Difference between revisions of "Community Nucleus (Arena) strategy/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Stratégies communautaires sur Nucleus (Arena)}}
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{{DISPLAYTITLE:Stratégie communautaire de Nucleus (Arena)}}
  
[[strategy/fr|Stratégie]] sur '''[[Nucleus/fr|Nucleus (Arena)]]'''.
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Cet article traite de la '''[[strategy/fr|Stratégie]] communautaire de la carte '''[[Nucleus/fr|Nucleus]] en mode [[Arena/fr|Arena]]'''.
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
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== '''Général''' ==
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== '''Stratégie générale''' ==
* Les [[Heavy/fr|Heavys]] ainsi que les [[Soldier/fr|Soldiers]] doivent être vigilant face aux [[Sniper/fr|Snipers]]. Prendre la porte près de l'[[spawn/fr|aire de réapparition]] est une bonne façon de les éviter.
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* Les joueurs traversant les espaces ouverts de cette carte doivent être vigilant face aux [[Sniper/fr|Snipers]], qui sont capable d'éliminer aisément des adversaires dés la sortie de l'[[Spawn/fr|aire de réapparition]]. Prendre la porte près de l'aire de réapparition est une bonne façon de les éviter.
* La nature circulaire de la carte permet un accès facile à l'entrée de l'aire de réapparition de l'équipe adverse, ce qui peut conduire à des [[ambushing/fr|embuscades]].
 
* Le toit d'un coté de la carte possède une ouverture sur le dessus, permettant aux Soldiers et aux Demomen l'opportunité de faire beaucoup de dégâts dans être remarqué.
 
  
== {{class link|Scout}} ==
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* L'unique [[Health/fr|pack de soins]] de cette carte est précieux, car il vous permet de récupérer la moitié de votre santé maximale. Cela peut faire la différence entre vivre et mourir.
* Un [[Scout/fr|Scout]] équipé d'un [[Force-A-Nature/fr|Force de la Nature]], ou un [[Pyro/fr|Pyro]] avec n'importe quel Lance-Flammes, peuvent utiliser leurs armes dans le but de [[Knockback/fr|pousser]] leurs adversaires dans la fosse centrale pour une mort instantanée. Cela fonctionne aussi bien avec les Soldiers et le Demomen, bien que cela soit plus difficile.
 
* Il y a plusieurs itinéraires rapides à suivre en tant que Scout. Sauter directement par-dessus le gouffre fourni un bon échappatoire face aux ennemis. De plus, le kit de Santé moyen n'est qu'à deux sauts depuis quasiment tout les points de la carte, puisqu'il est placé en bas et au milieu de la carte.
 
* Au début du round, les Scouts sont capables de sauter sur le toit d'un petit bâtiment sur la droite ou la gauche lorsqu'ils sortent de l'aire, en fonction de leur équipe (BLU = Gauche, RED = Droite). Cela leur permet de suivre un itinéraire rapide jusqu'à l'aire de réapparition ennemie. Soyez avisés que les Soldiers et les Demomen peuvent aussi favoriser cette itinéraire.
 
* Il est possible, bien que très difficile de s’échapper depuis la plateforme du bas jusqu'au rebords de la fosse, en effectuant un  [[Double Jump/fr|double saut]] et en s'accroupissant lorsque vous approchez les rebords. Cette technique est beaucoup plus facile à réaliser avec l'usage de la Force de la Nature.
 
  
== {{class link|Soldier}} ==
+
* Les environs du pack de soins sont aussi un bon emplacement ou préparer des embuscades; les ennemis s'y dirigeant seront très probablement gravement blessés, et pourront être achevés aisément.
* En tant que Soldier, prenez l'avantage du radius de dégâts qu'inflige votre [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] ou votre [[Black Box/fr|Boîte Noire]], afin de pousser vos ennemies dans la fosse.
 
* La Boîte Noire vous donne 15 Points de Santé à chaque fois que vous touchez quelqu'un, quelque soit les dommages infligés. Cela peut se montrer très utile dans une équipe sans [[Medic/fr|Medics]] ni [[Engineer/fr|Engineer]].
 
