Difference between revisions of "Meet Your Match Update/de"

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{{DISPLAYTITLE:Meet Your Match Update}}
 
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Das '''Meet Your Match Update''' ist ein [[Patches/de#Große Updates|großes Update]], bei dem der [[Competitive Mode/de|Wettkampfmodus]] und der Spielmodus [[PASS Time/de|PASS-Zeit]] die Beta verlassen haben. Außerdem wurden drei neue Karten und vier neue Verspottungen hinzugefügt.
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Das '''Meet Your Match Update''' ist ein [[Patches/de#Große Updates|großes Update]], bei dem der [[Competitive Mode/de|Wettkampfmodus]] und der Spielmodus [[PASS Time/de|PASS-Zeit]] die Beta verlassen haben. Außerdem wurden vier neue Karten, von denen drei von der Community erstellt wurden, acht neue [[cosmetic items/de|Kosmetika]], eine [[classes/de|klassenübergreifende]] [[Weapon/de|Waffe]], vier neue [[taunts/de|Verspottungen]], zwei neue [[achievements/de|Errungenschaften]] und zwei [[Soundtrack/de|Titelsongs]] hinzugefügt.
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==Video==
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== Neuerungen ==
 
== Neuerungen ==
 
=== Kosmetische Gegenstände ===
 
=== Kosmetische Gegenstände ===
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=== Karten ===
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=== Disgaea-Werbegegenstände ===
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|}
 
|}
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''Diese Gegenstände wurden an Käufer von [[Disgaea/de|Disgaea PC]] ausgegeben.''
  
 
=== Verspottungen ===
 
=== Verspottungen ===
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=== Werkzeuge ===
 
=== Werkzeuge ===
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+
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| align="center" style="background: #d3d3d3" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Pass|75px}}
 
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|-
 
|-
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+
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+
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 +
|-
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 +
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|-
 +
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 +
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|-
 +
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 +
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|-
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 +
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|-
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 +
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|-
 +
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 +
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|-
 +
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 +
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 +
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 +
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|}
 
|}
  
=== Disgaea-Werbegegenstände ===
+
=== Karten ===
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+
|- style="height: 20px;"
| width="125px" | '''{{item link|Prinny Hat}}'''
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 +
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 +
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 +
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|-
 
|-
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+
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Metalworks/de|Metalworks]]'''
| width="125px" | '''{{item link|Prinny Pouch}}'''
+
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 +
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 +
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|-
 
|-
| width="80px" style="background:#d3d3d3;" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes|<span style="color: #FFF;">Alle Klassen</span>]]'''
+
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Sunshine/de|Sunshine]]'''
| align="center" style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Machete|75px}}
+
| width="100px" |[[File:Sunshine main.png|160px|link=Sunshine/de]]
| '''{{item link|Prinny Machete}}'''<sup>†</sup>
+
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/de|Kontrollpunkte]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/de]]
 +
| width="60px"  |{{code|cp_sunshine}}
 
|-
 
|-
| height="30px" style="background:#d3d3d3;" | <font color="white">'''Notes'''</font>
+
|style="background-color:#e4e4e4;" |'''[[Swiftwater/de|Swiftwater]]'''
| colspan="2" | <sup>†</sup>Nicht für Engineer und Spy verfügbar.
+
| width="100px"  |[[File:Pl_swiftwater_frc70000.jpg|160px|link=Swiftwater/de]]
 +
| align="center" |'''[[Payload/de|Frachtbeförderung]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/de]]
 +
| width="60px"   |{{code|pl_swiftwater}}
 
|}
 
|}
 
''Diese Gegenstände wurden an Käufer von [[Disgaea/de|Disgaea]] ausgegeben.''
 
  
 
=== Klassenänderungen ===
 
=== Klassenänderungen ===
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|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Direkter Schaden von allen Flammenwerfern verringert die Heilung von Mediguns und reduzieren Widerstandeffekte um 25%.
+
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Direkter Schaden von allen Flammenwerfern verringert die Heilung von Mediguns und reduziert Widerstandeffekte um 25%.
 
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|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
| {{c|-|Geändert:}} Alle Siefeln benötigen ein Schild, um den Geschwindigkeitsbonus des Gegenstandes zu aktivieren.
+
| {{c|-|Geändert:}} Alle Stiefel benötigen ein Schild, um den Geschwindigkeitsbonus des Gegenstandes zu aktivieren.
 
