Difference between revisions of "List of game modes/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(See also)
m (changed to png)
 
(30 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Lijst van game modes}}
+
{{update trans}}
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|De ''Team Fortress'' wereld]]
 
  
'''''(alle links zullen naar engelse pagina's leiden)'''''
+
{{DISPLAYTITLE:Lijst van spelmodi}}
 +
[[File:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|De wereld van ''Team Fortress 2''.]]
  
{{hatnote|Voor een complete lijst met alle mappen, zie [[List of maps| lijst van mappen(engels)]].}}
+
{{hatnote|Voor een volledige lijst van alle mappen, zie [[List of maps/nl|Lijst van mappen]].}}
Team Fortress 2 heeft 7 game modes. Toen het spel net uitkwam had het maar 3 game modes: [[#Capture the Flag|verover de vlag]], [[#Control Point|controleposten]], en [[#Territorial Control|territoriale controle]]. Vele [[updates/nl|updates]] hebben 4 nieuwe game modes in het spel gebracht:  [[#Payload|Springlading]], [[#Arena|Arena]], [[#King of the Hill|Koning van de Heuvel]], en [[#Payload Race|Springladingrace]]. Deze game modus zijn verspreid over 39 officiële mappen.
 
  
{{anchor|arena}}
+
Dit is een is a '''lijst van spelmodi''' in ''[[Team Fortress 2/nl|Team Fortress 2]]''. Het spel was uitgegeven met drie spelmodi: [[#Verover de vlag|Verover de vlag]], [[#Controlepost|controlepost]] en [[#Territoriale controle|Territoriale controle]]. Meerdere [[updates/nl|updates]] hebben elf nieuwe spelmodi toegevoegd ([[#Springlading|Springlading]], [[#Arena|Arena]], [[#Koning van de heuvel|Koning van de heuvel]], [[#Springladingrace|Springladingrace]], [[Medieval Mode/nl|Middeleeuwse moduss]], [[Special Delivery (Game Mode)/nl|Speciale levering]], [[#Mann vs. Machine|Mann vs. Machine]], [[Robot Destruction/nl|Robotvernietiging]], [[#Mannpower|Mannpower]], [[PASS Time/nl|PASS-tijd]] en [[#Spelervernietiging|Spelervernietiging]]) waardoor er in totaal vierteen officiële spelmodi zijn en 2 training mappen. Deze spelmodi zijn verdeeld over 108 officiële [[List of maps/nl|mappen]] en geven veel speelvariatie in ''Team Fortress 2''.
==[[Arena/nl|Arena]]==
 
[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|arena_lumberyard]]
 
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Second Inaugural Address, 1865''|I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I ''love'' Arena Mode.}}
 
{{See also|Tips/nl#Arena|l1=Arena tips}}
 
'''Arena''' mappen zijn ontworpen zodat er een grote variatie is van alle mogelijke classen, terwijl er aandacht besteedt wordt aan het gevecht tussen 2 teams. Waar andere game modes je samen werken met team genoten leert, moet je in Arena modes de tactiek in je eentje leren. Alle arena mappen hebben arena_ voor de naam van de map.
 
  
Arena heeft vooral kleine mappen voor korte rondes. De ronde eindigt als een van de teams geen mensen meer over hebben, of wanneer het controle punt is veroverd. Het centrale controle punt gaat open 1 minuut na het begin van de ronde. Arena is goed voor beide kleine gevechten van 3v3, maar ook leuk in grote gevechten van 12v12. In arena kan je niet respawnen, dus als je dood gaat moet je wachten tot de volgende ronde. Ook zijn er geen [[resupply/nl|resupply]] kasten. Vaak zijn er weinig tot geen levens kits, en als ze er zijn, liggen ze op lastig te bereiken plaatsen. [[Dispenser/nl|Dispensers]] en [[Medic/nl|Medics]] zijn erg belangrijk in deze game mode.
+
== {{anchor|arena}} Arena ==
+
[[File:Gametype_arena.png|right|400px]]
Als het nummer van het aantal spelers ongelijk is moet 1 speler van het verliezende team 1 ronde overslaan. Dit gebeurt niet met het winnende team.
 
  
De eerste speler die een "kill"(moord) maakt, krijgt een [[Critical hits/nl#Eerste Bloed|Eerste Bloed]] Crit buff, hierdoor doen alle wapens even veel meer schade.
+
{{main|Arena/nl|l1=Arena}}
  
'''Arena mappen:'''
+
{{See also|Tips/nl#Arena|l1=Arena tips}}
* [[Arena Badlands/nl|Badlands]]
+
 
* [[Arena Granary/nl|Granary]]
+
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Tweede inaugurele rede, 1865''|Ik zeg dit feit met de gewone taal: Ik ''houd'' Arena modus.}}
* [[Lumberyard/nl|Lumberyard]]
+
 
