Difference between revisions of "Vita-Saw/de"
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− | Die '''Vital-Säge''' ist eine freischaltbare [[melee weapon/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Sie erscheint als eine rostige Gaspumpe, welche ausgestattet ist mit einer langen Nadel und einer blutbeschmierten Klinge unter der Nadel, sowie ein mit Flüssigkeit gefüllter Container welcher am Hauptstück befestigt ist. Ein kleines | + | Die '''Vital-Säge''' ist eine freischaltbare [[melee weapon/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Sie erscheint als eine rostige Gaspumpe, welche ausgestattet ist mit einer langen Nadel und einer blutbeschmierten Klinge unter der Nadel, sowie ein mit Flüssigkeit gefüllter Container welcher am Hauptstück befestigt ist. Ein kleines Totenkopfsymbol sowie 8 Zählstriche sind an der flachen Seite der Klinge eingeritzt. |
Wenn man sie ausgerüstet hat, verringert sich die maximale Gesundheit des Medic's um 10 Punkte auf 140. Auf der anderen Seite erlaubt es dem Spieler, bis zu 20% seiner [[ÜberCharge/de|Überladung]] nach seinem Tod zu behalten. Hier ein Beispiel: Wenn man mit 12% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung wieder 12% Überladung bereit. Wenn man mit 43% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung 20% Überladung bereit. Der Effekt ist sogar nach einer aktivierten [[ÜberCharge/de|Überladung]] vorhanden (solange die Prozentzahl nicht unter 20 fällt). Die Überladung wird auch nach einem Teamwechsel beibehalten aber nicht bei einem Klassenwechsel. | Wenn man sie ausgerüstet hat, verringert sich die maximale Gesundheit des Medic's um 10 Punkte auf 140. Auf der anderen Seite erlaubt es dem Spieler, bis zu 20% seiner [[ÜberCharge/de|Überladung]] nach seinem Tod zu behalten. Hier ein Beispiel: Wenn man mit 12% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung wieder 12% Überladung bereit. Wenn man mit 43% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung 20% Überladung bereit. Der Effekt ist sogar nach einer aktivierten [[ÜberCharge/de|Überladung]] vorhanden (solange die Prozentzahl nicht unter 20 fällt). Die Überladung wird auch nach einem Teamwechsel beibehalten aber nicht bei einem Klassenwechsel. | ||
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Revision as of 02:00, 18 February 2011
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“ | I healed zuh man who will kill you.
Anhören
— The Medic
|
” |
Die Vital-Säge ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Medic. Sie erscheint als eine rostige Gaspumpe, welche ausgestattet ist mit einer langen Nadel und einer blutbeschmierten Klinge unter der Nadel, sowie ein mit Flüssigkeit gefüllter Container welcher am Hauptstück befestigt ist. Ein kleines Totenkopfsymbol sowie 8 Zählstriche sind an der flachen Seite der Klinge eingeritzt.
Wenn man sie ausgerüstet hat, verringert sich die maximale Gesundheit des Medic's um 10 Punkte auf 140. Auf der anderen Seite erlaubt es dem Spieler, bis zu 20% seiner Überladung nach seinem Tod zu behalten. Hier ein Beispiel: Wenn man mit 12% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung wieder 12% Überladung bereit. Wenn man mit 43% Überladung stirbt, hat man nach der Wiederbelebung 20% Überladung bereit. Der Effekt ist sogar nach einer aktivierten Überladung vorhanden (solange die Prozentzahl nicht unter 20 fällt). Die Überladung wird auch nach einem Teamwechsel beibehalten aber nicht bei einem Klassenwechsel.
Ähnlich wie bei der Übersäge, füllt sich der Container mit einer teamfarbenen Flüssigkeit, wenn die Überladung aufgebaut wird.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Normal: 65 (59 bis 72 Schaden)
- Mini-Kritisch: 80 Schaden
- Kritischer Treffer: 195 Schaden
Funktionszeiten
- Angriffsinterval: 0.8
Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben. Die Werte wurden von der Community annähernd gemessen und getestet.
Demonstration
Effekte
- Während des Tragens werden bis zu 20% von der maximalen (nicht aktuellen) Überladung des Medic's bei seinem Tod bewahrt (siehe auch Überladung.)
- Während des Tragens sinkt die maximale Gesundheit des Medic's um 10 (siehe auch Gesundheit.)
Blaupause
Übersäge | Altmetall | Vitalsäge | ||
+ | = |
Als Handwerkszutat
Altmetall | Vitalsäge | Amputator | ||
x2 | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
Medic
|
|
Update Verlauf
- Die ursprüngliche Verspottung der Übersäge wure nun für die Vital-Säge eingefügt.
- Das Mesh wurde verbessert, wodurch die Waffe nicht mehr geschmolzen aussieht, sondern saubere, klare Kanten.
- Hinzufügen des Tötungs-Bildes für die Vita-Saw.
Sonstiges
- Diese Waffe wurde zuerst von Pie_Tony, Daimo und IdleTard als ein Ersatz für die Übersäge geschaffen, deswegen die Ähnlichkeiten zu ihr.
- Sie ähnelt sehr stark den Spritzen der Little Sisters aus BioShock. Der Name ähnelt auch der Lebenskammer, eine Vorrichtung welche den Spieler wiederbelebt, wenn er stirbt, welche auch aus dem selben Spiel stammt. Valve musste mit 2k Games in Kontakt treten, um eine legale Einwilligung zu erhalten, damit das Modell in Team Fortress 2 eingebunden werden konnte.
- Im Arena-Modus funktioniert der Sicherungseffekt der Überladung nicht.