Difference between revisions of "Crafting/zh-hans"
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| cost = 7 | | cost = 7 | ||
}} {{bprow | }} {{bprow | ||
− | | | + | | 制造爆击可乐 |
| {{Item icon|Kritzkrieg}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}} | | {{Item icon|Kritzkrieg}} + {{Item icon|Bonk! Atomic Punch}} | ||
| {{Item icon|Crit-a-Cola}} | | {{Item icon|Crit-a-Cola}} | ||
| cost = 2 | | cost = 2 | ||
}} {{bprow|even=y | }} {{bprow|even=y | ||
− | | | + | | 制造包装纸杀手|even=y |
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Southern Hospitality}} | | {{Item icon|Reclaimed Metal}} + {{Item icon|Southern Hospitality}} | ||
| {{Item icon|Wrap Assassin}} | | {{Item icon|Wrap Assassin}} | ||
Line 585: | Line 585: | ||
| cost = 5 | | cost = 5 | ||
}} {{bprow | }} {{bprow | ||
− | | | + | | 制造疫苗注射枪 |
| {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' × {{Item icon|Quick-Fix}} | | {{Item icon|Reclaimed Metal}} + '''3''' × {{Item icon|Quick-Fix}} | ||
| {{Item icon|Vaccinator}} | | {{Item icon|Vaccinator}} | ||
Line 770: | Line 770: | ||
== {{anchor|Crafting Numbers}} 合成编号 == | == {{anchor|Crafting Numbers}} 合成编号 == | ||
− | 在{{Patch name|5|5|2011}}以后,绝大部分[[hats/zh-hans|帽子]]、[[ | + | 在{{Patch name|5|5|2011}}以后,绝大部分[[hats/zh-hans|帽子]]、[[Cosmetic items/zh-hans|其他类物品]]或武器会附有合成编号。在制造出来的时候,此编号代表了该道具是第几个被制造出来。举个例子,“[[Brain Bucket/zh-hans|僵尸的铁桶]] #1”会是首个通过合成创造出来的铁桶。在各类第三方背包观察器里可以显示上千的合成编号,但游戏里只能显示到第一百个,因此“僵尸的铁桶 #101”在游戏中只会显示为“僵尸的铁桶”。 |
==黄金扳手== | ==黄金扳手== | ||
Line 781: | Line 781: | ||
== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' | + | {{Update history|<br> |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) | ||
* 加入了物品合成系统 | * 加入了物品合成系统 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|12|18|2009}}''' | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' | ||
* 加入了玩家合成物品时会在聊天盒中显示的功能 | * 加入了玩家合成物品时会在聊天盒中显示的功能 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|12|22|2009}}''' | '''{{Patch name|12|22|2009}}''' | ||
* 在当前装备中加入了“装备中”的状态。 | * 在当前装备中加入了“装备中”的状态。 | ||
Line 791: | Line 795: | ||
** 蓝图不再创造出用于合成的武器。 | ** 蓝图不再创造出用于合成的武器。 | ||
** 加入新蓝图。 | ** 加入新蓝图。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|1|13|2010}}''' | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
* 合成界面的小改动: | * 合成界面的小改动: | ||
Line 797: | Line 802: | ||
** 修正了当用户拖着物品并想要进入上/下一页时的问题。 | ** 修正了当用户拖着物品并想要进入上/下一页时的问题。 | ||
** 修正了物品栏里带有“装备中”的物品会偷取鼠标焦点。 | ** 修正了物品栏里带有“装备中”的物品会偷取鼠标焦点。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|1|28|2010}}''' | '''{{Patch name|1|28|2010}}''' | ||
* 修正了以下帽子在指定兵种合成蓝图中能够得到的问题。 | * 修正了以下帽子在指定兵种合成蓝图中能够得到的问题。 | ||
− | ** | + | ** {{item link|Towering Pillar of Hats}} |
− | ** | + | ** {{item link|Noble Amassment of Hats}} |
− | ** | + | ** {{item link|Modest Pile of Hat}} |
+ | |||
'''{{Patch name|3|19|2010}}''' | '''{{Patch name|3|19|2010}}''' | ||
* 更新了可制造的全新社区制造帽子。 | * 更新了可制造的全新社区制造帽子。 | ||
− | * 更新了可供制造的 | + | * 更新了可供制造的{{item link|Camera Beard}}和{{item link|Physician's Procedure Mask}}。 |
+ | |||
'''{{Patch name|4|28|2010}}''' | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
* 背包改动 | * 背包改动 | ||
** 移动了合成按钮到兵种配置/背包选择界面。 | ** 移动了合成按钮到兵种配置/背包选择界面。 | ||
** 现在在背包里面移动东西会发出声音。 | ** 现在在背包里面移动东西会发出声音。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|5|12|2010}}''' | '''{{Patch name|5|12|2010}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} 加入了社区武器合成蓝图和加入了 | + | * {{Undocumented}} 加入了社区武器合成蓝图和加入了{{item link|Bonk Helm}}。 |
* {{Undocumented}} 更新炮艇,使其可以和其他Soldier武器一起参与合成 | * {{Undocumented}} 更新炮艇,使其可以和其他Soldier武器一起参与合成 | ||
* {{Undocumented}} 更新熔炼兵种武器配方,只需要2个武器。 | * {{Undocumented}} 更新熔炼兵种武器配方,只需要2个武器。 | ||
* {{Undocumented}} 更新制造兵种标志和制造配置槽标志,只需要同兵种或同栏位的3个武器。 | * {{Undocumented}} 更新制造兵种标志和制造配置槽标志,只需要同兵种或同栏位的3个武器。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|5|21|2010}}''' | '''{{Patch name|5|21|2010}}''' | ||
− | * 移动了“ | + | * 移动了“{{item link|Whiskered Gentleman}}”去配件类装备栏。 |
− | '''{{Patch name|6|10|2010}}''' | + | |
+ | '''{{Patch name|6|10|2010}}''' ({{update link|Mac Update}}) | ||