* [[Nucleus/nl|Nucleus]]
+
'''Arena''' mappen zijn ontworpen om de klassendiversiteit van ''Team Fortress 2'' te behouden terwijl het doel focust op het vechten tussen de twee teams. Terwijl andere spelmodi focussen op een brede en algemene strategie voor het team, Arena concentreert zich op de specifieke tactische keuzes die de teams maken in een  gevecht. Arena mappen hebben de <code>arena_</code> prefix.
* [[Offblast/nl|Offblast]]
+
 
* [[Ravine/nl|Ravine]]
+
Arena modus heeft kleine mappen om ervoor te zorgen dat potjes korter duren, omdat je niet respawnt. Wanneer je doodgaat in Arena modus, dan zal je de rest van de ronde [[spectate/nl|toeschouwen]]. De mappen hebben meestal een controlepost in het midden van de map en zijn meestal normale Koning van de heuvel mappen zonder respawn.
* [[Sawmill/nl|Sawmill]]
+
 
* [[Watchtower/nl|Watchtower]]
+
Soms als de teams niet gebalanceerd zijn zullen twee mensen het bericht "Pas op! Als je deze ronde verliest, moet je de volgende ronde misschien overslaan!" krijgen en als hun team die ronde verliest moeten de spelers toeschouwen tot de volgende ronde.
* [[Arena Well/nl|Well]]
+
 
 +
Uitrustingen die tijdens het aftellen voor de ronde zijn veranderd zullen niet veranderen tenzij de speler zelfmoord pleegt. Van klasse veranderen werkt wel.
 +
 
 +
De [[First Blood/nl|Eerste bloed]]buff is uniek voor Arena modus. De speler die als eerst dood krijgt voltreffers.
 +
 
 +
Arena modus is niet in de normale modus mapselectie.
 +
 
 +
'''Arena mappen''':
 +
{{Maps list|arena_}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|CTF|ctf|capture the flag}} Verover de vlag ==
 +
[[File:Gametype_ctf.png|right|400px]]
 +
 +
{{main|Capture the Flag/nl|l1=Verover de vlag}}
 +
 +
{{Quotation|De '''Scout'''|Zwaai maar naar je geheime zooi, sukkel!|sound=Scout_specialcompleted05.wav|en-sound=yes}}
 +
 +
'''Verover de vlag ''' heeft [[RED/nl|RED]] en [[BLU/nl|BLU]] basissen met elk hun eigen [[Capture the Flag/nl#Intelligence|intelligentie]]koffer (ook bekend als de "vlag"). Het doel van beide teams is om de vijand's koffer te veroveren totdat ze het spel's veroverlimiet hebben bereikt terwijl ze proberen om het vijandelijke team tegen te houden.
 +
 +
Beide teams' koffers liggen diep in hun territorium, meestal in een symmetrische locatie van het andere team, in een gebied bekend als de "Intelligentiekamer". Om de intelligentie te pakken moet de speler de vijandelijke koffer aanraken. Als je de vijandelijke intelligentie te pakken heb moet de speler het terug brengen naar zijn eigen intelligentiekamer en de "veroveringszone" binnen stappen (gemarkeerd met geel-zwarte strepen). Na elke successvolle veroving krijgt je team tien seconden lang [[Critical hits/nl|voltreffers]].
 +
 +
Als de intelligentiedrager de intelligentie expres laat vallen of doodgaat zal de Administrator de teams informeren over de luidspreker. De koffer zal blijven liggen voor 60 seconden, met een timer erboven die laat zien hoeveel tijd er nog over is. Tijdens die 60 seconden kan de intelligentie opgepakt worden zoals gewoonlijks. Elke keer dat de intelligentie valt, wordt de timer gereset. De vijand kan de intelligentie niet bewegen of reset. De intellgientie kan niet worden gedragen door spelers met die onsterfelijk zijn (zoals een {{item link|Medi Gun}}'s [[ÜberCharge/nl|Überlading]]) of een [[Scout/nl|Scout]] onder het effect van de {{item link|Bonk! Atomic Punch}} en intelligentiedragers kunnen niet onsterfelijk worden of een [[Teleporter/nl|Teleporter]] gebruiken. Engineers met de {{item link|Eureka Effect}} kunnen teleporteren, maar laten dan de intelligentie achter van de plek waar ze teleporteerden. De intelligentie kan niet worden opgepakt dor een [[Soldier/nl|Soldier]] met de {{item link|Rocket Jumper}} of een [[Demoman/nl|Demoman]] met een {{item link|Sticky Jumper}}. Verhulde Spy's kunnen de intelligentie niet oppakken totdat ze niet meer verhuld zijn. Als een Spy de intelligentie heeft zal hij zijn vermomming verliezen en niet meer kunnen vermommen of verhullen. Een uitzondering hiervan is de {{item link|Dead Ringer}}, wanneer de Spy wordt verwond dan zal de Spy de intelligentie laten vallen en verhullen zoals normaal.
 +
 +
Als de intelligentiedrager in een normaal onbereikbaar deel van de map doodgaat, zoals een [[Environmental hazards/nl#Pitfall|valkuil]], dan zal de intelligentie onmiddelijk terugkeren naar de startlocatie in de intelligentiekamer. Als geen van beide teams het doel bereikt voordat de tijd om is, dan zal het potje in [[Sudden Death/nl|Sudden Death]]-modus gaan.
  
