Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Built-in filters (Review RC#698044))
m (Added missing gallery images.)
 
(19 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 6: Line 7:
 
| used-by          = [[Soldier/it|Soldato]]
 
| used-by          = [[Soldier/it|Soldato]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[July 20, 2011 Patch/it|July 20, 2011 Patch]]
+
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
| availability    = [[Crafting/it|Creabile]], [[Item drop system/it|Drop]], [[Mann Co. Store/it|Purchase]]
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 +
| paint            = no
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
Line 17: Line 20:
 
| reload          = Singolo
 
| reload          = Singolo
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Proiettore di Onde Focolizzatore livello 30
+
   | item-level     = Proiettore di Onde Focalizzate livello 30
   | att-1-positive = Quest'arma non necessita di munizioni.
+
   | att-1-positive = Necessita di munizioni.
   | att-2-positive = Quest'arma può sparare colpi caricati che infliggono mini-critici e disattivano le costruzioni per 4 secondi
+
   | att-2-positive = Fuoco alternativo: un colpo caricato che infligge minicritici ai giocatori e disattiva le costruzioni per quattro secondi
 
   | att-3-negative = Danni inflitti -10%
 
   | att-3-negative = Danni inflitti -10%
 
   | att-4-negative = Nessun colpo critico casuale
 
   | att-4-negative = Nessun colpo critico casuale
 
   | att-5-negative = Velocita di ricarica minore 5%
 
   | att-5-negative = Velocita di ricarica minore 5%
   | att-6-negative = Quest'arma infligge danni ridotti alle costruzioni del 20%
+
   | att-6-negative = Infligge solo il 20% dei danni alle costruzioni
   | att-7-negative = Non puo potenziare i colpi critici
+
   | att-7-negative = Non può infliggere colpi critici
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Il Soldato''' parlando agli alieni|Questo è il mio mondo. E voi non siete i benvenuti nel mio mondo!|sound=Soldier_taunts17.wav}}
+
{{Quotation|Pubblicità del '''Mutila-Mucche 5000'''|Un dispositivo mortale da ogni punto di vista, il Mutila Mucche districherà quantisticamente Mucche, Pecore, Umani ed anche Demolitori!}}
Il '''Mutila-Mucche 5000''' è un arma primaria per il [[Soldato]]. Si tratta di un grande bazooka stile futuristico . Una grande porzione dell arma prende il colore del team in uso, e degli archi elettrici appaiono periodicamente nei nodi centrali dell'arma .
+
 
 +
Il '''Mutila-Mucche 5000''' è un’arma primaria per il [[Soldato]]. Si tratta di un'imponente arma a raggi retrofuturistica simile ad un bazooka. Alcune porzioni dell’arma sono del colore della squadra in uso e dai nodi frontali dell’arma appaiono periodicamente archi di elettricità.
  
Quest'arma puo sparare massimo cinque colpi che prendono il colore del propio team infliggendo il 10% di danno in meno hai giocatori e l'80% di danni in meno alle [[Costruzioni]]. Il funzionamento è simile a un [[proiettile]] sparato dal lanciarazzi; si possono eseguire [[razzi salti]] senza problemi , e i colpi sparati possono essere riflessi dall'colpo ad aria compressa dei nemici [[Piro]].Il Mutila-Mucche 5000 dispone di una barra chiamata "Mangler" presente sull'[[HUD]] che indica la carica rimanente nell'arma. Dopo che la barra si esaurisce, può essere ricaricata tramite un processo di ricarica lento, in cui la leva presente sull lato viene piegata a gomito più volte dalla mano del soldato. Non incorpora le tradizionali munizioni usate dalle altre armi.  
+
Quest'arma puo sparare sino a cinque raggi di energia del colore della propria squadra che, rispetto al [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]], infliggono il 10% di danno in meno contro i giocatori e l'80% di Danno in meno contro le [[Buildings/it|costruzioni]]. Il funzionamento del raggio è simile a quello di un [[projectiles/it|missile]] sparato dal Lanciarazzi; è possibile eseguire senza problemi il [[Jumping#Soldier jumps/it|Salto-Razzo]] e i colpi sparati possono essere riflessi dal [[Compression Blast/it|colpo d'aria compressa]] del [[Pyro/it|Piro]]. Il Mutila-Mucche 5000 dispone di una barra chiamata "Mutilatore" presente sull'[[HUD/it|interfaccia]] che indica la carica rimanente dell'arma. Una volta esaurita la barra è necessario ricaricare l'arma mediante un processo nel quale la leva presente sul lato viene piegata a gomito più volte dal Soldato. Il Mutila-Mucche non utilizza le munizioni tradizionali usate dalle altre armi, caratteristica condivisa con il [[Righteous Bison/it|Bisonte Virtuoso]], il [[Pomson 6000/it|Pomson 6000]] ed it [[Manmelter/it|Manmelter]].  
  
