Difference between revisions of "Sentry Gun/pt-br"
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− | [[ | + | -->[[File:Engywithsg.png|right|350px|O Engineer com uma Sentinela Nível 3]] |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''O Engineer'''|Como irei impedir um grande filho da mãe de me rasgar um novo traseiro estruturalmente supérfluo? A resposta: use uma arma. E se isso não funcionar... Use '''mais''' armas.}} |
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− | A Sentry Gun | + | A '''Sentinela''' (''Sentry Gun'') é uma [[Buildings/pt-br|construção]] que pode ser feita pelo [[Engineer/pt-br|Engineer]] com seu {{item link|Construction PDA}}. A arma em si é um dispositivo automático construído de metal, montado sobre um tripé, da mesma cor da equipe do Engineer que a construiu, e uma mira laser (quando usada com o {{Item link|Wrangler}}). |
− | + | Ela funciona como uma torreta automatizada que atira sobre qualquer inimigo que anda em sua linha de visão. Infligindo dano constante assim como [[Knockback/pt-br|empurrão]] ao alvo e imune a acertos [[Critical hits/pt-br|críticos]], a Sentinela é essencial para uma boa defesa. No entanto, ela pode demorar um tempo até que seja melhorada para infligir dano máximo, e mesmo uma Sentinela completa nível 3 pode ser facilmente destruída por uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] bem executada ou um [[Spy/pt-br|Spy]] com seu {{Item link|Sapper}}. Engineers precisam ser cuidadosos e ficarem atentos a possíveis ameaças à sua Sentinela. | |
− | + | == Funcionalidade == | |
+ | A Sentinela custa 130 unidades de [[Metal/pt-br|metal]] para ser construída, 200 unidades de metal para ser melhorada ao nível 2, e mais 200 para ser melhorada ao 3º e último nível. A cada nível, a Sentinela fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, mísseis, e mais vida. O alcance de tiro continua o mesmo, independentemente do nível. A [[ammo/pt-br|munição]] e a [[health/pt-br|vida]] da Sentinela podem ser reabastecidas com metal, bastando o Engineer bater nela com sua [[Engineer/pt-br#Corpo_a_corpo|chave inglesa]]. Cada bala recarregada custa 1 unidade de metal e cada conjunto de mísseis, custa 2 unidades de metal. Uma Sentinela destruída deixa cair o equivalente a 65 unidades de metal na forma de sucata, os quais também podem ser coletados por outras classes como munição. | ||
− | + | Quando colocando uma Sentinela, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu equipe com um raio de 1100 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]. Uma Sentinela que está sendo construída vai aumentar gradualmente sua [[health/pt-br|vida]] até alcançar o limite máximo, quando a construção estiver completa. A Sentinela roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passarem sem serem atingidos. A Sentinela também pode ser manualmente girada para vigiar uma direção diferente antes de você construí-la. Quando a projeto é mostrada, basta usar o botão de disparo-alt {{DefaultKey|MOUSE2}} para girar os projetos em 90 graus no sentido anti-horário. | |
− | + | Sentinelas não vão atirar em [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos que estão [[cloak/pt-br|camuflados]]. Geralmente, Sentinelas não atirarão em Spies que estiverem [[disguise/pt-br|disfarçados]]; entretanto, se a Sentinela estava atirando no Spy no momento em que o disfarce foi ativado, ela continuará a atirar nele até que ele se camufle, saia de seu alcance, ou ela o perca de vista. Sentinelas também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui o [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] do Engineer. Sentinelas também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um {{item link|Sapper}} nela ou enquanto ela está sendo construída/melhorada. | |
− | + | Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentinela não ganham [[Critical hits/pt-br|críticos]]. No entanto, é possível fazer uma Sentinela causar [[Critical hits/pt-br|minicrits]] se o alvo está com {{Item link|Jarate}}, sob os efeitos do {{item link|Fan O'War}}, ou se o Engineer que a construiu estiver próximo a um [[Soldier/pt-br|Soldier]] com um {{Item link|Buff Banner}} ativo, aumentando o dano de cada bala da Sentinela para 22. | |
− | + | Incluído na {{update link|Engineer Update}} existe um item secundário desbloqueável que substitui a {{Item link|Pistol}}, o {{Item link|Wrangler}}, que permite ao Engineer tomar controle de sua Sentinela e mirar em alvos manualmente. Ao sacar o {{Item name|Wrangler}}, a mira automática da Sentinela é desligada, mas sua velocidade de disparo é aumentada, efetivamente dobrando o DPS (''Damage Per Second'', ou dano por segundo) da Sentinela. Além disso, o {{Item name|Wrangler}} dá à Sentinela um escudo que absorve 66% do dano recebido enquanto está ativo. Uma Sentinela controlada manualmente não possui alcance máximo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentinela é desativada por 3 segundos e após esse tempo, a mira automática é reativada. A Sentinela continua protegida pelo escudo durante esse tempo. | |
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− | + | Também como parte da {{update name|Engineer Update}}, os jogadores podem [[Haul/pt-br|carregar]] e mover suas construções. Um Engineer carregando uma construção movimenta-se 10% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápido. Engineers não perdem munição ou metal por mover Sentinelas (a menos que ela tenha sido pega com o disparo-alt da {{item link|Rescue Ranger}}, que custa 100 unidades de metal para uma Sentinela ou uma {{item name|Combat Mini-Sentry Gun}}). Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, e isso é mostrado como uma notificação na parte de ícones de morte no canto superior direito da tela. Construções sob efeitos de um {{item name|Sapper}} não podem ser carregadas. | |
+ | O Engineer é vulnerável ao dano das balas de sua própria Sentinela. Nas primeiras 300 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] em que os mísseis de sua Sentinela passam, eles irão atravessar o Engineer sem explodir, como se este fosse outro membro de sua própria equipe. No entanto, se os mísseis acertarem outra superfície dentro dessa distância e explodirem, o Engineer irá sofrer dano pelo [[Projectiles/pt-br#Explosões|efeito ''splash'']]. Após essa distância inicial, o Engineer fica completamente vulnerável aos mísseis de sua Sentinela. O [[knockback/pt-br|empurrão]] do dano recebido por sua Sentinela faz com que seja possível o [[Jumps/pt-br#Sentry Rocket Jumping|''Sentry jump'' por meio de mísseis]] ou de [[Jumping/pt-br#Sentry Bullet Jumping|balas]], principalmente com a ajuda do Peão. | ||