{{anchor|CTF|ctf|capture the flag}}
+
Anders dan bij Verover de vlag in andere spellen, je kan ''wel'' de intelligentie veroveren zondar dat je eigen intelligentie in je basis zit.
==[[Capture the Flag/nl|Verover de Vlag]]==
 
[[Image:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|De brug in ctf_2fort]]
 
  
[[Image:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|De brug in ctf_doublecross]]
+
'''Verover de vlag mappen''':
+
{{Maps list|ctf_1}}
{{Quotation|'''The Scout'''|Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
 
'''Verover de vlag''' heeft een [[RED/nl|RED]] en [[BLU/nl|BLU]] basis die precies gelijk zijn in vorm, van binnen en buiten. Elke basis heeft zijn eigen [[Intelligence/nl|"vlag"]] (die er uit ziet als een koffer). Het doel voor bijde teams is de vlag van het vijandelijke team meenemen naar jouw basis, todat de verover limiet is bereikt (gewoonlijk 3), maar tegelijkertijd het tegen houden van het vijandelijke team het zelfde te doen.
 
  
Beide teams hun vlaggen liggen ver in hun gebied, meestal ook achter de spawn. Om de vlag op te pakken hoeft het vijandelijke team hem alleen maar aan te raken. Terwijl je de vlag vast hebt moet je hem brengen naar jouw eigen vlag om de verovering compleet te maken. Na elke verovering krijgt het complete team een 10 seconde lange [[Critical hits/nl|Crit boost]].
+
{{clr}}
 +
== {{anchor|comp|competitive mode}} Competitieve modus ==
 +
[[File:Meet Your Match.png|right||300px|]]
  
Als de vlagdrager is gedood zal de vlag voor 60 seconden stil op de grond blijven liggen, voordat hij terug is in de vlag kamer. Tijdens dit moment kan de vlag op de gewone manier worden gepakt. Elke keer als de vlag wordt gepakt, hoe kort ook, word de timer gereset. De vijand kan de timer of de vlag niet bij hun zelf verplaatsen. De vlag kan worden genomen door mensen met een [[ÜberCharge/nl|ÜberCharge]] Scouts onder effect van [[Bonk! Atomic Punch/nl|Bonk! Atomische Stoot]]) en spelers die de vlag al hebben kunnen dit ook niet krijgen.  Als een Spy in vermomming de vlag aan raakt, zal zijn vermomming verdwijnen, en kan hij geen nieuwe vermomming meer aannemen of onzichtbaar worden.
+
{{main|Competitive Mode/nl|l1=Competitieve modus}}
 
Als de vlag drager dood gaat op onbereikbare plekken van de map, (zoals onder de brug van [[Double Cross/nl|Double Cross]]), gaat de vlag meteen terug naar de startkamer.
 
  
Uniek in TF2 is dat je de vlag kan veroveren zonder dat jouw vlag in je basis is.
+
{{Quotation|De '''Administrator'''|Ten minste heb je me niet zo erg teleurgesteld als normaal.|sound=Cm admin outlier no 04.mp3|en-sound=yes}}
  
'''Verover de Vlag mappen:'''
+
'''Competitieve modus''' is een officiële spelmodus voor Team Fortress 2. De modus is alleen toegankelijk door een [[Premium/nl|Premium]] TF2 account te hebben en de [http://store.steampowered.com/mobile mobiele Steam Guard-authenticator] aan hebben, een {{item link|Competitive Matchmaking Pass}}, of door een [[Community (quality)/nl|Community]] of [[Self-Made/nl|Zelfgemaakte]] kwaliteit voorwerp te hebben. Als een speler een Premium account heeft, maar een [[VAC/nl|VAC]]-verbanning erop heeft dan is de enige manier om competitieve modus te spelen om de pas te kopen uit de winkel. De "Competitief spelen" knop zal alleen beschikbaar zijn voor spelers die hun Steam-account hebben verbonden met de mobiele Steam Guard-authenticator en in de officiële [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Team Fortress 2 Competitive Steam Group] {{lang icon}} zijn, zelfs als aan de bovenstaande eisen wordt voldoen. Net zoals normale potjes, er zijn geen beperkingen op wapen en klassen.
  
