Difference between revisions of "Tomislav/pt-br"

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{{Quotation|Anúncio publicitário da '''Tomislav'''|Olhe só toda essa gente por aí com suas arminhas feias.Mas esta-- esta arma é l-i-n-da. Então pegue esta fera e mande todos aqueles idiotinhas para o Inferno. Vale a pena? É claro que vale.}}
 
  
A '''Tomislav''' (''Tomislav'') é uma [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Heavy/pt-br|Heavy]], a qual ele chamou de "'''Svetlana'''".<ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto, página 42] {{lang icon|en}}.</ref>. É uma versão modificada e bem maior da [[w:pt:Thompson (submetralhadora)|Submetralhadora Thompson]] com duas alças, um barril de munição conectado a sua parte de baixo e uma faixa de carregar presa ao barril e ao cano.
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{{Quotation|Anúncio publicitário da '''{{item name|Tomislav}}'''|Olhe só toda essa gente por aí com suas arminhas feias. Mas esta-- esta arma é l-i-n-da. Então pegue esta fera e mande todos aqueles idiotinhas para o Inferno. Vale a pena? É claro que vale.}}
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A '''{{item name|Tomislav}}''' é uma [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Heavy/pt-br|Heavy]], a qual ele chamou de "'''Svetlana'''".<ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto, página 42] {{lang icon|en}}.</ref>. É uma versão modificada e bem maior da [[w:pt:Thompson (submetralhadora)|submetralhadora Thompson]] com duas alças, um barril de munição conectado a sua parte de baixo e uma faixa de carregar presa ao barril e ao cano.
  
 
Esta arma possui uma rotação inicial 20% mais rápida e é 20% mais precisa que a [[Minigun/pt-br|{{item name|Minigun}} padrão]]. Ela também possui o efeito "Matador silencioso" de não possuir sons de giro do cano, apesar de ainda fazer um som discreto durante a rotação inicial. Em compensação, a velocidade de disparo é reduzida em 20%.
 
Esta arma possui uma rotação inicial 20% mais rápida e é 20% mais precisa que a [[Minigun/pt-br|{{item name|Minigun}} padrão]]. Ela também possui o efeito "Matador silencioso" de não possuir sons de giro do cano, apesar de ainda fazer um som discreto durante a rotação inicial. Em compensação, a velocidade de disparo é reduzida em 20%.
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== Dano e tempos de função ==
 
== Dano e tempos de função ==
 
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== Conquistas relacionadas ==
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'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
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* Todas as metralhadoras giratórias agora aumentam o dano e a precisão após começar à atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.
+
* Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e aprecisão após começarem a disparar. Alcance da precisão e dano completos após 1 segundo de disparo.
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'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Metralhadora Giratória: rodar esta arma via ataque secundário agora conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.
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'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
* Corrigido não poder mudar da Metralhadora Giratória enquanto parando de girar.
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* Correção da incapacidade de trocar da metralhadora giratória para outra arma enquanto parando de girar a arma.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Penalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3 ligeiramente reduzida. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
+
* Redução pequena da penalidade de dano de metralhadora giratória contra Sentinelas níveis 2 e 3. Alteração da resistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e da Sentinela nível 3 de 33% para 20%.
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Agora tem 20% de precisão (menos espalhamento)
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** Adição de +20% de precisão (menos espalhamento).
** Aumentado o bônus de rotação inicial de 10% para 20%
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** Aumento do bônus de rotação inicial de 10% para 20%.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
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* Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
* Penalidades de precisão e dano agora são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.
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* Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano em vez de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que, se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos, o dano e a precisão continuarão em 100%.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Adicionada variante [[Festive/pt-br|Festiva]].
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* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
 
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* Ao disparar, o brilho dos disparos pode não ser exibido corretamente.
 
* Ao disparar, o brilho dos disparos pode não ser exibido corretamente.
 
* A oclusão ambiental da Tomislav é inconsistente com o modelo; a porção em que a arma e o barril se conectam é inconsistente com a localização da sombra da conexão de acordo com a oclusão.
 
* A oclusão ambiental da Tomislav é inconsistente com o modelo; a porção em que a arma e o barril se conectam é inconsistente com a localização da sombra da conexão de acordo com a oclusão.
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* Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de nao ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
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* Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da {{item name|Tomislav}} fica invisível.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* O nome Tomislav é derivado do verbo eslavo ''tomiti'', que quer dizer "abafar"<ref>[[w:Tomislav_(name)|Tomislav]]{{lang icon|en}} na Wikipédia</ref>. Também é um trocadilho com "Tommy gun", um apelido para a submetralhadora Thompson, uma arma da época da Segunda Guerra Mundial popularmente associada a gângsteres e mafiosos.
+
* O nome "[[w:Tomislav|Tomislav]]" {{lang icon|en}} é derivado do verbo eslavo "tomiti" (que significa "torturar" ou "se debater"<!--"to struggle"-->) combinado com "slava" (que significa "glória" ou "celebração"). É também um trocadilho com "Tommy (gun)" ("arma Tommy", apelido da submetralhadora Thompson, uma arma da época da Guerra Mundial comumente associada a mafiosos) e "Slav" ("[[w:pt:Eslavos|eslavo]]", um grupo étnico e linguístico que inclui os russos).
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Heavy strategy/pt-br#Tomislav|Estratégia da Tomislav]]
+
* [[Basic Heavy strategy/pt-br#{{item name|Tomislav}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Tomislav}}]]
 