* 改进了[[main menu/zh-hans|主菜单]],在[[Backpack/zh-hans|背包]],配置,合成菜单加入了帮助信息。 | * 改进了[[main menu/zh-hans|主菜单]],在[[Backpack/zh-hans|背包]],配置,合成菜单加入了帮助信息。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|10|6|2010}}''' | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' | ||
* 曼恩商店改动。 | * 曼恩商店改动。 | ||
Line 826: | Line 838: | ||
** 社区,自制,和 Valve 物品是不能交易和合成。 | ** 社区,自制,和 Valve 物品是不能交易和合成。 | ||
** 改变“不能合成”描述成“不能用于合成”以让用户更清晰明白。 | ** 改变“不能合成”描述成“不能用于合成”以让用户更清晰明白。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|10|8|2010}}''' | '''{{Patch name|10|8|2010}}''' | ||
* {{Undocumented}} 加入了 Polycount 套装帽子的合成蓝图。 | * {{Undocumented}} 加入了 Polycount 套装帽子的合成蓝图。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|12|21|2010}}''' | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' | ||
* 加入了几样新武器的蓝图。 | * 加入了几样新武器的蓝图。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|12|22|2010}}''' | '''{{Patch name|12|22|2010}}''' | ||
* “精制兵种头饰”不会再有任何机会可以制造出全职业使用的帽子。 | * “精制兵种头饰”不会再有任何机会可以制造出全职业使用的帽子。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|3|1|2011}}''' | '''{{Patch name|3|1|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} 加入了 | + | * {{Undocumented}} 加入了{{item link|Sharpened Volcano Fragment}}和{{item link|Sun-on-a-Stick}}的蓝图。 |
+ | |||
'''{{Patch name|3|15|2011}}''' | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
* 所有蓝图现已公开于各玩家。 | * 所有蓝图现已公开于各玩家。 | ||
* 减少了大部分蓝图的消耗量。 | * 减少了大部分蓝图的消耗量。 | ||
− | ** | + | ** {{item link|Amputator}}从两个再生金属和{{item link|Vita-Saw}}改动到一个残留金属和维塔锯。 |
− | ** | + | ** {{item link|Brass Beast}}从两个再生金属和{{item link|Natascha}}改动到一个再生金属和娜塔莎转轮机枪。 |
− | ** | + | ** {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}从{{item link|Sandvich}}和{{item link|Crit-a-Cola}} 改动到一个再生金属和三明治。 |
− | ** | + | ** {{item link|Crusader's Crossbow}}从两个再生金属和{{item link|Huntsman}}改动到两个残留金属和猎人短弓。 |
− | ** | + | ** {{item link|Dalokohs Bar}}从{{item link|Bonk! Atomic Punch}}和{{item link|Sandvich}}改动到一个残留金属和三明治。 |
− | ** | + | ** {{item link|Gloves of Running Urgently}}从一个再生金属和{{item link|Killing Gloves of Boxing}}改动到一个残留金属和{{item name|Killing Gloves of Boxing}}。 |
− | ** | + | ** {{item link|Homewrecker}}从{{item link|Eyelander}}和{{item link|Equalizer}}改动到一个残留金属和十字镐。 |
− | ** | + | ** {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}从两个精炼金属,闹鬼金属和{{item link|Scotsman's Skullcutter}}改动到一个精炼金属,闹鬼金属和苏格兰头颅切割者。 |
− | ** | + | ** 合成{{item link|Jag}}只需要一个残留金属和{{item link|Southern Hospitality}}就可以了(以前为两个残留金属和{{item link|Southern Hospitality}})。 |
− | ** | + | ** {{item link|Loch-n-Load}}从两个再生金属和{{item link|Scottish Resistance}}改动到一个再生金属和苏格兰防御者。 |
− | ** | + | ** {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}从一个精炼金属,{{item link|Degreaser}}和{{item link|Powerjack}}改动到两个再生金属和一个{{item link|Axtinguisher}} |
− | ** | + | ** {{item link|Sun-on-a-Stick}}从一个精炼金属和{{item link|Boston Basher}}改动到两个再生金属和波士顿狼牙棒。 |
− | ** | + | ** {{item link|Ullapool Caber}}从两个再生和{{item link|Sandman}}改动到两个残留金属和{{item link|Pain Train}}。 |
− | ** | + | ** {{item link|Vita-Saw}}从一个再生金属和{{item link|Übersaw}}改动到两个残留金属和一个过载充能锯。 |
− | ** | + | ** {{item link|Warrior's Spirit}}从两个再生和{{item link|GRU}}改动到一个残留金属和紧急逃跑手套。 |
− | * 在此更新之前的所有被玩家合成出来的武器都会被升级成[[Quality/zh-hans|特等品质]],包括 | + | * 在此更新之前的所有被玩家合成出来的武器都会被升级成[[Quality/zh-hans|特等品质]],包括{{update link|Australian Christmas}}、{{item link|Sharpened Volcano Fragment}}、{{item link|Sun-on-a-Stick}},和{{item link|Shogun Pack}}武器。 |
+ | |||
'''{{Patch name|4|28|2011}}''' | '''{{Patch name|4|28|2011}}''' | ||
* {{Undocumented}} 太空化学胸针蓝图现在需要3个大胡子面粉条 + 1个太空金属废料。 | * {{Undocumented}} 太空化学胸针蓝图现在需要3个大胡子面粉条 + 1个太空金属废料。 | ||
* {{Undocumented}} 炸鱼饼蓝图现在需要3个大胡子面粉条 + 1个“鱼”。 | * {{Undocumented}} 炸鱼饼蓝图现在需要3个大胡子面粉条 + 1个“鱼”。 | ||
− | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ( | + | |
+ | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}}) | ||
* 现在起合成出来的物品会拥有制作者的名字。 | * 现在起合成出来的物品会拥有制作者的名字。 | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} {{item link|Brain Bucket}}, {{item link|Dead Cone}}, {{item link|Janissary Ketche}}, 和{{item link|Hetman's Headpiece}}现已能合成。 |
+ | |||
'''{{Patch name|5|6|2011}}''' | '''{{Patch name|5|6|2011}}''' | ||
