Difference between revisions of "Quick-Fix/nl"
(Demonstration video) |
|||
(9 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | {{trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | team-colors | + | | 3d-team = yes |
− | | hide-kill-icon | + | | 3d-image-1 = Quick-Fix |
− | | used-by | + | | 3d-image-3 = Quick-Fix Backpack |
− | | slot | + | | 3d-image-5 = Quick-Fix Festive |
− | | released | + | | 3d-button-1 = colored_pair |
− | | availability | + | | 3d-button-3 = colored_pair |
− | | numbered | + | | 3d-button-5 = colored_pair |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-viewname-1 = Default |
− | | ammo-carried | + | | 3d-viewname-3 = Backpack |
− | | loadout | + | | 3d-viewname-5 = Festivized |
− | | level | + | | team-colors = yes |
− | | | + | | hide-kill-icon = yes |
− | | att-1-neutral | + | | used-by = {{used by|Medic}} |
− | | att-2-positive = | + | | slot = secondary |
− | | att-3-positive = | + | | equip-region = medigun_backpack |
− | | att-4- | + | | released = {{Patch name|6|23|2011}} |
− | + | | released-major = Über Update | |
+ | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = {{common string|N/A}} | ||
+ | | ammo-carried = {{common string|N/A}} | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | prefix = De | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Medi Gun Prototype}} | ||
+ | | item-level = 8 | ||
+ | | item-description = {{item description|Quick-Fix}} | ||
+ | | att-1-neutral = {{attribute|Medigun_MegaHeal}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|HealRate_Positive|40}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|UberchargeRate_Positive|10}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|OverhealAmount_Negative|50}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | Dit wapen geneest 40% sneller en de [[ÜberCharge/nl|Überlading]] laadt 25% sneller vergelijking met de standaard {{botignore|Medigun}}, en het overheelt de patiënt 50% minder dan de normale | + | {{Quotation|'''De Medic''', [[Meet the Medic/nl|Ontmoet de Medic]]|Hmm hmm hmm... laten we medicijnen gaan beoefenen.}} |
+ | |||
+ | De '''{{item name|Quick-Fix}}''' is een [[Weapons/nl#medicsecondary|secundair wapen]] voor de [[Medic/nl|Medic]]. Het is een prototype [[Medi Gun/nl|{{botignore|Medigun}}]] met enkele extra's, zoals een meetbeker met teamgekleurde inhoud. Een witte vlek op de beker lijkt op dat van een [[Dove/nl|vogel]]poep. De {{botignore|medigun}} is vervonden met een unieke reactor rugzak. | ||
+ | |||
+ | Dit wapen geneest 40% sneller en de [[ÜberCharge/nl|Überlading]] laadt 25% sneller vergelijking met de standaard {{botignore|Medigun}}, en het overheelt de patiënt 50% minder dan de normale Medi Gun zou doen. Daarbij komt dat wanneer de Medic een snellere speler geneest zal de Medic ook dezelfde snelheid gaan rennen als de patiënt, zolang als de genezingsstraal in verbinding blijft. Wanneer de [[ÜberCharge/nl|Überlading]] wordt ingezet, zal de Medic drie maal sneller genezen en is de patiënt immuun voor bewegingseffecten zoals [[knockback/nl|terugslag]], [[stun/nl|verdoving]] en [[slowdown/nl|vertraging]], het enige probleem is dat de Medic niet beschermd is tijdens de über. | ||
De Snelle Herstelling was eerst getest in de [[Team Fortress 2 Beta/nl|''Team Fortress 2'' Beta]]. | De Snelle Herstelling was eerst getest in de [[Team Fortress 2 Beta/nl|''Team Fortress 2'' Beta]]. | ||
Line 28: | Line 47: | ||
== Genezing en functietijden == | == Genezing en functietijden == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | healing = | + | | healing = yes |
− | | heal combat = 33,6 / s ({{tooltip|100.8 / s|Überlading activeerd}}) | + | | heal combat = 33,6 / s ({{tooltip|100.8 / s|Überlading activeerd}}) |
− | | heal noncombat | + | | heal noncombat = 100.8 / s ({{tooltip|302.4 / s|Überlading activeerd}}) |
− | | function times = yes | + | | effect time = 8 s |
− | | charge fill speed = | + | | function times = yes |
− | | max charge time | + | | charge fill speed = 2,75% / s ({{tooltip|1,5625% / s|Doel op 142,5% gezondheid of hoger}}) |
+ | | max charge time = 37 s ({{tooltip|64 s|Doel op 142,5% gezondheid of hoger}}) | ||
+ | | beamconnect = 450 ([[Hammer unit/nl|Hammer-eenheden]]) | ||
+ | | beamdisconnect = 540 (Hammer-eenheden) | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Quick Fix Overheal table}} | |