Quando la barra Mangler è piena, premendo il tasto del fuoco secondario questo causera l'inizio del colpo caricato. Durante questo processo, l'intera barra Mangler si consumera e la Velocità di movimento del Soldato è ridotta a un terzo (dal suo standar 80% della velocità normale a circa 27%). Questo periodo di carica dura per tre secondi, dopo di che viene sparato un colpo singolo caricato con velocita è raggio di esplosione vasto. Questo colpo infligge [[mini-critici]] daneggiando i giocatori e causando sofferenza per [[Fire|Fuoco]] che dura per sei secondi il danno e lo stesso causato dal [[Lanciafiamme]]. Inoltre, il colpo a carica puo infiammare se equipagiato da un [[Cecchino]] amico le freccie del suo [[Arco da Cacciatore]] e anche il Soldato che a sparato se è troppo vicino. il colpo caricato può disabilitare le costruzioni nemiche colpite per 4 secondi.
+
Quando la barra del Mutilatore è piena, premere il tasto di fuoco secondario farà caricare il colpo dell'arma. Durante questo processo, l'intera barra del Mutilatore si consumerà e la Velocità di movimento del Soldato verrà ridotta a un terzo (dal suo standard 80% della velocità normale a circa 27%). Questo periodo di carica dura per due secondi, dopo il quale viene sparato un colpo singolo caricato con normale velocità e raggio di esplosione. Questo colpo infligge [[Mini-Crit/it|Mini-Critici]] danneggiando i giocatori e causando danno da [[Fire/it|Fuoco]] per sei secondi allo stesso modo del [[Flamethrower/it|Lanciafiamme]]. Il colpo caricato disabilita tutte le costruzioni nemiche colpite per quattro secondi.
  
Anche se quest'arma non puo infliggere colpi critici potenziati durante l'Übercarica o la [[Kritzkrieg]] o [[Umiliazione]], è in grado di effettuare mini-critici quando lo [[Stendardo Scamosciato]] viene attivato, anche se l arma non brilla.
+
Anche se quest'arma non può infliggere colpi critici durante l'ÜberCarica della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] o l'[[Humiliation/it|Umiliazione]], è in grado di effettuare Mini-Critici quando lo [[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]] viene attivato, nonostante l'arma non si illumini.
  
I nemici uccisi dal Mutila-Mucche 5000 subirano una vaporizzazione: diventeranno neri, rimanendo a mezz'aria seguito dall animazione disintegrazione del colore dell propio team , per poi sparire in cenere.  
+
I nemici uccisi dal Mutila-Mucche 5000 subiscono una distintiva morte da vaporizzazione: diventano neri, rimanendo a mezz'aria mentre viene eseguita l'animazione da disintegrazione e mentre vengono circondati da particelle del colore della propria squadra, per poi essere ridotti in cenere.  
  
