Difference between revisions of "Loose Cannon/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{ra}} {{Item infobox | type = weapon | image = Loose Cannon.png | kill-icon-1 = loose cannon | kill-icon-2 = loose cannon knockback | used-by ...")
 
m
 
(10 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ra}}
+
{{update trans}}
 +
{{trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Loose Cannon.png
+
| image             = Loose Cannon.png
| kill-icon-1     = loose cannon
+
| 3d-image-1        = Loose Cannon
| kill-icon-2     = loose cannon knockback
+
| 3d-image-2        = Loose Cannon Projectile
| used-by         = [[Demoman]]
+
| 3d-image-4        = Loose Cannon Festivized
| slot             = primary
+
| 3d-button-1        = default
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| released         = [[Mecha Update]]
+
| 3d-button-4        = colored_pair
| availability     = {{avail|Drop|Craft|Purchase}}
+
| 3d-viewname-1      = Normalní
| numbered         = no
+
| 3d-viewname-2      = Projektil
| ammo-loaded     = 4
+
| 3d-viewname-4      = {{attribute|IsFestivized}}
| ammo-carried     = 16
+
| kill-icon-1       = loose cannon
| reload           = Single
+
| kill-icon-2       = loose cannon pushed
| loadout         = yes
+
| used-by           = {{used by|Demoman}}
   | level         = Level 10 Grenade Launcher
+
| slot               = primary
   | att-1-neutral = Cannonballs have a fuse time of 2 seconds; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.
+
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
   | att-2-positive = Cannonballs push players back on impact
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
   | att-3-negative = Cannonballs do not explode on impact
+
| released           = {{Patch name|12|20|2012}}
   | att-4-negative = -50% damage on contact with surfaces
+
| released-major    = Mecha Update
 +
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 4
 +
| ammo-carried       = 16
 +
| reload             = Single
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|loose Cannon}}
 +
   | att-1-neutral   = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 
}}
 
}}
{{hatnote|This article is about the weapon. For the comic, see [[Loose Canon]]}}.
 
{{Quotation|'''The Demoman''' on old-fashioned bombs|Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav}}
 
  
'''Loose Cannon''' je [[Steam Workshop/cs|komunitou vytvořená]] [[Weapons#demomanprimary|primární zbraň]] pro [[Demoman/cs|Demomana]]. Stylem se podobá pirátskému dělu se zaměřovačem v blízkosti ústí hlavně.
+
{{hatnote|Tento článek popisuje zbraň. Pro komiks se podívejte sem [[Loose Canon/cs|Loose Canon]].}}
  
[[Projectiles/cs|Dělové koule]] z Loose Cannonu letí rychlostí přibližně 1065 Hammer jednotek za sekundu. Dělové koule mají mírně zkrácený čas výbuchu na 2 sekundy, ale neexplodují při kontaktu s nepřítelem, místo toho mají velké poškození a silné [[knockback/cs|odhazování]]. Podržením spoště natlakujete dělovou kouli,ale nevystřelíte dokud tlačítko neuvolníte, toto umožňuje kontrolu nad načasováním výbuchu koule. Dělové koule udělují o 50% menší poškození jakmile se dotknou země, správné načasování je klíčem k dosažení maximálního pooškození. Držení tlačítka střelby příliš dlouho způsobí automatickou explozi koule, která je podobná výbuchu [[Beggar's Bazooka/cs|Beggar's Bazooky]] při přetížení, a uděluje poškození hráči. Zkrácená doba výbuchu může způsobit silný skok koule. Podobně jako [[Crusader's Crossbow/cs|Crusader's Crossbow]], má zbraň inverzní vzdálenost měřítka, což znamená že zbraň uděluje vetší poškození na větší vzdálenost.
+
{{Quotation|'''Demoman''' on old-fashioned bombs|Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
  
Loose Cannon byl [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 publikován] ve [[Steam Workshop/cs|Steam Workshopu]] pod stejným názvem.
+
'''Loose Cannon''' je [[Steam Workshop/cs|komunitou vytvořená]] [[Weapons/cs#demomanprimary|primární zbraň]] pro [[Demoman/cs|Demomana]]. Stylem se podobá pirátskému dělu se zaměřovačem v blízkosti ústí hlavně.
 +
 
