐냅니다. 밀쳐내기는 1의 피해를 가하며, 단추를 누른 뒤 밀쳐내기까지 약간의 시간 지연이 있습니다. 밀쳐내기를 한 번 하면 1.5초 동안은 밀쳐내기를 할 수 없으며, 재장전 중이거나 다른 무기를 들고 있을 때는 사용할 수 없습니다.
  
기본 무기인 [[Shotgun/ko|산탄총]]과 스캐터건처럼, 유격수의 첫 번째 탄피는 적어도 한 개가 '총알 퍼짐' 효과가 일어나기 전에 바로 떨어집니다. 유격수의 무작위 탄알 퍼짐은 가운데 줄이 있는 원형으로 나오며 아래쪽 중간은 3x3의 사격형 모양입니다.  
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기본 무기인 [[Shotgun/ko|산탄총]]과 스캐터건처럼, 유격수의 첫 번째 탄환은 적어도 한 개는 '총알 퍼짐' 효과에 관계없이 조준점에 정확히 박힙니다. 유격수의 무작위 탄알 퍼짐은 가운데 줄이 있는 원형으로 나오며 아래쪽 중간은 3x3의 사격형 모양입니다.  
  
 
일반 산탄총과 달리 무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]는 권총과 같은 방법으로 적용됩니다.
 
일반 산탄총과 달리 무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]는 권총과 같은 방법으로 적용됩니다.

Latest revision as of 12:10, 31 August 2023

하루 하루 힘이 드신다구요? 모든 일을 직통으로 끝내버리고 싶으시다구요? 이게 바로 여러분이 권총에 대해 원했던 모든 것 입니다. 누군가의 뒷통수에 총알을 박아 일을 쉽고 빠르게 만드세요.
유격수 홍보문

유격수스카웃커뮤니티 제작주무기 입니다. 이것은 산탄총과 비슷한 탄약을 장전하고 진주 손잡이가 달려 있는 총열이 네 개 있는 페퍼건으로 개조한 권총입니다.

한 발당 여러 개의 탄환이 네 개의 약실에서 발사됩니다. 유격수는 스캐터건이나 자연에 섭리와 같은 다른 스카웃의 주무기와 같은 피해량 증가는 없지만 탄환이 적게 퍼져 사거리와 정확성이 필요할 때 이상적인 무기입니다. 한 발당 스캐터건에 비해 60% 적은 탄환을 발사하지만 탄환 하나 당 두 배의 피해를 입혀 결과적으로 한 발당 20% 적은 피해를 입힙니다. 하지만 장탄수가 스캐터건의 여섯 발에 비해 적은 네 발입니다. 그 대신 무기를 들고 있지 않을 때에도 피해량이 있는 무기의 밀쳐내기 효과와 압축 공기 분사에 20% 더 영향을 받게 됩니다. 유격수는 스캐터건에 비해 발사 속도가 40% 빠르고 재장전 시 탄창 전체를 갈아끼워 더욱 빠릅니다.

유격수를 들고 있을 때 (기본 설정: 오른쪽 마우스) 단추를 누르면 스카웃이 근접한 적 하나를 밀쳐냅니다. 밀쳐내기는 1의 피해를 가하며, 단추를 누른 뒤 밀쳐내기까지 약간의 시간 지연이 있습니다. 밀쳐내기를 한 번 하면 1.5초 동안은 밀쳐내기를 할 수 없으며, 재장전 중이거나 다른 무기를 들고 있을 때는 사용할 수 없습니다.

기본 무기인 산탄총과 스캐터건처럼, 유격수의 첫 번째 탄환은 적어도 한 개는 '총알 퍼짐' 효과에 관계없이 조준점에 정확히 박힙니다. 유격수의 무작위 탄알 퍼짐은 가운데 줄이 있는 원형으로 나오며 아래쪽 중간은 3x3의 사격형 모양입니다.

일반 산탄총과 달리 무작위 치명타는 권총과 같은 방법으로 적용됩니다.

유격수의 사살 아이콘은 Psyke 가 기여했습니다.

피해량 및 기능별 소요시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 히트스캔
공격 방식 탄환
공격 거리 원거리
피해량
최대 피해량 150% 탄알 당 18
기본 피해량 100% 탄알 당 12
최소 피해량 52.8% 탄알 당 6
탄알 개수 4
근거리 18-72
중거리 12-48
장거리 6-12
집탄율 50:1
치명타 탄알 당 36
소형 치명타 탄알 당 16.2 - 24.3
기능별 소요시간
공격 간격 0.36 s
재장전 1.52 s
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

밀쳐내기

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피해량
기본 피해량 100% 1
기능별 소요시간
공격 간격 1.5초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

아이템 세트

본문: 아이템 세트
특급 배달
Backpack The Special Delivery Bundle.png
효과

희생자에게 비석을 남깁니다.

