Difference between revisions of "Badlands (Capture the Flag)/pt-br"
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'''Badlands (Capture a Bandeira)''' era a versão de [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]] que estava sendo desenvolvida antes do lançamento tanto de ''Team Fortress 2'' quanto do mapa Badlands de 2006 <ref>[https://www.behance.net/gallery/894384/Valve-Software-Sr-Environment-Artist-2005-2011 Galeria] {{lang icon|en}} mostrando vários jogos da Valve, ''TF2'' sendo o segundo.</ref>. Eventulamente se tornou o mapa Badlands atualmente no jogo. | '''Badlands (Capture a Bandeira)''' era a versão de [[Badlands (Control Point)/pt-br|Badlands]] que estava sendo desenvolvida antes do lançamento tanto de ''Team Fortress 2'' quanto do mapa Badlands de 2006 <ref>[https://www.behance.net/gallery/894384/Valve-Software-Sr-Environment-Artist-2005-2011 Galeria] {{lang icon|en}} mostrando vários jogos da Valve, ''TF2'' sendo o segundo.</ref>. Eventulamente se tornou o mapa Badlands atualmente no jogo. | ||
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Latest revision as of 01:39, 19 January 2024
"Certo, pessoal — más notícias: perdemos este aqui." Este artigo documenta conteúdo beta/removido/não usado/experimental de Team Fortress 2. Pode conter especulações, links quebrados ou erros. |
Badlands (Capture a Bandeira) | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Capture a Bandeira |
Nome do arquivo: | ?
|
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | De dia, Ensolarado |
Badlands (Capture a Bandeira) era a versão de Badlands que estava sendo desenvolvida antes do lançamento tanto de Team Fortress 2 quanto do mapa Badlands de 2006 [1]. Eventulamente se tornou o mapa Badlands atualmente no jogo.
Em 2016, Stéphane Gaudette, ex funcionário da Valve, liberou capturas de tela ao público que havia tirado do mapa durante seu tempo na Valve.[2] Além das capturas de tela tiradas por Gaudette, texturas relacionadas ao mapa remanesciam nos arquivos do jogo e alguns dos modelos em uma versão do Source Filmmaker. Esses modelos estão mal-posicionados, sendo assim gerados em suas posições originais no mapa. Com este método, a geometria do mapa pode ser recriada de certa forma.[3]
A disposição do mapa é similar à versão do Team Fortress Classic de Badlands, com o mesmo ambiente desértico dos mapas lançados. Especula-se que a disposição do interior também seguisse a do Team Fortress Classic, como evidenciado por artes conceituais.
Galeria
Arte conceitual
Pré lançamento
Vista do laser e da ponte[4]
Referências
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