Byre

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Byre
Arena byre b40007.jpg
Information
Banetype: Arena
Filnavn: arena_byre
Udgivet: 6. oktober 2015-opdateringen
(Invasion-fællesskabsopdateringen)
Udvikler(e): Ian "Idolon" Spadin
Gavin "Equinoxo" Sawford
Guy "Gerbil" Ross
HellJumper
Kevin "Ravidge" Brook
Matt "Boylee" Boyle
Sebastian "Seba" Grus
Umbratile
The Ronin
Bane-information
Miljø: Gård/konstruktion
Scenarie: Dagslys, solrig
Dybt vand: Nej
Bane-genstande
Healthico.png Helbredelsespakker: Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Ammunitionskasser: Smallammo.png ×2
Banefrimærke
Item icon Map Stamp - Byre.png
Understøttere-førertavle
Lejesoldaterne kan ikke engang færdiggøre en lade. Lad os se om de kan færdiggøre en kamp.
— Invasion-opdatering

Byre er en fællesskabs-lavet Arena-bane. Den blev tilføjet til spillet med Invasion-fællesskabsopdateringen.

Formålet er at eliminere hele det fjendtlige hold, eller erobre de to kontrolpunkter.

Byre fik tredjepladsen TF2Maps.net's Store Bane-konkurrence #11,"Lejesoldater mod Rumvæsner", i 2014 .

Steder

Byre Oversigt
Byre Oversigt (Med Interiør)
  • Dødsstråle: Banens center er separeret af en dødsstråle. på begge sider af strålen er de to kontrolpunkter.
  • Holdlader: Til siderne er de holdfarvede lader, der holder henholdsvis Kontrolpunkt A & B. Hver lade har tre indgange fra en bagplanke, side-åbningen og front-åbningen. På bagplanken er der en lille ammunitionskasse.
  • Værktøjsskur: Foran hvert spawn er der et ikke-færdigbygget værktøjsskur. Til venstre for skuret er deres holds korresponderende lade.
  • Grøfter: Ved siden af hvert holds spawn er der en lille grøft, som kan lede til deres korresponderende lade. Inden i grøften er der en lille helbredspakke.

Strategi

Hovedartikel: Fællesskabets Byre Strategi

Kontrolpunkt timing

Kontrolpunkt Multiplier Sekunder
Kontrolpunkt ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720


Ændringslogbog

Dette er ændringslogbogen for banen før den blev tilføjet til spillet.
Ændringslog:
b4
  • noget mere detalje
  • en del mere optimering
  • klippe
  • cubemaps
  • Tilføjede ufo, som eksploderer, hvis du vinder
  • tilføjede en lille amunitionskasse til begge sider
  • alle klasser kan komme op på skurtagene nu

Jeg glemte at lave en ændringslogbog insendelse for b3, og jeg ikke hel sikker på hvad jeg faktisk ændrede, hvis noget

b2

  • mange detaljeændringer og tilføjelser
  • tilføjede hul i ladernes tage
  • ændrede loftplatform til planker, så folk er mere sårbare

b1

  • detaljer
  • tilføjede endnu en loftrute til laderne
  • tilføjede overtid
  • prøvede at tilføje en 10 sekunders oplåsningsperiode, men Arena ser ikke ud til at ville det

a3

  • tilføjede ufo og laser finale ting (det er dumt)
  • vil få uligeheder til at virke ordentligt senere, undskyld
  • r.i.p. sej hund skærmbilled

a2

  • bane er nu 2cp arena
  • fjernede endelige punkt
  • omgjorde hele layoutet så det er mindre overfyldt og har bedre flow, men med samme generelle koncept og bygninger

a1

  • første version

Opdateringshistorik

6. oktober 2015-opdateringen (Invasion-fællesskabsopdateringen)

  • [Udokumenteret] Tilføjede Byre til spillet.

13. november 2015-opdateringen

  • [Udokumenteret] Tilføjede Invasion Fællesskabs-opdaterings banerne til regulære hurtigspil lister.


Fejl

  • Man kan nogen gange sidde fast i portene til sit spawn mens de åbner i starten af runden, når man rører dem.

Paratviden

  • Byre startede ud som en symmetrisk 4cp-bane, hvor hold skulle erobre begge punkter i midten før de kunne angribe det sidste punkt.
  • 15 forskellige lyde er i alt aktiveret under den sidste filmiske laser-finale.

Galleri

Eksterne links