== Danni e tempi di funzione ==
+
== Danno e tempi di funzione ==
  
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
+
| type              = [[Projectile/it|Proiettile]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = <div style="float:left">Players:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 16
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
|  base            = <div style="float:left">Players:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/it|Costruzioni]]:</div> 18
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 101
+
|  ramp up          = 112
|  fall off        = 43
+
|  fall off        = 48
 
|  fall off %      = 53
 
|  fall off %      = 53
|  point blank      = 96-101
+
|  point blank      = 105-112
|  medium range    = 45-81
+
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 41-43
+
|  long range      = 24-48
|  minicrit        = 109
+
|  minicrit        = 122-151
 +
|  crit            = {{tooltip|270|Only when damaging stunned Merasmus}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 9 ft
+
|  splash radius    = 9.1 ft
 
|  splash reduction =  
 
|  splash reduction =  
|  selfdamage      = 24-80
+
|  selfdamage      = 27-89
|  selfdamage jump  = 24-41
+
|  selfdamage jump  = 27-46
|  afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br />36 total
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 total
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 total
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br />60 total
 
+
| function times  = yes
| function times  = yes
+
|  attack interval = 0.8 s
|  attack interval = 0.8s
+
|  reload first    = 0.92 s
|  reload first    = 1.3s
+
|  reload more    = 0.8 s
|  reload more    = 0.85s
+
|  charge time     = 2 s
|  charge time   = 3s
+
|  sentry disable duration = 4 s
|  sentry disable duration = 4s
 
 
|  afterburn time  = 6 s
 
|  afterburn time  = 6 s
 
}}
 
}}
  
== Item set ==
+
== Set di oggetti ==
 
{{Set|Victory Pack}}
 
{{Set|Victory Pack}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Crafting ==
+
== Creazione ==
 
{{main|Crafting}}
 
{{main|Crafting}}
=== Blueprint ===
+
=== Progetti ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 85: Line 91:
 
| autoresult = Soldier Primary
 
| autoresult = Soldier Primary
 
}}
 
}}
=== As a crafting ingredient ===
+
=== Come ingrediente per la creazione ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Cow Mangler 5000
 
| ingredient-1 = Cow Mangler 5000
Line 94: Line 100:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Risultati correlati ==
'''[[July 20, 2011 Patch]]''' ([[Dr. Grordbort's Victory Pack]])
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
     
 +
     
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =  {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
== Cronologia degli aggiornamenti ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ([[Dr. Grordbort's Victory Pack/it|Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort]])
 
* Il Mutila-Mucche 5000 è stato aggiunto nel gioco.
 
* Il Mutila-Mucche 5000 è stato aggiunto nel gioco.
  
'''[[July 22, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
* Migliorato il suono d'impatto dei proiettili del Mutila-Mucche 5000.
 
* Migliorato il suono d'impatto dei proiettili del Mutila-Mucche 5000.
 
* Ottimizzato l'effetto particellare relativo del Mutila-Mucche 5000.
 
* Ottimizzato l'effetto particellare relativo del Mutila-Mucche 5000.
 
* Aggiornato l'elenco dei vari svantaggi del Mutila-Mucche 5000.
 
* Aggiornato l'elenco dei vari svantaggi del Mutila-Mucche 5000.
 
* Aggiornato il file gamehaptics.
 
* Aggiornato il file gamehaptics.
** Aggiunto recoil/draw/crit/reload forces per il Mutila-Mucche 5000.
+
** Aggiunte le forze rinculo/estrazione/critici/ricarico per il Mutila-Mucche 5000.
** Aggiunto forces del colpo caricato per il Mutila-Mucche 5000
+
** Aggiunta la forza del colpo caricato per il Mutila-Mucche 5000
'''July 22, 2011 Patch #2'''
+
 
*Sistemato il danno del colpo caricato in quanto faceva più danni del dovuto.
+
'''Patch numero 2 del 22 luglio 2011'''
*risolto un bug che faceva rimanere i proiettili nella mappa dopo aver cambiato squadrea.
+
*Sistemato il danno del colpo caricato che poteva fare più danni del dovuto.
 +
*risolto un bug che faceva rimanere i proiettili nella mappa dopo aver cambiato squadra.
 
*Ridotta la velocità di ricarica del 5%.
 
*Ridotta la velocità di ricarica del 5%.
*Diminuito il danno inflitto al 10%.
+
*Diminuito il danno inflitto del 10%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 +
*Corretto il danno a bruciapelo del Mutila-Mucche 5000
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Aggiornata l'icona di uccisione per il Mutila-Mucche 5000.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Aggiornati gli effetti particellari del Mutila-Mucche 5000 e del Bisonte Virtuoso
 +
 
 +
'''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}'''
 +
* Il Mutila-Mucche 5000 Non può più essere verniciato.
  
