Difference between revisions of "Vita-Saw/de"

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Die '''Vital-Säge''' ist eine freischaltbare [[melee weapon/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Sie erscheint als eine rostige Gaspumpe, welche ausgestattet ist mit einer langen Nadel und einer blutbeschmierten Klinge unter der Nadel, sowie ein mit Flüssigkeit gefüllter Container welcher am Hauptstück befestigt ist. Ein kleines Schädel & Knochen Symbol sowie 8 Zählstriche sind an der flachen Seite der Klinge eingeritzt.
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Die '''Vital-Säge''' ist eine freischaltbare [[melee weapon/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Sie erscheint als eine rostige Gaspumpe, welche ausgestattet ist mit einer langen Nadel und einer blutbeschmierten Klinge unter der Nadel, sowie ein mit Flüssigkeit gefüllter Container welcher am Hauptstück befestigt ist. Ein kleines Totenkopfsymbol sowie 8 Zählstriche sind an der flachen Seite der Klinge eingeritzt.
  
 
Wenn man sie ausgerüstet hat, verringert sich die maximale Gesundheit des Medic's um 10 Punkte auf 140. Auf der anderen Seite erlaubt es dem Spieler, bis zu 20% seiner [[ÜberCharge/de|Überladung]] nach seinem Tod zu behalten. Hier ein Beispiel: Wenn man mit 12% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung wieder 12% Überladung bereit. Wenn man mit 43% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung 20% Überladung bereit. Der Effekt ist sogar nach einer aktivierten [[ÜberCharge/de|Überladung]] vorhanden (solange die Prozentzahl nicht unter 20 fällt). Die Überladung wird auch nach einem Teamwechsel beibehalten aber nicht bei einem Klassenwechsel.
 
Wenn man sie ausgerüstet hat, verringert sich die maximale Gesundheit des Medic's um 10 Punkte auf 140. Auf der anderen Seite erlaubt es dem Spieler, bis zu 20% seiner [[ÜberCharge/de|Überladung]] nach seinem Tod zu behalten. Hier ein Beispiel: Wenn man mit 12% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung wieder 12% Überladung bereit. Wenn man mit 43% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung 20% Überladung bereit. Der Effekt ist sogar nach einer aktivierten [[ÜberCharge/de|Überladung]] vorhanden (solange die Prozentzahl nicht unter 20 fällt). Die Überladung wird auch nach einem Teamwechsel beibehalten aber nicht bei einem Klassenwechsel.
  
Ähnlich wie bei der [[Übersaw/de|ÜberChargesäge]], füllt sich der Container mit einer teamfarbenen Flüssigkeit, wenn die [[ÜberCharge/de|Überladung]] aufgebaut wird.  
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Ähnlich wie bei der [[Übersaw/de|Übersäge]], füllt sich der Container mit einer teamfarbenen Flüssigkeit, wenn die [[ÜberCharge/de|Überladung]] aufgebaut wird.  
  
 
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* Während des Tragens werden bis zu 20% von der maximalen (nicht aktuellen) Überladung des Medic's bei seinem Tod bewahrt (siehe auch [[ÜberCharge/de|Überladung]].)
 
* Während des Tragens werden bis zu 20% von der maximalen (nicht aktuellen) Überladung des Medic's bei seinem Tod bewahrt (siehe auch [[ÜberCharge/de|Überladung]].)
* Während des Tragens wird die maximale Gesundheit des Medic's um 10 sinken (siehe auch [[Health/de|Gesundheit]].)
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*Die orignalle Übersäger Verspottung wure nun für die Vita-Saw eingefügt.  
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* Die ursprüngliche Verspottung der Übersäge wure nun für die Vital-Säge eingefügt.  
  
 
'''[[December 2, 2010 Patch/de|2. Dezember 2010 Patch]]'''
 
'''[[December 2, 2010 Patch/de|2. Dezember 2010 Patch]]'''
*The mesh's smoothing groups were fixed resulting in clean, hard-edged look as opposed to the molten appearance it had before.  
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* Das Mesh wurde verbessert, wodurch die Waffe nicht mehr geschmolzen aussieht, sondern saubere, klare Kanten.  
  
 
'''[[January 7, 2011 Patch/de|7. Januar 2011 Patch]]'''
 