* Utiliser le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] est une option intéressante sur cette carte, puisqu'il vous permet de blesser les Snipers ennemis dés le début de la partie.
 
** Le Direct Hit, combiné aux [[Gunboats/fr|Bottes du Sûreté]] permet une utilisation très utile, puisqu'il vous permet de vous hisser jusqu'aux Plafonds afin de vous donner un champ de vision bien plus large, à un coûts de Santé minime.
 
* Comme avec toutes les cartes de type Arena, les drapeaux, à l'exception du [[Battalion's Backup/fr|Bataillon de Soutien]], sont un choix risqué, puisqu'il est difficile de remplir la barre de rage entièrement.
 
** Le Bataillon de Soutien est aussi une option risquée, puisque vous aurez besoin d'un Medic, ou d'un Distributeur afin d'accumuler de la rage tranquillement.
 
* L'[[Equalizer/fr|Equalizer]] peut vous fournir un échappatoire rapide, ou une dernière résistance si vous avez peu de vie.
 
* Dans une équipe sans Medic, le [[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]] peut être utilisé afin de récupérer de la Santé, mais garder en tête qu'une fois déployé, vous aurez à tuer pour sélectionner une autre arme.
 
  
== {{class link|Pyro}} ==
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* Le toit d'un coté de la carte possède une ouverture sur le dessus, donnant aux Soldiers et aux Demomen l'opportunité de faire beaucoup de dégâts dans être remarqués.
* En tant que [[Pyro/fr|Pyro]], essayer de rester sur la plateforme basse, près du kit de Santé, et de pousser tous les ennemies dans la fosse, à l'aide du tir d'air comprimé. Le manque de Santé sur la carte rend cette tactique efficace.
 
  
== {{class link|Demoman}} ==
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== Stratégie spécifique à chaque classe ==
* En tant que Demoman, rappelez vous que vos bombes gluantes ne colleront pas sur les passerelles menant au point de contrôle, et vont rebondir dessus à la place.
 
* Le Demoman peut aussi être utilisé afin de Sticky Jumper à travers toute la carte, et d'obtenir le bonus de Première Victime en attaquant une équipe non-préparée.
 
  
== {{class link|Heavy}} ==
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=== {{class link|Scout}} ===
* Cette carte permet des embuscades efficaces en tant que Heavy, étant donné que les étroites passerelles menant au point de contrôle ne donne pas d'espace pour éviter le [[Minigun/fr|Minigun]].
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* Un Scout équipé de la {{item link|Force-A-Nature}} peut [[Knockback/fr|pousser]] ses adversaires dans la fosse centrale pour une mort instantanée. Cela fonctionne aussi bien avec les Soldiers et les Demomen, bien que cela soit plus difficile. Le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro se révèle également très utile dans cette situation.
* [[Natascha/fr|Natascha]] est un bon choix pour cette carte ; la réduction de vitesse vous permettra de tuer, ou de blesser gravement beaucoup de joueurs essayant de capturer le point, ou de trouver de la vie.
 
* Le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]] peuvent être jetés en pressant clique-droit, et fonctionne comme le kit de Santé moyen. Il peut être donné à un coéquipier dans une équipe sans Medics, ou utilisé pour se soigner rapidement afin de se protéger des Spies, et des autres dangers.
 
* L'ensemble d'objets [[Hibernating Bear/fr|L'Ours en Hibernation]] peut être utilisé afin de se protéger du bonus de Crits Première Victime
 
* Les [[Fists of Steel/fr|Poings d'Aciers]] peuvent être utilisé afin de s'échapper en sécurité.
 
* La [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]] est déconseillé sur cette carte, car cela fait du joueur une cible facile pour les [[Spy/fr|Spies]], les [[Sniper/fr|Snipers]].
 
