Byre
< Byre
Byre | |
---|---|
![]() | |
Základní informace | |
Typ mapy: | Arena |
Název souboru: | arena_byre
|
Vydáno v: | Patch z 6. října 2015 (Invasion Community Update) |
Tvůrce: | Ian „Idolon“ Spadin Gavin „Equinoxo“ Sawford Guy „Gerbil“ Ross HellJumper Kevin „Ravidge“ Brook Matt „Boylee“ Boyle Sebastian „Seba“ Grus Umbratile The Ronin |
Informace | |
Prostředí: | Farmland/construction |
Zasazení: | Daylight, sunny |
Hluboká voda: | Ne |
Předměty na mapě | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Známka mapy | |
![]() | |
Tabulka lidí, jež podpořili tuto mapu |
“ | Žoldáci nedokáží dostavět ani stodolu. Uvidíme, jestli dokáží dokončit souboj.
— Invasion Update
|
” |
Byre je komunitou vytvořená aréna. Do hry byla přidána v Invasion Community Update.
Účel je eliminovat celý nepřátelský tým nebo zabrat dva kontrolní body.
Byre vyhrál 3. místo v roce 2014 v soutěži TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens".
Obsah
[hide]Lokace
- Death Ray (Smrtelný paprsek): Střed mapy je oddělen smrtelným paprskem. Na obou stranách paprsku jsou dva kontrolní body.
- Team Barns (Týmové stodoly): Po stranách jsou týmově zbarvené stodoly, ve kterých jsou kontrolní body A a B v tomto pořadí. Každá stodola má tři vstupy, po fošnách na stranách, bočními dveřmi a čelními dveřmi.
- Tool Sheds (Boudy s nářadím): Před každým spawnem je nedokončená bouda s nářadím. Nalevo od nich je stodola daného týmu.
- Ditches (Příkopy): Po stranách každého týmového spawnu je malý příkop, který vede do stodoly daného týmu. Uvnitř příkopu je malá lékárnička.
Strategie
Původní článek: Community Byre strategy
Časy kontrolních bodů
Control Point | Násobič | Sekundy | ||
---|---|---|---|---|
Capture point | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Seznam změn
Tohle je seznam změn předtím, než byla mapa přidána do hry.
Seznam změn:
b4
- Více detailů
- Mnohem více optimalizací
- Prolínání
- Cubemapy
- Přidáno ufo, které exploduje kdž vyhrajete
- Přidány malé krabice s náboji na obě strany
- Všechny třídy se nyní mohou dostat na na střechu přístřešků
Zapoměl jsem přidat záznam o změnách pro b3 a nejsem jsi jistý co jsem změnil, pokud vůbec něco
b2
- Hodně změny detailů a přídavky
- Přidána díra do střech stodol
- Změněna platformách na půdách, nyní jsou hráči více napadnutelní
b1
- Detail
- Přidána další půdní cesta do stodol
- Přidán přesčas
- Snažil jsem se přidat 10 sekundovou odemykací dobu, ale aréně se to moc nelíbí
a3
- Přidáno ufo a laser k finále (je to blbost)
- Zprovozním remízu později, omlouvám se
- R.i.p. cool dog screenshot
a2
- Mapa je nyní arena s 2 kontrolními body
- Odstraněn finální bod
- Předěláno celé uspořádání, aby bylo méně přeplněné a lépe plynulo, až na některé budovy a obecný koncept
a1
- První verze
Minulé změny
Patch z 6. října 2015 (Invasion Community Update)
- [Nezmíněno] Byre byla přidána do hry.
- [Nezmíněno] Mapy z Invasion Community Updatu byly přidány do quickplay rotace.
Chyby
- Hráči e občas můžou zaseknout v bránách jejich vlastních spawn místností, když se jich dotknout při začátku kola.
Drobnosti
- Byre byla původně symetrická mapa se 4 kontrolním body, kde musely týmy zabrat oba prostřední body, než mohli zaútočit na finální bod.
- Během finální laserové scény lze slyšet až 15 různých zvuků.
Galerie
Externí odkazy
- Výsledky soutěže (Anglicky)
|