Difference between revisions of "Slaughter/ru"
m (Auto: Sync Map infobox) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
+ | {{DISPLAYTITLE:Slaughter}} | ||
+ | {{custom map}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| map-status = custom | | map-status = custom | ||
Line 21: | Line 25: | ||
| map-has-bots = yes | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | {{ | + | {{Quotation|'''Slaughter''' рекламная заметка|Добро пожаловать на убойную площадку...<br>Slaughter - это быстро развивающаяся карта режима царь горы, действие которой разворачивается на пищевом комбинате. Перемещайтесь по залитым кровью цехам и используйте полнофункциональные конвейерные ленты для засады на врагов, но будьте осторожны, опасные мясорубки могут сделать вас секретным ингредиентом сегодняшнего вечера... !}} |
− | [[ | + | [[File:Slaughter_Map_Overview.png|thumb|top|Overview of Slaughter.]] |
'''Slaughter''' - это карта режима [[King of the Hill/ru|царь горы]], созданная сообществом. Действие Slaughter происходит на сомнительной мясной фабрике, наполненной радиоактивными материалами и знаками, демонстрирующими недоверие к стандартам Министерства здравоохранения и социальных служб США. | '''Slaughter''' - это карта режима [[King of the Hill/ru|царь горы]], созданная сообществом. Действие Slaughter происходит на сомнительной мясной фабрике, наполненной радиоактивными материалами и знаками, демонстрирующими недоверие к стандартам Министерства здравоохранения и социальных служб США. | ||
[[Laughter/ru|Хэллоуинская версия]] карты была выпущена в обновлении [[Scream Fortress 2019/ru|«Вииизг Фортресс 2019»]]. | [[Laughter/ru|Хэллоуинская версия]] карты была выпущена в обновлении [[Scream Fortress 2019/ru|«Вииизг Фортресс 2019»]]. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Locations}} == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Slaughter_BLU_Spawn.png|Зона возрождения Синих | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Slaughter_Flankroute_1.png|Туннель около главного пункта | ||
+ | File:Slaughter_Flankroute_2.png|Лестница около зоны возрождения Синих | ||
+ | File:Slaughter_Flankroute_3.png|Главный пункт | ||
+ | File:Slaughter_Treadmills.png|Беговые дорожки над дробилкой | ||
+ | File:Slaughter_Under_Point.png|Место, ниже главного пункта | ||
+ | </gallery> | ||
== Изменения == | == Изменения == | ||
Line 103: | Line 119: | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
File:Slaughter_Cow_1.png|Корова, спрятанная в маленькой комнате над главным пунктом | File:Slaughter_Cow_1.png|Корова, спрятанная в маленькой комнате над главным пунктом | ||
File:Slaughter_Cow_2.png|Корова заглядывает за стену, выходящую за границы | File:Slaughter_Cow_2.png|Корова заглядывает за стену, выходящую за границы | ||
Line 123: | Line 133: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | {{ | + | {{Custom Map Nav}} |
[[Category:Custom maps unreleased stubs/ru]] | [[Category:Custom maps unreleased stubs/ru]] |
Latest revision as of 01:15, 8 April 2024
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Slaughter (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Slaughter | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_slaughter_b2a
|
Версия: | Beta 2a |
Выпущено: | 14 апреля 2019 |
Последнее обновление: | 4 ноября 2021 |
Автор(-ы): | Aeon 'Void' Bollig "Diva Dan" Juniper |
Ссылка(-и): | TF2Maps |
Информация о карте | |
Окружение: | Завод |
Условия: | День |
Опасности: | Дробилка |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×6 • ×7 |
Боеприпасы: | ×6 • ×4 • ×2 |
« | Добро пожаловать на убойную площадку...
Slaughter - это быстро развивающаяся карта режима царь горы, действие которой разворачивается на пищевом комбинате. Перемещайтесь по залитым кровью цехам и используйте полнофункциональные конвейерные ленты для засады на врагов, но будьте осторожны, опасные мясорубки могут сделать вас секретным ингредиентом сегодняшнего вечера... ! — Slaughter рекламная заметка
|
» |
Slaughter - это карта режима царь горы, созданная сообществом. Действие Slaughter происходит на сомнительной мясной фабрике, наполненной радиоактивными материалами и знаками, демонстрирующими недоверие к стандартам Министерства здравоохранения и социальных служб США.
Хэллоуинская версия карты была выпущена в обновлении «Вииизг Фортресс 2019».
Местоположение
Изменения
История изменений
10 Ноября 2016
- Добавлены дополнительные здания для бокового маршрута до конвейеров, смотрящих на точку.