  
== {{class link|Engineer}} ==
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* Il y a plusieurs itinéraires rapides à suivre en tant que Scout. Sauter directement par-dessus le gouffre fournit un bon échappatoire face aux ennemis. De plus, le kit de santé moyen n'est qu'à deux sauts depuis quasiment n'importe quel point de la carte, puisqu'il est placé en bas et au centre de la carte.
* En tant qu'Ingénieur, vous pouvez déployer une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] près du kit de Soin, afin d'achever les joueurs, ayant peu de vie et cherchant à se soigner.
 
* Les Mitrailleuse sont extrêmement efficaces, lorsqu'elle sont déployées dans le bâtiment sur le flanc.
 
  
== {{class link|Medic}} ==
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* Au début du round, les Scouts sont capables de sauter sur le toit d'un petit bâtiment sur la droite ou la gauche lorsqu'ils sortent de l'aire de réapparition, en fonction de leur équipe (BLU = Gauche, RED = Droite). Cela leur permet de suivre un itinéraire rapide jusqu'à l'aire de réapparition ennemie. Soyez averti que les Soldiers et les Demomen peuvent aussi favoriser cet itinéraire.
* Le Medic sont très précieux sur cette carte, à cause du manque de kits de soin.
 
  
== {{class link|Sniper}} ==
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* Il est possible, bien que très difficile, de s’échapper depuis la plateforme du bas jusqu'au rebords de la fosse, en effectuant un [[Jumping/fr#Double-saut|double saut]] et en s'accroupissant lorsque vous approchez les rebords. Cette technique est beaucoup plus facile à réaliser avec la {{item name|Force-A-Nature}} ou l'{{item link|Atomizer}}.
* Au début du round, sortez de l'aire de réapparition, et allez sur la droite. Vous devriez avoir une bonne position pour tuez n'importe quel ennemi courant jusqu'aux escaliers.
 
* Une bonne position pour le Sniper se trouve au second étage de la carte, puisque celui ci offre une bonne vision de toute la carte.
 
