Difference between revisions of "Solitude/ru"
(translate page into russian) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(21 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{custom map}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Solitude}} | {{DISPLAYTITLE:Solitude}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |game-type= | + | | map-status = custom |
− | |map-image=solitude main.jpg | + | | map-workshopid = 2937693610 |
− | | | + | | map-name = Solitude |
− | | | + | | map-game-type = Payload Race |
− | | | + | | map-image = solitude main.jpg |
− | [http://forums.tf2maps.net/ | + | | map-file-name = plr_solitude |
+ | | map-version = Beta 1 | ||
+ | | map-released = {{patch name|06|15|2009|date-only=yes}} | ||
+ | | map-updated = {{patch name|10|26|2009|date-only=yes}} | ||
+ | | map-links = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364 TF2Maps.net] | ||
+ | | map-developer = Alex "Pitto" Pitman | ||
+ | | map-environment = Farm | ||
+ | | map-setting = Sunset | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | '''Solitude''' — это карта режима [[Payload Race/ru|Сопровождение «Гонка вагонеток»]], созданная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest/ru|Конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения]]. Она заняла на нем третье место с итоговыми баллами в 3.80 из 5.00 возможных. | ||
+ | |||
+ | == Цель == | ||
+ | Обе команды должны одновременно толкать свои [[Payload/ru#Carts|вагонетки]] через вражескую территорию, чтобы добраться до точки захвата, не позволяя вражеской команде сделать то же самое. | ||
− | + | == Локации == | |
+ | [[Image:Solitude Stage one.png|thumb|right|Этап 1]] | ||
+ | [[Image:Solitude Stage two.png|thumb|right|Этап 2]] | ||
+ | [[Image:Solitude Stage three.png|thumb|right|Этап 3]] | ||
− | + | === Базы === | |
− | + | Базы [[RED/ru|Красных]] и [[BLU/ru|Синих]] идентичны друг другу. Обе имеют два выхода, один идёт вокруг зоны прямо к финальной точке у врага, и другая, ведущая в центр карты. Также есть зона выше комнаты пополнения боезапасов на обоих базах на которые можено попасть благодаря [[Rocket_Jumping/ru|Прыжкам на ракете]] или [[Jumping#Basic_Sticky_Jumping/ru|Прыжкам на лупучках]], но она не показывается снаружи а также враги не могут попасть туда. | |
− | == | + | === Центр карты (точка пересечения команд) === |
− | + | Пути вагонеток для обеих команд начинаются прямо перед их выходами с базы и пересекаются в середине карты. Между двумя выходами находится здание со средней аптечкой и ящиком с боеприпасами. На крышу этого здания можно взобраться, прыгнув на ракете или липучке, либо изнутри через отверстие в его крыше, либо снаружи, что даёт хорошую точку обзора, с которой можно наблюдать за всей картой и, в частности, за выходом вражеской базы. | |
+ | === Территория финальной контрольной точки === | ||
+ | Доступ к обеим конечным точкам может получить любая из команд, а слегка приподнятая, хотя и небольшая, смотровая площадка над точкой является входом для защитников. База Синей команды слева граничит с забором, за которым видны водоём, причал и железнодорожные пути, выходящие из туннеля. Около базы Красной команды находятся несколько бункеров, железнодорожные пути и поезд за ним. Другие два пути к финальным точкам — небольшие узкие дверные проёмы, которые позволяют войти прямо с центра карты, и более крупный вход, который следует по путям вагонетки. | ||
− | + | Также можно найти здание, в котором находятся средняя аптечка, небольшой ящик с боеприпасами, а также окно и дверь, которые позволяют дают обзор конечной точки и возможность подхода к ней. По другую сторону находится еще одно здание, расположенное перпендикулярно первому зданию, состоящее из двери, лестницы, ведущей на второй уровень, большого проёма и уступа. Между этим зданием и другой стрроной тянется колючая проволока, которая останавливает любого игрока, который попадает в неё (например солдат, прыгнувший на ракете), и наносит 5 единиц урона через короткие промежутки времени. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Список | + | ==Список изменений== |
