Difference between revisions of "Animus/de"

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'''Animus''' ist eine [[Payload Race/de|Frachtrennen]]-Karte, die für den TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest/de|A/D CTF and Payload Race Contest]] erstellt wurde. Sie erreichte in diesem Wettbewerb den achten Platz.
 
'''Animus''' ist eine [[Payload Race/de|Frachtrennen]]-Karte, die für den TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest/de|A/D CTF and Payload Race Contest]] erstellt wurde. Sie erreichte in diesem Wettbewerb den achten Platz.

Latest revision as of 02:20, 19 January 2024

Animus
Animus main.jpg
Informationen
Typ: Frachtrennen
Dateiname: plr_animus_a8
Version: Alpha 8
Entwickler: Fearlezz
Links: TF2Maps.net
Karten-Info
Umgebung: Desert
Situation: Sunset, outdoor

Animus ist eine Frachtrennen-Karte, die für den TF2Maps.net A/D CTF and Payload Race Contest erstellt wurde. Sie erreichte in diesem Wettbewerb den achten Platz.

Ziel

Beide Teams müssen ihre Frachtlore durch das gegnerische Territorium schieben und ihren Kontrollpunkt erreichen, während sie versuchen das gegnerische Team davon abzuhalten selbiges zu tun.

Standorte

Stage 1

Spawn. Wie bei allen Karten beginnt das Spiel hier. Bis die Installationszeit abgelaufen ist bleiben die Türen geschloßen (ungefähr 5 Sekunden). Nachdem man durch die erste Rolltür getreten ist gelangt man in einen größeren Raum mit zwei Wegen die nach oben und nach unten führen, bevor der Spawn endgültig verlassen werden kann.

Straße. Ein langer, gekrümmter Platz, den beide Frachtloren durchqueren müssen. Er ist symmetrisch aufgebaut.

Finaler Punkt. Gegnerischer Spawn.

Stage 2

Spawn. Beinhaltet einen Kontrollpunkt, an den die Teams die Frachtlore schieben müssen und Räume zum spawnen.

Straße. Ein kleiner Platz mit einer Weggabelung in der Mitte durch die die Frachtlore geschoben werden muss.

Stage 3

Staße Ein sehr kleiner Level mit einem kleinen, gekrümmten und symmetrischen Platz durch den die beiden Frachtloren geschoben werden müssen. Die Schienen sind parallel zueinander.

Screenshots

Changelog

Änderungen:

Gabelungs-Bug beseitigt (Diesmal im Ernst!)
> Visuelle und Performance-Verbesserungen bei allen Partikeleffekten
> Partikel-Bug beseitigt (Partikel erscheinen nicht)
> Bug, bei dem die Lore an der Spitze der Rampe in Stage 3 festhängt, beseitigt
> Bug, bei dem das rote Frachtbeförderungs-HUD auf Stage 3 nicht erschien, besitigt
> "2 Sonnen"-Bug behoben
> Bug, bei dem die Frachtloren in der Vorbereitungszeit auf Stage 2 nicht erscheinen, behoben
> Mehr Custom-Content hinzugefügt (Inklusive der Models von TerabyteST)
> Beleuchtung in manchen Arealen verbessert
> Alle Fels-Brushes im letzten Gebiet auf Stage 3 in Displacements umgeändert
> Bug, bei dem Spieler festhingen, wenn sie beim Erobern der Lore vor der Lore standen und daraufhin festhingen, behoben (auf Stage 1)

Requests:
> Teams werden nicht mehr ausgetauscht, nachdem die Karte fertiggespielt wurde
> Kürbisse hinzugefügt
> Der Eingang zu der Mitte von Stage 2 wurde vergrößert

A7
> Gabelungs-Bug möglicherweise behoben (mal wieder)
> Beleuchtung verbessert, blaue Spieler sind wieder da und grüne Spieler verschwunden
> Treppenstufen zur gegnerischen Basis auf Stage 1 entfernt
> Schienenbeleuchtung hinzugefügt
> Kleinere Detaillverbesserungen
> Optimizierung verbessert (dennoch schnell kompilliert)
> Bug, bei dem Spieler in den Spawn-Türen festhingen, behoben
> Neue Spawn-Ausgänge auf Stufe 3 hinzugefügt
> 'Stage won'-Partikel ist nun an die Lore gebunden.
> 'Stage won'-Partikel erscheinen jetzt auch auf der 2. Stage
> Funktionierender Timer für Stage 2 hinzugefügt
> Lorenaugen-Partikel taucht nun nur auf, wenn jemand stirbt
> Kleiner Veränderungen an Stage 3
> Kleinere Verbesserungen an den Partikeleffekten

A6
-Entfernt um Platz zu sparen-
A5
-Entfernt um Platz zu sparen-
A4
-Entfernt um Platz zu sparen-
A3
-Entfernt um Platz zu sparen-

Zusätzliche Links