Loose Cannon

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Acest articol este despre armă. Pentru banda desenată, vedeți Loose Canon.
Tu le spui la astea bombe, micuță nuvelă de dragoste ce ești? O să-ți arăt eu bombe!
Demoman, despre bombe antice

Loose Cannon-ul este o armă primară creată de comunitate pentru Demoman. Aceasta este asemănătoare cu un tun de pirați cu un mâner de lemn și o țintă aproape de capătul țevei.

Loose Cannon-ul trage cu ghiulele luminoase ce călătoresc cu 20% mai rapid decât proiectilele Grenade Launcher-ului. Ghiulelele explodează mai rapid decât grenadele, după numai o secundă. Spre deosebire de alte bombe, proiectilele acestei arme nu explodează la contactul cu alți jucători. În schimb, ele fac pagube și împing inamicii, continuând pe aceeași traiectorie, putând lovi mai mulți jucători până la momentul exploziei. În cazul tancurilor acestea funcționează identic cu proiectilele aruncătorului de grenade standard. Explozia bombei are aceeași rază de explozie ca o grenadă normală dar face cu 40% mai puține pagube decât aceasta. Dacă ghiuleaua face contact cu harta înainte de a exploda, pagubele acesteia sunt înjumătățite.

Demoman-ul poate ține apăsat butonul de atac pentru a da foc fitilului fără a trage proiectilul, până la lăsarea butonului, dândui jucătorului voie să controleze timpul rămas până la explozie. Dacă ghiuleaua lovește un inamic și explodează după mai puțin de jumătate de secundă, pagubele exploziei sunt mini-critice și acestea ignoră distanța (pagubele totale fiind întotdeauna 131). Alți inamici loviți de aceeași explozie nu sunt răniți mini-ciritc. Acest lucru este cunoscut sub numele de "Double-Donk" și produce un sunet unic împreună cu un efect special: "DONK 2x". Dacă ghiuleaua este încărcată prea mult fără a fi lansată, aceasta este trasă automat și explodează instant, lovind utilizatorul. Aceste grenade pot fi folosite pentru a sări puternic folosind explozii, tehnică cunoscută sub numele de săritură cu tunul.

Atât impactul cât și explozia ghiulelei fac pagube explozive.

Loose Cannon-ul a fost contribuit pe Atelierul Steam.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Proiectil
Tipul pagubei Explozibil
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube de bază 100%
Direct:
50
Indirect:
60
Distanța maximă 50%
Direct:
25
Indirect:
30
Critice
Direct:
150
Indirect:
180
Minicritic
Direct:
68
Indirect:
81
Pagubele exploziei
Pagubele minime ale exploziei 50% 2,8m
Scăderea pagubelor 1% / 2,88
Pagube sinelui
Indirect:
38-73
Supraîncărcare:
64-73
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,6 s
Reîncărcare (prima) 1,24 s
Reîncărcare (consecutiv) 0,6 s
Timpul maxim de încărcare a șarjei 1 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Observație: Pagubele făcute de explozii variază depinzând de locul în care este lovit jucătorul. Cu cât mai mare este zona lovită și cu cât mai aproape este acesta de centrul exploziei, cu atât mai puternică este lovitura. Odată cu creșterea distanței pagubele scad. Exploziile fac pagube maxime dacă lovesc mijlocul modelului clasei.

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricare

Plan de fabricare

Loch-n-Load Reclaimed Metal Loose Cannon
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Class Token - Demoman Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class demoman.png Demoman

Foc Orb
Foc Orb
Distruge o construcție a unui Inginer pe care nu o poți vedea, cu o lovitură directă de la Lansatorul de Grenade.


Bloody Merry
Bloody Merry
Oferă unui jucător inamic o imagine cu tine arătându-i fața ta zambitoare.
Lady Macdeth
Lady Macdeth
Omoară 50 de inamici cu lovituri directe de la Lansatorul de Grenade.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ochi de vultur
Ochi de vultur
Folosind The Classic omoară în aer un inamic ce a efectuat rocket/grenade jump cu o încărcare completă, cu headshot și fără a folosi luneta.
Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)
  • Loose Cannon-ul a fost adăugat în joc.