− | + | No [[Mann vs. Machine/pt-br|modo Mann vs. Máquina]], Sentinelas podem ganhar benefícios de certos [[Power Up Canteen/pt-br|Cantis de Poder]] que seus donos usem. Um Cantil de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] forma um escudo semelhante ao do {{item name|Wrangler}} ao redor da Sentinela, protegendo-a de ataques. Usar um Cantil Kritz dobra a velocidade de disparo da Sentinela. Um Cantil de Melhoria melhora instantaneamente a Sentinela para o nível 3. Sentinelas também podem ser melhoradas em [[Upgrade Station/pt-br|Postos de Melhorias]] para aumentarem sua vida e velocidade de disparo, e o Engineer pode pode até comprar uma Sentinela Descartável, permitindo-lhe colocar uma segunda Minissentinela. | |
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− | + | === Prioridade no uso de metal === | |
− | + | Ao acertar a {{item name|Wrench}} em uma Sentinela, o metal será usado em uma ordem determinada: | |
− | + | # Vida | |
+ | # Progresso da melhoria | ||
+ | # Munição | ||
+ | ## Balas | ||
+ | ## Foguetes | ||
+ | No entanto, munição é geralmente preenchida junto da vida e do progresso de melhoria da Sentinela. Quando a munição está sendo reabastecida, as balas são enchidas primeiro, e então os foguetes.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=_Y5ywUe8678 Uncle Dane - Engineer Rules]</ref> | ||
− | { | + | {{Weapon Demonstration}} |
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− | {| | + | == {{anchor|Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentinela de Combate}} Minissentinela de Combate == |
− | + | [[File:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|As Minissentinelas de Combate vistas na página da {{update name|Engineer Update}}.]] | |
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− | { | + | {{Quotation|'''O Engineer'''|Às vezes, você só precisa de um pouco menos de arma.|sound=Engineer_littlesentry01.wav|en-sound=yes}} |
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− | {| | + | A Minissentinela de Combate é uma versão mais eficiente para combate da Sentinela normal, e é um componente do {{Item link|Gunslinger}}, arma desbloqueável do Engineer. É uma versão menor da Sentinela Nível 1 adornada com uma luz rotatória que [[self-illumination/pt-br|brilha]] e com tinta branca em um padrão xadrez. Assim como a Sentinela padrão, ela pode ser carregada. Na {{update link|Gun Mettle Update}}, a Mini--sentinela foi mudada para começar com 50% de vida e ganhar vida conforme é construída. Sendo assim, Minissentinelas agora são mais vulneráveis enquanto sendo construídas. |
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+ | === Vantagens === | ||
+ | * Custa apenas 100 unidades de metal para ser colocada (a Sentinela comum custa 130). Isso permite a um Engineer com 200 de metal construir uma Minissentinela e uma [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] sem precisar de metal adicional. | ||
+ | * Constrói muito mais rápido que a Sentinela padrão. Acetar a Minissentinela fará com que ela seja construída mais rápido e, quando colocada após ser carregada, é armada em 1,5 segundo. | ||
+ | * Atira 25% mais rápido que uma Sentinela Nível 1. | ||
+ | * Pode girar 35% mais rápido que a Sentinela padrão. | ||
+ | * Tem aproximadamente a metade do tamanho de uma Sentinela padrão, sendo mais difícil de notar e mirar. | ||
+ | * Mais útil para [[Jumping/pt-br#Sentry bullet jump|pulo de sentinela]], já que a velocidade de disparo e dano reduzido combinados causam mais empurrão com uma perda de vida equivalente. | ||
− | + | === Desvantagens === | |
+ | * Possui apenas 100 de vida, ao contrário de uma Sentinela nível 1 que possui 150. | ||
+ | * Começa com apenas 50 de vida quando inicialmente colocada e aumenta de vida até 100 durante a animação de construção. | ||
+ | * Não pode ser melhorada, embora possa ser reabastecida e reparada pelo seu dono e por outros Engineers. | ||
+ | * Causa apenas 50% do dano por tiro da Sentinela nível 1 padrão. Combinado com a velocidade de disparo 25% mais rápida, o dano por segundo é, no geral, 38% menor (aproximadamente 50 de dano por segundo comparado aos 80 de dano por segundo da Sentinela nível 1). | ||
+ | * Não deixa metal quando destruída. | ||
+ | * Uma vez que um pulo de sentinela é executado, não é excepcionalmente útil como parte de uma base na área nova. | ||
− | + | {{clr}} | |
− | + | == Níveis da Sentinela == | |
− | + | {{Sentry Gun level}} | |
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− | + | == Táticas avançadas == | |
− | + | *[[Jumping/pt-br#Sentry rocket jump |''Sentry Jumping'']] | |
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− | == | + | == Conquistas relacionadas == |
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
− | {| | + | {{Achievement table |
− | | | + | | 1 = {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}} |
− | | | + | }} |
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− | + | === {{Class link|Scout}} === | |
− | + | {{Achievement table | |
− | + | | 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}} | |
− | |} | + | }} |
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− | === | + | === {{Class link|Soldier}} === |
− | { | + | {{Achievement table |
− | | | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}} |
− | | | + | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}} |
− | + | }} | |
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− | === | + | === {{Class link|Demoman}} === |
− | + | {{Achievement table | |
− | { | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}} |
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− | === | + | === {{Class link|Engineer}} === |
− | {| | + | {{Achievement table |
− | | | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}} |
− | | | + | {{Show achievement|Engineer|Breaking Morant}} |