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
== Voorwerp set == | == Voorwerp set == | ||
Line 46: | Line 68: | ||
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} | {{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} | ||
− | ===Blueprint=== | + | === {{common string|Blueprint}} === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 57: | Line 79: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Strange variant}} == |
− | === | + | {{Strange item info |
+ | | prefix = De | ||
+ | | item-type = {{item kind|Medi Gun Prototype}} | ||
+ | | rankson = ubers | ||
+ | | rankson2 = kill assists | ||
+ | | festive = | ||
+ | | item-description = {{item description|Quick-Fix}} | ||
+ | | att-1-neutral = {{attribute|Medigun_MegaHeal}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|HealRate_Positive|40}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|UberchargeRate_Positive|10}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|OverhealAmount_Negative|50}} | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can heal allies = yes | ||
+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Related achievements}} == | ||
+ | === {{Achiev type link|general}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Scout}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Soldier}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}} |
− | | {{Show achievement| | + | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} |
}} | }} | ||
− | ==={{Class link| | + | |
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} |
}} | }} | ||
− | ==={{Class link| | + | |
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
Line 75: | Line 141: | ||
{{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}} | {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}} | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Soviet Block}} | ||
{{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link| | + | |
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} |
}} | }} | ||
− | ==={{Class link| | + | |
+ | === {{Class link|Medic}} === | ||
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
− | ==={{Class link| | + | |
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | | {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | + | | 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} |
}} | }} | ||
== Updateverleden == | == Updateverleden == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|12|23|2010}}''' | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|12|23|2010}}''' | ||
* {{Undocumented}} Statistieken zijn toegevoegd voor de Snelle Herstelling. | * {{Undocumented}} Statistieken zijn toegevoegd voor de Snelle Herstelling. | ||
Line 116: | Line 187: | ||
* {{Undocumented}} ''Beta'' is toegevoegd aan de naam | * {{Undocumented}} ''Beta'' is toegevoegd aan de naam | ||
− | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) |
* De Snelle Herstelling is toegevoegd aan het spel | * De Snelle Herstelling is toegevoegd aan het spel | ||
* {{Undocumented}} Überlading snelheid verminderd | * {{Undocumented}} Überlading snelheid verminderd | ||
'''{{Patch name|6|27|2011}}''' | '''{{Patch name|6|27|2011}}''' | ||
− | * De Snelle Herstelling laat niet langer een vuur-overlay zien wanneer het spel wordt gespeeld in DX8}} | + | * De Snelle Herstelling laat niet langer een vuur-overlay zien wanneer het spel wordt gespeeld in DX8 |
+ | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* Wanneer de speler sterft tijdens een Überlading zal het Überladingsgeluid continu blijven spelen totdat de speler de server verlaat. | * Wanneer de speler sterft tijdens een Überlading zal het Überladingsgeluid continu blijven spelen totdat de speler de server verlaat. | ||
− | |||
* Wanneer een Scout wordt genezen in de spawnkamer en de Scout veranderd van klasse, dan blijft de renversnelling bestaan. | * Wanneer een Scout wordt genezen in de spawnkamer en de Scout veranderd van klasse, dan blijft de renversnelling bestaan. | ||
* Wanneer sommige klassen met snelheid bonussen worden genezen, dan wordt deze extra snelheid niet aan de Medic gegeven. Voorbeelden zijn de Pyro met de Pompbediende set of een Demoman met de Ooglander met 3 of meer hoofden. | * Wanneer sommige klassen met snelheid bonussen worden genezen, dan wordt deze extra snelheid niet aan de Medic gegeven. Voorbeelden zijn de Pyro met de Pompbediende set of een Demoman met de Ooglander met 3 of meer hoofden. | ||
