Byre
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Byre | |
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インフォメーション | |
ゲームモード: | アリーナ |
ファイル名: | arena_byre
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実装日: | 2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート) |
製作者 | Ian「Idolon」Spadin Gavin「Equinoxo」Sawford Guy「Gerbil」Ross HellJumper Kevin「Ravidge」Brook Matt「Boylee」Boyle Sebastian「Seba」Grus Umbratile The Ronin |
マップ情報 | |
環境 | 農場・建築物 |
時間帯・天気: | 日中・晴天 |
水中 | × |
配置アイテム | |
ヘルス | ×2 |
弾薬 | ×2 |
マップスタンプ | |
マップ支援者リスト |
「 | 傭兵は納屋建築を終わらせることさえできない。戦いを終わらせられたら見てみよう。
— Invasionアップデート
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」 |
Byreはコミュニティ製アリーナマップです。これはInvasion コミュニティアップデートでゲームに追加されました。
目標は全ての敵チームを全滅させるか二つのコントロールポイントをキャプチャーすることです。
Byreは2014 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11、"Mercs vs. Aliens"で3位に入賞しました。
場所
- 死の光線:マップの中央は死の光線に分けられています。光線の両側に二つのコントロールポイントがあります。
- チームの納屋:側面にコントロールポイントAとBそれぞれを持ったチームカラーの納屋があります。それぞれの納屋は後ろの板、横の穴、正面の穴から三つの入り口があります。後ろの板に小さい弾薬キットがあります。
- 工具小屋:それぞれのスポーンの正面に未完成の工具小屋があります。小屋の左にチームに調和した納屋があります。
- 排水溝:両チームのスポーンの横に調和した納屋に通じることができる小さな排水溝があります。排水溝の中に小さなヘルスキットがあります。
戦術
もっと詳しく: Byreの高度な戦術
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
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コントロールポイント | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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変更ログ
これはゲーム追加前のマップの変更ログです。
変更点:
b4
- some more detail
- a lot more optimization
- clipping
- cubemaps
- added ufo that goes boom when you win
- added a small ammo on both sides
- all classes can get on the shack roofs now
i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything
b2
- lotsa detail changes and additions
- added hole in barns' roofs
- changed attic platform to planks to make people more vulnerable
b1
- detail
- added another attic route to the barns
- added Overtime
- tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that
a3
- added ufo and laser finale thing (its dumb)
- will get stalemates working properly later, sorry
- r.i.p. cool dog screenshot
a2
- map is now 2cp arena
- removed final
- redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings
a1
- first version
アップデート履歴
2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)
- [非公開] Byreがゲームに追加された。
- [非公開] Invasion コミュニティアップデートのマップを通常の「今すぐ遊ぶ」リストに追加した。
バグ
- プレイヤーは時々スポーンへのゲートに触っている間にラウンドの最初に開くときスタックできる。
トリビア
- Byreは元々対称的なつくりの4cpマップで、中央の2つのポイントをどちらも奪取することで最終ポイントを奪取できるようになる仕組みでした。
- 試合終了時のレーザーが発射されている間には15種類もの効果音が鳴っています。
ギャラリー
外部リンク
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