'''[[July 26, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/it|Speciale Molto Spaventoso di Halloween]])
*Corretto il danno Bruciapelo del Mutila-Mucche 5000
+
* Aggiornati gli effetti per il Mutila-Mucche 5000.}}
  
== Bugs ==
+
== Bug ==
* Una volta che il soldato comincia a caricare il colpo, l'arma sparerà il colpo anche se durante la carica viene stordito dalla Sandman o se la squadra del soldato perde.
+
* Una volta che il soldato comincia a caricare il colpo, l'arma sparerà il colpo anche se durante la carica viene [[Stun/it|stordito]] o se la squadra del soldato perde.
* Disattivando la [[Sentry Gun/it|Sentry Gun]] nemica durante l'umiliazione la riattiverà sparando la squadra vincente.
+
* Se si disattiva una [[Sentry Gun/it|Torretta]] nemica durante l'umiliazione essa verrà riattivata e sparerà alla squadra vincente.
* Dopo aver distrutto una costruzione, l'icona di uccisione includerà lo stesso l'immagine di un corpo e di uno scheletro.
+
* Dopo aver distrutto una costruzione di un [[Engineer/it|Ingegnere]], l'icona di uccisione includerà lo stesso l'immagine del corpo e dello scheletro di un uomo.
* Le uccissioni da bruciatura verranno creditate in base all'arma che si porta al momento dell'uccisione; portando un oggetto che non è un 'arma (come lo stendardo scamosciato) mostrerà la tipica icona del teschio.
+
* Le uccisioni da [[Fire/it|fuoco]] verranno assegnate in base all'arma che si sta utilizzando al momento dell'uccisione; equipaggiando un oggetto che non è un'arma (come lo Stendardo Scamosciato) verrà mostrata la tipica icona del teschio.
* facendo[[Dead Ringer/it|fingere la morte]]di una spia nemica col Mutila-Mucche 5000 talvolta creerà due corpi:un corpo inanimato e un corpo vaporizzato.
+
* Vari [[Pyro achievements/it|risultati del Piro]], come "Fuoco Controllato", possono essere effettuati usando l'effetto del fuoco di un colpo caricato.
* Several [[Pyro achievements]], such as "Controlled Burn", can be earned using the afterburn of the charged blast.
+
** Facendo il salto-razzo col colpo caricato il giocatore si incendierà, facendo ottenere il risultato ''Fiamma pilota''.
** Facendo il salto razzo col colpo caricato, incendierà chi la utilizza, dando l'achievement "Fiamma pilota".
+
* Il danno da fuoco auto-inflitto al Soldato dall'arma viene contato come danno ambientale. di conseguenza, l'ultimo nemico che ferisce il giocatore si accrediterà un'uccisione se il Soldato muore per danni da fuoco.  
* Il danno da fuoco auto-inflitto sul soldato dall'arma viene contato come danno ambientale. di conseguenza, l'ultimo nemico che ferisce il giocatore si accrediterà un uccisione se il soldato muore per danni da bruciatura.  
+
* Non c'è nessuna icona di uccisione per l'uccisione con un colpo riflesso dall'arma.
* Non c'è nessuna icona di uccisione per aver riflesso il colpo con quest'arma.
+
* I Piro che [[Compression blast/it|respingono]] il colpo infliggono colpi critici invece di [[Critical hits/it#Mini-Critici|mini-critici]].
* I piro che respingono il colpo faranno dei colpi critici invece dei mini-critici.
+
**In più, il colpo caricato fa 292 di danno diretto se respinto, è sconosciuto come questo numero sia stato calcolato.
** Per giunta, il colpo caricato fa 292 di danno se respinto (come questo numero è stato calcolato è sconosciuto)
+
* È possibile effettuare un insulto e premere velocemente il tasto di fuoco secondario per caricare un colpo. Il risultato sarà un missile sparato uscente dal busto del Soldato mentre segue l'insulto.
* è ancora possibile effettuare la taunt e premere velocemente il tasto di fuoco secondario per caricare il colpo. Il risultato sarà che il missile sparato esce dal busto.
+
**È possibile effettuare l'insulto mentre si 'ricarica' col tasto di fuoco secondario; si sentirà il suono del ricarico, ma il Soldato effettuerà l'insulto.
**è possibile effettuare la taunt mentre si ricarica col tasto di fuoco secondario; si sentirà il suono, ma il soldato effettuerà la sua taunt.
+
* Se il giocatore viene ucciso da un suo colpo, esso si disintegrerà illuminato con i colori dell'altra squadra.
* Se il soldato si uccide con il suo colpo, si vaporizzerà con i colori dell'altra squadra.
+
* Se il giocatore cambia arma primaria dal Mutila-Mucche 5000 ad un altro Lanciarazzi usando un armadietto di [[Respawn/it#Rifornimento|rifornimento]] mentre un colpo viene caricato, il Soldato sarà bloccato alla velocità di movimento lenta finché non si cambierà classe o si finirà di sparare il colpo caricato.
* Quest'arma non si illuminerà quando avrà dei bonus di mini-critici, per colpa della sua impossibilità di avere dei bonus critici.
+
* Uccidendo un giocatore che cerca di distruggere il carrello in [[Hightower/it|Hightower]] porterà il Soldato ad ottenere un'uccisione [[Kamikaze/it|Kamikaze]] kill.
* Se il giocatore cambia l'arma primaria mentre carica il colpo, rimarrà con la stessa mobilità mentre caricava finchè non cambia classe o non spara il colpo caricato.
+
* Mentre si cambia arma dal Mutila-Mucche 5000 ad un'arma di uno slot diverso, a volte verrà mostrato un contatore di munizioni che mostra 100 munizioni caricate e 20 in utilizzo anche se l'arma possiede munizioni infinite.
* Quando uccidi un giocatore mentre la bomba esplode in [[Hightower/it|Hightower]]se il tempo è ben calcolato il giocatore riceverà l'icona di uccisione[[Kamikaze]]/it.
+
* Il proiettile può passare attraverso muri stretti come i cancelli di creazione se sparato ad un'angolazione precisa.
* Mentre si cambia arma tra il Mutila-Mucche 5000 e uno slot di arma differente, talvolta, il conteggio dei proiettili apparirà dicendo che il Mutila-Mucche 5000 ha 100 proiettili caricati e 20 di riserva nonostante l'arma abbia proiettili infiniti e non richieda proiettili.
+
* Dato che il tempo di ricarico è rallentato del 5%, il suono della manovella verrà eseguito leggermente in anticipo rispetto al movimento attuale della manovella.
 +
* Dopo non aver sparato per un po' di tempo, il Soldato ricaricherà automaticamente l'arma senza tenere conto delle impostazioni di [[Multiplayer options/it|auto-ricarica]].
  