* 修正了合成兵种标志时的bug。 | * 修正了合成兵种标志时的bug。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|5|10|2011}}''' | '''{{Patch name|5|10|2011}}''' | ||
* 去掉了可以删除物品制作编号的选项。 | * 去掉了可以删除物品制作编号的选项。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|5|12|2011}}''' | '''{{Patch name|5|12|2011}}''' | ||
− | * | + | * {{item link|Furious Fukaamigasa}}、{{item link|Hero's Hachimaki}}和{{item link|Connoisseur's Cap}}现已可通过合成系统制作。 |
+ | |||
'''{{Patch name|5|19|2011}}''' | '''{{Patch name|5|19|2011}}''' | ||
− | * | + | * {{item link|Sign of the Wolf's School}}, {{item link|Three-Rune Blade}}, 和 {{item link|Hero's Tail}}现已可通过合成系统制作。 |
+ | |||
'''{{Patch name|6|14|2011}}''' | '''{{Patch name|6|14|2011}}''' | ||
− | * | + | * {{item link|Conjurer's Cowl}}和{{item link|Maul}}现已可通过合成系统制作。 |
+ | |||
'''{{Patch name|6|17|2011|beta}}''' | '''{{Patch name|6|17|2011|beta}}''' | ||
* 重做了合成面板。 | * 重做了合成面板。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
* 基于大多数玩家都知道蓝图的关系,合成面板现已重新改成目录化。 | * 基于大多数玩家都知道蓝图的关系,合成面板现已重新改成目录化。 | ||
* {{Undocumented}} 重命名的基础武器现已能用于合成。 | * {{Undocumented}} 重命名的基础武器现已能用于合成。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|7|18|2011}}''' | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
* 加入了新的“自定义蓝图”选项到稀有物品栏下。 | * 加入了新的“自定义蓝图”选项到稀有物品栏下。 | ||
− | * 以下物品变成了可合成: | + | * 以下物品变成了可合成:{{item link|Copper's Hard Top}}、{{item link|Security Shades}}、{{item link|Tam O' Shanter}}、{{item link|Stately Steel Toe}}、{{item link|Nessie's Nine Iron}}、{{item link|Rogue's Col Roule}}、{{item link|Prairie Heel Biters}}和{{item link|Big Steel Jaw of Summer Fun}}。 |
* 移除了熔炼主武器/副武器/近战武器/其他类物品的蓝图。 | * 移除了熔炼主武器/副武器/近战武器/其他类物品的蓝图。 | ||
+ | |||
'''{{Patch name|8|2|2011}}''' | '''{{Patch name|8|2|2011}}''' | ||
* {{Undocumented}} 修正了合成消息不能出现在聊天框里的错误。 | * {{Undocumented}} 修正了合成消息不能出现在聊天框里的错误。 | ||
− | |||
'''{{Patch name|8|9|2011}}''' | '''{{Patch name|8|9|2011}}''' | ||
− | * 使 | + | * 使{{item link|Original}}、{{item link|Dragonborn Helmet}}、{{item link|Pip-Boy}}、{{item link|Anger}}和{{item link|Wingstick}}可合成。 |
'''{{Patch name|9|15|2011}}''' | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
− | * 使 | + | * 使{{item link|El Jefe}}和{{item link|Mask of the Shaman}}可合成。 |
'''{{Patch name|9|20|2011}}''' | '''{{Patch name|9|20|2011}}''' | ||
− | * 使 | + | * 使{{item link|Pilotka}}和{{item link|Stahlhelm}}可合成。 |
'''{{Patch name|10|17|2011}}''' | '''{{Patch name|10|17|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}}{{item link|A Whiff of the Old Brimstone}}现在可以被合成了。 |
'''{{Patch name|10|18|2011}}''' | '''{{Patch name|10|18|2011}}''' | ||
− | * 修正以下物品无法用于重建头饰配方的问题: | + | * 修正以下物品无法用于重建头饰配方的问题:{{item link|Lo-Fi Longwave}}、{{item link|Loyalty Reward}}、{{item link|Spiral Sallet}}、{{item link|Summer Shades}}、{{item link|Flip-Flops}}、{{item link|Lucky No. 42}}、{{item link|Summer Hat}}、{{item link|Killer Exclusive}}、{{item link|Ball-Kicking Boots}}、{{item link|Merc's Pride Scarf}}和{{item link|Manniversary Paper Hat}}。 |
'''{{Patch name|11|16|2011}}''' | '''{{Patch name|11|16|2011}}''' | ||
Line 901: | Line 928: | ||
'''{{Patch name|11|23|2011}}''' | '''{{Patch name|11|23|2011}}''' | ||
− | * 使 | + | * 使{{item link|Cold War Luchador}}、{{item link|Mark of the Saint}}和{{item link|Apoco-Fists}}可以合成。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
+ | * 添加了{{item link|Wrap Assassin}},{{item link|Phlogistinator}},{{item link|Manmelter}},{{item link|Third Degree}},{{item link|Pomson 6000}},{{item link|Eureka Effect}},{{item link|Spy-cicle}}和{{item link|Holiday Punch}}的合成配方。 | ||
+ | * 当选择物品用于合成时,物品会额外显示其[[Quality/zh-hans|品质]]。 | ||
+ | * {{item link|Ellis' Cap}}现在可以被用作合成原料了。<ref>其实还是不能合成,真正使其可以作为原料的更新在1月12日补丁中。</ref> | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item link|Killer Exclusive}}可以参与合成了。 | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item link|Bill's Hat}}现在可以作为合成原料了。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2012}}''' | ||