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+ | {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}} | ||
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+ | }} | ||
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+ | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Histórico de atualizações == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' | ||
+ | * Correção de erro em que a parte frontal da Sentinela não piscava. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
+ | * Agora, construções do Engineer explodem automaticamente caso ele morra durante a [[Sudden Death/pt-br|morte súbita]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2007}} | ||
+ | * Correção de problema na pontuação de destruição de uma construção. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}} | ||
+ | * Agora, construções sabotadas recebem menos dano do Spy que as sabotaram. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * Adição de registros para construções que foram destruídas pelo seu dono. | ||
+ | * Correção de problema em que a sombra da Sentinela era cortada. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) | ||
+ | * Agora, criadores de mapas podem colocar construções diretamente em um mapa, com a opção de as deixar indestrutíveis. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | ||
+ | * Correção de problema em que as Sentinelas disparavam em um Spy totalmente disfarçado, com eles próximo do alvo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * Agora, matar-se com sua própria Sentinela não aumenta mais a contagem de mortes da Sentinela. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|30|2010}}''' | ||
+ | * Correção de erro em que o Engineer construir mais de uma construção igual (ex.: 2 Sentinelas ou 2 Dispensers). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | ||
+ | * Adição da possibilidade de carregar sua Sentinela, assim como a controlar com o {{item link|Wrangler}}. | ||
+ | * Adição de mira laser à todos models da Sentinela. | ||
+ | * {{Undocumented}} Agora, bater em uma Sentinela melhora, repara e enche sua munição em uma vez só para cada acerto, priorizando os reparos e atualização, se não em posse de metal suficiente. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' | ||
+ | * Correção da capacidade do Engineer de construir Minissentinelas nível 2 ou 3. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
+ | * Correção da capacidade do Engineer de construir Minissentinelas nível 3. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|19|2010}}''' | ||
+ | * Correção de vulnerabilidade que permitia matar a própria equipe usando o {{item name|Wrangler}} na Sentinela. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|18|2010}}''' | ||
+ | * Correção de vulnerabilidade que permitia que Engineers construíssem mais de uma Sentinela. | ||
+ | * (Suposta) Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír Minissentinelas utilizando o {{item name|Wrangler}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2010}}''' | ||
+ | * Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír várias Sentinelas. | ||
+ | * Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír Minissentinelas utilizando o {{item name|Wrangler}} (desta vez foi realmente corrigido). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) | ||
+ | * Correção da Sentinela vendo e atacando Spies após uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] com {{Item link|Your Eternal Reward}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * Atualização do ícone de morte da Sentinela. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
+ | * Adição de ícone de morte novo para a Minissentinela. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * Correção da [[Heads-up display/pt-br|interface]] da Minissentinela não reproduzindo o som de alerta quando ela esta sendo sabotada ou com pouca munição. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * Agora, Engineers que batem nas Sentinela de parceiros com sua chave inglesa ganham assistências de morte daquela Sentinela. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|10|2011}}''' | ||
+ | * Correção da conquista do Engineer "{{achievement name|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}" não contando mortes de {{item name|Wrangler}} e Minissentinela. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Agora, Sentinelas marcam corretamente o {{cl|Horseless Headless Horsemann}} como um inimigo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * Correção de construções podendo ser construídas em zonas nobuild. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * Correção de Sentinelas ocasionalmente aparecendo no modo com escudo enquanto o {{item name|Wrangler}} estivesse equipado, mas não em mão. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * Correção de Sentinelas ocasionalmente sendo malposicionadas, sendo giradas para o chão e apontando para cima. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
+ | * Correção de erro em que Sentinelas não rodariam para encarar seu alvo sob certas circunstâncias. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * Correção de erro que permitia Minissentinelas nível 3 no modo [[Mann Vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Correção da esfera de alcance da Minissentinela não mostrando o alcance com precisão para a sentinela quando está sendo colocada. | ||
+ | * Correção de problema de [[W:UV mapping|UV]]/skinning na Sentinela nível 1. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|15|2014}}''' | ||
+ | * Correção de problema em que a vida das Sentinelas pareceria ter [[Overheal/pt-br|sobrecura]] quando não tinha. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | ||
+ | * Agora, balas de sentinelas são afetadas por queda de dano fora do alcance da Sentinela. | ||
+ | * Alteração do dano de bala da Sentinela para calcular dano baseado na posição da Sentinela, não do Engineer. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | ||
+ | * Correção de ''hull'' e ''hitbox'' da Minissentinela sendo reduzidos mais do que deveriam. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
+ | * Adição de volumes {{ent|func_nobuild}} da equipe inimiga às áreas de zona de captura em {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} e {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para prevenir sentinelas fazendo ''spawn-camping''. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1''' | ||