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|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
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|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
| {{c|+|Geändert:}} Alle Mediguns passen die Geschwindigkeit des Medics an die seines Patienten an (zuvor nur für die {{item name|Quick Fix}} verfügbar)
+
| {{c|+|Geändert:}} Alle Mediguns erlauben dem Medic nun, sich mit der Geschwindigkeit des Patienten zu bewegen. (Zuvor nur für den {{item name|Quick-Fix}} verfügbar.)
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Geändert:}} In fallen gelassenen Mediguns gespeicherte Überladungen nehmen über die Zeit ab.
 
| {{c|=|Geändert:}} In fallen gelassenen Mediguns gespeicherte Überladungen nehmen über die Zeit ab.
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|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
+
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
| {{c|-|Hinzugefügt:}} Hinzugefügt, dass der Spieler 2 Sekunden lange mini-kritischen Schaden nimmt, nachdem der Buff-Effekt ausläuft.
+
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Alternativer Angriff wurde hinzugefügt -- strecken Sie die Hand aus, um jemanden zu schubsen!
 +
|-
 +
| {{c|-|Geändert:}} Erhöhter Rückstoß auf +20% reduziert (zuvor +40%)
 +
|-
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| {{c|-|Entfernt:}} Bonusheilung entfernt
 
|-
 
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! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Soda Popper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Soda Popper}}
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| {{c|=|Entfernt:}} "Hype wird durch Laufen erzeugt" entfernt
 
| {{c|=|Entfernt:}} "Hype wird durch Laufen erzeugt" entfernt
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Crit-a-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-a-Cola}}
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Alternativer Angriff wurde hinzugefügt -- strecken Sie die Hand aus, um jemanden zu schubsen!
+
| {{c|-|Hinzugefügt:}} Hinzugefügt, dass der Spieler 2 Sekunden lange mini-kritischen Schaden nimmt, nachdem der Effekt ausläuft.
|-
 
| {{c|-|Entfernt:}} Bonusheilung entfernt
 
|-
 
| {{c|-|Geändert:}} Erhöhter Rückstoß auf +20% reduziert (zuvor +40%)
 
 
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! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Sun-on-a-Stick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sun-on-a-Stick}}
Line 149: Line 193:
 
| {{c|-|Geändert:}} Geschwindigkeit des Projektils um 30% verringert
 
| {{c|-|Geändert:}} Geschwindigkeit des Projektils um 30% verringert
 
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|-
| {{c|-|Geändert:}} Projektilschaden um 25% pro durchdrungenen Spieler verringert
+
| {{c|-|Geändert:}} Projektilschaden um 25% pro durchdrungenem Spieler verringert
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Disciplinary Action|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disciplinary Action}}
Line 166: Line 210:
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Geändert:}} Schadensbonus für maximal aufgeladene Schüsse auf +35% erhöht (von +25%)
 
| {{c|+|Geändert:}} Schadensbonus für maximal aufgeladene Schüsse auf +35% erhöht (von +25%)
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|-
 +
| {{c|-|Geändert:}} Magazingröße auf -50% verringert (von -25%)
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Entfernt:}} "Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung" entfernt
 
| {{c|+|Entfernt:}} "Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung" entfernt
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| {{c|-|Geändert:}} Magazingröße auf -50% verringert (von -25%)
 
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
| {{c|=|Geändert:}} 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat
+
| {{c|-|Geändert:}} 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
| {{c|=|Geändert:}} 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat
+
| {{c|-|Geändert:}} 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat
 
|-
 
|-
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
 
! rowspan=4 | {{Icon item|Huo-Long Heater|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huo-Long Heater}}
Line 189: Line 233:
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}}
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Schaden um 10% erhöht, wenn der Spieler denselben Spieler wie seine Sentry Gun angreift.
+
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Schaden um 10% erhöht, wenn der Spieler denselben Spieler wie seine Sentrygun angreift.
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
+
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
| {{c|+|Geändert:}} "50% weniger Metall durch Munitionspakete oder Dispenser" auf 20% reduziert.
+
| {{c|+|Geändert:}} Schaden im Nahbereich auf 72 erhöht (von 62)
 