Patch-ul din 24 ianuarie 2013

  • A fost reparat o bucată de text lipsă din descrierea planului de fabricare pentru Loose Cannon.

Patch-ul din 11 iunie 2013

  • Sunetul de impact al Loose Cannon-ului poate fi auzit acum și pe servere dedicate.

Patch-ul din 10 iulie 2013

  • Au fost schimbate atributele:
    • Distanța parcursă de ghiulele nu mai afectează pagubele făcute de impactul acestora.
    • Timpul de încărcare a fost redus la o secundă.
    • A fost adăugat un sunet și efecte de particule pentru Double-Donk.
    • Pagubele Double-Donk-ului sunt mini-critice.
    • [Nedocumentat] A fost îndepărtat un bonus ascuns de +50% pagube.

Patch-ul din 12 iulie 2013

  • Descrierea Loose Cannon-ului a fost actualizată pentru a explica noile atribute.

Patch-ul din 27 august 2013

  • [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.

Patch-ul din 12 noiembrie 2013

Patch-ul din 1 aprilie 2014

  • [Nedocumentat] Luminile amplificării critice sunt acum vizibile.

Patch-ul din 19 iunie 2014

  • [Nedocumentat] Exploziile ghiulelelor Loose Cannon-ului folosesc un sunet mai adânc acum.

Patch-ul din 22 decembrie 2014 (Smissmas 2014)

  • Explozia Double Donk face pagube maxime indiferent de distanța victimelor. Până acum pagubele Double Donk-ului erau reduse de distanța razei exploziei.
  • A fost îndepărtată o penalitate ascunsă ce făcea ghiulelele care au atins lumea să facă cu 50% mai puține pagube comparat cu o grenadă normală ce a atins lumea.
  • Pagubele făcute de sine folosind Loose Cannon-ul au fost reduse.

Patch-ul din 23 decembrie 2014

  • A fost reparat un bug legat de calcularea pagubelor făcute de către Loose Cannon.

Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Descrierea armei a fost actualizată pentru a detalia mai bine atributele armei.

Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)

  • Au fost schimbate atributele:
    • Viteza crescută a proiectilelor a scăzut de la +50% la +20% (atribut acum vizibil).
    • Pagubele impactului ghiulelei au scăzut de la 60 la 50. Aceste pagube sunt acum afectate de distanță.
    • A fost redusă forța de împingere a ghiulelei. Puterea sa este acum similară cu cea a aerului comprimat.

Patch-ul din 18 decembrie 2015

  • A fost reparat un bug legat de Loose Cannon și roboții din Mann vs. Machine.

Patch-ul din 22 decembrie 2015

  • A fost reparată o problemă cu Loose Cannon-ul ce făcea ca arma să nu împingă întotdeauna jucătorii.

Patch-ul din 24 octombrie 2017

  • Loose Cannon-ul a fost reparat pentru a putea face Double Donk-uri.

Patch-ul din 21 decembrie 2017 (Smissmas 2017)

Patch-ul din 28 martie 2018 #1

  • Loose Cannon-ul nu mai scoate sunetul de încărcare dacă acesta este schimbat în timpul încărcării.
  • [Nedocumentat] Texturile proiectilelor Loose Cannon-ului au fost actualizate.

Bug-uri

  • Ghiulelele reflectate cu aer comprimat nu fac pagube mini-critice.
  • Deoarece impactul ghiulelei este considerat ca făcând pagube explozive, acesta poate face bucăți jucătorii omorâți dacă aceștia aveau destul de puțină viață.
  • Rareori, sunetul de încărcare a ghiulelei poate fi auzit chiar dacă Loose Cannon-ul nu este activ.
    • Acest bug poate fi reparat prin schimbarea armei sau prin folosirea Loose Cannon-ului.
  • Loose Cannon-ul folosește aceeași animație de reîncărcare ca și Grenade Launcher-ul, proiectilele fiind încărcate în jos, neintrând în țeavă.

Curiozități

  • Deși ghiulelele par să fie mult mai mari decât toate celelalte grenade ale lui Demoman, diametrul lor folosit pentru calculul pagubelor este identic.

Galerie

Vezi și