* [[2Fort/nl|2Fort]]
+
'''Competitieve modus mappen''':
* [[Double Cross/nl|Double Cross]]
+
{{Maps list|comp}}
* [[Sawmill (Capture the Flag)/nl|Sawmill]]
 
* [[Turbine/nl|Turbine]]
 
* [[Well (Capture the Flag)/nl|Well]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|CP|cp|control point}} Controlepost==
 +
[[File:Gametype_cp.png|right|400px]]
 +
 +
{{main|Control Point (game mode)/nl|l1=Controlepost (spelmodus)}}
  
{{anchor|CP|cp|control point}}
+
{{See also|Control point (objective)/nl|l1=Controlepunten (doel)}}
  
==[[Control Point/nl|Controle punten]]==
+
{{Quotation|De '''Engineer'''|Deze post gaat zichzelf niet veroveren! Kom hier!|sound=Engineer helpmecapture02.wav|en-sound=yes}}
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]]
+
 
{{Quotation|'''de Engineer'''|This point ain't gonna cap itself! Get over here!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
+
'''Controlepost''' mappen hebben twee type spelmodi.
''Zie ook: [[Control Point/nl|Controle punten]]''<br/>
+
 
+
Controleposten zijn ronde platformen met een teamgekleurd licht en hologram in het midden (neutrale controleposten hebben een wit licht en een wit hologram). Om een controlepost van de vijand te veroveren moet de speler op de post staan totdat de verovermeter vol is. Hoe meer spelers op één post, hoe sneller de post veroverd is. Controleposten hebben een [[Control point timing/nl|veroveringslimiet]]. Scouts en Soldiers/Demomannen met de {{item link|Pain Train}} uitgerust tellen als 2 spelers wanneer ze aan het veroveren zijn. Er kan geen verovervoortgang gemaakt worden als beide teams op de controlepost staan. Als alle veroverende spelers gedood zijn of van de post afgaan, dan zal de voortgang langzaam weggaan.
'''Controle punten''' mappen hebben 2 soorten tussen game modes.
+
 
+
'''Er zijn drie fasen van een controlepost''':
Controle punten zijn ronde platformen met een team kleurig licht en een hologram in het midden (neutrale punten hebben zijn wit). Om het punt te veroveren, moet de speler op het punt staan, totdat de meter vol is. Des te meer spelers op het punt, hoe sneller het gaat, maar er is wel een [[Control point timing/nl|minimum tijd]] in stand. [[Scout/nl|Scout]]s en [[Soldier/nl|Soldier]]s of [[Demoman/nl|Demoman]] die een [[Pain Train/nl|Pijn Trein]] vast hebben, tellen als 2 spelers op een controle punt. Je kan niet veroveren wanner beide teams op het punt staan. Als alle veroverende spelers dood zijn zal het progress langzaam omlaag gaan.
+
 
+
<gallery>
Een punt kan in 3 statussen zijn:
+
File:CP Neutral.png|'''Neutraal''': De controlepost kan worden veroverd door beide teams (meestal staat deze in het midden van een CP map).
+
File:CP Captured RED.png|'''Veroverd''': De controlepost is veroverd door RED, maar kan worden teruggenomen door BLU (of andersom).
<gallery>
+
File:CP Locked RED.png|'''Onveroverbaar''': De controlepost is van RED en kan (nog) niet teruggenomen worden door BLU (of andersom).
File:CP Neutral.png|'''Neutraal''' Dit punt kan door beide teams worden veroverd.
 
File:CP Captured RED.png|'''veroverd''' Dit punt is van RED en kan worden veroverd door BLU.
 
File:CP Locked RED.png|'''geblokeerd''' Dit punt is van RED en kan niet worden veroverd.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
<br/>
 
  
Er zijn 2 hoofd soorten gamemodes met controle punten:
+
'''Er zijn vijf type controlepostmappen''' &ndash; Symmetrische controlepost, overheers controlepost, Aanvallen / Verdedigen, Middeleeuws Aanvallen / Verdedigen en End of the Line Aanvallen / Verdedigen.
+
 
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|cp_yukon]]
+
=== Symmetrische Controlepost ===
 +
[[File:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|{{map link|Yukon}}]]
 +
 
 +
In '''Symmetrische controlepost''' of '''Lineaire controlepost''', starten beide teams met twee veroverde controlepost en een centrale controlepost die neutraal start. Het team dat alle controleposten veroverd wint. Traditionele controlepost mappen gaan in Sudden Death-modus (of [[Match outcomes/nl#Stalemate|Gelijkspel]]) als geen van beide teams alle controleposten veroveren voordat de tijd om is. Hoe dichter bij de spawn de controlepost is, hoe sneller die veroverd is.
 +
 
 +
'''Symmetrische controlepostmappen''':
 +
{{Maps list|cp_1}}
 +
 
 +
=== Overheers controleposten ===
 +
[[File:Cp_standin_B.png|thumb|right|300px|{{map link|Standin}}]]
 +
 
 +
'''Overheersende controlepost'''mappen zijn symmetrisch. Alle controleposten beginnen neutraal. Het team dat alle controleposten veroverd wint. Traditionele controlepostmappen gaan naar Sudden Death-modus (of gelijkspel) als geen van beide teams alle controleposten hebben veroverd voordat de tijd om is. Wanneer een team alle drie de controleposten heeft veroverd, ongeacht de veroveringsvoortgang van het andere team, hebben ze gewonnen.
 +
 