|-
 
|-
| {{c|+|Hinzugefügt:}} "Teleporter kosten 50% weniger Metall" hinzugefügt.
+
| {{c|-|Geändert:}} Distanzschaden auf 32 reduziert (von 42)
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 
| {{c|=|Geändert:}} Projektil-Basiskosten betragen 10 Metall (egal, ob Treffer oder nicht) + 5 Metall pro zerstörtem Projektil
 
| {{c|=|Geändert:}} Projektil-Basiskosten betragen 10 Metall (egal, ob Treffer oder nicht) + 5 Metall pro zerstörtem Projektil
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
+
! rowspan=2 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|+|Geändert:}} Schaden im Nahbereich auf 72 erhöht (von 62)
+
| {{c|+|Hinzugefügt:}} "Teleporter kosten 50% weniger Metall" hinzugefügt.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Geändert:}} Distanzschaden auf 32 reduziert (von 42)
+
| {{c|+|Geändert:}} "50% weniger Metall durch Munitionspakete oder Dispenser" auf 20% reduziert.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
! rowspan=1 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
 
| {{c|-|Geändert:}} Überladungsrate auf +15% reduziert (von +25%)
 
|-
 
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}}
 
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| {{c|+|Geändert:}} Jarate wird in einem Radius verteilt, wenn gänzlich aufgeladen oder bei Kopfschuss
| {{c|-|Geändert:}} Jarate wird in einem Radius verteilt, wenn gänzlich aufgeladen oder bei Kopfschuss
 
 
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== Galerie ==
 
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File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot der [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Update-Seite des 1. Tages].
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File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|Ankündigung über das Update im Spiel.
File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot der [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Update-Seite des 2. Tages] (ohne Patch-Mitschrift).
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File:News item 2016-7-28 Meat vs Match End.png|Ankündigung über das Ende des War-Events im Spiel.
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File:MeetYourMatch Day1.png|Screenshot der [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Update-Seite des 1. Tages] {{lang icon|en}}.
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File:MeetYourMatch Day2.png|Screenshot der [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php Update-Seite des 2. Tages] {{lang icon|en}} (ohne Patch-Mitschrift).
 
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== Externe Links ==
 
== Externe Links ==
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Meet Your Match Update] {{lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22765 Meet Your Match Update] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Update page] {{lang icon|en}}
+
*[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Meet Your Match Update Seite 1] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/war.php The Meet Your Match Update] {{lang icon|en}}
+
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/war.php Seite 2] {{lang icon|en}}
  
  
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Latest revision as of 22:07, 9 January 2024

Dieser Artikel behandelt den Inhalt des Updates. Für den Patch, siehe 7. Juli 2016 Patch.
Meet Your Match.png

Das Meet Your Match Update ist ein großes Update, bei dem der Wettkampfmodus und der Spielmodus PASS-Zeit die Beta verlassen haben. Außerdem wurden vier neue Karten, von denen drei von der Community erstellt wurden, acht neue Kosmetika, eine klassenübergreifende Waffe, vier neue Verspottungen, zwei neue Errungenschaften und zwei Titelsongs hinzugefügt.

Video

Neuerungen

Kosmetische Gegenstände

Hauptartikel: Kosmetische Gegenstände
TF2 crosshair orange.png
Alle Klassen
Altruist's Adornment Altruistenausschmückung
Civilian Grade JACK Hat Zivilisten-JACK-Hut
Military Grade JACK Hat Militär-JACK-Hut
PASS Time Early Participation Pin PASS-Zeit-Anstecknadel für frühzeitige Teilnahme
PASS Time Miniature Half JACK Halber PASS-Zeit-Miniatur-JACK
TF2Maps 72hr TF2Jam Summer Participant TF2Maps 72hr TF2Jam Summer – Teilnehmer

Disgaea-Werbegegenstände

TF2 crosshair orange.png
Alle Klassen
Prinny Hat Prinny-Hut
Prinny Pouch Prinny-Beutel
TF2 crosshair orange.png
Alle Klassen
Prinny Machete Prinny-Machete

Diese Gegenstände wurden an Käufer von Disgaea PC ausgegeben.