+ | * 更新了以下物品使其可被合成:{{item link|Warsworn Helmet}},{{item link|Bolgan}},{{item link|Bolgan Family Crest}},{{item link|Merc Medal}},{{item link|Battle Bob}},{{item link|Bushman's Boonie}}。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * 添加了{{item link|Pile Of Ash}}的合成配方。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 添加了{{item link|Baby Face's Blaster}},{{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}},{{item link|Beggar's Bazooka}},{{item link|Scorch Shot}},{{item link|Hitman's Heatmaker}},和{{item link|Cleaner's Carbine}}的合成配方。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} 添加了{{item link|Pile Of Curses}}的合成配方。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} 添加了{{item link|Vaccinator}},{{item link|Loose Cannon}},{{item link|Rescue Ranger}}。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
+ | * 更新了{{item link|Rescue Ranger}}使其可以作为合成原料。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 更新了以下物品使其可以被合成:{{item link|Last Straw}},{{item link|Grizzled Growth}},{{item link|Prize Plushy}},{{item link|Winter Wonderland Wrap}},{{item link|Cut Throat Concierge}},{{item link|Der Wintermantel}},{{item link|Cool Breeze}},{{item link|Soldier's Slope Scopers}},{{item link|Cold Killer}},{{item link|Doc's Holiday}},{{item link|Digit Divulger}},{{item link|Tough Stuff Muffs}},{{item link|Heavy's Hockey Hair}},{{item link|Mutton Mann}},{{item link|Merc's Muffler}},{{item link|Barnstormer}}。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|4|2013}}''' | ||
+ | * 添加了{{item link|Sticky Jumper}}和{{item link|Rocket Jumper}}的合成配方。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} 机器人部件被添加到了游戏中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | ||
+ | * 为新添加的武器添加了合成配方。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|17|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 来自[[Strongbox Pack/zh-hans]]的饰品现在为可合成了。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' | ||
+ | * 为{{item link|Panic Attack}},{{item link|Quickiebomb Launcher}}和{{item link|Iron Bomber}}添加合成配方。 | ||
+ | * 为{{item link|Giftapult}}添加合成配方。 | ||
+ | * 在合成中有暂时不可交易的物品时合成会继承不可交易时间而非永久不能交易。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|12|2015}}''' | ||
+ | * 修复了一些玩家无法使用部分合成配方的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} 停用了礼物发射器的合成配方。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|5|2023}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} {{update link|Jungle Inferno Update}}中的所有武器现在都可以被合成了。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|20|2023}}''' | ||
+ | * 修复了力挽狂澜合成蓝图缺少的本地化文件。 | ||
− | '''其他未记载的改动''' | + | '''其他未记载的改动''' |
* 残留金属原始配方是 3 个主、副或近战武器。 | * 残留金属原始配方是 3 个主、副或近战武器。 | ||
− | * 当 | + | * 当{{item link|Cosmetic items}}其他类物品从帽子中分离出来时,由于玩家希望同时装备相机胡子和其他Spy帽子,相机胡子的掉率开始变为与普通武器一样。当时很多玩家在一周内获得了数个相机胡子。虽然它被视为头饰,但两个相机胡子不能用于合成一个新头饰。在后期的补丁中,相机胡子的掉率得到了修正,也同时可以用于重建头饰配方。 |
− | * | + | * 手榴弹,建筑,头部和PDA(1)槽位都曾经在游戏的items_game.txt文件中且为合规物品,但是没有对应的蓝图,以上物品在{{update link|Mann-Conomy Update}}中被移除。由于官方的疏忽,以前可以通过在合成配方中放置 4 顶帽子来制作头部槽位标志,但在曼恩企业更新后,蓝图和该物品的所有有关数据最终被移除。 |
+ | }} | ||
==注释== | ==注释== | ||
Line 918: | Line 999: | ||
* {{Patch name|5|5|2011}}过后,所以新合成物品会以“由'''玩家'''合成”的形式附在物品描述里。带有制作者名字的物品可以使用“恢复”按钮来消除创造者名字。 | * {{Patch name|5|5|2011}}过后,所以新合成物品会以“由'''玩家'''合成”的形式附在物品描述里。带有制作者名字的物品可以使用“恢复”按钮来消除创造者名字。 | ||
− | == | + | =={{common string|Bugs}}== |
− | * | + | * 有多个玩家报告称自己“掉落”了金属。该情况一般发生于玩家制造金属后与Steam服务器断开了连接。这意味着作为材料的物品已经用于合成但是合成的结果直到玩家在服务器内死亡时才会显示,并且与正常触发的合成提示不同,会在聊天框中显示“'''玩家名称'''找到了:'''对应合成的金属'''”的提示。 |
− | * | + | * 不可交易的金属以及用不可交易的金属合成的物品可以通过一个漏洞来使其恢复交易属性,该漏洞在不久后就得到了修复。该漏洞在{{update link|Scream Fortress Update}}中仍存在,使其活动期间用{{item link|Haunted Metal Scrap}}合成出的{{item link|Voodoo Juju}}和{{item link|Spine-Chilling Skull}}变得可交易。在{{Patch name|11|10|2010}}之前的万圣节饰品都变为可交易属性而之后的再也没有出现可交易的万圣节饰品,这代表了Valve已经修复了这个漏洞。 |
− | + | * 当玩家通过浏览整个背包来选取合成物品时,会在第一个物品栏处显示一个空的物品栏然后其他物品会排在后方正常显示,这使得原本位于最右侧的物品显示到了最左侧,而右下角的物品会显示到下一页的左上角,然后背包中最后一个物品会无法显示。 | |
− | + | * 有时在使用[[Strange/zh-hans|奇异]]武器作为合成材料时会显示“无匹配蓝图”提示。 | |
− | + | * 玩家可以用不正确的标志来合成{{item link|Panic Attack}}。举例,用工程师标志和副武器标志会有概率合成恐慌打击,尽管在工程师手里恐慌打击是一把主武器。该漏洞是因为恐慌打击在士兵,火焰兵和机枪手上为副武器。 | |
==视频展示== | ==视频展示== | ||
− | {{bilibili| | + | {{bilibili|392708563}} |
==参考文献和备注== | ==参考文献和备注== |
Latest revision as of 11:14, 21 June 2024
“ | 多年来,你已经可以在现实生活中用粗钢徒手制造武器了。如果现在有一种办法可以把这个过程在游戏中模拟出来的话,会怎么样?因为我们确实做出来了!