==Trivia==
+
==Curiosità==
* Il nome Mutila Mucche fa riferimento all'associazione aliena in coincidenza con la mutilazione del bestiame. Originalmente nasce in America un film di fantascienza nel 1950s , in cui gli alieni avrebbero usato armi laser e plasma per causare la mutilazione del bestiame.
+
* Il nome Mutila-Mucche fa riferimento all'associazione del contatto alieno con la mutilazione del bestiame nata dai film di fantascienza statunitensi degli anni Cinquanta, nei quali gli alieni avrebbero usato armi ad energia per mutilare mucche.
* A differenza delle altre armi che hanno due colori separati per squadra, il Mutila-Mucche 5000, invece, usa lo stesso metodo per dipingere i cappelli per dare un colore diverso per squadra, dimostrando di avere in realtà un solo colore.
+
* A differenza delle altre armi che hanno due colori separati per squadra, il Mutila-Mucche 5000 usa lo stesso metodo per dipingere i cappelli per dare un colore diverso per squadra, dimostrando di avere in realtà un solo colore. Anche i proiettili usano lo stesso metodo per essere colorati.
 +
* Lo stile di quest'arma sembra che sia ispirato dalla "Pearce 75 Atom Ray Gun" ("Pistola Atomica a Raggi Pearce 75"), un modello che può essere comprato [http://www.wetanz.com/pearce qui] al negozio online della Weta.
 +
<!-- Per favore non aggiungete nessuna informazione in questa sezione riguardante l'animazione di uccisione riciclata da ''Half-Life 2''. L'animazione è già nota nel sommario, e non è necessario notare le somiglianze tra X e Y. Per più informazioni, si cerchi e consulti la nostra "trivia guide". Grazie! -->
  