  
== {{class link|Spy}} ==
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=== {{class link|Soldier}} ===
* Bien qu'en général c'est une bonne carte pour les Spies, la nature circulaire de la carte empêche un bon champ de vision, signifiant que vous n'aurez qu'un petit avertissement avant de rencontrer un ennemi.
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* En tant que Soldier, profitez du grand rayon d'action des roquettes de votre {{item link|Rocket Launcher}} pour pousser vos ennemis dans la fosse.
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* La {{item link|Black Box}} vous donne 15 Points de Santé à chaque fois que vous touchez quelqu'un, quels que soient les dommages infligés. Cela peut se montrer très utile dans une équipe sans [[Medic/fr|Medics]] ni [[Engineer/fr|Engineers]].
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* Utiliser le {{item link|Direct Hit}} est une option intéressante sur cette carte, puisque la grande vitesse de ses roquettes vous permet de blesser les Snipers ennemis dés le début de la partie.
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** Le {{item name|Direct Hit}} (voire n'importe quelle arme principale), combiné aux {{item name|Gunboats}} est très efficace, puisqu'il vous permet de vous hisser jusqu'aux points les plus élevés de la carte afin de vous donner un champ de vision bien plus large, avec un coût en santé minime.
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* Comme avec toutes les cartes de type Arena, les drapeaux sont un choix risqué, puisqu'il est difficile de remplir la barre de Fureur entièrement.
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* L'{{item link|Equalizer}} peut vous fournir une échappatoire rapide, ou vous permettre de faire une attaque désespérée si vous avez peu de vie.
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* Le {{item link|Reserve Shooter}} peut être efficace sur cette carte, étant donné que de nombreux joueurs sautent pour atteindre le kit de soins ou passer au-dessus de la fosse; si vous repérez un ennemi en train de sauter, sortez vite le {{item name|Reserve Shooter}} pour l'achever (s'il se dirigeait vers le kit de soins) à l'aide des mini-crits.
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=== {{class link|Pyro}} ===
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* En tant que Pyro, essayez de rester sur la plate-forme basse, près du kit de Santé, et de pousser tous les ennemis approchant dans la fosse, à l'aide du tir d'air comprimé. Le manque de kits de santé sur la carte rend cette tactique très efficace.
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* Cette carte étant relativement grande pour le mode Arena, utiliser le {{item link|Flare Gun}} peut être plus efficace que s'équiper du {{item link|Shotgun}}, puisqu'il vous permet d'enflammer des ennemis (en particulier les Snipers, ou les ennemis sortant du point de réapparition, au début du round) se trouvant à l'autre bout de la carte.
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** Le {{item link|Detonator}} est également efficace pour cette tâche, et vous permet en plus de réaliser des sauts propulsés bien utile pour traverser le fossé.
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* En dehors de la zone centrale ouverte, une bonne partie de la carte est relativement confinée. Utilisez ceci à votre avantage en tendant des embuscade au détour d'une porte, ou en piégeant vos ennemis contre un mur à l'aide du tir d'air comprimé.
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=== {{class link|Demoman}} ===
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* En tant que Demoman, rappelez vous que vos bombes collantes n’adhéreront pas aux passerelles mouvantes menant au point de contrôle, mais rebondiront dessus.
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* Le Demoman peut réaliser un sticky jump dés le début du round afin de passer derrière l'équipe adverse et décrocher le bonus Première Victime. Utiliser le {{item link|Ullapool Caber}} dans ce but est très efficace.
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** L'{{item link|Sticky Jumper}} est également très utile. Vous perdez la puissance des bombes collantes, mais ne subirez pas le moindre dégâts lors du sticky jump, et pourrez attaquer les ennemis avec votre {{item link|Grenade Launcher}} ou {{item link|Loch-n-Load}}.
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* Placer des pièges de bombes collantes près ou sur le kit de soins est très efficace pour achever des ennemis cherchant à se soigner.
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* S'installer sur la petite plate-forme où se trouve le kit de soins peut être très utile. Il est alors possible de tirer des grenades et des bombes collantes sur le point de contrôle situé juste au-dessus, afin d'éliminer sans risque d'éventuels ennemis. En revanche, il sera difficile de déterminer l'endroit où vos projectiles atterriront. Cette position vous rend aussi vulnérable à tout type de recul, qui peut vous précipiter dans la fosse.
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=== {{class link|Heavy}} ===
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* Cette carte permet des embuscades efficaces en tant que Heavy, étant donné que les étroites passerelles menant au point de contrôle ne donnent pas d'espace pour éviter les tirs du {{item link|Minigun}}.
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* {{item link|Natascha}} est un bon choix pour cette carte; la réduction de vitesse vous permettra de tuer, ou de blesser gravement beaucoup de joueurs essayant de capturer le point, ou de trouver des soins.
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* Le {{item link|Sandvich}} ou le {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} peuvent être lancés au sol en utilisant la touche de tir alternatif, et fonctionnent alors comme un kit de Santé moyen. Il peuvent être donnés à un coéquipier dans une équipe sans Medics (ou au Medic lui-même s'il y en a).