Verspottungen

Hauptartikel: Verspottungen
Leaderboard class scout.png
Scout
Carlton Carlton
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Fubar Fanfare Fubar-Fanfare
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Balloonibouncer Ballooniwippe
Leaderboard class spy.png
Spy
Disco Fever Diskofieber

Werkzeuge

Hauptartikel: Werkzeuge
Competitive Matchmaking Pass Wettkampf-Matchmaking-Pass
Unlocked Cosmetic Crate Scout Unverschlossene Scout-Kosmetikakiste
Unlocked Cosmetic Crate Soldier Unverschlossene Soldier-Kosmetikakiste
Unlocked Cosmetic Crate Pyro Unverschlossene Pyro-Kosmetikakiste
Unlocked Cosmetic Crate Demo Unverschlossene Demo-Kosmetikakiste
Unlocked Cosmetic Crate Heavy Unverschlossene Heavy-Kosmetikakiste
Unlocked Cosmetic Crate Engineer Unverschlossene Engineer-Kosmetikakiste
Unlocked Cosmetic Crate Medic Unverschlossene Medic-Kosmetikakiste
Unlocked Cosmetic Crate Sniper Unverschlossene Sniper-Kosmetikakiste
Unlocked Cosmetic Crate Spy Unverschlossene Spy-Kosmetikakiste
Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class Unverschlossene Multiklassen-Kosmetikakiste

Karten

Hauptartikel: Liste der Karten
Name Bild Spielmodus Dateiname
District Pass district.jpg PASS-Zeit
Jack Neutral.png
pass_district
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg Kontrollpunkte
Controlpoint.png
cp_metalworks
Sunshine Sunshine main.png Kontrollpunkte
Controlpoint.png
cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater frc70000.jpg Frachtbeförderung
BLU Bombcart.png
pl_swiftwater

Klassenänderungen

Klasse Änderungen
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Direkter Schaden von allen Flammenwerfern verringert die Heilung von Mediguns und reduziert Widerstandeffekte um 25%.
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Pictogram minus.png Geändert: Alle Stiefel benötigen ein Schild, um den Geschwindigkeitsbonus des Gegenstandes zu aktivieren.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram plus.png Geändert: Level-1-Teleporter kosten nun 50 Metall (anstatt 125).
Leaderboard class medic.png
Medic
Pictogram plus.png Geändert: Alle Mediguns erlauben dem Medic nun, sich mit der Geschwindigkeit des Patienten zu bewegen. (Zuvor nur für den Notarzt verfügbar.)
Pictogram comment.png Geändert: In fallen gelassenen Mediguns gespeicherte Überladungen nehmen über die Zeit ab.
Leaderboard class spy.png
Spy
Pictogram plus.png Geändert: Maximale Geschwindigkeit auf 320 erhöht (war zuvor 300)