== Gallery ==
+
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|RED Visuale Prima persona.
+
File:BLU Cow Mangler 5000.png|
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|BLU Visuale Prima persona.
+
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|visuale RED in prima persona.
 +
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|visuale BLU in prima persona.
 +
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|
 +
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|
 +
File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|
 +
File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|
 +
File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Vedi anche ==
*[[Soldier strategy#Cow Mangler 5000|Cow Mangler 5000 strategy]]
+
*[[Soldier strategy/it#Mutila-Mucche 5000|Strategia con il Mutila-Mucche 5000]]
*[[Righteous Bison]]
+
*[[Righteous Bison/it|Bisonte Virtuoso]]
  
  
Line 152: Line 203:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]]

Latest revision as of 15:24, 4 March 2024

Un dispositivo mortale da ogni punto di vista, il Mutila Mucche districherà quantisticamente Mucche, Pecore, Umani ed anche Demolitori!
— Pubblicità del Mutila-Mucche 5000

Il Mutila-Mucche 5000 è un’arma primaria per il Soldato. Si tratta di un'imponente arma a raggi retrofuturistica simile ad un bazooka. Alcune porzioni dell’arma sono del colore della squadra in uso e dai nodi frontali dell’arma appaiono periodicamente archi di elettricità.

Quest'arma puo sparare sino a cinque raggi di energia del colore della propria squadra che, rispetto al Lanciarazzi, infliggono il 10% di danno in meno contro i giocatori e l'80% di Danno in meno contro le costruzioni. Il funzionamento del raggio è simile a quello di un missile sparato dal Lanciarazzi; è possibile eseguire senza problemi il Salto-Razzo e i colpi sparati possono essere riflessi dal colpo d'aria compressa del Piro. Il Mutila-Mucche 5000 dispone di una barra chiamata "Mutilatore" presente sull'interfaccia che indica la carica rimanente dell'arma. Una volta esaurita la barra è necessario ricaricare l'arma mediante un processo nel quale la leva presente sul lato viene piegata a gomito più volte dal Soldato. Il Mutila-Mucche non utilizza le munizioni tradizionali usate dalle altre armi, caratteristica condivisa con il Bisonte Virtuoso, il Pomson 6000 ed it Manmelter.

Quando la barra del Mutilatore è piena, premere il tasto di fuoco secondario farà caricare il colpo dell'arma. Durante questo processo, l'intera barra del Mutilatore si consumerà e la Velocità di movimento del Soldato verrà ridotta a un terzo (dal suo standard 80% della velocità normale a circa 27%). Questo periodo di carica dura per due secondi, dopo il quale viene sparato un colpo singolo caricato con normale velocità e raggio di esplosione. Questo colpo infligge Mini-Critici danneggiando i giocatori e causando danno da Fuoco per sei secondi allo stesso modo del Lanciafiamme. Il colpo caricato disabilita tutte le costruzioni nemiche colpite per quattro secondi.

Anche se quest'arma non può infliggere colpi critici durante l'ÜberCarica della Kritzkrieg o l'Umiliazione, è in grado di effettuare Mini-Critici quando lo Stendardo Scamosciato viene attivato, nonostante l'arma non si illumini.