− | {{Changelog| | + | {{Changelog|Выпущена Бета 1 — 26/10/09 |
− | + | *Детализирован весь раунд | |
− | + | *Изменено начало раунда на точке С | |
− | + | *Добавлены детали из Болотного Набора. | |
− | + | *Текстура неба изменена на текстуру неба из Болотного Набора | |
Выпущена Альфа 4 21/07/09 | Выпущена Альфа 4 21/07/09 | ||
− | + | *Раунд A — изменение части трассы, которая идет через здания | |
− | + | *Раунд A — больше деталей (особенно у места возрождения Красных) | |
− | + | *Раунд B — Небольшие изменения, благодаря которым появились новые места для инженеров. Кроме того теперь более тяжело устраивать засады и кемпинг на месте возрождения. | |
− | + | *Раунд C — Полное изменение (был слишком сложен для игроков) | |
− | + | *Исправлено 'Съедание поджигателя' (надеюсь, сейчас получиться) | |
− | + | *Добавлен постер tf2maps. | |
Выпущена Альфа 3 15/07/09 | Выпущена Альфа 3 15/07/09 | ||
− | + | *Раунд A — Детализация при старте | |
− | + | *Раунд A — Удаление случайного дублирования металла и здоровья | |
− | + | *Устранено застревание у одной из дверей | |
− | + | *Добавлен 3D-скайбокс | |
Выпущена Альфа 2 07/07/09 | Выпущена Альфа 2 07/07/09 | ||
− | + | *Раунд A — Изменены зоны возрождения | |
− | + | *Раунд A — Исправлено начало трассы | |
− | + | *Раунд A — Изменен путь после кроссовера | |
− | + | *Раунд A — Изменение большого здания (имел много сложных путей) и были добавлены односторонние заслонки | |
− | + | *Раунд A — Исправлена финальная зона | |
− | + | *Раунд B — Полное изменение В | |
− | + | *Добавлен раунд C | |
− | + | *Раунд C — изменение системы взрыва | |
− | + | *Раунд C — добавлена самодельная модель подводной лодки | |
− | + | *Раунд C — появилась детализированная площадка между зонами возрождения | |
− | + | *Использованы части самодельных трэков | |
− | + | *Использованы части других самодельных трэков III_Demon`а | |
− | + | *Идея о скатывании вниз была исправлена, потому что скатывание скучное | |
Выпущена Альфа 1 15/06/09 | Выпущена Альфа 1 15/06/09 | ||
− | + | *Первый релиз | |
− | + | Появились А и В | |
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Скриншоты == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Plr solitude b10002.jpg | ||
+ | File:Plr solitude b10003.jpg | ||
+ | File:Plr solitude b10004.jpg | ||
+ | File:Plr solitude b10006.jpg | ||
+ | File:Plr solitude b10007.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
− | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364&highlight=Solitude | + | * Тема на сайте [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364&highlight=Solitude TF2Maps.com] {{lang icon|en}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
[[Category:Custom maps/ru]] | [[Category:Custom maps/ru]] | ||
+ | [[Category:Payload_Race_maps/ru]] |
Latest revision as of 17:18, 19 January 2024
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Solitude | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Гонка вагонеток |
Имя файла: | plr_solitude
|
Версия: | Beta 1 |
Выпущено: | 15 июня 2009 |
Последнее обновление: | 26 октября 2009 |
Автор(-ы): | Alex "Pitto" Pitman |
Ссылка(-и): | TF2Maps.net |
Информация о карте | |
Окружение: | Farm |
Условия: | Sunset |
Solitude — это карта режима Сопровождение «Гонка вагонеток», созданная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net Конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения. Она заняла на нем третье место с итоговыми баллами в 3.80 из 5.00 возможных.
Содержание
Цель
Обе команды должны одновременно толкать свои вагонетки через вражескую территорию, чтобы добраться до точки захвата, не позволяя вражеской команде сделать то же самое.