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* L'ensemble d'objets {{item link|Hibernating Bear}} peut être utilisé afin de se protéger du bonus de Critiques Première Victime, si un ennemi l'obtient.
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* Les {{item link|Fists of Steel}} peuvent être utilisés afin de s'échapper en sécurité, ou de se protéger des Snipers ennemis.
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* L'utilisation de la {{item link|Brass Beast}} est déconseillée sur cette carte, car le long temps de préparation et la faible vitesse de déplacement du Heavy lorsque l'arme tourne font de lui une cible facile pour les Spies, et Snipers, voire même les Heavies ennemis utilisant une autre arme principale.
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=== {{class link|Engineer}} ===
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* En tant qu'Engineer, vous pouvez déployer une {{item link|Sentry Gun}} ou [[Sentry Gun/fr#Mini-mitrailleuse de Combat|Mini-Mitrailleuse]] près du kit de soins, afin d'achever les joueurs ayant peu de vie et cherchant à se soigner. Il est également possible de placer des {{item name|Sentry Gun}}s sur les passerelles menant au point de contrôle. Même si elles seront exposées aux attaques ennemies, les adversaires les plus lents ou inattentifs pourront être tués aisément.
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* Les {{item name|Sentry Gun}}s peuvent être extrêmement efficaces lorsqu'elle sont déployées dans le bâtiment latéral.
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* Il est possible de construire une Mini-{{item name|Sentry Gun}} sur un toit. Pour cela, après vous être équipé du {{item link|Wrangler}}, déployez-en une près du toit au début d'un round, puis sautez dessus et propulsez-vous sur le toit à l'aide d'un '[[Jumping/fr#Sentry bullet jump|Wrangler jump]]'. Construisez un {{item name|Dispenser}} et Mini-{{item name|Sentry Gun}} à cet endroit. Il vaut mieux aller chercher du métal après avoir construit une {{item name|Sentry Gun}} près du toit, avant de se propulser sur le toit et construire immédiatement un {{item name|Dispenser}}.
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** N'oubliez pas de faire attention aux Scouts et aux Soldiers et Demomen faisant des sauts propulsés, entre autres. Ils pourront aisément vous empêcher de rester sur le toit.
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=== {{class link|Medic}} ===
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* Le Medic sont très précieux sur cette carte, comme dans toutes celles du mode Arena. Il peut également prodiguer un bonus d'extra santé aux Soldiers et Demomen, afin de leur permettre de réaliser des sauts propulsés sans les mettre en danger.
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* Les kits de soins étant extrêmement rares (il n'en existe qu'un sur cette carte), les soins doivent être votre priorité. Si vos coéquipiers ne prévoient pas de faire des sauts propulsés pour se déplacer, vous pouvez vous équiper du {{item link|Quick-Fix}} pour garder votre équipe en vie plus facilement. Son Übercharge est aussi très utile, puisque sa juge se remplit très rapidement et les alliés sur lesquels vous l'utilisez restent capables de capturer ou bloquer la capture du point de contrôle; de plus, il est rare qu'un Engineer ennemi parvienne à déployer une {{item name|Sentry Gun}} à un emplacement lui permettant de surveiller le point.
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* Les armes principales du Medic ont toutes une portée suffisante pour lui permettre d'attaquer des ennemis se trouvant sur le point de contrôle depuis n'importe quel pont ({{item link|Crusader's Crossbow}} en particulier possède une très grande portée). Si le point est en train d'être capturé par plusieurs ennemis, ou si vous n'avez pas de coéquipier plus utile pour nettoyer le point, n'hésitez pas à essayer d'attaquer avec votre arme principale.
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=== {{class link|Sniper}} ===
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* Au début du round, sortez de l'aire de réapparition, et allez sur la droite. Vous devriez avoir une bonne position pour tuer n'importe quel ennemi courant jusqu'aux escaliers.
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* Une bonne position pour le Sniper se trouve au deuxième étage du grand bâtiment, puisque celui-ci offre une bonne vision du champ de bataille.
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** N'hésitez pas à regarder derrière vous à chaque tir, puisque les Spies peuvent aisément attendre le deuxième étage, et ne résisteront pas à la tentation de poignarder un Sniper qui leur tourne le dos.
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* Le bonus de l'ensemble d'objets {{item link|Croc-o-Style Kit}} est très efficace pour empêcher les Snipers ennemis de vous éliminer facilement, étant donné que Nucleus est une carte très favorable aux Snipers.
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=== {{class link|Spy}} ===
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* Bien qu'en général Nucleus soit une bonne carte pour les Spies, sa nature circulaire empêche d'avoir un bonne vue générale, ce qui signifie que vous n'aurez que peu de temps pour réagir à l'arrivée d'un ennemi.
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* Il peut être efficace de rester en position au niveau des escaliers latéraux dans le bâtiment, étant donné que cela vous permet de poignarder des ennemis insouciants montant les escaliers.
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* Rester près du kit de santé vous permet d'achever les ennemis cherchant des soins avec votre arme à feu.
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Community Nucleus (King of the Hill) strategy/fr|Stratégie communautaire sur Nucleus (Roi de la Coline)]]
+
* [[Community Nucleus (King of the Hill) strategy/fr|Stratégie communautaire de Nucleus (Roi de la Colline)]]
  