I nemici uccisi dal Mutila-Mucche 5000 subiscono una distintiva morte da vaporizzazione: diventano neri, rimanendo a mezz'aria mentre viene eseguita l'animazione da disintegrazione e mentre vengono circondati da particelle del colore della propria squadra, per poi essere ridotti in cenere.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Proiettile
Tipo di Danno Esplosivo
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 125% 112
Danno base 100%
Players:
90
18
Decadimento massimo 53% 48
Bruciapelo 105-112
Media distanza 50-90
Lunga distanza 24-48
Critico 270
Mini-critico 122-151
Bruciatura 4 / tick
48 total
Bruciatura (mini-critico) 5 / tick
60 total
Danno da esplosione
Raggio d’azione minimo 50% 9.1 ft
Danno autoinflitto 27-89
Danno autoinflitto (salto-razzo) 27-46
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.8 s
Ricarica (iniziale) 0.92 s
Ricarica (consecutiva) 0.8 s
Durata della bruciatura 6 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Set di oggetti

Articolo principale: Set di Oggetti
Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effetto

Nessun effetto

Dimostrazione

Creazione

Articolo principale: Crafting

Progetti

Metallo recuperato Scatola Nera Mutila-Mucche 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Elemento classe - Soldato Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Come ingrediente per la creazione

Mutila-Mucche 5000 Metallo raffinato Possibili Risultati
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Risultati correlati

Leaderboard class soldier.png Soldato

Ritorno Di Fiamma
Ritorno Di Fiamma
Uccidi un Piro che ha fatto saltare in aria uno dei tuoi razzi negli ultimi 10 secondi.


Dove Osano Le Aquile
Dove Osano Le Aquile
Esegui un salto-razzo più in alto che puoi saltando e accovacciandoti.


Per Chi Fischia Il Proiettile
Per Chi Fischia Il Proiettile
Fai saltare in aria un avversario con un razzo e uccidilo con il fucile prima che atterri.
Distruzione Reciproca Assicurata
Distruzione Reciproca Assicurata
Uccidi un Cecchino nemico con un razzo dopo che lui ti ha ucciso.


Morte Dall'alto
Morte Dall'alto
Fai un salto-razzo e uccidi 2 nemici prima di atterrare.

Leaderboard class pyro.png Piro

Patata Bollente
Patata Bollente
Respingi 100 proiettili con il compressore.


Fiamma Pilota
Fiamma Pilota
Dai fuoco a un Soldato mentre è a mezz'aria per un salto con razzo.

Leaderboard class sniper.png Cecchino

Chi Salta... Morto È
Chi Salta... Morto È
Uccidi un nemico a mezz'aria dopo un salto-razzo o un salto con la granata usando il tuo Fucile da Cecchino o l'Arco da Cacciatore.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 20 luglio 2011 (Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort)
  • Il Mutila-Mucche 5000 è stato aggiunto nel gioco.

Patch del 22 luglio 2011

  • Migliorato il suono d'impatto dei proiettili del Mutila-Mucche 5000.
  • Ottimizzato l'effetto particellare relativo del Mutila-Mucche 5000.
  • Aggiornato l'elenco dei vari svantaggi del Mutila-Mucche 5000.
  • Aggiornato il file gamehaptics.
    • Aggiunte le forze rinculo/estrazione/critici/ricarico per il Mutila-Mucche 5000.
    • Aggiunta la forza del colpo caricato per il Mutila-Mucche 5000

Patch numero 2 del 22 luglio 2011

  • Sistemato il danno del colpo caricato che poteva fare più danni del dovuto.
  • risolto un bug che faceva rimanere i proiettili nella mappa dopo aver cambiato squadra.
  • Ridotta la velocità di ricarica del 5%.
  • Diminuito il danno inflitto del 10%.

Patch del 26 luglio 2011

  • Corretto il danno a bruciapelo del Mutila-Mucche 5000

Patch del 18 agosto 2011

  • [Non documentato] Aggiornata l'icona di uccisione per il Mutila-Mucche 5000.

Patch del 15 settembre 2011

  • Aggiornati gli effetti particellari del Mutila-Mucche 5000 e del Bisonte Virtuoso

14 ottobre 2011 [Aggiornamento del server degli oggetti]

  • Il Mutila-Mucche 5000 Non può più essere verniciato.

Patch del 27 ottobre 2011 (Speciale Molto Spaventoso di Halloween)

  • Aggiornati gli effetti per il Mutila-Mucche 5000.