− | |||
* De rugzak van de Snelle Herstelling laat de verkeerde kleuren zien bij het verwisselen van teams. | * De rugzak van de Snelle Herstelling laat de verkeerde kleuren zien bij het verwisselen van teams. | ||
* Het ontwerprecept voor dit voorwerp beweert dat er één Bewerkt metaal nodig is, maar er is maar één Herwonnen metaal nodig. | * Het ontwerprecept voor dit voorwerp beweert dat er één Bewerkt metaal nodig is, maar er is maar één Herwonnen metaal nodig. | ||
− | ==Trivia== | + | == Trivia == |
* Het model voor de Quick-Fix was al te zien in promotiekunst voor [[Meet the Medic/nl|Ontmoet de Medic]], zoals gefotografeerd in het hoofdkwartier van Valve. | * Het model voor de Quick-Fix was al te zien in promotiekunst voor [[Meet the Medic/nl|Ontmoet de Medic]], zoals gefotografeerd in het hoofdkwartier van Valve. | ||
− | * De Snelle Herstelling was de eerste {{botignore|Medigun}} van de Medic | + | * De Snelle Herstelling was de eerste {{botignore|Medigun}} van de Medic en was een prototype voor de {{botignore|Medigun}}<ref>[http://www.facepunch.com/threads/1101057-Behind-the-scenes-of-Meet-the-Medic-and-what-could-be-coming-to-TF2.?p=30702321&viewfull=1#post30702321 Achter de schermen van Ontmoet de Medic en wat eventueel kan komen naar TF2] {{Lang icon}}</ref> |
* De Snelle Herstelling was in staat om de Heavy onkwetsbaar te maken in ''Ontmoet de Medic'', ook al is dit niet mogelijk in het spel; dit is doordat de onkwetsbaarheidsfunctie van de Snelle Herstelling kortsluitte na het eerste gebruik.<ref>http://www.teamfortress.com/uberupdate/ {{Lang icon}}</ref> | * De Snelle Herstelling was in staat om de Heavy onkwetsbaar te maken in ''Ontmoet de Medic'', ook al is dit niet mogelijk in het spel; dit is doordat de onkwetsbaarheidsfunctie van de Snelle Herstelling kortsluitte na het eerste gebruik.<ref>http://www.teamfortress.com/uberupdate/ {{Lang icon}}</ref> | ||
* De Medic was al gezien met de Snelle Herstelling voor de Über Update in de laatste pagina van de [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 Ontmoet de Directeur] {{Lang icon}} strip. | * De Medic was al gezien met de Snelle Herstelling voor de Über Update in de laatste pagina van de [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 Ontmoet de Directeur] {{Lang icon}} strip. | ||
Line 145: | Line 215: | ||
File:BLU Quick-Fix Pack.png|[[BLU/nl|BLU]] Snelle Herstelling Rugzak | File:BLU Quick-Fix Pack.png|[[BLU/nl|BLU]] Snelle Herstelling Rugzak | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == {{common string|See also}} == | ||
+ | * [[Basic Medic strategy/nl#{{item name|Quick-Fix}}|{{item name|Quick-Fix}} strategie]] | ||
== Verwijzingen == | == Verwijzingen == | ||
− | <references /> | + | <references/> |
− | + | {{Über Update Nav}} | |
− | {{ | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Self-illuminated/nl]] | [[Category:Self-illuminated/nl]] |
Latest revision as of 00:44, 13 May 2024
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Quick-Fix (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
“ | Hmm hmm hmm... laten we medicijnen gaan beoefenen.
— De Medic, Ontmoet de Medic
|
” |
De Snelle Herstelling is een secundair wapen voor de Medic. Het is een prototype Medigun met enkele extra's, zoals een meetbeker met teamgekleurde inhoud. Een witte vlek op de beker lijkt op dat van een vogelpoep. De medigun is vervonden met een unieke reactor rugzak.
Dit wapen geneest 40% sneller en de Überlading laadt 25% sneller vergelijking met de standaard Medigun, en het overheelt de patiënt 50% minder dan de normale Medi Gun zou doen. Daarbij komt dat wanneer de Medic een snellere speler geneest zal de Medic ook dezelfde snelheid gaan rennen als de patiënt, zolang als de genezingsstraal in verbinding blijft. Wanneer de Überlading wordt ingezet, zal de Medic drie maal sneller genezen en is de patiënt immuun voor bewegingseffecten zoals terugslag, verdoving en vertraging, het enige probleem is dat de Medic niet beschermd is tijdens de über.
De Snelle Herstelling was eerst getest in de Team Fortress 2 Beta.