— 合成系统宣传语
|
” |
合成是一个可以让玩家在游戏内制造各种特定物品的系统。合成系统是于战争!更新的2009年12月17日补丁中推出的。可以被合成的物品包括有武器、饰品以及可以用于进一步合成的材料,如废弃金属或兵种标志。合成系统通常都是用于处理随机掉落的不需要的或是重复的物品。玩家必须按照蓝图才能合成物品。只有军团要塞2高级用户才能拥有全部的蓝图。按照有效蓝图合成将会获得蓝图指定物品。非高级用户无法合成稀有或特殊物品[1],同时在任何情况下都无法合成工具合成系统可以合成156个独特品质武器(包括19个皮肤武器)和428件独特品质饰品。
目录
蓝图
合成物品
金属
蓝图 | 材料 | 结果 | 示例 | 消耗 |
---|---|---|---|---|
熔炼兵种武器 | 任何 2 个相同职业使用的武器 | 1 × | + → | 2 |
融合残留金属 | 3 × | 1 × | + + → | 6 |
融合再生金属 | 3 × | 1 × | + + → | 18 |
熔炼精炼金属 | 1 × | 3 × | → + + | 18 |
熔炼再生金属 | 1 × | 3 × | → + + | 6 |
标志
蓝图 | 材料 | 结果 | 示例 | 消耗 |
---|---|---|---|---|
制造兵种标志[2] | 任意3个相同兵种的武器 | 1 × 兵种标志 | + + → | 3 |
重建兵种标志[2] | 任意1个兵种标志和任何1个另外兵种的武器 | 1 × 新兵种标志 | + → | 4 |
制造配置槽标志[3] | 任意3个相同类型的武器 | 1 × 配置槽标志 | + + → | 3 |
重建配置槽标志[3] | 任意1个配置槽标志和任何1个另外兵种的武器 | 1 × 新配置槽标志 | + → | 4 |
熔炼标志 | 任意3个标志 | 1 × 再生金属 | + + → | 9 |
标准物品
全兵种
蓝图 | 材料 | 结果 | 示例 | 消耗 |
---|---|---|---|---|
制造兵种武器 | 1 × + 1 × 兵种标志和 1 × 配置槽标志 | 1 × 指定兵种的武器 | + + → 或或或或或 | 8 |
制造太空化学胸针 | 3 × + | - | 0 + 特殊的合成材料 |
侦察兵
士兵
火焰兵
蓝图 | 材料 | 结果 | 消耗 |
---|---|---|---|
制造霓虹杀手 | + 2 x | 8 | |
制造焦化枪 | + + | 8 | |
制造后备役射手 | + + | 13 | |
制造起爆者 | 2 × + | 13 | |
制造熔岩战斧 | 2 × + | 13 | |
制造不求人 | + | 2 | |
制造脱油剂 | + | 7 | |
制造强力千斤顶 | + | 7 | |
制造拆迁者 | + | 3 | |
制造燃素喷射器 | + + | 8 | |
制造熔人枪 | + | 7 | |
制造三度烧伤 | + + | 8 | |
制造恐慌打击 | 2 x + | 13 |
爆破手
蓝图 | 材料 | 结果 | 消耗 |
---|---|---|---|
制造阿里巴巴的尖头靴 | + | 2 | |
制造辉煌护盾 | 2 × + | 13 | |
制造波斯弯刀 | + 2 × | 4 | |
制造座头市之刀 | + 2 × | 8 | |
制造双管榴弹发射器 | + | 7 | |
制造木制手榴弹 | 2 × + | 5 | |
制造摩尔巨剑 | + | 2 | |
制造脱缰的无头骑士斩首斧 | 2 × + + | 37 + 闹鬼的废金属 | |
制造苏格兰颅骨切割者 | + | 2 | |
制造钉棍 | + | 3 | |
制造脱缰巨炮 | + 3 x | 9 | |
制造黏弹跳跃者 | + 3 x | 9 | |
制造极限降落伞 | + + | 8 | |
制造力挽狂澜 | + + | 9 | |
制造铁弹发射器 | 2 x + | 13 | |
制造快速黏弹发射器 | 2 x + | 13 |
机枪手
蓝图 | 材料 | 结果 | 消耗 |
---|---|---|---|
制造火龙转轮机枪 | + 3 x | 9 | |
制造汤姆斯拉夫 | 2 × + | 13 | |
制造家族运营枪 | + + | 8 | |
制造驱逐警告 | 2 × + | 13 | |
制造炸鱼饼 | 3 × + | 0 + 特殊的材料 | |
制造黄铜猛兽 | + | 7 | |
制造水牛排三明治 | + | 7 | |
制造勇士之魂 | + | 3 | |
制造钢铁手套 | + | 7 | |
制造紧急逃跑手套 | + | 3 | |
制造巧克力块 | + | 3 | |
制造欢乐拳套 | + + | 8 | |
制造恐慌打击 | 2 x + | 13 |
工程师
蓝图 | 材料 | 结果 | 消耗 |
---|---|---|---|
制造短路发生器 | + + | 9 | |
制造寡妇制造者 | + + | 13 | |
制造歼灭者 6000 | + + | 8 | |
制造尖齿扳手 | + | 3 | |
制造南部的款待 | + | 3 | |
制造传送扳手 | + + | 8 | |
制造火线救兵 | + 3 x | 9 | |
制造恐慌打击 | 2 x + | 13 |
医生
蓝图 | 材料 | 结果 | 消耗 |
---|---|---|---|
制造过载注射枪 | + + | 8 | |
制造快速医疗枪 | + + | 8 | |
制造希波克拉底的塑像 | + 8 × | 14 | |
制造十字军之弩 | 2 × + | 5 | |
制造器官切割器 | + | 3 | |