시연 영상

제작

같이 보기: 제작

청사진

자연에 섭리 재활용 금속 유격수
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
병과 토큰 - 스카웃 칸 토큰 - 주무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

조합법

유격수 정제 금속 우유 배달원
Item icon Shortstop.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Milkman.png
유격수 재활용 금속 윙어
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
재활용 금속 유격수 동안의 총
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

이상한 버전


관련 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

총격
총격
권총을 사용하여 작동 중인 센트리 건을 파괴하십시오.

업데이트 내역

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)
  • 유격수가 게임에 추가되었습니다.

2010년 10월 6일 패치

  • 이제 유격수가 tf_use_fixed_weaponspreads의 영향을 받습니다.

2010년 10월 8일 패치

  • [언급되지 않음] 유격수를 우유 배달원의 제작식에 추가했습니다.

2010년 12월 17일 패치 (호주인의 크리스마스)

  • 유격수의 (작동하지 않던) 감속 효과를 제거했습니다.

2011년 1월 10일 패치

  • '사용하지 않을때 자동 장전' 옵션을 활성화 시켰을때, 1인칭 화면에 권총 탄창이 노출되던 점이 수정되었습니다.

2011년 1월 19일 패치

  • 유격수의 치명타 효과가 보이지 않는걸 수정했습니다.

2011년 2월 14일 패치

  • 플레이어들이 item_whitelist로 플레이어의 무기 사용을 제한하는 대회 서버에서 세트효과를 받던 것을 수정했습니다.
  • [언급되지 않음] 플레이어들이 중세모드에서 사용불가능한 아이템으로 이루어진 아이템 세트효과를 받던 것을 수정했습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • [언급되지 않음] 유격수가 윙거의 제작식에 추가되었습니다.

2011년 10월 13일 패치 (만념일 업데이트와 할인)

  • [언급되지 않음] 유격수의 재장전 시간이 50% 느려졌습니다.

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 이상한 등급이 추가되었습니다.

2013년 7월 10일 패치

  • 속성 변경:
    • 착용시 치료에 의한 회복량을 20% 증가시키는 효과를 추가하였습니다.
    • 착용시 모든 넉백 피해를 80% 더 많이 받는 효과를 추가하였습니다.

2013년 11월 12일 패치

  • [언급되지 않음] 수집가 품질을 추가하였습니다.

2014년 2월 7일 패치

  • 무기 속성 변경:
    • 추가 넉백이 80%에서 40%로 감소되었습니다.

2014년 4월 24일 패치

  • 유격수가 치명타 탄환을 발사 시 올바른 소리를 사용하지 않던 것을 수정하였습니다.

2015년 7월 2일 패치 #1 (Gun Mettle Update)

  • 무기의 특징을 더 자세히 나타내기 위해 설명을 변경했습니다.
  • 무기 속성 변경:
    • 더이상 보조 무기의 탄약을 사용하지 않고 주 무기의 탄약을 사용합니다.
    • 치료와 넉백 효과는 무기를 들고 있을때에만 적용됩니다.

2015년 7월 3일 패치

  • 유격수가 정상속도 보다 빨리 장전되던 버그를 수정하였습니다.

2016년 7월 7일 패치 (적수를 만나다 업데이트)

  • 무기 속성 변경:
    • 보조 공격을 추가했습니다. 팔을 뻗어 상대를 밀어내세요!
    • 치료 효과 상승을 삭제하였습니다.
    • 추가 넉백이 40%에서 20%로 감소하였습니다.

2016년 10월 21일 패치

  • 스카웃이 유격수로 상대를 밀칠 때의 소리를 업데이트 했습니다.

버그

  • Fov값이 높을 경우(특히 뷰모델 간소화를 쓸 시에), 유격수의 총알이 화면 아래에 보입니다.
  • 플레이어가 모델 세부 사항을 낮음이나 중간으로 설정할 경우, 스카웃이 유격수를 장전하거나 관찰할 때 유격수의 총열을 꺾지 않습니다.
  • 만약 적을 밀쳐서 죽였을 경우, 스카웃이 처치한 것 대신 적을 구덩이에 빠트려 죽인 것과 똑같이 처리됩니다.

상식

  • 유격수는 스카웃이 좋아하는 운동인 야구에서 2루와 3루 사이의 위치를 수비하는 포지션입니다. 유격수(Shortstop)의 옛 효과인 맞은 상대를 잠시 느리게 하는 것은, 맞은 상대를 짧은 시간 동안(for a short time) 멈추게 한다는(stop) 뜻의 말장난일 수도 있습니다.
  • 유격수의 디자인은 외관적으로 COP 357 Derringer와 유사합니다.

갤러리

그 외