 +
[[Projectiles/cs|Dělové koule]] z Loose Cannonu letí rychlostí přibližně 1065 Hammer jednotek za sekundu. Dělové koule mají mírně zkrácený čas výbuchu na 2 sekundy, ale neexplodují při kontaktu s nepřítelem, místo toho mají velké poškození a silné [[knockback/cs|odhazování]]. Podržením spouště natlakujete dělovou kouli, ale nevystřelíte, dokud tlačítko neuvolníte, toto umožňuje kontrolu nad načasováním výbuchu koule. Dělové koule udělují o 50% menší poškození, jakmile se dotknou země, správné načasování je klíčem k dosažení maximálního poškození. Držení tlačítka střelby příliš dlouho způsobí automatickou explozi koule, která je podobná výbuchu [[Beggar's Bazooka/cs|Beggar's Bazooky]] při přetížení a uděluje poškození hráči. Zkrácená doba výbuchu může způsobit silný skok koule. Podobně jako [[Crusader's Crossbow/cs|Crusader's Crossbow]], má zbraň inverzní vzdálenost měřítka, což znamená, že zbraň uděluje větší poškození na větší vzdálenost.
 +
 
 +
Loose Cannon byl [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 přidán] do Steam Workshopu pod stejným názvem.
  
 
== Poškození a funkční časy ==
 
== Poškození a funkční časy ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
+
| type              = [[Projectiles/cs|Projektil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|50-101|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage, damage increases with distance}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 22-64 <br/>{{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 11-32
+
|  base            = <!--
|  crit            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|151-302|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 280 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 190
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 50<br/><!--
minicrit         = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|68-136|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 29-86 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 14.5-43
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 60
 +
 
 +
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 68<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 81
 +
 
 +
fall off         = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 25<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 30
 +
 
 +
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Damage scaling affects critical damage}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.8m|9.1 ft, 146 HU}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
+
splash reduction = {{Tooltip|1%|Double-Donk explosive damage is unaffected}} / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
selfdamage      = {{tooltip|Splash|Damage from an air explosion}}: 25-64 <br/> {{tooltip|Bounce|Damage from a cannonball exploding after the first bounce}}: 12.5-32
 
  
| function times   = yes
+
|  selfdamage      = <!--
|  attack interval = 0.6 s
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 38-73<br/><!--
|  reload first   = 1.24 s
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Overload|Damage from a cannonball primed for too long}}:</div> 64-73
|  reload more     = 0.6 s
+
 
|  max charge time = ?
+
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0.6 s
 +
|  reload first     = 1.24 s
 +
|  reload more     = 0.6 s
 +
|  max charge time = 1 s
 
}}
 
}}
'''Poznámky:''' Výbušné poškození se mění v závislosti na tom jak koule na hráče dopadne. Větší třídy mají větší hit box a čím jsou blíže explozi tím větší je udělené poškození. Čím jsou dále tím je poškození menší. Exploze udělují většinu škody v prostředním bodu hráčova modelu. Exploze zasahují více hit boxů což znamená větší poškození. Vzdálenost mezi cílem a hráčem nemá žádný vliv na poškození granátometu.
+
'''Poznámky:''' Výbušné poškození se mění v závislosti na tom, jak koule na hráče dopadne. Větší třídy mají větší hit box a čím jsou blíže explozi tím větší je udělené poškození. Čím jsou dále tím je poškození menší. Exploze udělují většinu škody v prostředním bodu hráčova modelu. Exploze zasahují více hit boxů, což znamená větší poškození. Vzdálenost mezi cílem a hráčem nemá žádný vliv na poškození granátometu.
  
<!--
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
-->
 
  
== Výroba ==
+
== Craftování ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/cs|l1=Craftování}}
  
 
=== Nákres ===
 
=== Nákres ===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Loch-N-Load
 
| ingredient-1 = Loch-N-Load
Line 69: Line 104:
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
  
== Související achievementy ==
+
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 = double donks
 +
  | item-description = {{item description|loose Cannon}}
 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements]] ===
+
 
{{Achievement table
+
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
}}
 
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
== Minulé změny ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Loose Cannon byl přidán do hry.
 
* Loose Cannon byl přidán do hry.
 
+
}}
 
== Drobnosti ==
 
== Drobnosti ==
* "loose cannon" je osoba,která má špatné sebeovládání.
+
* "loose cannon" je osoba, která má špatné sebeovládání.
  
