Difference between revisions of "Byre/ko"
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+ | File:BLU ditch view 1.jpeg| 점령 지점 근처의 블루 팀 도랑. | ||
+ | File:BLU ditch view 2.jpeg| 블루 팀 도랑을 대기실에서 본 모습. | ||
+ | File:RED ditch view 1.jpeg| 점령 지점 근처의 레드 팀 도랑. | ||
+ | File:RED ditch view 2.jpeg| 레드 팀 도랑을 대기실에서 본 모습. | ||
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+ | File:BLU spawn room 1.jpeg| 블루 팀 대기실 안의 헛간 청사진이 보이는 방. | ||
+ | File:Red secret room 1.jpeg| 레드 팀 대기실 안의 방. | ||
+ | File:Barn A Rafters.jpeg| 지점 A의 헛간 서까래. | ||
+ | File:Barn B rafters.jpg| 지점 B의 서까래. | ||
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== 외부 링크 == | == 외부 링크 == | ||
− | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 | + | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 맵 제작 대회 결과] |
{{Invasion Community Update Nav}} | {{Invasion Community Update Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 03:52, 19 January 2024
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Byre | |
---|---|
기본 정보 | |
맵 종류: | 아레나 |
파일명: | arena_byre
|
출시일: | 2015년 10월 6일 패치 (침공 커뮤니티 업데이트) |
제작: | Ian "Idolon" Spadin Gavin "Equinoxo" Sawford Guy "Gerbil" Ross HellJumper Kevin "Ravidge" Brook Matt "Boylee" Boyle Sebastian "Seba" Grus Umbratile The Ronin |
맵 정보 | |
환경: | 농지/건축물 |
설정: | 낮, 양지 |
깊은 물: | 불가 |
맵 아이템 | |
치료제: | ×2 |
탄약 상자: | ×2 |
맵 후원 우표 | |
지원자 목록이 적용됨 |
“ | 용병들은 헛간 짓는 것도 다 끝내지 못했습니다. 어디 전투는 끝낼 수 있나 봅시다.
— 침공 업데이트
|
” |
Byre는 커뮤니티 제작 아레나 맵입니다. 이 맵은 침공 커뮤니티 업데이트 때 게임에 추가되었습니다.
이 맵의 목표는 모든 적군을 사살하거나 두 점령 지점을 점령하는 것입니다.
Byre는 2014년 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens"에서 3위로 우승했습니다.
배치
- 살인 광선: 맵 중앙은 살인 광선에 의해 분리되어 있습니다. 광선의 양쪽에는 2개의 점령 지점이 있습니다.
- 팀 헛간: 팀 색상 헛간 쪽에는 각각 점령 지점 A & B가 붙어 있습니다. 각 헛간에는 뒤쪽 판자, 옆쪽, 앞쪽에서 연결되는 3개의 입구가 있습니다. 뒤쪽 판자 쪽에는 소형 탄약통이 있습니다.
- 도구 창고: 각 대기실의 앞에는 완공되지 않은 도구 창고가 있습니다. 창고의 왼쪽에는 팀 색상이 칠해진 헛간이 있습니다.
- 도랑: 각 팀의 대기실 옆쪽에는 팀 색상이 칠해진 헛간으로 갈 수 있는 도랑이 있습니다. 도랑 안에는 소형 치료제가 있습니다.
전략
본문: 커뮤니티 Byre 전략
지점 점령 시간
지점 점령 | 인원수 | 초 | ||
---|---|---|---|---|
지점 점령 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
업데이트 내역
2015년 10월 6일 패치 (침공 커뮤니티 업데이트)
- [언급되지 않음] Byre가 게임에 추가되었습니다.
- [언급되지 않음] 침공 커뮤니티 업데이트 맵을 표준 빠른 게임 목록에 추가했습니다.
변경 내역
이것은 맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경 내역:
b4
- some more detail
- a lot more optimization
- clipping
- cubemaps
- added ufo that goes boom when you win
- added a small ammo on both sides
- all classes can get on the shack roofs now
i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything
b2
- lotsa detail changes and additions
- added hole in barns' roofs
- changed attic platform to planks to make people more vulnerable
b1
- detail
- added another attic route to the barns
- added Overtime
- tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that
a3
- added ufo and laser finale thing (its dumb)
- will get stalemates working properly later, sorry
- r.i.p. cool dog screenshot
a2
- map is now 2cp arena
- removed final
- redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings
a1
- first version
버그
- 라운드가 시작되고 게이트가 열릴 때 플레이어가 가끔 게이트에 끼일 때가 있습니다.
- 플레이어가 가끔 적군 대기실에서 부활할 때가 있습니다.
상식
- Byre는 원래 팀원들이 양쪽 중간 지점을 점령하고 마지막 지점을 점령하는 좌우 대칭 점령 지점 4개짜리 맵으로 시작되었습니다.
- 총 15개의 다른 효과음은 마지막의 영화적 광선에서 발동됩니다.
갤러리
외부 링크
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