制造维塔锯 | 2 × + | 5 | |
制造疫苗注射枪 | + 3 × | 9 |
狙击手
蓝图 | 材料 | 结果 | 消耗 |
---|---|---|---|
制造职业杀手的手感 | + + | 8 | |
制造扫荡者卡宾 | + 3 x | 9 | |
制造惬意蹲坑汉 | + + | 8 | |
制造鬼械神狙 | + + | 8 | |
制造市场还价者 | + + | 8 | |
制造诸王之王 | + + | 8 | |
制造悉尼沉睡者 | + | 7 | |
制造达尔文的危险之盾 | + | 7 | |
制造灌木丛 | + | 7 | |
制造部落者刮刀 | + | 2 | |
制造经典狙击步枪 | + + | 8 |
间谍
蓝图 | 材料 | 结果 | 消耗 |
---|---|---|---|
制造官僚式录音机 | + 3 x | 9 | |
制造菱背响尾蛇 | + + | 8 | |
制造执法者 | + + | 9 | |
制造暴利杀手 | + + | 8 | |
制造密谋者的苦无 | + | 3 | |
制造陌生人 | + | 7 | |
制造永生的回报 | + | 7 | |
制造神奇的冰柱 | + | 7 |
罕见物品
蓝图 | 材料 | 结果 | 消耗 |
---|---|---|---|
制造头饰 | 3 × | 1 × 随机头饰 | 54 |
重建头饰 | 2 × 头饰 | 1 × 随机头饰 | 108 |
制造兵种头饰 | 4 × + 1 × 兵种标志 | 1 × 指定兵种头饰 | 75 |
制造击球手头盔[4] | + 2 x | 2 + 头饰 | |
制造套装头饰 | 4 × + 1 × 物品套装中的武器 | 1 × 该套装中的随机头饰 | 73 |
下表展示了制造套装头饰中可使用的蓝图内容及其结果:
制作套装头饰的细节 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
套装 | 可用的武器 | 装饰物品结果 | |||||||
特快专递邮递员 | 或 或 | ||||||||
头号粉丝 | 或 或 | ||||||||
圣诞老人的小小帮凶 | 或 | ||||||||
公敌 | 或 | 或 | |||||||
坦克终结者 | 或 | ||||||||
天降神兵 | 或 或 | ||||||||
战地将军 | 或 | 或 | |||||||
葛保诺博士的王者套装 | 或 | 或 | |||||||
拾荒者 | 或 | ||||||||
加油站员工装备 | |||||||||
葛保诺博士的月球漫步者套装 | 或 或 | 或 | |||||||
爆破专家 | 或 | ||||||||
第一千零一个爆破骑士 | 或 或 | ||||||||
海上暴徒的战利品 | 或 | 或 | |||||||
冬眠的熊 | 或 或 | ||||||||
黑市商人 | 或 或 | ||||||||
葛保诺博士的天才发明家套装 | 或 | 或 | |||||||
中世纪医生 | 或 | ||||||||
鳄鱼猎手 | 或 或 | ||||||||
澳洲的劳伦斯 | 或 | ||||||||
饿不死的弓箭手 | |||||||||
都市职业杀手 | 或 | ||||||||
撒哈拉间谍 | 或 | ||||||||
荣誉者 | 或 | 或 | |||||||
孤胆猎手 |
特殊物品
蓝图 | 材料 | 结果 | 消耗 |
---|---|---|---|
制造萨克斯顿.霍尔面具[5] | + + + + + + + + | 0 + 9个头饰 | |
制造脱缰的无头骑士斩首斧[5] | 2 × + + | 37 + 闹鬼的废金属 | |
制造闹鬼头饰[5]† | 4 × + | 或或 | 72 + 闹鬼的废金属 |
自定义蓝图[6] | 跟已有蓝图里面的配方相同 | 根据已有蓝图得到物品 | n/a |
†合成毛骨悚然的骷髅头 2011年版时,玩家会随机获得毛骨悚然的骷髅头 2011年版的3种式样中的一种,并无法更换。只有从商店里购买的帽子方可更换式样。
合成武器的分类系统
在游戏里,某些武器的位置排列会被合成系统分类成不同位置。例如间谍的左轮手枪,在游戏内被放在第一个武器栏位,却不被合成系统认为是主武器。下表列出了合成系统使用的武器分类方式。下表中未列出类似侦察兵的霰弹枪等这类基础物品。基础物品不可用于合成,但在超能更新之后,基础物品使用过名称标签或者描述标签后就可用于制造残留金属。
标志 | 主武器 |
副武器 |
近战武器 |
PDA | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
侦察兵 |
自然之力 |
原子能饮料 |
睡魔 圣灵鲭鱼 |
|||||||
士兵 |
精确打击者 |
战旗 |
十字镐 |
|||||||
火焰兵 |
偷袭烈焰喷射器 |
信号枪 |
火焰战斧 拆迁者 |
|||||||
爆破手 |
双管榴弹发射器 |
冲锋盾 |
苏格兰长剑 钉棍 |
|||||||
机枪手 |
娜塔莎转轮机枪 |
三明治 |
杀戮拳击手套 |
|||||||
工程师 |
边境裁决者 |
遥控手柄 |
枪炮工之臂 |
|||||||
医生 |
吸血鬼针筒枪 |
闪电战医疗枪 |
过载充能锯 |
|||||||
狙击手 |
猎人短弓 |
瓶手道 |
部落者刮刀 |
|||||||
间谍 |
大使手枪 |
永生的回报 |
隐形刺客 | |||||||
注释 |
†Can be a result of crafting the class token with a Primary Slot Token.
