Slaughter

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Slaughter
Slaughter Main Point.png
Información básica
Tipo de mapa: Rey de la Colina
Nombre del archivo: koth_slaughter_b2a
Versión: Beta 2a
Lanzamiento: 14 de abril de 2019
Última actualización: 4 de noviembre de 2021
Desarrollado por: Aeon 'Void' Bollig
"Diva Dan"
Juniper
Enlace(s): TF2Maps
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Diurno
Peligros: Molino
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×7
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×2


«
Bienvenidos a la planta de matanza...
Slaughter es un mapa Rey de la Colina desarrollado en una fábrica de procesado de comida. Adéntrate en las sangrientos salas e intenta emboscar a tus enemigos, pero vigila tus pasos; ¡los peligrosos molinos de picar carne podrán convertirte en el ingrediente secreto de la cena de hoy!
— Eslogan publicitario de Slaughter
»
Vista general de Slaughter.

Slaughter es un mapa Rey de la Colina creado por la comunidad. Slaughter se desarrolla en un matadero éticamente cuestionable con presencia de materiales radioactivos y carteles que incumples los estándares de alimentación.

Se lanzó una versión de Halloween de este mapa en la actualización Scream Fortress 2019.

Ubicaciones

Bases

Flancos: Rutas alternativas que el jugador puede tomar para llegar al punto.

Registro de cambios

Registro de cambios:
10 de noviembre de 2016
  • Se añadió una ruta adicional sobre los edificios laterales desde donde se puede ver el punto.
  • Se abrió un acceso que estaba cerrado en medio.
  • Se añadió un pequeño puente.
  • Se redujo la altura de visión de los túneles.
  • Se ampliaron las salidas de las bases.
  • Se redujo la visibilidad de medio.
  • Se redujo la visibilidad de los túneles a base.
  • Se mejoró la cobertura.
  • Se mejoró la colisión de las escaleras.
  • Se añadió colisión a los pasamanos.
  • Se mejoró la iluminación de ciertas zonas.
  • Se ajustó la velocidad de carga de las texturas.
  • Se añadieron carteles de dirección.
  • Se añadió «func_nobuild» a los montones de cajas altas, para evitar ventajas de altura y evitar que maten desde la salida de base.
  • Se añadieron pitidos respectivos para cada captura de equipo.

10 de noviembre de 2016

  • Se corrigió la velocidad de carga de las texturas.
  • Se corrigieron las colisiones de los pasamanos para unificarlas con las de Gorge y Powerhouse. Colisiones para los jugadores, pero no para el resto de entidades.
  • Se mejoró la colisión de iluminación y carteles de suministros para evitar que los jugadores se pudieran esconder sobre ellos.
  • Se corrigió que los jugadores, construcciones y bombas lapa se pudieran esconder en las luces de los generadores.
  • Se reemplazó el marco de la puerta por modelos, donde se pudiera.
  • Se añadieron carteles de señalización.
  • Se añadió más iluminación a la zona de Snipers en medio, para que sean más vulnerables.
  • Se corrigió que los Engineers pudieran construir en los conductos de ventilación.
  • Se corrigió que se pudiera ver «Far Z Clip Plane».
  • Se añadió un botiquín mediano junto a la caja de munición.
  • Se realizaron otros cambios en la zona tras el punto de captura.

16 de noviembre de 2016

  • Se alzaron las puertas de medio.
  • Se añadió un segundo conjunto de escaleras hasta la zona superior al salir de base.
  • Se añadió una colisión extensible en todas las puertas y ventanas.
  • Se desactivaron las colisiones de las luces debajo de medio.
  • Se cerró el hueco de la parte inferior, bajo las escaleras, cerca de medio.
  • Se desactivaron las colisiones de la caja de luces.
  • Se añadió iluminación adicional a las salidas del lado derecho de base.
  • Se detallaron las texturas de desarrollo de las zonas de base.
  • Se ajustó más amplitud en la distancia de visión.
  • Se abrió una ventana que permite entrar luz natural.
  • Se añadieron carriles hasta la plataforma sobre las escaleras suspendidas junto a medio.
  • Se añadieron más carteles para señalizar las zonas de combate.
  • Se añadieron colisiones a las barreras metálicas de medio.
  • Se añadieron «búmperes» a medio.
  • Se mejoraron las posiciones de la cámara del modo espectador.

20 de noviembre de 2016

  • Se movieron las bases 256 unidades a sus respectivas derechas, para centrarlas más con el punto de medio.
  • Se reemplazó la puerta de entrada por un nuevo diseño para quitar visibilidad a las puertas de base.
  • Se cambió la colisión de las escaleras a bloqueos de balas.
  • Se corrigió la falta de sonidos en la zona inferior del punto.
  • Se añadieron pasillos estrechos a los lados de la parte superior del molino de carne.
  • Se bajaron los molinos 12 unidades.
  • Se bajó la sala 32 unidades.
  • Se abrieron más ventanas para dar más luz natural.
  • Se aumentó el brillo en general.
  • Se dejó más claro que la parte inferior de las escaleras colgantes no es accesible.
  • Ahora los jugadores que caigan a los molinos podrán ayudar a sus aliados (o enemigos) a morir.

14 de abril de 2019

  • Se subió el mapa a Steam Workshop.

28 de febrero de 2020

  • Se añadieron todos los ajustes de juego para Laughter.
  • Se mejoró visualmente.
  • Se añadió más sangre.

4 de noviembre de 2021

  • ¡Prepárate para la Navidad! Slaughter se ha actualizado con detalles navideños y más colores de equipo para participar en la fase de candidatos al lanzamiento!

Galería