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}

Latest revision as of 20:04, 20 January 2024


Cet article traite de la Stratégie communautaire de la carte Nucleus en mode Arena.

Nucleus (Arena)
Arenanucleus.png
Informations de base
Type de carte : Arena
Nom du fichier : arena_nucleus
Date d'ajout : Patch du 21 mai 2009
(Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
Variantes : Roi de la colline, Destruction de joueurs, Versus Saxton Hale et Galleria
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Spytech
Cadre : Intérieur
Dangers : Puit
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Nucleus (Arena) overview.png

Stratégie générale

  • Les joueurs traversant les espaces ouverts de cette carte doivent être vigilant face aux Snipers, qui sont capable d'éliminer aisément des adversaires dés la sortie de l'aire de réapparition. Prendre la porte près de l'aire de réapparition est une bonne façon de les éviter.
  • L'unique pack de soins de cette carte est précieux, car il vous permet de récupérer la moitié de votre santé maximale. Cela peut faire la différence entre vivre et mourir.
  • Les environs du pack de soins sont aussi un bon emplacement ou préparer des embuscades; les ennemis s'y dirigeant seront très probablement gravement blessés, et pourront être achevés aisément.
  • Le toit d'un coté de la carte possède une ouverture sur le dessus, donnant aux Soldiers et aux Demomen l'opportunité de faire beaucoup de dégâts dans être remarqués.