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
 
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
  
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Revision as of 16:56, 8 January 2024

Olhe só toda essa gente por aí com suas arminhas feias. Mas esta-- esta arma é l-i-n-da. Então pegue esta fera e mande todos aqueles idiotinhas para o Inferno. Vale a pena? É claro que vale.
— Anúncio publicitário da Tomislav

A Tomislav é uma arma primária criada pela comunidade para o Heavy, a qual ele chamou de "Svetlana".[1]. É uma versão modificada e bem maior da submetralhadora Thompson com duas alças, um barril de munição conectado a sua parte de baixo e uma faixa de carregar presa ao barril e ao cano.

Esta arma possui uma rotação inicial 20% mais rápida e é 20% mais precisa que a Metralhadora Giratória padrão. Ela também possui o efeito "Matador silencioso" de não possuir sons de giro do cano, apesar de ainda fazer um som discreto durante a rotação inicial. Em compensação, a velocidade de disparo é reduzida em 20%.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 13,5 / bala
Dano base 100% 9 / bala
Dano mínimo 52.8% 4,752 / bala
Queima-roupa 50-54 / 1 de munição
400-450 / segundo
Média distância 5-30 / 1 de munição
40-300 / segundo
Longa distância 5-10 / 1 de munição
40-150 / segundo
Espalhamento de balas 31:1
Crítico 27 / bala
Minicrit 12-18 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,12 ou 0,135 s
Tempo até o término 0,696 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto do item

Artigo principal: Conjuntos de itens
Negócios do Mercado Negro
Item icon Mobster Monday Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Fera de Bronze Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png


Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Refinado Arma do Negócios do Mercado Negro Chapéu do Capo
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Tomislav.pngItem icon Family Business.pngItem icon Eviction Notice.png = Item icon Capo's Capper.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.


Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • Adição do item "Tomislav" ao jogo.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Redução da redução de giro inicial do item "Tomislav" de 75% para 40%.
  • Adição/melhoria das forças de coice/saque/recarga do item "Tomislav".

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de rotação inicial silenciosa de "Essa arma não tem som de giro" para "Assassino Silencioso: Sem som de giro".

Atualização de 13 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Agora, o Heavy não faz mais comentários de "arma nova" ao usar o item "Tomislav".

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Redução do bônus de velocidade de rotação inicial de +40% para +10%.

Atualização de 4 de setembro de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Correção do item "Tomislav" reproduzindo sons de disparo quando não estava disparando.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e aprecisão após começarem a disparar. Alcance da precisão e dano completos após 1 segundo de disparo.
  • [Não documentado] Agora, os sons do item "Tomislav" são mais graves.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Metralhadora Giratória: agora, iniciar a rotação através do disparo-alt é considerado para a redução da penalidade de precisão de 1 segundo.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção da incapacidade de trocar da metralhadora giratória para outra arma enquanto parando de girar a arma.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Redução pequena da penalidade de dano de metralhadora giratória contra Sentinelas níveis 2 e 3. Alteração da resistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e da Sentinela nível 3 de 33% para 20%.
  • Alteração de atributos:
    • Adição de +20% de precisão (menos espalhamento).
    • Aumento do bônus de rotação inicial de 10% para 20%.

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
  • Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano em vez de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que, se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos, o dano e a precisão continuarão em 100%.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Bugs

  • Ao disparar, o brilho dos disparos pode não ser exibido corretamente.
  • A oclusão ambiental da Tomislav é inconsistente com o modelo; a porção em que a arma e o barril se conectam é inconsistente com a localização da sombra da conexão de acordo com a oclusão.
  • Segurar o disparo-alt e pressionar rápida e sucessivamente o disparo primário com 1 bala sobrando faz a arma reproduzir a animação de disparo apesar de nao ter mais munição. Isto pode ser visto em terceira pessoa e por outros jogadores.
  • Ao segurar o disparo primário durante uma provocação, o brilho de disparo da Tomislav fica invisível.

Curiosidades

  • O nome "Tomislav" (em inglês) é derivado do verbo eslavo "tomiti" (que significa "torturar" ou "se debater") combinado com "slava" (que significa "glória" ou "celebração"). É também um trocadilho com "Tommy (gun)" ("arma Tommy", apelido da submetralhadora Thompson, uma arma da época da 2ª Guerra Mundial comumente associada a mafiosos) e "Slav" ("eslavo", um grupo étnico e linguístico que inclui os russos).

Galeria

Referências

Veja também