 
== Gallery ==
 
== Gallery ==
Line 101: Line 154:
  
 
== Zhlédněte také ==
 
== Zhlédněte také ==
*[[Basic Demoman strategy#Loose Cannon|Loose Cannon strategy]]
+
* [[Basic Demoman strategy/cs#Loose Cannon|Loose Cannon strategie]]
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/cs]]

Latest revision as of 08:00, 2 January 2024

Tento článek popisuje zbraň. Pro komiks se podívejte sem Loose Canon.
Ya call those bombs, ya wee little romance novel? I'll show you bombs!
Demoman on old-fashioned bombs

Loose Cannon je komunitou vytvořená primární zbraň pro Demomana. Stylem se podobá pirátskému dělu se zaměřovačem v blízkosti ústí hlavně.

Dělové koule z Loose Cannonu letí rychlostí přibližně 1065 Hammer jednotek za sekundu. Dělové koule mají mírně zkrácený čas výbuchu na 2 sekundy, ale neexplodují při kontaktu s nepřítelem, místo toho mají velké poškození a silné odhazování. Podržením spouště natlakujete dělovou kouli, ale nevystřelíte, dokud tlačítko neuvolníte, toto umožňuje kontrolu nad načasováním výbuchu koule. Dělové koule udělují o 50% menší poškození, jakmile se dotknou země, správné načasování je klíčem k dosažení maximálního poškození. Držení tlačítka střelby příliš dlouho způsobí automatickou explozi koule, která je podobná výbuchu Beggar's Bazooky při přetížení a uděluje poškození hráči. Zkrácená doba výbuchu může způsobit silný skok koule. Podobně jako Crusader's Crossbow, má zbraň inverzní vzdálenost měřítka, což znamená, že zbraň uděluje větší poškození na větší vzdálenost.

Loose Cannon byl přidán do Steam Workshopu pod stejným názvem.

Poškození a funkční časy

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Projektil
Typ poškození Od exploze
Poškození na blízko nebo na dálku? Na dálku
Poškození
Základní poškození 100%
Direct:
50
Splash:
60
Maximální opad poškození 50%
Direct:
25
Splash:
30
Kritické
Direct:
150
Splash:
180
Minikritický zásah
Direct:
68
Splash:
81
Plošné poškození
Minimální poškození 50% 2.8m
Redukce poškození 1% / 2.88
Sebepoškození
Splash:
38-73
Overload:
64-73
Časy funkcí
Attack interval 0.6 s
Nabití prvního náboje 1.24 s
Následující nabití 0.6 s
Maximální doba nabíjení 1 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Poznámky: Výbušné poškození se mění v závislosti na tom, jak koule na hráče dopadne. Větší třídy mají větší hit box a čím jsou blíže explozi tím větší je udělené poškození. Čím jsou dále tím je poškození menší. Exploze udělují většinu škody v prostředním bodu hráčova modelu. Exploze zasahují více hit boxů, což znamená větší poškození. Vzdálenost mezi cílem a hráčem nemá žádný vliv na poškození granátometu.

Názorná ukázka

Craftování

Zhlédněte také: Craftování

Nákres

Loch-n-Load Reclaimed metal Loose Cannon
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Token herní třídy - Demoman Token slotu - Primární Scrap metal Možné výsledky
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png


Strange verze


Související achievementy

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blind Fire
Blind Fire
Zničte Engineerovu budovu jež nevidíte přesnou střelou z Grenade Launcheru.


Bloody Merry
Bloody Merry
Vyfoť nepříteli svého smajlíka.
Laddy Macdeth
Laddy Macdeth
Zabij 50 nepřátel přímým zásahem z Grenade Launcheru.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
Pomocí The Classic zabij rocket-jumpujícího nebo sticky-jumpujícího nepřítele headshotem s plně nabitou chargí a bez přiblížení.
Jumper Stumper
Jumper Stumper
Zabij rocket-jumpujícího, nebo sticky-jumpujícího nepřítele headshotem z Sniper Rifle nebo Huntsmanu.

Minulé změny

Patch z 20. prosince 2012 (Mecha Update)
  • Loose Cannon byl přidán do hry.

Drobnosti

  • "loose cannon" je osoba, která má špatné sebeovládání.

Gallery

Zhlédněte také