+ | * Correção de Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a provocação {{item name|Box Trot}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|23|2015|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * Correção de Sentinelas tendo munição ilimitada. | ||
+ | * Correção do modelo da Sentinela sendo mudado para nível 1 após um {{item link|Sapper}} ser removido. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Agora, após remover um {{item name|Sapper}} de uma {{item name|Sentry Gun}}, há um atraso de 0,5s antes de a Sentinela ficar ativa de novo. | ||
+ | * Agora, Sentinelas levadas para dentro de uma sala de renascimento não detonam mais fora de Mann vs. Máquina. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|18|2015}}''' | ||
+ | * Correção de erro com Sentinelas sendo desabilitadas por 5 segundos ao invés dos 0,5 segundos desejados após um {{item name|Sapper}} ser removido. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Correção de Minissentinelas não tendo vida cheia quando são construídas durante o tempo de preparação em mapas de Mann vs. Máquina. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|1|2020}}''' | ||
+ | * Correção de vulnerabilidade em que sentinelas podiam disparar através de parede finas. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | * O jogador pode construir uma Minissentinela de Combate com qualquer chave inglesa equipada, ao selecionar os projetos para a Sentinela com o {{item name|Gunslinger}} e rapidamente trocá-lo por outra chave inglesa. O jogador constrói uma Minissentinela (Essa ainda gasta 130 de metal). Este bug não pode ser feito em vice-versa (selecionando o {{item name|Gunslinger}} enquanto estiver utilizando outra chave inglesa). Se isto for feito com a {{item link|Jag}}, a Sentinela recebe o efeito de bônus de construção. | ||
+ | * Às vezes, quando uma Sentinela melhorada é movida, ela atira uma bala entre estágios se estiver apontando diretamente para um inimigo ou sob controle do {{item name|Wrangler}}. | ||
+ | * Raramente, após remover um {{item link|Sapper}}, toda a munição da Sentinela, incluindo foguetes, é completamente perdida. | ||
+ | * Uma Sentinela sob efeito do {{item name|Wrangler}} não reproduz a animação de recarregar os foguetes. | ||
+ | * Controlar uma {{item name|Combat Mini-Sentry Gun}} com o {{item name|Wrangler}} pode resultar nela mantendo o estado manual mesmo quando o {{item name|Wrangler}} não é a arma ativa. | ||
+ | ** Alternar de volta para o {{item name|Wrangler}} corrige o problema. | ||
+ | * Após a Minissentinela encerrar sua animação de construção, ela afunda um pouco no chão. | ||
+ | * Balas de Sentinelas são afetadas por aumento e queda no dano com a distância. | ||
+ | * Ocasionalmente, após ser construída, uma Sentinela Nível 1 fica presa na animação e não atira quaisquer balas. | ||
+ | * Ainda há uma forma de conseguir uma Minissentinela melhorada em alguns mapas personalizados. | ||
+ | * Ocasionalmente, quando um [[Spy/pt-br|Spy]] sabota a Sentinela enquanto ela está sendo construída, o Engineer não pode destruir o {{item name|Sapper}}, fazendo com que ele tenha que destruí-la ou deixar que o {{item name|Sapper}} faça o trabalho. | ||
+ | * Raramente, quando uma Sentinela foi sabotada e o Engineer tiver mudado de [[Classes/pt-br|classe]] ou deixado o jogo, o {{item name|Sapper}} fica flutuando no ar. | ||
+ | * O dano dos foguetes da Sentinela é calculado baseado na distância entre o Engineer e o inimigo, não a Sentinela. Portanto, se o Engineer estiver mais próximo do inimigo sendo mirado pela Sentinela, eles causarão mais dano. | ||
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+ | == Conteúdo não utilizado == | ||
+ | * Um ícone de morte alternativo não utilizado para a Sentinela Nível 1 existe nos arquivos do jogo. | ||
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+ | == Curiosidades == | ||
+ | * O desenho original da Sentinela foi criado por [[Non-player characters/pt-br#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] em 1890.<ref>[https://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Revista em Quadrinhos '''{{common string|Loose Canon}}'''], página 8, 18/10/2010</ref> | ||
+ | ** As notas de Radigan Conagher sugerem um desenho anterior movido a vapor. | ||
+ | * A Valve encomendou e recebeu uma [https://www.teamfortress.com/post.php?id=4773 Sentinela nível 1 em escala real] que segue o que passa em sua frente, feita pela [[Weta Workshop/pt-br|Weta Workshop]]. | ||
+ | * No menu Steam, clicar com o botão direito sobre Team Fortress 2 e selecionar "Manual do jogador" abre um [https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf arquivo PDF online] do [[#Manual|Manual de Operações da Sentinela]]. | ||
+ | ** O Manual de Operações da Sentinela usa o símbolo de material reciclável para dizer aos jogadores que eles podem reutilizar metal de equipamentos destruídos. No entanto, esse símbolo não foi criado até 1970. | ||
+ | ** A capa do Manual é mais no estilo do final dos anos 1950 do que do início dos anos 1960, sendo que o jogo se passa em julho de 1968 (os calendários). Nesse ponto, a fonte de "Sentry" ("Sentinela") estava desatualizada e não era mais usada. Industrial (na qual o jogo se baseia bastante) usava uma fonte muito básica mesmo antes disso. | ||
+ | ** O Manual de Operações da Sentinela é colorido, o que seria errado para um manual industrial, visto que a maioria não era, especialmente durante o século 20. | ||
+ | * Na parte de trás da salva de foguetes da Sentinela Nível 3 uma presilha conecta três dos quatro foguetes ao dispositivo. | ||
+ | * Em ''[[w:pt:Payday 2|Payday 2]]'', em uma missão de assalto a um trem, os assaltantes roubam uma Sentinela nível 1. | ||
+ | |||
+ | == Galeria == | ||
+ | ;Níveis da Sentinela | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:TF2LVL1SG.png|Sentinela nível 1. | ||
+ | File:TF2LVL2SG.png|Sentinela nível 2. | ||
+ | File:TF2LVL3SG.png|Sentinela nível 3. | ||
+ | File:Sentry Gun Mini.gif|{{item name|Combat Mini-Sentry Gun}}. | ||