Локации
Базы
Базы Красных и Синих идентичны друг другу. Обе имеют два выхода, один идёт вокруг зоны прямо к финальной точке у врага, и другая, ведущая в центр карты. Также есть зона выше комнаты пополнения боезапасов на обоих базах на которые можено попасть благодаря Прыжкам на ракете или Прыжкам на лупучках, но она не показывается снаружи а также враги не могут попасть туда.
Центр карты (точка пересечения команд)
Пути вагонеток для обеих команд начинаются прямо перед их выходами с базы и пересекаются в середине карты. Между двумя выходами находится здание со средней аптечкой и ящиком с боеприпасами. На крышу этого здания можно взобраться, прыгнув на ракете или липучке, либо изнутри через отверстие в его крыше, либо снаружи, что даёт хорошую точку обзора, с которой можно наблюдать за всей картой и, в частности, за выходом вражеской базы.
Территория финальной контрольной точки
Доступ к обеим конечным точкам может получить любая из команд, а слегка приподнятая, хотя и небольшая, смотровая площадка над точкой является входом для защитников. База Синей команды слева граничит с забором, за которым видны водоём, причал и железнодорожные пути, выходящие из туннеля. Около базы Красной команды находятся несколько бункеров, железнодорожные пути и поезд за ним. Другие два пути к финальным точкам — небольшие узкие дверные проёмы, которые позволяют войти прямо с центра карты, и более крупный вход, который следует по путям вагонетки.
Также можно найти здание, в котором находятся средняя аптечка, небольшой ящик с боеприпасами, а также окно и дверь, которые позволяют дают обзор конечной точки и возможность подхода к ней. По другую сторону находится еще одно здание, расположенное перпендикулярно первому зданию, состоящее из двери, лестницы, ведущей на второй уровень, большого проёма и уступа. Между этим зданием и другой стрроной тянется колючая проволока, которая останавливает любого игрока, который попадает в неё (например солдат, прыгнувший на ракете), и наносит 5 единиц урона через короткие промежутки времени.
Список изменений
- Детализирован весь раунд
- Изменено начало раунда на точке С
- Добавлены детали из Болотного Набора.
- Текстура неба изменена на текстуру неба из Болотного Набора
Выпущена Альфа 4 21/07/09
- Раунд A — изменение части трассы, которая идет через здания
- Раунд A — больше деталей (особенно у места возрождения Красных)
- Раунд B — Небольшие изменения, благодаря которым появились новые места для инженеров. Кроме того теперь более тяжело устраивать засады и кемпинг на месте возрождения.
- Раунд C — Полное изменение (был слишком сложен для игроков)
- Исправлено 'Съедание поджигателя' (надеюсь, сейчас получиться)
- Добавлен постер tf2maps.
Выпущена Альфа 3 15/07/09
- Раунд A — Детализация при старте
- Раунд A — Удаление случайного дублирования металла и здоровья
- Устранено застревание у одной из дверей
- Добавлен 3D-скайбокс
Выпущена Альфа 2 07/07/09
- Раунд A — Изменены зоны возрождения
- Раунд A — Исправлено начало трассы
- Раунд A — Изменен путь после кроссовера
- Раунд A — Изменение большого здания (имел много сложных путей) и были добавлены односторонние заслонки
- Раунд A — Исправлена финальная зона
- Раунд B — Полное изменение В
- Добавлен раунд C
- Раунд C — изменение системы взрыва
- Раунд C — добавлена самодельная модель подводной лодки
- Раунд C — появилась детализированная площадка между зонами возрождения
- Использованы части самодельных трэков
- Использованы части других самодельных трэков III_Demon`а
- Идея о скатывании вниз была исправлена, потому что скатывание скучное
Выпущена Альфа 1 15/06/09
- Первый релиз
Появились А и В
Скриншоты
Ссылки
- Тема на сайте TF2Maps.com (английский)
|