 +
'''Overheersing controlepostmappen''':
 +
{{Maps list|cp_2}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
=== {{anchor|attack/defend|Attack/Defend}} Aanvallen/Verdedigen ===
 +
[[File:Gametype_ad.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{Quotation|De '''Demoman'''|Volgende keer moet je vragen als je op mijn post wilt gaan staan.|sound=Demoman specialcompleted06.wav|en-sound=yes}}
  
===Standaard Controleposten===
+
'''Aanval-/Verdedig'''mappen zijn niet symmetrisch. RED begint met alle punten in hun bezit. BLU wint als ze alle posten van RED veroveren. Punten kunnen alleen veroverd worden in de juiste volgorde (sommige mappen zoals Gravel Pit en Steel zijn uitzonderingen). RED wint als ze voorkomen dat BLU alle controleposten veroverd voordat de tijd om is. Posten veroverd door BLU kunnen niet meer teruggenomen worden door RED.
'''Standaard Controleposten''' Beide teams starten met 2 controleposten, waar een neutrale post tussen zit. Het team dat alle posten verovert wint. Traditionele controleposten gaan over op [[Sudden death]] (of [[Stalemate|gelijkspel]]) als niet alle posten zijn veroverd binnen de tijd. Controleposten dichter bij het begin van de tegenstander veroveren sneller.
 
  
'''Standaard Controleposten mappen:'''
+
Aanval-/Verdedigmappen komen in verschillende stijlen. Sommige mappen, zoals Dustbowl en Egypt, hebben drie fases met twee controlepost per fase die BLU moet veroveren om het spel te winnen. Als het aanvallende team faalt om één van de fases te winnen worden de teams gewisseld en beginnen ze bij fase 1. Andere mappen, zaosl Gravel Pit en Junction, geven de aanvallers de optie om de controleposten te veroveren in elke volgorde (post A of B) voordat de laatste post (punt C) veroverd kan worden. Steel is uniek, elke voorgaande post (A, B, C en D) geven betere toegang tot de laatste post (E), zoals bruggen die naar punt E gaan of meer routes naar punt E. Dit betekent dat een onopgemerkte Scout E kan veroveren en de ronde kan winnen.
* [[Badlands/nl|Badlands]]
 
* [[Coldfront/nl|Coldfront]]
 
* [[Fastlane/nl|Fastlane]]
 
* [[Freight/nl|Freight]]
 
* [[Granary/nl|Granary]]
 
* [[Well/nl|Well]]
 
* [[Yukon/nl|Yukon]]
 
  
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}}
+
'''Aanval/Verdedigenmappen''':
 +
{{Maps list|cp_3}}
  
[[Image:Gravelpit_big.jpg|thumb|right|300px|cp_gravelpit]]
+
=== {{anchor|Medieval Attack/Defend|Medieval}} Middeleeuws Aanvallen/Verdedigen ===
 +
[[File:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
  
===val aan/verdedig===
+
{{Main|Medieval Mode/nl|l1=Middeleeuwse Modus}}
'''val aan/verdedig''' [[RED/nl|RED]] begint met all punten in hun controle. [[BLU/nl|BLU]] wint als alle punten zijn veroverd. Alle punten moeten worden veroverd in een bepaalde volgorde, met een paar uitzonderingen. RED wint als er nog minimaal 1 punt over is voordat de tijd om is, alle punten veroverd door BLU zijn geblokkeerd.
 
  
val aan/verdedig mappen komen in verschillende stijlen. Sommige mappen zoals Egypt moet BLU 3 stages van 2 punten veroveren. Andere mappen zoals Gravel Pit laten de aanvallers eerst kiezen tussen a of b, en als die beide zijn veroverd gaat c pas open. Steel is uniek val aan/verdedig map, E moet veroverd worden, maar is aan het begin nog onbereibaar. Elk ander punt (A,B,C,D) laat een deur open gaan of maakt een brug om het veroveren makkelijker te maken.
+
{{Quotation|'''Valve'''|Hoe de mannelijke mannen van Team Fortress 2 in de tiende eeuw zijn beland? Simple. [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''De Soldier maakte een tovenaar boos.'''] {{lang icon}}}}
  
'''val aan/verdedig mappen:'''
+
'''Middeleeuws Aanvallen/Verdedigen''' is een deel van [[Medieval Mode/nl|Middeleeuwse Modus]], toegevoegd in de {{update link|Australian Christmas}} update in toegevoegd aan valver servers in de {{Patch name|4|25|2016}}. Het speelt als een normale A/V map, maar met één aanpassing: alle vuurwapens zijn weg en alleen [[Medieval mode/nl#Allowed weapons|oude wapens]] zijn toegestaan. Spelers laten ook een kleine medkit achter, in plaats van een middelgrote munitiedoos, wanneer ze doodgaan. Text is ook gefilterd (naar oud Engels) om de taal van toen na te bootsen (alhoewel het wel fouten bevat) en de map heeft een middeleeuws thema. Over de hele map zijn fakkels verspreid, deze kunnen de pijlen van de {{item link|Huntsman}}/{{item link|Fortified Compound}} in de brand zetten.
* [[Dustbowl/nl|Dustbowl]]
+
 