Inhoud
Genezing en functietijden
Genezing en functietijden | ||
---|---|---|
Genezing | ||
Genezing (in gevecht) | 100% | 33,6 / s (100.8 / s) |
Genezing (buiten gevecht) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
Functietijden | ||
Effectduratie | 8 s | |
Ladingstoenamesnelheid | 2,75% / s (1,5625% / s) | |
Maximale laadtijd | 37 s (64 s) | |
Beam connect distance | 450 (Hammer-eenheden) | |
Beam disconnect distance | 540 (Hammer-eenheden) | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Overgenezingswaardes | |
---|---|
Uitgerust wapen | Maximale overgenezing |
Scout Met de Klaas Vaak uitgerust |
158 139 |
Soldier Met de Back-up van het Bataljon uitgerust |
251 276 |
Pyro | 220 |
Demoman Uitgerust met de Smokkelaar/Ali Baba's Kleine Schoentjes Met de Ooglander of een alternatieve variant met 0 hoofden uitgerust Met de Ooglander of een alternatieve variant met 1 hoofd Met de Ooglander of een alternatieve variant met 2 hoofden Met de Ooglander of een alternatieve variant met 3 hoofden Met de Ooglander of een alternatieve variant met 4+ hoofden Met de Smokkelaar/Ali Baba's Kleine Schoentjes met de Ooglander of een alternatieve variant uitgerust met 0 hoofden Met de Smokkelaar/Ali Baba's Kleine Schoentjes met de Ooglander of een alternatieve variant uitgerust met 1 hoofd Met de Smokkelaar/Ali Baba's Kleine Schoentjes met de Ooglander of een alternatieve variant uitgerust met 2 hoofden Met de Smokkelaar/Ali Baba's Kleine Schoentjes met de Ooglander of een alternatieve variant uitgerust met 3 hoofden Met de Smokkelaar/Ali Baba's Kleine Schoentjes met de Ooglander of een alternatieve variant uitgerust met 4+ hoofden |
220 251 189 208 226 245 264 220 239 258 276 295 |
Heavy Onder het effect van de Dalokohsreep of Viskoek |
376 426 |
Engineer Met de Geweerslinger uitgerust |
158 189 |
Medic Met de Vita-Zaag uitgerust |
189 176 |
Sniper Met de Scheermesrug uitgerust |
158 n.v.t. |
Spy Met de Grote Verdiener uitegrust Met de Complotteerders Kunai uitgerust |
158 126 89 |
Demonstratie
Voorwerp set
Klinische Proef | |
---|---|
Effect |
Geen effect |
Ontwerpen
Blauwdruk
Herwonnen Metaal | Maffe Melk | Kritzkrieg | Snelle Herstelling | |||
+ | + | = |
Klasseteken - Medic | Positieteken - Secundair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Algemene prestaties
|
|
Scout
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Updateverleden
- [Onbeschreven] Statistieken zijn toegevoegd voor de Snelle Herstelling.
- Een nieuwe Medigun is toegevoegd, de Snelle Herstelling
- +50% genezingssnelheid
- Laadsnelheid überlading +50%
- Geen overheling
- Beweeg met dezelfde snelheid als een sneller heeldoelwit
- Überladingeffect: Megagenezing
- Überlading verhoogt genezing met 300% en geeft immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten
- De Überlading van de Snelle Herstelling is veranderd om zelf terugslag van bijvoorbeeld raketsprongen toe te laten.
- Megagenezing tast nu ook de Medic aan
- Genezing en laad percentages verlaagd
- Nieuwe geluiden
- [Onbeschreven] Beta is toegevoegd aan de naam
23 juni 2011-patch (Über Update)
- De Snelle Herstelling is toegevoegd aan het spel
- [Onbeschreven] Überlading snelheid verminderd
- De Snelle Herstelling laat niet langer een vuur-overlay zien wanneer het spel wordt gespeeld in DX8
Bugs
- Wanneer de speler sterft tijdens een Überlading zal het Überladingsgeluid continu blijven spelen totdat de speler de server verlaat.
- Wanneer een Scout wordt genezen in de spawnkamer en de Scout veranderd van klasse, dan blijft de renversnelling bestaan.
- Wanneer sommige klassen met snelheid bonussen worden genezen, dan wordt deze extra snelheid niet aan de Medic gegeven. Voorbeelden zijn de Pyro met de Pompbediende set of een Demoman met de Ooglander met 3 of meer hoofden.
- De rugzak van de Snelle Herstelling laat de verkeerde kleuren zien bij het verwisselen van teams.
- Het ontwerprecept voor dit voorwerp beweert dat er één Bewerkt metaal nodig is, maar er is maar één Herwonnen metaal nodig.
Trivia
- Het model voor de Quick-Fix was al te zien in promotiekunst voor Ontmoet de Medic, zoals gefotografeerd in het hoofdkwartier van Valve.
- De Snelle Herstelling was de eerste Medigun van de Medic en was een prototype voor de Medigun[1]
- De Snelle Herstelling was in staat om de Heavy onkwetsbaar te maken in Ontmoet de Medic, ook al is dit niet mogelijk in het spel; dit is doordat de onkwetsbaarheidsfunctie van de Snelle Herstelling kortsluitte na het eerste gebruik.[2]
- De Medic was al gezien met de Snelle Herstelling voor de Über Update in de laatste pagina van de Ontmoet de Directeur (Engels) strip.
Galerij
Zie ook
Verwijzingen
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|