Difference between revisions of "Dustbowl (Training)/de"
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Dustbowl (Training) | |
---|---|
Informationen | |
Typ: | Trainingsmodus |
Dateiname: | tr_dustbowl
|
Erschienen: | 10. Juni 2010 Patch (Mac-Update) |
Variants: | Angriff/Verteidigung |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Anzahl der Abschnitte: | 3 |
Umgebung: | Wüste |
Situation: | Tageslicht, sonnig |
Bot support: | Ja |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×7 • ×8 • ×10 |
Munitionspakete: | ×4 • ×12 • ×7 |
Dustbowl (Training) soll neue Spieler mit dem Spielmodus Angriff/Verteidigung vertraut machen. Der Trainingsmodus wurde im Zuge des Mac Updates veröffentlicht. Das Ziel war es, neuen Spielern eine Umgebung ohne die Verwirrung und der Schwierigkeit von öffentlicoen Servern zu bieten, in der sie üben konnten. Im Trainingsmodus erlebt der Spieler normale Spielsituationen, tritt aber gegen Bots statt gegen echte Spieler an. Die Bots sind standardmäßig auf einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad eingestellt, wodurch sie sich oft in geraden Linien bewegen und während des Schießens still stehen bleiben. Sie werden keinen Kontrollpunkt erobern bis der Spieler anwesend ist. Wenn der Spieler nicht am Kontrollpunkt ist werden sie einfach das Los! Los! Los! Kommando benutzen bis er näher am Punkt ist. Sie werden nicht ihre Nahkampfwaffen verwenden wenn sie keine Munition mehr haben.
Inhaltsverzeichnis
Einführungsvideo
Dustbowl (Training) benutzt das gleiche Video wie das richtige Dustbowl.
Ziel
BLU greift an und muss beide Kontrollpunkte (A und B) in allen 3 Abschnitten erobern. Team RED muss Team BLU vom erreichen deses Zieles abhalten indem es die Kontrollpunkte erfolgreich verteidigt.
Der Wechsel von Teams ist in dieser Trainingsversion von Dustbowl deaktiviert. Dadurch ist man gezwungen im Team BLU zu sein, welches angreift.
Runde 1
Die erste Runde stellt de Grundregeln des Spieles vor, besonders das Erobern von Kontrollpunkten. Diese Runde soll es auch ermöglichen die gelernten Fähigkeiten aus Target anzuwenden.
Die Teams verändern sich mit zunehmendem Fortschritt im Spielgeschehen.
Das sind die Teams bei dem ersten Kontrollpunkt:
BLU (3 Spieler) | RED (5 Spieler) |
---|---|
Das sind die Teams bei dem zweiten Kontrollpunkt:
BLU (3 Spieler) | RED (3 Spieler) |
---|---|
* Stellt die Klasse des Spielers dar (die anderen Teilnehmer sind Bots).
Kontrollpunkt Timing
Alle Kontrollpunkte benötigen die gleiche Zeit zum erobern.
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
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Alle Kontrollpunkte | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Siehe auch