+ | File:Sentry-to-lvl3.gif|Animação de construção até o nível 3. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ;Desenvolvimento | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Sentry sketches3.jpg|Arte conceitual da Sentinela. | ||
+ | File:Sentries1.jpg|Arte conceitual da Sentinela. | ||
+ | File:Sentryboom.jpg|Explosão da Sentinela. | ||
+ | File:Sentries3.jpg|Arte conceitual da Sentinela. | ||
+ | File:Sentries2.jpg|Os modelos da Sentinela com oclusão de ambiente. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ;Enredo | ||
+ | O [[Storyline/pt-br|enredo]] foi expandido com a {{update link|Engineer Update}}. A história em quadrinho ''[[Loose Canon/pt-br|{{common string|Loose Canon}}]]'', o ''Manual da Sentinela'' e a [[:File:Engineer Update Page0.jpg|página da {{update name|Engineer Update}}]] inferem que Radigan desenvolveu o desenho moderno da Sentinela antes de se expor a [[Australium/pt-br|Austrálio]] e que o Engineer obteve os planos da Sentinela no início da década de 1960 das notas de seu avô. | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Oldesentry.PNG|O desenho da Sentinela movida a vapor de Radigan. | ||
+ | File:Sentry Gun Loose Canon.png|O desenho de Sentinela avançada de Radigan da década de 1890. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ;{{anchor|Sentry Manual|Manual da Sentinela|Manual}}''[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Manual de Operações da Sentinela]'' {{lang icon|en}} | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Sentry Gun Manual Cover.jpg|Capa. | ||
+ | File:Sentry Gun Manual Welcome.jpg|Página 2. | ||
+ | File:Sentry Gun Components.jpg|Página 3. Componentes da Sentinela. | ||
+ | File:Sentry Gun Manual.jpg|Páginas 4 e 5. Modificando sua Sentinela. | ||
+ | File:Sentry Gun Manual Promo.jpg|Verso. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ;Outras imagens | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Killicon tool chest.png|Ícone de uma construção sendo destruída enquanto carregada através da morte do Engineer. |
− | File: | + | File:Killicon sentry1 unused.png|Ícone de morte não utilizado da Sentinela. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Produtos relacionados == |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Mousepad da Sentinela] | |
− | + | File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Cartaz da Sentinela] | |
− | + | </gallery> | |
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− | == | + | == Referências == |
− | + | <references/> | |
− | |||
− | ==Links externos== | + | == Veja também == |
− | *[ | + | * [[Basic Engineer strategy/pt-br|Estratégia básica para o Engineer]] |
+ | * [[Basic Engineer strategy/pt-br#Sentinela|Posicionamento de Sentinelas]] | ||
+ | |||
+ | == Links externos == | ||
+ | * [https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Manual de Operação da Sentinela] {{lang icon|en}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Buildings/pt-br]] | [[Category:Buildings/pt-br]] |
Latest revision as of 12:58, 7 October 2023
“ | Como irei impedir um grande filho da mãe de me rasgar um novo traseiro estruturalmente supérfluo? A resposta: use uma arma. E se isso não funcionar... Use mais armas.
— O Engineer
|
” |
A Sentinela (Sentry Gun) é uma construção que pode ser feita pelo Engineer com seu PDA de Construção. A arma em si é um dispositivo automático construído de metal, montado sobre um tripé, da mesma cor da equipe do Engineer que a construiu, e uma mira laser (quando usada com o Peão).
Ela funciona como uma torreta automatizada que atira sobre qualquer inimigo que anda em sua linha de visão. Infligindo dano constante assim como empurrão ao alvo e imune a acertos críticos, a Sentinela é essencial para uma boa defesa. No entanto, ela pode demorar um tempo até que seja melhorada para infligir dano máximo, e mesmo uma Sentinela completa nível 3 pode ser facilmente destruída por uma ÜberCarga bem executada ou um Spy com seu Sabotador. Engineers precisam ser cuidadosos e ficarem atentos a possíveis ameaças à sua Sentinela.
Índice
Funcionalidade
A Sentinela custa 130 unidades de metal para ser construída, 200 unidades de metal para ser melhorada ao nível 2, e mais 200 para ser melhorada ao 3º e último nível. A cada nível, a Sentinela fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, mísseis, e mais vida. O alcance de tiro continua o mesmo, independentemente do nível. A munição e a vida da Sentinela podem ser reabastecidas com metal, bastando o Engineer bater nela com sua chave inglesa. Cada bala recarregada custa 1 unidade de metal e cada conjunto de mísseis, custa 2 unidades de metal. Uma Sentinela destruída deixa cair o equivalente a 65 unidades de metal na forma de sucata, os quais também podem ser coletados por outras classes como munição.
Quando colocando uma Sentinela, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu equipe com um raio de 1100 unidades Hammer. Uma Sentinela que está sendo construída vai aumentar gradualmente sua vida até alcançar o limite máximo, quando a construção estiver completa. A Sentinela roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passarem sem serem atingidos. A Sentinela também pode ser manualmente girada para vigiar uma direção diferente antes de você construí-la. Quando a projeto é mostrada, basta usar o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) para girar os projetos em 90 graus no sentido anti-horário.
Sentinelas não vão atirar em Spies inimigos que estão camuflados. Geralmente, Sentinelas não atirarão em Spies que estiverem disfarçados; entretanto, se a Sentinela estava atirando no Spy no momento em que o disfarce foi ativado, ela continuará a atirar nele até que ele se camufle, saia de seu alcance, ou ela o perca de vista. Sentinelas também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui o Fornecedor do Engineer. Sentinelas também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um Sabotador nela ou enquanto ela está sendo construída/melhorada.
Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentinela não ganham críticos. No entanto, é possível fazer uma Sentinela causar minicrits se o alvo está com Jarratê, sob os efeitos do Leque d'Guerra, ou se o Engineer que a construiu estiver próximo a um Soldier com um Estandarte de Encorajamento ativo, aumentando o dano de cada bala da Sentinela para 22.