* [[Egypt/nl|Egypt]]
+
'''Middeleeuwse Aanval/Verdedigmappen''':
* [[Gorge/nl|Gorge]]
+
{{Maps list|cp_4}}
* [[Gravel Pit/nl|Gravel Pit]]
+
 
* [[Junction/nl|Junction]]
+
=== End of the Line Aanvallen/Verdedigen ===
* [[Steel/nl|Steel]]
+
[[File:Cp_snowplow.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Snowplow}}]]
 +
 
 +
'''End of the Line Aanvallen/Verdedigen''' was toegevoegd in de {{update link|Gun Mettle Update}}. Anders dan traditionele Aanval-/Verdedigmappen, het doel van de map draait om de trein met een springlading, maar functioneerd niet als een springladingkar. Het doel van BLU is om de trein naar het einde van de map te brengen door drie controleposten te veroveren op elke fase, met totaal 6 fases. Bij elke controlepost wordt de trein gestopt en een RED apparaat valt het aan elke 35 seconden. Het aftellen wordt gepauzeerd wanneer er gevochten wordt op de controlepost and wordt gereset wanneer BLU de controlepost veroverd.
 +
 
 +
Voor elke 35 seconden dat BLU een controlepost niet kan veroveren of aan het veroverren is verliest de trein 10% gezondheid. Wanneer BLU een controlepost verovert, krijgt de trein 10% gezondheid terug en het apparaat bij de controlepost is vernietigd. De trein rijdt dan door naar de volgende controlepost en de aftelling opnieuw begint opnieuw. De trein's gezondheid verandert niet tussen de fases, als de eerste fase eindigde met 50% gezondheid dan is de tweede fase ook met 50% gezondheid. BLU wint als ze alle controleposten hebben verovert voordat de trein kapot is en RED wint als ze alle controleposten kunnen verdedigen totdat de trein stuk is.
 +
 
 +
'''End of the Line Aanval-/verdedigmappen''':
 +
{{Maps list|cp_5}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}} Koning van de heuvel ==
 +
[[File:Gametype_koth.png|right|400px]]
  
{{anchor|KOTH|koth|King of the hill|koning van de heuvel}}
+
{{main|King of the Hill/nl|l1=Koning van de heuvel}}
  
==[[King of the Hill/nl|Koning van de Heuvel]]==
+
{{Quotation|De '''{{update name|Classless Update}}'''|Sinds heuvels ontdenkt zijn in 1895 zijn koningen er gefascineerd mee.}}
{{Quotation|'''The Classless Update'''|Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings.}}
 
 
[[Image:Viaduct 01.jpg|thumb|right|300px|koth_viaduct]]
 
  
'''koning van de heuvel''' is gelijk aan Arena. Koning van de heuvel focust op 1 controle punt in het midden van de map, deze is neutraal en geblokkeerd aan het begin van de map. Teams moeten om het controle punt vechten en het veroveren wanneer het open gaat. Eenmaal veroverd, zal de timer van dat team omlaag gaan, van 3 minuten. Als het andere team het punt veroverd zal de timer stoppen en het andere team timer omlaag gaan. Je wint als jouw timer op 0 staat.
+
'''Koning van de heuvel''' lijkt op Arena. Koning van de heuvel focust op één controlepost in het midden van de map die neutraal begint. Beide teams moeten naar de controlepost veroveren wanneer die beschikbaar is. Wanneer een team de post veroverd heeft, dan zal hun team's klok 3 minuten lang aftellen. Als het vijandelijke team de post kan veroveren, dan zal hun klok beginnen en de klok van het andere team stoppen. Een team wint wanneer de post voor drie minuten veroverd is en het andere team geen veroveringsvoortgang heeft gemaakt.
  
'''Koning van de heuvel mappen:'''
+
'''Koning van de heuvelmappen''':
* [[Harvest/nl|Harvest / Harvest Event]]
+
{{Maps list|koth_}}
* [[Nucleus (King of the Hill)/nl|Nucleus]]
 
* [[Sawmill (King of the Hill)/nl|Sawmill]]
 
* [[Viaduct/nl|Viaduct]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|mvm|Mann vs. Machine|Co-op}} Mann vs. Machine ==
 +
[[File:Main_menu_button_mvm.png|right|400px]]
 +
 +
{{Main|Mann vs. Machine/nl|l1=Mann vs. Machine}}
 +
 +
{{Quotation|De '''Heavy'''|Meer troep, minder probleme!|sound=Heavy specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
 +
 +
'''Mann vs. Machine''' is een spelmodus uitgegeven in de [[Mann vs. Machine (update)/nl|update met dezelfde naam]]. In deze spelmodus vechten drie tot zes spelers hordes van robots die proberen een bom naar één van Mann Co.'s burchten te brengen. Er kunnen upgrades en [[Power Up Canteen/nl|Veldfles]]effecten gekocht worden bij de spawn met geld gekregen van robots (niet elke robot geeft geld, hoeveel geld je krijgt is afhankelijk van het robottype). Als (bijna) al het geld is opgepakt in één ronde wordt een bonus gegeven.
 +
 +
Alle klassen en meeste wapens hebben verschillende upgrades en vaardigheden zoals bewegingssnelheid, oplaadduur  of het aantal munitie dat een klasse kan vasthouden. Door alle rondes te overleven is een missie voltooid. Wanneer een speler's eerste missie is voltooid zal de speler een veldfles krijgen.
 +
 +
Er zijn op dit moment 5 [[Tour of Duty/nl|operaties]] en 29 [[Mann vs. Machine mission/nl|missies]] (sommige missies zijn niet deel van een operatie) in Mann vs. Machine.
  