|
合成性
某些物品拥有特殊意义,例如促销物品是不能作为材料而被利用在合成系统中。
武器
以下武器无法用于熔炼兵种武器、制造标志或制造兵种武器蓝图中。 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
宣传 | |||||||||
兔格尔手枪 | 屠杀枪 | 平底煎锅 | 铁幕转轮机枪† | 热衷者的计时器† | 黑玫瑰 | ||||
分发 | |||||||||
黄金扳手 | 萨氏金像奖小金人 | 机械三明治 | |||||||
品质 | |||||||||
普通 | 社区 | 自制 | Valve | 从曼恩商店里购买的物品 | |||||
注释 |
|
帽子和配件装备
合成编号
在2011年5月5日补丁以后,绝大部分帽子、其他类物品或武器会附有合成编号。在制造出来的时候,此编号代表了该道具是第几个被制造出来。举个例子,“僵尸的铁桶 #1”会是首个通过合成创造出来的铁桶。在各类第三方背包观察器里可以显示上千的合成编号,但游戏里只能显示到第一百个,因此“僵尸的铁桶 #101”在游戏中只会显示为“僵尸的铁桶”。
黄金扳手
- 在2010年7月5日到7月9日间,玩家在游戏里合成任何物品的时候都会有机会得到超级稀有的道具——限量100个的黄金扳手。Valve 使用了特定的合成掉落次数去缓和了玩家得到黄金扳手的速度。玩家合成到特定的次数的时候黄金扳手会伴随着合成物品一起得到,系统会自动发送附带着庆祝声音的消息到全体军团要塞2服务器。该系统持续到100个黄金扳手发放完成、工程师更新发布为止。而每当有玩家删除自己的黄金扳手时,系统也会向所有服务器公布删除消息。
- 在这次活动中,熔炼再生金属或者精炼金属的蓝图被禁用,为了防止玩家恶意重复制造物品而得到黄金扳手。然而在100个黄金扳手发放完毕,工程师更新已发布之后,这些蓝图还是维持着不能用的状态,直到曼恩企业更新为止。
相关成就
闹鬼成就
Sackston Hale 制造出萨克斯顿.霍尔面具。 |
更新历史
- 加入了物品合成系统
- 加入了玩家合成物品时会在聊天盒中显示的功能
- 在当前装备中加入了“装备中”的状态。
- 合成系统改进:
- 间谍的相机胡子可以熔炼成残留金属。
- 蓝图不再创造出用于合成的武器。
- 加入新蓝图。
- 合成界面的小改动:
- 改变了合成时物品的大小从而让物品能更适合背包界面。
- 合成界面现在4页里的每1页大小等于2页里的1.5页。
- 修正了当用户拖着物品并想要进入上/下一页时的问题。
- 修正了物品栏里带有“装备中”的物品会偷取鼠标焦点。
- 背包改动
- 移动了合成按钮到兵种配置/背包选择界面。
- 现在在背包里面移动东西会发出声音。
- [未记载] 加入了社区武器合成蓝图和加入了饮料头盔。
- [未记载] 更新炮艇,使其可以和其他Soldier武器一起参与合成
- [未记载] 更新熔炼兵种武器配方,只需要2个武器。
- [未记载] 更新制造兵种标志和制造配置槽标志,只需要同兵种或同栏位的3个武器。
- 移动了“绅士的胡子与眼镜”去配件类装备栏。
- 曼恩商店改动。
- 加入了去除名字标签和油漆的功能。
- 成就物品和商店促销物品现能在合成系统使用。
- 礼物物品现能合成和交易。
- 想要合成不能交易物品的时候会有警告画面提示合成物是不能交易的。
- 社区,自制,和 Valve 物品是不能交易和合成。
- 改变“不能合成”描述成“不能用于合成”以让用户更清晰明白。
- [未记载] 加入了 Polycount 套装帽子的合成蓝图。
- 加入了几样新武器的蓝图。
- “精制兵种头饰”不会再有任何机会可以制造出全职业使用的帽子。
- 所有蓝图现已公开于各玩家。
- 减少了大部分蓝图的消耗量。
- 器官切割器从两个再生金属和维塔锯改动到一个残留金属和维塔锯。
- 黄铜猛兽从两个再生金属和娜塔莎转轮机枪改动到一个再生金属和娜塔莎转轮机枪。
- 水牛排三明治从三明治和爆击可乐 改动到一个再生金属和三明治。
- 十字军之弩从两个再生金属和猎人短弓改动到两个残留金属和猎人短弓。
- 达勒克斯巧克力块从原子能饮料和三明治改动到一个残留金属和三明治。
- 紧急逃跑手套从一个再生金属和杀戮拳击手套改动到一个残留金属和杀戮拳击手套。
- 拆迁者从苏格兰长剑和十字镐改动到一个残留金属和十字镐。
- 脱缰无头骑士的斩首斧从两个精炼金属,闹鬼金属和苏格兰颅骨切割者改动到一个精炼金属,闹鬼金属和苏格兰头颅切割者。
- 合成尖齿扳手只需要一个残留金属和南部的款待就可以了(以前为两个残留金属和南部的款待)。
- 双管榴弹发射器从两个再生金属和苏格兰防御者改动到一个再生金属和苏格兰防御者。
- 熔岩战斧从一个精炼金属,脱油剂和强力千斤顶改动到两个再生金属和一个火焰战斧
- 太阳之杖从一个精炼金属和波士顿狼牙棒改动到两个再生金属和波士顿狼牙棒。
- 木柄手榴弹从两个再生和睡魔改动到两个残留金属和钉棍。
- 维塔锯从一个再生金属和过载充能锯改动到两个残留金属和一个过载充能锯。
- 勇士之魂从两个再生和紧急逃跑手套改动到一个残留金属和紧急逃跑手套。
- 在此更新之前的所有被玩家合成出来的武器都会被升级成特等品质,包括澳大利亚圣诞节、熔岩战斧、太阳之杖,和幕府将军包武器。
- [未记载] 太空化学胸针蓝图现在需要3个大胡子面粉条 + 1个太空金属废料。
- [未记载] 炸鱼饼蓝图现在需要3个大胡子面粉条 + 1个“鱼”。
- 修正了合成兵种标志时的bug。
- 去掉了可以删除物品制作编号的选项。
- 重做了合成面板。
- 基于大多数玩家都知道蓝图的关系,合成面板现已重新改成目录化。
- [未记载] 重命名的基础武器现已能用于合成。
- 加入了新的“自定义蓝图”选项到稀有物品栏下。
- 以下物品变成了可合成:警用机车头盔、保安墨镜、苏格兰式便帽、高贵的铁皮鞋、尼斯的九号铁杆、盗贼的高领毛衣、草原钉刺马靴和夏日狂欢大钢颚。
- 移除了熔炼主武器/副武器/近战武器/其他类物品的蓝图。
- [未记载] 修正了合成消息不能出现在聊天框里的错误。
- 使正宗雷神之锤火箭发射器、龙裔头盔、哔哔小子、暴怒兜帽和旋翼飞镖可合成。
- [未记载]一丝古老的硫磺气息现在可以被合成了。