Incluído na Atualização do Engineer existe um item secundário desbloqueável que substitui a Pistola, o Peão, que permite ao Engineer tomar controle de sua Sentinela e mirar em alvos manualmente. Ao sacar o Peão, a mira automática da Sentinela é desligada, mas sua velocidade de disparo é aumentada, efetivamente dobrando o DPS (Damage Per Second, ou dano por segundo) da Sentinela. Além disso, o Peão dá à Sentinela um escudo que absorve 66% do dano recebido enquanto está ativo. Uma Sentinela controlada manualmente não possui alcance máximo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentinela é desativada por 3 segundos e após esse tempo, a mira automática é reativada. A Sentinela continua protegida pelo escudo durante esse tempo.
Também como parte da Atualização do Engineer, os jogadores podem carregar e mover suas construções. Um Engineer carregando uma construção movimenta-se 10% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápido. Engineers não perdem munição ou metal por mover Sentinelas (a menos que ela tenha sido pega com o disparo-alt da Telescopeta, que custa 100 unidades de metal para uma Sentinela ou uma Minissentinela de Combate). Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, e isso é mostrado como uma notificação na parte de ícones de morte no canto superior direito da tela. Construções sob efeitos de um Sabotador não podem ser carregadas.
O Engineer é vulnerável ao dano das balas de sua própria Sentinela. Nas primeiras 300 unidades Hammer em que os mísseis de sua Sentinela passam, eles irão atravessar o Engineer sem explodir, como se este fosse outro membro de sua própria equipe. No entanto, se os mísseis acertarem outra superfície dentro dessa distância e explodirem, o Engineer irá sofrer dano pelo efeito splash. Após essa distância inicial, o Engineer fica completamente vulnerável aos mísseis de sua Sentinela. O empurrão do dano recebido por sua Sentinela faz com que seja possível o Sentry jump por meio de mísseis ou de balas, principalmente com a ajuda do Peão.
No modo Mann vs. Máquina, Sentinelas podem ganhar benefícios de certos Cantis de Poder que seus donos usem. Um Cantil de ÜberCarga forma um escudo semelhante ao do Peão ao redor da Sentinela, protegendo-a de ataques. Usar um Cantil Kritz dobra a velocidade de disparo da Sentinela. Um Cantil de Melhoria melhora instantaneamente a Sentinela para o nível 3. Sentinelas também podem ser melhoradas em Postos de Melhorias para aumentarem sua vida e velocidade de disparo, e o Engineer pode pode até comprar uma Sentinela Descartável, permitindo-lhe colocar uma segunda Minissentinela.
Prioridade no uso de metal
Ao acertar a Chave Inglesa em uma Sentinela, o metal será usado em uma ordem determinada:
- Vida
- Progresso da melhoria
- Munição
- Balas
- Foguetes
No entanto, munição é geralmente preenchida junto da vida e do progresso de melhoria da Sentinela. Quando a munição está sendo reabastecida, as balas são enchidas primeiro, e então os foguetes.[1]
Demonstração
Minissentinela de Combate
“ | Às vezes, você só precisa de um pouco menos de arma.
Clique para escutar (em inglês)
— O Engineer
|
” |
A Minissentinela de Combate é uma versão mais eficiente para combate da Sentinela normal, e é um componente do Pistoleiro, arma desbloqueável do Engineer. É uma versão menor da Sentinela Nível 1 adornada com uma luz rotatória que brilha e com tinta branca em um padrão xadrez. Assim como a Sentinela padrão, ela pode ser carregada. Na Atualização Arsenal Artístico, a Mini--sentinela foi mudada para começar com 50% de vida e ganhar vida conforme é construída. Sendo assim, Minissentinelas agora são mais vulneráveis enquanto sendo construídas.
Demonstração
Vantagens
- Custa apenas 100 unidades de metal para ser colocada (a Sentinela comum custa 130). Isso permite a um Engineer com 200 de metal construir uma Minissentinela e uma Fornecedor sem precisar de metal adicional.
- Constrói muito mais rápido que a Sentinela padrão. Acetar a Minissentinela fará com que ela seja construída mais rápido e, quando colocada após ser carregada, é armada em 1,5 segundo.
- Atira 25% mais rápido que uma Sentinela Nível 1.
- Pode girar 35% mais rápido que a Sentinela padrão.
- Tem aproximadamente a metade do tamanho de uma Sentinela padrão, sendo mais difícil de notar e mirar.
- Mais útil para pulo de sentinela, já que a velocidade de disparo e dano reduzido combinados causam mais empurrão com uma perda de vida equivalente.
Desvantagens
- Possui apenas 100 de vida, ao contrário de uma Sentinela nível 1 que possui 150.
- Começa com apenas 50 de vida quando inicialmente colocada e aumenta de vida até 100 durante a animação de construção.
- Não pode ser melhorada, embora possa ser reabastecida e reparada pelo seu dono e por outros Engineers.
- Causa apenas 50% do dano por tiro da Sentinela nível 1 padrão. Combinado com a velocidade de disparo 25% mais rápida, o dano por segundo é, no geral, 38% menor (aproximadamente 50 de dano por segundo comparado aos 80 de dano por segundo da Sentinela nível 1).
- Não deixa metal quando destruída.
- Uma vez que um pulo de sentinela é executado, não é excepcionalmente útil como parte de uma base na área nova.