Stratégie spécifique à chaque classe

Leaderboard class scout.png Scout

  • Un Scout équipé de la Force-de-la-Nature peut pousser ses adversaires dans la fosse centrale pour une mort instantanée. Cela fonctionne aussi bien avec les Soldiers et les Demomen, bien que cela soit plus difficile. Le tir d'air comprimé du Pyro se révèle également très utile dans cette situation.
  • Il y a plusieurs itinéraires rapides à suivre en tant que Scout. Sauter directement par-dessus le gouffre fournit un bon échappatoire face aux ennemis. De plus, le kit de santé moyen n'est qu'à deux sauts depuis quasiment n'importe quel point de la carte, puisqu'il est placé en bas et au centre de la carte.
  • Au début du round, les Scouts sont capables de sauter sur le toit d'un petit bâtiment sur la droite ou la gauche lorsqu'ils sortent de l'aire de réapparition, en fonction de leur équipe (BLU = Gauche, RED = Droite). Cela leur permet de suivre un itinéraire rapide jusqu'à l'aire de réapparition ennemie. Soyez averti que les Soldiers et les Demomen peuvent aussi favoriser cet itinéraire.
  • Il est possible, bien que très difficile, de s’échapper depuis la plateforme du bas jusqu'au rebords de la fosse, en effectuant un double saut et en s'accroupissant lorsque vous approchez les rebords. Cette technique est beaucoup plus facile à réaliser avec la Force-de-la-Nature ou l'Atomiseur.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • En tant que Soldier, profitez du grand rayon d'action des roquettes de votre Lance-roquettes pour pousser vos ennemis dans la fosse.
  • La Boîte Noire vous donne 15 Points de Santé à chaque fois que vous touchez quelqu'un, quels que soient les dommages infligés. Cela peut se montrer très utile dans une équipe sans Medics ni Engineers.
  • Utiliser le Direct Hit est une option intéressante sur cette carte, puisque la grande vitesse de ses roquettes vous permet de blesser les Snipers ennemis dés le début de la partie.
    • Le Direct Hit (voire n'importe quelle arme principale), combiné aux Bottes de sûreté est très efficace, puisqu'il vous permet de vous hisser jusqu'aux points les plus élevés de la carte afin de vous donner un champ de vision bien plus large, avec un coût en santé minime.
  • Comme avec toutes les cartes de type Arena, les drapeaux sont un choix risqué, puisqu'il est difficile de remplir la barre de Fureur entièrement.
  • L'Equalizer peut vous fournir une échappatoire rapide, ou vous permettre de faire une attaque désespérée si vous avez peu de vie.
  • Le Tireur Réserviste peut être efficace sur cette carte, étant donné que de nombreux joueurs sautent pour atteindre le kit de soins ou passer au-dessus de la fosse; si vous repérez un ennemi en train de sauter, sortez vite le Tireur Réserviste pour l'achever (s'il se dirigeait vers le kit de soins) à l'aide des mini-crits.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • En tant que Pyro, essayez de rester sur la plate-forme basse, près du kit de Santé, et de pousser tous les ennemis approchant dans la fosse, à l'aide du tir d'air comprimé. Le manque de kits de santé sur la carte rend cette tactique très efficace.
  • Cette carte étant relativement grande pour le mode Arena, utiliser le Pistolet de détresse peut être plus efficace que s'équiper du Fusil à pompe, puisqu'il vous permet d'enflammer des ennemis (en particulier les Snipers, ou les ennemis sortant du point de réapparition, au début du round) se trouvant à l'autre bout de la carte.
    • Le Détonateur est également efficace pour cette tâche, et vous permet en plus de réaliser des sauts propulsés bien utile pour traverser le fossé.
  • En dehors de la zone centrale ouverte, une bonne partie de la carte est relativement confinée. Utilisez ceci à votre avantage en tendant des embuscade au détour d'une porte, ou en piégeant vos ennemis contre un mur à l'aide du tir d'air comprimé.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • En tant que Demoman, rappelez vous que vos bombes collantes n’adhéreront pas aux passerelles mouvantes menant au point de contrôle, mais rebondiront dessus.
  • Le Demoman peut réaliser un sticky jump dés le début du round afin de passer derrière l'équipe adverse et décrocher le bonus Première Victime. Utiliser le Caber d'Ullapool dans ce but est très efficace.
    • L'Explo'sauteur est également très utile. Vous perdez la puissance des bombes collantes, mais ne subirez pas le moindre dégâts lors du sticky jump, et pourrez attaquer les ennemis avec votre Lance-grenades ou Loch-n-Load.
  • Placer des pièges de bombes collantes près ou sur le kit de soins est très efficace pour achever des ennemis cherchant à se soigner.
  • S'installer sur la petite plate-forme où se trouve le kit de soins peut être très utile. Il est alors possible de tirer des grenades et des bombes collantes sur le point de contrôle situé juste au-dessus, afin d'éliminer sans risque d'éventuels ennemis. En revanche, il sera difficile de déterminer l'endroit où vos projectiles atterriront. Cette position vous rend aussi vulnérable à tout type de recul, qui peut vous précipiter dans la fosse.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Cette carte permet des embuscades efficaces en tant que Heavy, étant donné que les étroites passerelles menant au point de contrôle ne donnent pas d'espace pour éviter les tirs du Minigun.
