Difference between revisions of "Solitude/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(8 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{custom map}}
 
{{DISPLAYTITLE:Solitude}}
 
{{DISPLAYTITLE:Solitude}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type       = Payload Race
+
  | map-status      = custom
| map-image      = solitude main.jpg
+
  | map-workshopid  = 2937693610
| developer      = Pitto
+
  | map-name        = Solitude
| current-version = Бета 1
+
  | map-game-type   = Payload Race
| download-link   = [http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=2773&act=down TF2Maps.net]
+
  | map-image      = solitude main.jpg
 +
  | map-file-name  = plr_solitude
 +
  | map-version     = Beta 1
 +
  | map-released    = {{patch name|06|15|2009|date-only=yes}}
 +
   | map-updated    = {{patch name|10|26|2009|date-only=yes}}
 +
  | map-links      = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364 TF2Maps.net]
 +
  | map-developer  = Alex "Pitto" Pitman
 +
  | map-environment = Farm
 +
  | map-setting    = Sunset
 
}}
 
}}
  
'''Solitude''' - это карта режима [[Payload Race/ru|Сопровождение]], созданная специально для проводимого сайтом [[TF2Maps.net/ru|TF2Maps.net]] [[A/D CTF and Payload Race Contest/ru|конкурса карт Захвата разведданных и Гонки сопровождения]]. Она заняла на нем третье место.
+
'''Solitude''' это карта режима [[Payload Race/ru|Сопровождение «Гонка вагонеток»]], созданная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest/ru|Конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения]]. Она заняла на нем третье место с итоговыми баллами в 3.80 из 5.00 возможных.
 +
 +
== Цель ==
 +
Обе команды должны одновременно толкать свои [[Payload/ru#Carts|вагонетки]] через вражескую территорию, чтобы добраться до точки захвата, не позволяя вражеской команде сделать то же самое.
  
По стилю и типу игры эта карта очень напоминает [[Goldrush/ru|Gold Rush]] и Harvest
+
== Локации ==  
+
[[Image:Solitude Stage one.png|thumb|right|Этап 1]]
==Цель==
+
[[Image:Solitude Stage two.png|thumb|right|Этап 2]]
[[Image:Solitude Stage one ru.png|thumb|right|Карта Этапа 1.]]
+
[[Image:Solitude Stage three.png|thumb|right|Этап 3]]
[[Image:Solitude Stage two ru.png|thumb|right|Карта Этапа 2.]]
+
 
[[Image:Solitude Stage three ru.png|thumb|right|Карта Этапа 3.]]
+
=== Базы ===
[[BLU/ru|Синие]] должны доставить вагонетку к последней контрольной точке, а [[RED/ru|Красные]] должны им в этом помешать.
+
Базы [[RED/ru|Красных]] и [[BLU/ru|Синих]] идентичны друг другу. Обе имеют два выхода, один идёт вокруг зоны прямо к финальной точке у врага, и другая, ведущая в центр карты. Также есть зона выше комнаты пополнения боезапасов на обоих базах на которые можено попасть благодаря [[Rocket_Jumping/ru|Прыжкам на ракете]] или [[Jumping#Basic_Sticky_Jumping/ru|Прыжкам на лупучках]], но она не показывается снаружи а также враги не могут попасть туда.
 +
 
 +
=== Центр карты (точка пересечения команд) ===
 +
Пути вагонеток для обеих команд начинаются прямо перед их выходами с базы и пересекаются в середине карты. Между двумя выходами находится здание со средней аптечкой и ящиком с боеприпасами. На крышу этого здания можно взобраться, прыгнув на ракете или липучке, либо изнутри через отверстие в его крыше, либо снаружи, что даёт хорошую точку обзора, с которой можно наблюдать за всей картой и, в частности, за выходом вражеской базы.
 +
 
 +
=== Территория финальной контрольной точки ===
 +
Доступ к обеим конечным точкам может получить любая из команд, а слегка приподнятая, хотя и небольшая, смотровая площадка над точкой является входом для защитников. База Синей команды слева граничит с забором, за которым видны водоём, причал и железнодорожные пути, выходящие из туннеля. Около базы Красной команды находятся несколько бункеров, железнодорожные пути и поезд за ним. Другие два пути к финальным точкам — небольшие узкие дверные проёмы, которые позволяют войти прямо с центра карты, и более крупный вход, который следует по путям вагонетки.
  