Níveis da Sentinela
Nível | Ícone de morte | Vida | Custo (Metal) |
Armamento | Dano | Munição | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sem o escudo do Peão: 150
Sem o escudo do Peão: 450 |
130 | Metralhadora de um cano |
Dano
Intervalo de ataque
Média de dano por segundo
|
150 de munição | |||
|
Sem o escudo do Peão: 180
Sem o escudo do Peão: 540 |
330 | Duas metralhadoras montadas |
Dano
Intervalo de ataque
Dano por segundo médio
|
200 de munição | |||
|
Sem o escudo do Peão: 216
Com o escudo do Peão: 648 |
530 | Duas metralhadoras montadas | Metralhadoras
Dano
Intervalo de ataque
Dano por segundo médio
Foguetes Dano
A redução do dano é calculada pela distância entre o Engineer e o alvo, não entre a Sentinela e o alvo. Intervalo de ataque
Nota: Pode ser refletido com a rajada de ar do Pyro |
200 de munição 20 salvas de foguetes | |||
|
Sem o escudo do Peão: 100
Com o escudo do Peão: 300 |
100 | Metralhadora de um cano |
Dano
Intervalo de ataque
Dano por segundo médio
|
150 de munição | |||
|
100 | Sem o Pistoleiro: 130
Com o Pistoleiro: 100 |
Metralhadora de um cano |
Dano
Intervalo de ataque: 0,225 segundos Dano por segundo médio: 35,56 - 42,22 Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled. |
150 de munição |
Táticas avançadas
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
|
Scout
|
Soldier
|
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Medic
|
Sniper
|
Spy
|
|
Mann vs. Machievements
|
|
Histórico de atualizações
- Correção de erro em que a parte frontal da Sentinela não piscava.
Atualização de 25 de outubro de 2007
- Agora, construções do Engineer explodem automaticamente caso ele morra durante a morte súbita.
Atualização de 7 de novembro de 2007
- Correção de problema na pontuação de destruição de uma construção.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Agora, construções sabotadas recebem menos dano do Spy que as sabotaram.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Adição de registros para construções que foram destruídas pelo seu dono.
- Correção de problema em que a sombra da Sentinela era cortada.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Agora, criadores de mapas podem colocar construções diretamente em um mapa, com a opção de as deixar indestrutíveis.
Atualização de 13 de agosto de 2009
- Correção de problema em que as Sentinelas disparavam em um Spy totalmente disfarçado, com eles próximo do alvo.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Agora, matar-se com sua própria Sentinela não aumenta mais a contagem de mortes da Sentinela.
Atualização de 30 de abril de 2010
- Correção de erro em que o Engineer construir mais de uma construção igual (ex.: 2 Sentinelas ou 2 Dispensers).
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- Adição da possibilidade de carregar sua Sentinela, assim como a controlar com o Peão.
- Adição de mira laser à todos models da Sentinela.
- [Não documentado] Agora, bater em uma Sentinela melhora, repara e enche sua munição em uma vez só para cada acerto, priorizando os reparos e atualização, se não em posse de metal suficiente.
Atualização de 9 de julho de 2010
- Correção da capacidade do Engineer de construir Minissentinelas nível 2 ou 3.
Atualização de 13 de julho de 2010
- Correção da capacidade do Engineer de construir Minissentinelas nível 3.
Atualização de 19 de julho de 2010
- Correção de vulnerabilidade que permitia matar a própria equipe usando o Peão na Sentinela.
Atualização de 18 de outubro de 2010
- Correção de vulnerabilidade que permitia que Engineers construíssem mais de uma Sentinela.
- (Suposta) Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír Minissentinelas utilizando o Peão.
Atualização de 19 de outubro de 2010
- Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír várias Sentinelas.
- Correção de vulnerabilidade em que Engineers poderiam construír Minissentinelas utilizando o Peão (desta vez foi realmente corrigido).
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Correção da Sentinela vendo e atacando Spies após uma facada nas costas com Sua Eterna Recompensa.
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- Atualização do ícone de morte da Sentinela.
Atualização de 10 de janeiro de 2011
- Adição de ícone de morte novo para a Minissentinela.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Correção da interface da Minissentinela não reproduzindo o som de alerta quando ela esta sendo sabotada ou com pouca munição.
Atualização de 3 de fevereiro de 2011
- Agora, Engineers que batem nas Sentinela de parceiros com sua chave inglesa ganham assistências de morte daquela Sentinela.
Atualização de 10 de março de 2011
- Correção da conquista do Engineer "Melhor Matadourozinho Do Texas" não contando mortes de Peão e Minissentinela.
Atualização de 5 de maio de 2011
- [Não documentado] Agora, Sentinelas marcam corretamente o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça como um inimigo.
Atualização de 17 de abril de 2012
- Correção de construções podendo ser construídas em zonas nobuild.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Correção de Sentinelas ocasionalmente aparecendo no modo com escudo enquanto o Peão estivesse equipado, mas não em mão.
Atualização de 10 de agosto de 2012
- Correção de Sentinelas ocasionalmente sendo malposicionadas, sendo giradas para o chão e apontando para cima.
Atualização de 19 de março de 2013
- Correção de erro em que Sentinelas não rodariam para encarar seu alvo sob certas circunstâncias.
Atualização de 13 de maio de 2013
- Correção de erro que permitia Minissentinelas nível 3 no modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Correção da esfera de alcance da Minissentinela não mostrando o alcance com precisão para a sentinela quando está sendo colocada.
- Correção de problema de UV/skinning na Sentinela nível 1.
Atualização de 15 de maio de 2014
- Correção de problema em que a vida das Sentinelas pareceria ter sobrecura quando não tinha.
Atualização de 18 de junho de 2014
- Agora, balas de sentinelas são afetadas por queda de dano fora do alcance da Sentinela.
- Alteração do dano de bala da Sentinela para calcular dano baseado na posição da Sentinela, não do Engineer.
Atualização de 10 de setembro de 2014
- Correção de hull e hitbox da Minissentinela sendo reduzidos mais do que deveriam.