Waffenänderungen

Klasse Waffe Änderungen
Leaderboard class scout.png
Scout
Shortstop
Shortstop
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Alternativer Angriff wurde hinzugefügt -- strecken Sie die Hand aus, um jemanden zu schubsen!
Pictogram minus.png Geändert: Erhöhter Rückstoß auf +20% reduziert (zuvor +40%)
Pictogram minus.png Entfernt: Bonusheilung entfernt
Soda Popper
Soda-Popper
Pictogram comment.png Hinzugefügt: "Bei Treffer: Hype wird erzeugt" hinzugefügt
Pictogram comment.png Entfernt: "Hype wird durch Laufen erzeugt" entfernt
Crit-a-Cola
Krit-a-Cola
Pictogram minus.png Hinzugefügt: Hinzugefügt, dass der Spieler 2 Sekunden lange mini-kritischen Schaden nimmt, nachdem der Effekt ausläuft.
Sun-on-a-Stick
Sonne-am-Stiel
Pictogram plus.png Hinzugefügt: 25% weniger Feuerschaden, solange der Gegenstand aktiviert ist
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Righteous Bison
Rechtschaffene Bison
Pictogram comment.png Geändert: Fehler behoben: Spieler konnten zuvor von einem Projektil mehrfach getroffen werden, wodurch der Gesamtschaden enorm variierte.
Pictogram comment.png Geändert: Schaden pro Schuss wurde dafür erhöht, sodass im Durchschnitt ein bisschen mehr Schaden gemacht wird.
Pictogram minus.png Geändert: Geschwindigkeit des Projektils um 30% verringert
Pictogram minus.png Geändert: Projektilschaden um 25% pro durchdrungenem Spieler verringert
Disciplinary Action
Erzieherische Maßnahme
Pictogram minus.png Geändert: Dauer des Geschwindigkeitsbonus für Teammitglieder auf 2 Sekunden reduziert (war zuvor 3 Sekunden)
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Manmelter
Menschenschmelzer
Pictogram plus.png Entfernt: (Versteckte) Verringerung der Feuerrate um 20% entfernt
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Iron Bomber
Eisenbomber
Pictogram comment.png Geändert: Zündzeit auf 1,4 Sekunden verringert (von 2,0 Sekunden)
Quickiebomb Launcher
Hastbombenwerfer
Pictogram plus.png Geändert: Reduktion der Aufladezeit auf -70% geändert (von -50%)
Pictogram plus.png Geändert: Schadensbonus für maximal aufgeladene Schüsse auf +35% erhöht (von +25%)
Pictogram minus.png Geändert: Magazingröße auf -50% verringert (von -25%)
Pictogram plus.png Entfernt: "Haftbomben verpuffen 4 Sekunden nach der Landung" entfernt
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Natascha
Natascha
Pictogram minus.png Geändert: 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat
Brass Beast
Messingmonster
Pictogram minus.png Geändert: 20% Schadenswiderstand ist nur dann aktiv, wenn sich der Lauf der Waffe dreht und der Spieler weniger als 50% seiner Maximalgesundheit hat
Huo-Long Heater
Feuerdrache
Pictogram minus.png Hinzugefügt: -10% Schadensbonus hinzugefügt
Pictogram plus.png Hinzugefügt: +25% Schadensbonus gegen brennende Spieler hinzugefügt
Pictogram plus.png Geändert: Munitionsverlust auf -4 pro Sekunde reduziert (von -6 pro Sekunde)
Pictogram minus.png Geändert: Pulsschaden des Feuerrings auf 12 reduziert (von 15), wegen dem neuen Schadensbonus gegen brennende Spieler
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Widowmaker
Witwenmacher
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Schaden um 10% erhöht, wenn der Spieler denselben Spieler wie seine Sentrygun angreift.
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram plus.png Geändert: Schaden im Nahbereich auf 72 erhöht (von 62)
Pictogram minus.png Geändert: Distanzschaden auf 32 reduziert (von 42)
Short Circuit
Kurzschluss
Pictogram comment.png Geändert: Projektil-Basiskosten betragen 10 Metall (egal, ob Treffer oder nicht) + 5 Metall pro zerstörtem Projektil
Eureka Effect
Aha-Effekt
Pictogram plus.png Hinzugefügt: "Teleporter kosten 50% weniger Metall" hinzugefügt.
Pictogram plus.png Geändert: "50% weniger Metall durch Munitionspakete oder Dispenser" auf 20% reduziert.
Leaderboard class medic.png
Medic
Overdose
Überdosis
Pictogram plus.png Geändert: Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit auf +20% gesteigert (von +10%)
Pictogram minus.png Geändert: Schadensverringerung auf -15% erhöht (von -10%)
Quick-Fix
Notarzt
Pictogram minus.png Geändert: Überladungsrate auf +15% reduziert (von +25%)
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Sydney Sleeper
Sydney-Schläfer
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Bei Verwendung des Zielfernrohres löschen Schüsse brennende Teammitglieder
Pictogram plus.png Geändert: Jarate wird in einem Radius verteilt, wenn gänzlich aufgeladen oder bei Kopfschuss
Cozy Camper
Gemütliche Camper
Pictogram minus.png Geändert: Volle Aufladung wird benötigt, um das Zucken zu deaktivieren
Leaderboard class spy.png
Spy
Enforcer
Vollstrecker
Pictogram plus.png Hinzugefügt: Angriffe ignorieren Widerstands- und Absorbiereffekte und -boni von allen Quellen

Errungenschaften

Zwei neue Errungenschaften wurden mit diesem Update hinzugefügt.


Jackpot!
Jackpot!
Gewinnen Sie 10 Runden PASS-Zeit.

Belohnung: Zivilisten-JACK-Hut

Justieren Sie Merasmus' multidimensionalen Fernseher
Justieren Sie Merasmus' multidimensionalen Fernseher
Lüften Sie das Geheimnis des PASS-Zeit-Fernsehraums.

Belohnung: Militär-JACK-Hut, Halber PASS-Zeit-Miniatur-JACK

Galerie

Externe Links