==Галерея==
+
Также можно найти здание, в котором находятся средняя аптечка, небольшой ящик с боеприпасами, а также окно и дверь, которые позволяют дают обзор конечной точки и возможность подхода к ней. По другую сторону находится еще одно здание, расположенное перпендикулярно первому зданию, состоящее из двери, лестницы, ведущей на второй уровень, большого проёма и уступа. Между этим зданием и другой стрроной тянется колючая проволока, которая останавливает любого игрока, который попадает в неё (например солдат, прыгнувший на ракете), и наносит 5 единиц урона через короткие промежутки времени.
<gallery>
 
File:Plr solitude b10002.jpg
 
File:Plr solitude b10003.jpg
 
File:Plr solitude b10004.jpg
 
File:Plr solitude b10006.jpg
 
File:Plr solitude b10007.jpg
 
</gallery>
 
  
 
==Список изменений==
 
==Список изменений==
{{Changelog|Выпущена Бета 1 - 26/10/09
+
{{Changelog|Выпущена Бета 1 26/10/09
 
*Детализирован весь раунд
 
*Детализирован весь раунд
 
*Изменено начало раунда на точке С
 
*Изменено начало раунда на точке С
 
*Добавлены детали из Болотного Набора.
 
*Добавлены детали из Болотного Набора.
*Скайбокс изменен на скайбокс из Болотного Набора
+
*Текстура неба изменена на текстуру неба из Болотного Набора
  
 
Выпущена Альфа 4 21/07/09
 
Выпущена Альфа 4 21/07/09
*Раунд A - изменение части трассы, которая идет через здания
+
*Раунд A изменение части трассы, которая идет через здания
*Раунд A - больше деталей (особенно у места возрождения Красных)
+
*Раунд A больше деталей (особенно у места возрождения Красных)
*Раунд B - Небольшие изменения, благодаря которым появились новые места для инженеров. Кроме того теперь более тяжело устраивать засады и кемпинг на месте возрождения.
+
*Раунд B Небольшие изменения, благодаря которым появились новые места для инженеров. Кроме того теперь более тяжело устраивать засады и кемпинг на месте возрождения.
*Раунд C - Полное изменение (был слишком сложен для игроков)
+
*Раунд C Полное изменение (был слишком сложен для игроков)
 
*Исправлено 'Съедание поджигателя' (надеюсь, сейчас получиться)
 
*Исправлено 'Съедание поджигателя' (надеюсь, сейчас получиться)
 
*Добавлен постер tf2maps.
 
*Добавлен постер tf2maps.
  
 
Выпущена Альфа 3 15/07/09
 
Выпущена Альфа 3 15/07/09
*Раунд A - Детализация при старте
+
*Раунд A Детализация при старте
*Раунд A - Удаление случайного дублирования металла и здоровья
+
*Раунд A Удаление случайного дублирования металла и здоровья
 
*Устранено застревание у одной из дверей
 
*Устранено застревание у одной из дверей
 
*Добавлен 3D-скайбокс
 
*Добавлен 3D-скайбокс
  
 
Выпущена Альфа 2 07/07/09
 
Выпущена Альфа 2 07/07/09
*Раунд A - Изменены зоны возрождения
+
*Раунд A Изменены зоны возрождения
*Раунд A - Исправлено начало трассы
+
*Раунд A Исправлено начало трассы
*Раунд A - Изменен путь после кроссовера
+
*Раунд A Изменен путь после кроссовера
*Раунд A - Изменение большого здания (имел много сложных путей) и были добавлены односторонние заслонки
+
*Раунд A Изменение большого здания (имел много сложных путей) и были добавлены односторонние заслонки
*Раунд A - Исправлена финальная зона
+
*Раунд A Исправлена финальная зона
*Раунд B - Полное изменение В
+
*Раунд B Полное изменение В
 
*Добавлен раунд C
 
*Добавлен раунд C
*Раунд C - изменение системы взрыва
+
*Раунд C изменение системы взрыва
*Раунд C - добавлена самодельная модель подводной лодки
+
*Раунд C добавлена самодельная модель подводной лодки
*Раунд C - появилась детализированная площадка между зонами возрождения
+
*Раунд C появилась детализированная площадка между зонами возрождения
 
*Использованы части самодельных трэков
 
*Использованы части самодельных трэков
 
*Использованы части других самодельных трэков III_Demon`а
 
*Использованы части других самодельных трэков III_Demon`а
Line 67: Line 78:
 
Появились А и В
 
Появились А и В
 
}}
 
}}
 +
 +
== Скриншоты ==
 +
<gallery>
 +
File:Plr solitude b10002.jpg
 +
File:Plr solitude b10003.jpg
 +
File:Plr solitude b10004.jpg
 +
File:Plr solitude b10006.jpg
 +
File:Plr solitude b10007.jpg
 +
</gallery>
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
* Тема на сайте [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364&highlight=Solitude TF2Maps.com]
+
* Тема на сайте [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364&highlight=Solitude TF2Maps.com] {{lang icon|en}}
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
 
[[Category:Custom maps/ru]]
 
[[Category:Custom maps/ru]]
 
[[Category:Payload_Race_maps/ru]]
 
[[Category:Payload_Race_maps/ru]]

Latest revision as of 17:18, 19 January 2024


Solitude
Solitude main.jpg
Информация
Тип карты: Гонка вагонеток
Имя файла: plr_solitude
Версия: Beta 1
Выпущено: 15 июня 2009
Последнее обновление: 26 октября 2009
Автор(-ы): Alex "Pitto" Pitman
Ссылка(-и): TF2Maps.net
Информация о карте
Окружение: Farm
Условия: Sunset

Solitude — это карта режима Сопровождение «Гонка вагонеток», созданная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net Конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения. Она заняла на нем третье место с итоговыми баллами в 3.80 из 5.00 возможных.