Atualização de 7 de janeiro de 2015
- Adição de volumes
func_nobuild
da equipe inimiga às áreas de zona de captura emctf_foundry
ectf_gorge
para prevenir sentinelas fazendo spawn-camping.
Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1
- Correção de Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a provocação Caixa Camuflada.
Atualização de 23 de julho de 2015 #2
- Correção de Sentinelas tendo munição ilimitada.
- Correção do modelo da Sentinela sendo mudado para nível 1 após um Sabotador ser removido.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Agora, após remover um Sabotador de uma Sentinela, há um atraso de 0,5s antes de a Sentinela ficar ativa de novo.
- Agora, Sentinelas levadas para dentro de uma sala de renascimento não detonam mais fora de Mann vs. Máquina.
Atualização de 18 de dezembro de 2015
- Correção de erro com Sentinelas sendo desabilitadas por 5 segundos ao invés dos 0,5 segundos desejados após um Sabotador ser removido.
Atualização de 29 de agosto de 2016
- Correção de Minissentinelas não tendo vida cheia quando são construídas durante o tempo de preparação em mapas de Mann vs. Máquina.
Atualização de 1º de maio de 2020
- Correção de vulnerabilidade em que sentinelas podiam disparar através de parede finas.
Bugs
- O jogador pode construir uma Minissentinela de Combate com qualquer chave inglesa equipada, ao selecionar os projetos para a Sentinela com o Pistoleiro e rapidamente trocá-lo por outra chave inglesa. O jogador constrói uma Minissentinela (Essa ainda gasta 130 de metal). Este bug não pode ser feito em vice-versa (selecionando o Pistoleiro enquanto estiver utilizando outra chave inglesa). Se isto for feito com a Dentadura, a Sentinela recebe o efeito de bônus de construção.
- Às vezes, quando uma Sentinela melhorada é movida, ela atira uma bala entre estágios se estiver apontando diretamente para um inimigo ou sob controle do Peão.
- Raramente, após remover um Sabotador, toda a munição da Sentinela, incluindo foguetes, é completamente perdida.
- Uma Sentinela sob efeito do Peão não reproduz a animação de recarregar os foguetes.
- Controlar uma Minissentinela de Combate com o Peão pode resultar nela mantendo o estado manual mesmo quando o Peão não é a arma ativa.
- Alternar de volta para o Peão corrige o problema.
- Após a Minissentinela encerrar sua animação de construção, ela afunda um pouco no chão.
- Balas de Sentinelas são afetadas por aumento e queda no dano com a distância.
- Ocasionalmente, após ser construída, uma Sentinela Nível 1 fica presa na animação e não atira quaisquer balas.
- Ainda há uma forma de conseguir uma Minissentinela melhorada em alguns mapas personalizados.
- Ocasionalmente, quando um Spy sabota a Sentinela enquanto ela está sendo construída, o Engineer não pode destruir o Sabotador, fazendo com que ele tenha que destruí-la ou deixar que o Sabotador faça o trabalho.
- Raramente, quando uma Sentinela foi sabotada e o Engineer tiver mudado de classe ou deixado o jogo, o Sabotador fica flutuando no ar.
- O dano dos foguetes da Sentinela é calculado baseado na distância entre o Engineer e o inimigo, não a Sentinela. Portanto, se o Engineer estiver mais próximo do inimigo sendo mirado pela Sentinela, eles causarão mais dano.
Conteúdo não utilizado
- Um ícone de morte alternativo não utilizado para a Sentinela Nível 1 existe nos arquivos do jogo.
Curiosidades
- O desenho original da Sentinela foi criado por Radigan Conagher em 1890.[2]
- As notas de Radigan Conagher sugerem um desenho anterior movido a vapor.
- A Valve encomendou e recebeu uma Sentinela nível 1 em escala real que segue o que passa em sua frente, feita pela Weta Workshop.
- No menu Steam, clicar com o botão direito sobre Team Fortress 2 e selecionar "Manual do jogador" abre um arquivo PDF online do Manual de Operações da Sentinela.
- O Manual de Operações da Sentinela usa o símbolo de material reciclável para dizer aos jogadores que eles podem reutilizar metal de equipamentos destruídos. No entanto, esse símbolo não foi criado até 1970.
- A capa do Manual é mais no estilo do final dos anos 1950 do que do início dos anos 1960, sendo que o jogo se passa em julho de 1968 (os calendários). Nesse ponto, a fonte de "Sentry" ("Sentinela") estava desatualizada e não era mais usada. Industrial (na qual o jogo se baseia bastante) usava uma fonte muito básica mesmo antes disso.
- O Manual de Operações da Sentinela é colorido, o que seria errado para um manual industrial, visto que a maioria não era, especialmente durante o século 20.
- Na parte de trás da salva de foguetes da Sentinela Nível 3 uma presilha conecta três dos quatro foguetes ao dispositivo.
- Em Payday 2, em uma missão de assalto a um trem, os assaltantes roubam uma Sentinela nível 1.
Galeria
- Níveis da Sentinela
- Desenvolvimento
- Enredo
O enredo foi expandido com a Atualização do Engineer. A história em quadrinho Materiais Perdidos, o Manual da Sentinela e a página da Atualização do Engineer inferem que Radigan desenvolveu o desenho moderno da Sentinela antes de se expor a Austrálio e que o Engineer obteve os planos da Sentinela no início da década de 1960 das notas de seu avô.
- Manual de Operações da Sentinela (em inglês)
- Outras imagens
Produtos relacionados
Referências
- ↑ Uncle Dane - Engineer Rules
- ↑ Revista em Quadrinhos Materiais Perdidos, página 8, 18/10/2010
Veja também
Links externos
- Manual de Operação da Sentinela (em inglês)