- Открыты ранее закрытые конвейеры на центре карты.
- Добавлен небольшой мост над конвейерами.
- Немного уменьшена высота туннелей.
- Расширены зоны боковых выходов из зон возрождения.
- Сокращены обзорные площадки в центре карты.
- Сокращено расстояние от туннелей до зон возрождения.
- Исправлено отсечение на лестнице, которая ранее отсутствовала.
- Добавлены отсечения на поручни по всему карте.
- Улучшенное освещение в некоторых зонах.
- Скорректирована скорость перемещения текстуры конвейерной ленты для лучшего соответствия скорости на конвейерах.
- Добавлены указатели.
- Добавлен запрет на строительство в высоких кучах ящиков на центре карты, чтобы избежать преимущества в высоте, и в местах грузовых контейнеров возле зон возрождения, чтобы предотвратить засады на зону возрождения.
- Добавлены паровые сигналы для соответствующих команд при захвате.
- Исправлена скорость перемещения текстур на конвейерах, не соответствующая скорости игрока.
- Исправлены конфликты с поручнями, чтобы они соответствовали их использованию на таких картах, как Gorge и Powerhouse.
- Повышено отсечение игроков на подвесных конвейерах - коровы больше не отсекаются и не мешают игрокам.
- Улучшено отсечение прожекторов и знаков пополнения боеприпасов, чтобы игроки не могли стоять на них.
- Исправлено то, что игроки, здания и липучки могут заходить внутрь фонарей генератора.
- Заменены изображения дверных коробок на модели, где это необходимо.
- Добавлены дополнительные указатели.
- Добавлено более сильное освещение снайперских палуб в центре карты, чтобы сделать всех снайперов более уязвимыми.
- Исправлена возможность инженеров строить в вентиляционном отверстии, из которого выходит конвейер в зоне возрождения.
- Исправлено отображение плоскости отсечения "Far Z" в пространстве игрока.
- Добавлена средняя аптечка радом с полным боезапасом с каждой стороны.
- Небольшие изменения в области под зоной захвата.
16 Ноября 2016
- широкие дверные проемы приподняты до середины.
- Добавлена вторая пара коротких лестниц, ведущих в область напротив зоны возрождения.
- Обширное отсечение на всех дверных и оконных проемах.
- Отключены столкновения на фонарях под центром карты.
- Закрыта щель под подвесной лестницей около центра.
- Отключены столкновения на клетчатых фонарях над конвейерами.
- Добавлено дополнительное освещение выходов из зоны возрождения с правой стороны.
- Небольшая детализация dev-текстур на зоне возрождения.
- Отрегулировано расстояние до тумана, чтобы он находился дальше.
- Открыты окна для текстур "небесной коробки", впуская свет из окружающей среды.
- Добавлены перила на верхнюю площадку подвесной лестницы около центра.
- Дополнительные указатели для обозначения различий в зонах боевых действий.
- Исправлены отсечения на металлических барьерах в центре карты.
- Добавлены небольшие "отбойники" к конвейерам в центре, чтобы направить игроков к выходу и к зоне захвата.
- Улучшено положение камеры для зрителей.
20 Ноября 2016
- Перемещены зоны возрождения на 256 единиц вправо, чтобы сделать его более центрированным и четким с маршрутами к центру карты.
- Перемещён вход на центр, чтобы сделать новую планировку и сократить расстояние до дверей пополнения боезапасов.
- Изменено отсечение на ступеньках лестницы для блокировочных пуль.
- Исправлены конвейеры, под зоной захвата, не имеющие звука.
- Добавлены узкие дорожки по обе стороны от верхней части мясорубок.
- Снизили положение мясорубок на 12 единиц.
- Снизили положение комнаты ниже центра карты на 32 единицы.
- Открыли еще несколько окон для естественного освещения.
- Увеличили общую яркость пространства игрока.
- Игроки, попавшие в дробилку, теперь могут помочь своим товарищам или врагам, при смерти.
14 Апреля 2019
- Загружено в мастерскую Steam.
28 Февраля 2020
- Добавлены все корректировки геймплея из Laughter.
- Общее визуальное обновление.
- Еще больше крови.
4 Ноября 2021
- Приготовьтесь к Рождественскому пиру! Slaughter был обновлен новыми леденящими деталями и еще несколькими командными оттенками по мере того, как он вступает в стадию релиз-кандидата!
Галерея
Корова, несущая КПК
Корова в поварском колпаке, несущая летающую гильотину
|