  • Natascha est un bon choix pour cette carte; la réduction de vitesse vous permettra de tuer, ou de blesser gravement beaucoup de joueurs essayant de capturer le point, ou de trouver des soins.
  • Le Sandvich ou le Sandvich au Steak de Bison peuvent être lancés au sol en utilisant la touche de tir alternatif, et fonctionnent alors comme un kit de Santé moyen. Il peuvent être donnés à un coéquipier dans une équipe sans Medics (ou au Medic lui-même s'il y en a).
  • L'ensemble d'objets Ours en Hibernation peut être utilisé afin de se protéger du bonus de Critiques Première Victime, si un ennemi l'obtient.
  • Les Poings d'Acier peuvent être utilisés afin de s'échapper en sécurité, ou de se protéger des Snipers ennemis.
  • L'utilisation de la Bête de Bronze est déconseillée sur cette carte, car le long temps de préparation et la faible vitesse de déplacement du Heavy lorsque l'arme tourne font de lui une cible facile pour les Spies, et Snipers, voire même les Heavies ennemis utilisant une autre arme principale.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • En tant qu'Engineer, vous pouvez déployer une Mitrailleuse ou Mini-Mitrailleuse près du kit de soins, afin d'achever les joueurs ayant peu de vie et cherchant à se soigner. Il est également possible de placer des Mitrailleuses sur les passerelles menant au point de contrôle. Même si elles seront exposées aux attaques ennemies, les adversaires les plus lents ou inattentifs pourront être tués aisément.
  • Les Mitrailleuses peuvent être extrêmement efficaces lorsqu'elle sont déployées dans le bâtiment latéral.
  • Il est possible de construire une Mini-Mitrailleuse sur un toit. Pour cela, après vous être équipé du Dompteur, déployez-en une près du toit au début d'un round, puis sautez dessus et propulsez-vous sur le toit à l'aide d'un 'Wrangler jump'. Construisez un Distributeur et Mini-Mitrailleuse à cet endroit. Il vaut mieux aller chercher du métal après avoir construit une Mitrailleuse près du toit, avant de se propulser sur le toit et construire immédiatement un Distributeur.
    • N'oubliez pas de faire attention aux Scouts et aux Soldiers et Demomen faisant des sauts propulsés, entre autres. Ils pourront aisément vous empêcher de rester sur le toit.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Le Medic sont très précieux sur cette carte, comme dans toutes celles du mode Arena. Il peut également prodiguer un bonus d'extra santé aux Soldiers et Demomen, afin de leur permettre de réaliser des sauts propulsés sans les mettre en danger.
  • Les kits de soins étant extrêmement rares (il n'en existe qu'un sur cette carte), les soins doivent être votre priorité. Si vos coéquipiers ne prévoient pas de faire des sauts propulsés pour se déplacer, vous pouvez vous équiper du Secou'rapide pour garder votre équipe en vie plus facilement. Son Übercharge est aussi très utile, puisque sa juge se remplit très rapidement et les alliés sur lesquels vous l'utilisez restent capables de capturer ou bloquer la capture du point de contrôle; de plus, il est rare qu'un Engineer ennemi parvienne à déployer une Mitrailleuse à un emplacement lui permettant de surveiller le point.
  • Les armes principales du Medic ont toutes une portée suffisante pour lui permettre d'attaquer des ennemis se trouvant sur le point de contrôle depuis n'importe quel pont (Arbalète du Croisé en particulier possède une très grande portée). Si le point est en train d'être capturé par plusieurs ennemis, ou si vous n'avez pas de coéquipier plus utile pour nettoyer le point, n'hésitez pas à essayer d'attaquer avec votre arme principale.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Au début du round, sortez de l'aire de réapparition, et allez sur la droite. Vous devriez avoir une bonne position pour tuer n'importe quel ennemi courant jusqu'aux escaliers.
  • Une bonne position pour le Sniper se trouve au deuxième étage du grand bâtiment, puisque celui-ci offre une bonne vision du champ de bataille.
    • N'hésitez pas à regarder derrière vous à chaque tir, puisque les Spies peuvent aisément attendre le deuxième étage, et ne résisteront pas à la tentation de poignarder un Sniper qui leur tourne le dos.
  • Le bonus de l'ensemble d'objets Crocostyle est très efficace pour empêcher les Snipers ennemis de vous éliminer facilement, étant donné que Nucleus est une carte très favorable aux Snipers.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Bien qu'en général Nucleus soit une bonne carte pour les Spies, sa nature circulaire empêche d'avoir un bonne vue générale, ce qui signifie que vous n'aurez que peu de temps pour réagir à l'arrivée d'un ennemi.
  • Il peut être efficace de rester en position au niveau des escaliers latéraux dans le bâtiment, étant donné que cela vous permet de poignarder des ennemis insouciants montant les escaliers.
  • Rester près du kit de santé vous permet d'achever les ennemis cherchant des soins avec votre arme à feu.

Voir aussi