Bug

  • Una volta che il soldato comincia a caricare il colpo, l'arma sparerà il colpo anche se durante la carica viene stordito o se la squadra del soldato perde.
  • Se si disattiva una Torretta nemica durante l'umiliazione essa verrà riattivata e sparerà alla squadra vincente.
  • Dopo aver distrutto una costruzione di un Ingegnere, l'icona di uccisione includerà lo stesso l'immagine del corpo e dello scheletro di un uomo.
  • Le uccisioni da fuoco verranno assegnate in base all'arma che si sta utilizzando al momento dell'uccisione; equipaggiando un oggetto che non è un'arma (come lo Stendardo Scamosciato) verrà mostrata la tipica icona del teschio.
  • Vari risultati del Piro, come "Fuoco Controllato", possono essere effettuati usando l'effetto del fuoco di un colpo caricato.
    • Facendo il salto-razzo col colpo caricato il giocatore si incendierà, facendo ottenere il risultato Fiamma pilota.
  • Il danno da fuoco auto-inflitto al Soldato dall'arma viene contato come danno ambientale. di conseguenza, l'ultimo nemico che ferisce il giocatore si accrediterà un'uccisione se il Soldato muore per danni da fuoco.
  • Non c'è nessuna icona di uccisione per l'uccisione con un colpo riflesso dall'arma.
  • I Piro che respingono il colpo infliggono colpi critici invece di mini-critici.
    • In più, il colpo caricato fa 292 di danno diretto se respinto, è sconosciuto come questo numero sia stato calcolato.
  • È possibile effettuare un insulto e premere velocemente il tasto di fuoco secondario per caricare un colpo. Il risultato sarà un missile sparato uscente dal busto del Soldato mentre segue l'insulto.
    • È possibile effettuare l'insulto mentre si 'ricarica' col tasto di fuoco secondario; si sentirà il suono del ricarico, ma il Soldato effettuerà l'insulto.
  • Se il giocatore viene ucciso da un suo colpo, esso si disintegrerà illuminato con i colori dell'altra squadra.
  • Se il giocatore cambia arma primaria dal Mutila-Mucche 5000 ad un altro Lanciarazzi usando un armadietto di rifornimento mentre un colpo viene caricato, il Soldato sarà bloccato alla velocità di movimento lenta finché non si cambierà classe o si finirà di sparare il colpo caricato.
  • Uccidendo un giocatore che cerca di distruggere il carrello in Hightower porterà il Soldato ad ottenere un'uccisione Kamikaze kill.
  • Mentre si cambia arma dal Mutila-Mucche 5000 ad un'arma di uno slot diverso, a volte verrà mostrato un contatore di munizioni che mostra 100 munizioni caricate e 20 in utilizzo anche se l'arma possiede munizioni infinite.
  • Il proiettile può passare attraverso muri stretti come i cancelli di creazione se sparato ad un'angolazione precisa.
  • Dato che il tempo di ricarico è rallentato del 5%, il suono della manovella verrà eseguito leggermente in anticipo rispetto al movimento attuale della manovella.
  • Dopo non aver sparato per un po' di tempo, il Soldato ricaricherà automaticamente l'arma senza tenere conto delle impostazioni di auto-ricarica.

Curiosità

  • Il nome Mutila-Mucche fa riferimento all'associazione del contatto alieno con la mutilazione del bestiame nata dai film di fantascienza statunitensi degli anni Cinquanta, nei quali gli alieni avrebbero usato armi ad energia per mutilare mucche.
  • A differenza delle altre armi che hanno due colori separati per squadra, il Mutila-Mucche 5000 usa lo stesso metodo per dipingere i cappelli per dare un colore diverso per squadra, dimostrando di avere in realtà un solo colore. Anche i proiettili usano lo stesso metodo per essere colorati.
  • Lo stile di quest'arma sembra che sia ispirato dalla "Pearce 75 Atom Ray Gun" ("Pistola Atomica a Raggi Pearce 75"), un modello che può essere comprato qui al negozio online della Weta.

Galleria

Vedi anche