- 修正合成可以制造带有空
craft_class
属性的帽子的bug。
- 添加了包装纸杀手,燃素喷射器,熔人枪,三度烧伤,歼灭者 6000,传送扳手,神奇的冰柱和欢乐拳套的合成配方。
- 当选择物品用于合成时,物品会额外显示其品质。
- Ellis 的鸭舌帽现在可以被用作合成原料了。[7]
- [未记载] 独家杀手可以参与合成了。
- [未记载] 比尔的帽子现在可以作为合成原料了。
- [未记载] 添加了不祥之物的合成配方。
- 更新了火线救兵使其可以作为合成原料。
- [未记载] 更新了以下物品使其可以被合成:破洞的草帽,邋遢的大胡子,口袋绒毛熊,奇幻冬日面罩,割喉看门人,冬季大衣,冷风,士兵的滑雪风镜,冷面死神,医生的假日,无指手套,高强度耳罩,机枪手的冰球头,曼恩式美鬓,佣兵的花围巾,马戏飞行员。
- [未记载] 机器人部件被添加到了游戏中。
- 为新添加的武器添加了合成配方。
- [未记载] 来自Strongbox Pack/zh-hans的饰品现在为可合成了。
- 修复了一些玩家无法使用部分合成配方的问题。
- [未记载] 停用了礼物发射器的合成配方。
- [未记载] 丛林炼狱更新中的所有武器现在都可以被合成了。
- 修复了力挽狂澜合成蓝图缺少的本地化文件。
其他未记载的改动
- 残留金属原始配方是 3 个主、副或近战武器。
- 当饰品其他类物品从帽子中分离出来时,由于玩家希望同时装备相机胡子和其他Spy帽子,相机胡子的掉率开始变为与普通武器一样。当时很多玩家在一周内获得了数个相机胡子。虽然它被视为头饰,但两个相机胡子不能用于合成一个新头饰。在后期的补丁中,相机胡子的掉率得到了修正,也同时可以用于重建头饰配方。
- 手榴弹,建筑,头部和PDA(1)槽位都曾经在游戏的items_game.txt文件中且为合规物品,但是没有对应的蓝图,以上物品在曼恩企业更新中被移除。由于官方的疏忽,以前可以通过在合成配方中放置 4 顶帽子来制作头部槽位标志,但在曼恩企业更新后,蓝图和该物品的所有有关数据最终被移除。
注释
- 某些玩家报告了他们在游戏里“找到”了残留金属。这通常是因为他们在合成的时候突然失去与STEAM的链接的关系。这意味着玩家制作的物品还残留在 Steam 记录上并会以"玩家找到了: 金属种类"的方式给予在服务器死掉的玩家。
- 在合成的时候,如果金属或者某些武器突然不见了,最快能让其恢复的方法就是进入曼恩商店。
- Robin Walker 确认了全部在曼恩商店里的物品都可以在游戏里掉落(除了曼恩公司供应箱钥匙、神秘的圣诞老人和一堆礼物)[8]。(随着万圣节的帽子出现,此信息不再准确。因为巫毒护符和毛骨悚然的骷髅头两个都出现在商店里,并且这两个帽子都只能通过制造的方式而得到。)
- 所有从曼恩商店里购买的帽子和武器都无法交易或合成;不过在经过2010年10月6日补丁后,所有购买的武器或帽子都会标记上“商店促销”从而可以进行合成,不过还是不能够交易。
- 在曼恩企业更新之前,从成就里程碑得到的物品暂时不能交易和合成,但很快被修复。
- 在2010年11月10日补丁的时候出现了一个能利用合成系统把无法交易的金属和帽子变成能够交易的漏洞,当时玩家使用万圣节活动给的闹鬼的废金属制造巫毒护符和毛骨悚然的骷髅头,这两个帽子在制造后经过一段时间后能够交易。这个漏洞在更新后被打上补丁。
- 当使用“重建头饰”时选择两个稀有帽子或特等帽子作为材料的话只会得到一个随机普通帽子。
- 2011年5月5日补丁过后,所以新合成物品会以“由玩家合成”的形式附在物品描述里。带有制作者名字的物品可以使用“恢复”按钮来消除创造者名字。
漏洞
- 有多个玩家报告称自己“掉落”了金属。该情况一般发生于玩家制造金属后与Steam服务器断开了连接。这意味着作为材料的物品已经用于合成但是合成的结果直到玩家在服务器内死亡时才会显示,并且与正常触发的合成提示不同,会在聊天框中显示“玩家名称找到了:对应合成的金属”的提示。
- 不可交易的金属以及用不可交易的金属合成的物品可以通过一个漏洞来使其恢复交易属性,该漏洞在不久后就得到了修复。该漏洞在尖叫要塞更新中仍存在,使其活动期间用闹鬼的废金属合成出的巫毒护符和毛骨悚然的骷髅头变得可交易。在2010年11月10日补丁之前的万圣节饰品都变为可交易属性而之后的再也没有出现可交易的万圣节饰品,这代表了Valve已经修复了这个漏洞。
- 当玩家通过浏览整个背包来选取合成物品时,会在第一个物品栏处显示一个空的物品栏然后其他物品会排在后方正常显示,这使得原本位于最右侧的物品显示到了最左侧,而右下角的物品会显示到下一页的左上角,然后背包中最后一个物品会无法显示。
- 有时在使用奇异武器作为合成材料时会显示“无匹配蓝图”提示。
- 玩家可以用不正确的标志来合成恐慌打击。举例,用工程师标志和副武器标志会有概率合成恐慌打击,尽管在工程师手里恐慌打击是一把主武器。该漏洞是因为恐慌打击在士兵,火焰兵和机枪手上为副武器。
视频展示
参考文献和备注
- ↑ 军团要塞 2:免费游玩问答
- ↑ a b 如果玩家使用一个多兵种通用武器搭配一个兵种标志,或是使用3个多兵种通用武器,并选择创建1个兵种标志,则其合成结果将始终为第一个武器所属的兵种的兵种标志(如,3个钉棍会合成出士兵标志,又如三个自由权杖会合成出侦察兵标志)。
- ↑ a b 仅限武器;饰品不能用于制造“饰品标志”。
- ↑ 此蓝图不会保留任何材料的信息,这包括品质、等级、油漆、名称标签和描述标签。创造出来的新头盔等级将会随机改变。
- ↑ a b c 这些蓝图需要某些在合成系统里得不到的特殊道具作为材料。
- ↑ 此蓝图能够让用户返回超能更新之前的旧合成界面进行合成,只需简单的把材料放上合成窗口。
- ↑ 其实还是不能合成,真正使其可以作为原料的更新在1月12日补丁中。
- ↑ http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455746
外部链接(英文)
- Crafting in the 战争!更新 (英语)
- TF2items.com给出的扩展配方列表 (英语)
- 免费用户可用蓝图清单 (英语)
- TF2合成咨询 (英语)
- 首次提到合成 (英语)