{{anchor|PL|pl|payload}}
+
'''Mann vs. Machinemappen''':
 +
{{Maps list|mvm_}}
  
==[[Payload/nl|Springlading]]==   
 
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|pl_goldrush]]
 
   
 
{{Quotation|'''The Heavy'''|Onward, great bomb-cart!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
 
   
 
In '''Springlading''' mappen, moet het [[BLU/nl|BLU]] team een kar met explosieven langs een serie van checkpunten in RED basis brengen. BLU team duwt de kar door er naast te staan, des te meer spelers hoe sneller hij gaat. Als 1 RED speler naast staat blokkeert hij de kar. Als niemand naast de kar staat voor 30 seconden zal de kar langzaam achteruit gaan totdat hij een checkpunt heeft bereikt of weer word geduwd. De kar werkt als een level 1 Dispenser.
 
   
 
'''Springlading mappen:'''
 
* [[Badwater Basin/nl|Badwater Basin]]
 
* [[Gold Rush/nl|Gold Rush]]
 
* [[Hoodoo/nl|Hoodoo]]
 
* [[Thunder Mountain/nl|Thunder Mountain]]
 
* [[Upward/nl|Upward]]
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|CTF|ctf|mannpower}} Mannpower ==
 +
[[File:Gametype_mannpower.png|right|400px]]
 +
 +
{{main|Mannpower/nl|l1=Mannpower}}
 +
 +
{{Quotation|De '''Demoman'''|Ik hoop dat ik je niet bang maakte met mijn één-op-één mannelijk gevecht!|sound=Demoman dominationspy03.wav|en-sound=yes}}
 +
 +
'''Mannpower''' is een aangepaste versie van verover de vlag waarin de teams de intelligentie een bepaald aantal keer moet veroveren (7 is de standaard) terwijl ze het vijandelijke team proberen te stoppen. De modus voegt ook twaalf unieke powerups toe en een grijphaak.
  
{{anchor|PLR|plr|payload race|race}}
+
[[Grappling Hook/nl|Grijphaken]] kunnen gebruikt worden door ze uit te rusten en door de actieknop te klikken. De grijphaak zal afschieten naar de oppervlakte waar de speler heen kijkt en vastgrijpen, ongeacht of het een muur, vloer, plafond of een vijand is. Wanneer de haak aan een oppervlakte zit zal de speler automatisch in een rechte lijn er naar toe vliegen en als de haak aan een vijand vast zit zal de vijand bloeden totdat de speler doodgaat of de haak vrijlaat. Spelers kunnen springen terwijl ze de grijphaak gebruiken om ze een boost over randjes te geven. Terwijl de speler de grijphaak gebruikt kunnen ze niet kun wapens gebruiken.
===[[Payload/nl|Springladingrace]]===
 
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|plr_pipeline]]
 
 
Springladingrace heeft een bom kar voor beide teams. Je kan winnen door als eerste jouw kar bij het eind punt te bereiken, en het tegen houden het andere team het zelfde doet.
 
In tegenstelling tot normale Springlading, zal de kar niet naar achteren gaan als er niemand staat voor 30 seconden. Sommige stukken zoals heuvels zal de kar wel achteruit gaan, maar heel snel en meteen nadat er niemand meer staat.
 
 
  
 +
Powerups geven passieve bonussen (behalve Supernova) aan spelers die ze oppakken. Dit kunnen buffs zijn zoals sneller bewegen of schade terugreflecteren aan vijanden. Aan het begin van de ronde spawnen een aantal powerups door de map heen die spelers van beide teams op kunnen pakken. Wanneer een speler met een powerup dood gaat, dan zal de powerup in de kleur van het vijandelijke team vallen, waardoor teamgenoten de powerup niet kunnen pakken. Als een gekleurde powerup na een bepaalde tijd niet opgepakt wordt dan zal die respawnen bij de basis van het team. Spelers kunnen expres een powerup laten vallen met dezelfde knop waarmee ze een intelligentiekoffer laten vallen. Als ze dat doen, dan wordt de powerup neutraal.
  