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==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
* Diese Waffe wurde zuerst von Pie_Tony, Daimo und IdleTard als ein Ersatz für die [[Übersaw/de|ÜberChargesäge]] geschaffen, deswegen die Ähnlichkeiten zu ihr.
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* Diese Waffe wurde zuerst von Pie_Tony, Daimo und IdleTard als ein Ersatz für die [[Übersaw/de|Übersäge]] geschaffen, deswegen die Ähnlichkeiten zu ihr.
* Sie ähnelt sehr stark den Spritzen der Little Sisters aus ''[[Wikipedia:de:BioShock|BioShock]]''. Der Name ähnelt auch der Lebenskammer, eine Vorrichtung welche den Spieler wiederbelebt, wenn er stirbt, welches auch aus dem selben Spiel stammt. Valve musste mit 2k Games in Kontakt treten, um eine legale Einwilligung zu erhalten, damit das Model in Team Fortress 2 eingebunden werden konnte.
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* Sie ähnelt sehr stark den Spritzen der Little Sisters aus ''[[Wikipedia:de:BioShock|BioShock]]''. Der Name ähnelt auch der Lebenskammer, eine Vorrichtung welche den Spieler wiederbelebt, wenn er stirbt, welche auch aus dem selben Spiel stammt. Valve musste mit 2k Games in Kontakt treten, um eine legale Einwilligung zu erhalten, damit das Modell in Team Fortress 2 eingebunden werden konnte.
* Die Vital-Säge hat die alte Verspottung der ÜberCharge-Saw erhalten, mit der sie wie die elektrische Violine wirkt.
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* Im Arena-Modus funktioniert der Sicherungseffekt der Überladung nicht.
* Im Arena Modus funktioniert der Sicherungseffekt der Überladung nicht.
 
  
 
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==Siehe auch==
 
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*[[Medic strategy#Vita-Saw/de|Vita-Saw Strategie]]
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*[[Medic strategy#Vita-Saw/de|Vital-Sägen-Strategie]]
  
 
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Revision as of 02:00, 18 February 2011

I healed zuh man who will kill you.
The Medic

Die Vital-Säge ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Medic. Sie erscheint als eine rostige Gaspumpe, welche ausgestattet ist mit einer langen Nadel und einer blutbeschmierten Klinge unter der Nadel, sowie ein mit Flüssigkeit gefüllter Container welcher am Hauptstück befestigt ist. Ein kleines Totenkopfsymbol sowie 8 Zählstriche sind an der flachen Seite der Klinge eingeritzt.

Wenn man sie ausgerüstet hat, verringert sich die maximale Gesundheit des Medic's um 10 Punkte auf 140. Auf der anderen Seite erlaubt es dem Spieler, bis zu 20% seiner Überladung nach seinem Tod zu behalten. Hier ein Beispiel: Wenn man mit 12% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung wieder 12% Überladung bereit. Wenn man mit 43% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung 20% Überladung bereit. Der Effekt ist sogar nach einer aktivierten Überladung vorhanden (solange die Prozentzahl nicht unter 20 fällt). Die Überladung wird auch nach einem Teamwechsel beibehalten aber nicht bei einem Klassenwechsel.

Ähnlich wie bei der Übersäge, füllt sich der Container mit einer teamfarbenen Flüssigkeit, wenn die Überladung aufgebaut wird.

Schaden

Siehe auch: Schaden

Funktionszeiten

  • Angriffsinterval: 0.8

Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben. Die Werte wurden von der Community annähernd gemessen und getestet.

Demonstration

Effekte

  • Während des Tragens werden bis zu 20% von der maximalen (nicht aktuellen) Überladung des Medic's bei seinem Tod bewahrt (siehe auch Überladung.)
  • Während des Tragens sinkt die maximale Gesundheit des Medic's um 10 (siehe auch Gesundheit.)

Blaupause

Siehe auch: Herstellen
Übersäge Altmetall Vitalsäge
Item icon Ubersaw.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vita-Saw.png

Als Handwerkszutat

Altmetall Vitalsäge Amputator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Vita-Saw.png = Item icon Amputator.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class medic.png Medic

Übrigens, ich bin ein Medic
Übrigens, ich bin ein Medic
Töten Sie mit der Knochensäge einen Spy, der einen Medic angefordert hat.


Ärztliches Gutachten
Ärztliches Gutachten
Töten Sie 10 Medics mit Ihrer Knochensäge.
Amputation
Amputation
Treffen Sie Gegner mit der Knochensäge 5 Mal hintereinander, ohne Ihr Ziel zu verfehlen oder selbst dabei zu sterben.

Update Verlauf

19. November 2010 Patch

  • Die ursprüngliche Verspottung der Übersäge wure nun für die Vital-Säge eingefügt.

2. Dezember 2010 Patch

  • Das Mesh wurde verbessert, wodurch die Waffe nicht mehr geschmolzen aussieht, sondern saubere, klare Kanten.

7. Januar 2011 Patch

Sonstiges

  • Diese Waffe wurde zuerst von Pie_Tony, Daimo und IdleTard als ein Ersatz für die Übersäge geschaffen, deswegen die Ähnlichkeiten zu ihr.
  • Sie ähnelt sehr stark den Spritzen der Little Sisters aus BioShock. Der Name ähnelt auch der Lebenskammer, eine Vorrichtung welche den Spieler wiederbelebt, wenn er stirbt, welche auch aus dem selben Spiel stammt. Valve musste mit 2k Games in Kontakt treten, um eine legale Einwilligung zu erhalten, damit das Modell in Team Fortress 2 eingebunden werden konnte.
  • Im Arena-Modus funktioniert der Sicherungseffekt der Überladung nicht.

Galerie

Siehe auch

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