Цель

Обе команды должны одновременно толкать свои вагонетки через вражескую территорию, чтобы добраться до точки захвата, не позволяя вражеской команде сделать то же самое.

Локации

Этап 1
Этап 2
Этап 3

Базы

Базы Красных и Синих идентичны друг другу. Обе имеют два выхода, один идёт вокруг зоны прямо к финальной точке у врага, и другая, ведущая в центр карты. Также есть зона выше комнаты пополнения боезапасов на обоих базах на которые можено попасть благодаря Прыжкам на ракете или Прыжкам на лупучках, но она не показывается снаружи а также враги не могут попасть туда.

Центр карты (точка пересечения команд)

Пути вагонеток для обеих команд начинаются прямо перед их выходами с базы и пересекаются в середине карты. Между двумя выходами находится здание со средней аптечкой и ящиком с боеприпасами. На крышу этого здания можно взобраться, прыгнув на ракете или липучке, либо изнутри через отверстие в его крыше, либо снаружи, что даёт хорошую точку обзора, с которой можно наблюдать за всей картой и, в частности, за выходом вражеской базы.

Территория финальной контрольной точки

Доступ к обеим конечным точкам может получить любая из команд, а слегка приподнятая, хотя и небольшая, смотровая площадка над точкой является входом для защитников. База Синей команды слева граничит с забором, за которым видны водоём, причал и железнодорожные пути, выходящие из туннеля. Около базы Красной команды находятся несколько бункеров, железнодорожные пути и поезд за ним. Другие два пути к финальным точкам — небольшие узкие дверные проёмы, которые позволяют войти прямо с центра карты, и более крупный вход, который следует по путям вагонетки.

Также можно найти здание, в котором находятся средняя аптечка, небольшой ящик с боеприпасами, а также окно и дверь, которые позволяют дают обзор конечной точки и возможность подхода к ней. По другую сторону находится еще одно здание, расположенное перпендикулярно первому зданию, состоящее из двери, лестницы, ведущей на второй уровень, большого проёма и уступа. Между этим зданием и другой стрроной тянется колючая проволока, которая останавливает любого игрока, который попадает в неё (например солдат, прыгнувший на ракете), и наносит 5 единиц урона через короткие промежутки времени.

Список изменений

История изменений
Выпущена Бета 1 — 26/10/09
  • Детализирован весь раунд
  • Изменено начало раунда на точке С
  • Добавлены детали из Болотного Набора.
  • Текстура неба изменена на текстуру неба из Болотного Набора

Выпущена Альфа 4 21/07/09

  • Раунд A — изменение части трассы, которая идет через здания
  • Раунд A — больше деталей (особенно у места возрождения Красных)
  • Раунд B — Небольшие изменения, благодаря которым появились новые места для инженеров. Кроме того теперь более тяжело устраивать засады и кемпинг на месте возрождения.
  • Раунд C — Полное изменение (был слишком сложен для игроков)
  • Исправлено 'Съедание поджигателя' (надеюсь, сейчас получиться)
  • Добавлен постер tf2maps.

Выпущена Альфа 3 15/07/09

  • Раунд A — Детализация при старте
  • Раунд A — Удаление случайного дублирования металла и здоровья
  • Устранено застревание у одной из дверей
  • Добавлен 3D-скайбокс

Выпущена Альфа 2 07/07/09

  • Раунд A — Изменены зоны возрождения
  • Раунд A — Исправлено начало трассы
  • Раунд A — Изменен путь после кроссовера
  • Раунд A — Изменение большого здания (имел много сложных путей) и были добавлены односторонние заслонки
  • Раунд A — Исправлена финальная зона
  • Раунд B — Полное изменение В
  • Добавлен раунд C
  • Раунд C — изменение системы взрыва
  • Раунд C — добавлена самодельная модель подводной лодки
  • Раунд C — появилась детализированная площадка между зонами возрождения
  • Использованы части самодельных трэков
  • Использованы части других самодельных трэков III_Demon`а
  • Идея о скатывании вниз была исправлена, потому что скатывание скучное

Выпущена Альфа 1 15/06/09

  • Первый релиз

Появились А и В

Скриншоты

Ссылки

  • Тема на сайте TF2Maps.com (английский)