'''Springladingrace mappen:'''
+
Mannpower mappen zijn op dit moment bewerkte versies van VDV mappen of [[Gorge (Capture the Flag)/nl|Gorge]], [[Foundry (Capture the Flag)/nl|Foundry]] en [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/nl|Thunder Mountain]], maar ook mappen specifiek voor die spelmodus zoals [[Hellfire/nl|Hellfire]]. Wanneer een speler respawnt krijgen ze tijdelijke onsterfelijkheid. Anders dan bij andere VDV mappen, waar intelligentiekoffers in intelligentiekamers liggen, koffers in Mannpower liggen in het openbaar en kunnen van elke kant gestolen worden. De timer bij de intelligentie reset niet wanneer opgepakt, waardoor het moeilijker is om aan te vallen. Spelers met een powerup zullen 25% minder snel met de grijphaak gaan als ze de intelligentie hebben en spelers zonder een powerup krijgen gezondheidsherstel. Nadat een team successvol de intelligentie heeft veroverd worden beide veroveringszones uitgeschakeld voor 30 seconden. Als de teams ongebalanceerd zijn dan zal het verliezende team een "Wraak" powerup krijgen die ze tijdelijk voltreffers geeft, snellere vuursnelheid en een grotere clip. Vlaggen worden giftig en de drager wordt doogeverfd na 90 seconden. Als beide vlaggen gestolen en giftig zijn zullen ze terugkeren wanneer ze zijn gevallen.
* [[Hightower/nl|Hightower]]
+
 
* [[Pipeline/nl|Pipeline]]
+
Alle slagwapens doen 30% meer schade. Demomannen met een schild krijgen deze bonus niet. Willekeurige voltreffers staan uit.
 +
 
 +
Lijst van Powerups:
 +
* Kracht - Dubbele schade voor alle wapens. Schadevervalimmuniteit.
 +
* Weerstand - Verminderd inkomende schade met 50%. Immuun tegen Pest, Kaats en blokkeert rugsteken.
 +
* Vampier - Alle schade komt terug als gezondheid. Vlammenwerpers en Miniguns krijgen minder gezondheid terug per schade. Slagwapens geven 1.25x de schade terug als gezondheid. 25% schadeweerstand en maximale gezondheid verhoogd met 80.
 +
* Kaats - 80% van alle inkomende schade is terug gereflecteerd naar de aanvaller (gereflecteerde schade kan niet doden). Maximale gezondheid is verhoogd naar 400. 100% van Sentry schade is gereflecteerd naar de Sentry Gun.
 +
* Spoed - Vuursnelheid en herlaadsnelheid verdubbelt. Dubbele clip en maximale munitie. Bewegingssnelheid verhoogt met 30%. Kleefbombewapeningstijd verminderd. Twee keer zo snel Überlading.
 +
* Herstel - Munitie, gezondheid en metaal wordt automatisch hersteld. Het herstel van je gezondheid is gerelateerd aan je maximale gezondheid: Hoe meer gezondheid hoe minder herstel.
 +
* Nauwkeurigheid - Verspreiding van kogels enorm verminderd. Geeft immuniteit voor schadeverval van veraf. Raket en granaten gaan 250% sneller. Sniper geweren laden sneller op en zoomen sneller in en hebben dubbele schade.
 +
* Behendigheid - Bewegingssnelheid met 50% verhoogd. Grijpsnelheid versnelt. Springhoogte verhoogt met 80%. Wapens wisselen onmiddelijk. Geen valschade. Grijphaak snelheidsvermindering wanneer je de intelligentie draagt is verminderd.
 +
* Knockout - De drager kan alleen de grijphaak en slagwapens gebruiken. Maximale gezondheid is verhoogt met 150 behalve voor een Heavy en Demomannen die een zwaard, schild of beide dragen. Ze krijgen ieder 120, 130, 80 en 20 gezondheid erbij. Immuun tegen luchtstoten en schadestoten. Slagwapens doen 190% van de basisschade en duwen het slachtoffer weg. Slagwapenslagen forceren het slachtoffer om zijn powerup of vlag te laten vallen.
 +
* Koning - Maximale gezondheid verhoogd. Weinig gezondheidsherstel, schiet- en herlaadsnelheid is verhoogd. Alle effecten behalve maximale gezondheid worden gedeelt met nabijgelegen teamgenoten, de herstelbuff is alleen gegeven aan teamgenoten en vijandelijke Spy's die ook de powerup hebben. Het herstel van je gezondheid is gerelateerd aan je maximale gezondheid: Hoe meer gezondheid hoe minder herstel.
 +
* Pest - Radius waarin medkits opgepakt kunnen worden. Door een vijand aan te raken krijgen hij en zijn teamgenoten de pest. Pestslachtoffers bloeden voor 10 seconden tenzij een medkit opgepakt is of de voorraadskast is aangeraakt. De pest blokkeert de Koning's gezondheidsherstel en teambuff.
 +
* Supernova - Ontlaad je supernova-aanval (Grijphaak secundair vuur) om voor een korte tijd nabijgelegen vijanden te verdoven. Heeft volle powerupmeter nodig. Powerupmeter vult over tijd, of door schade te doen. Verdoofde vijanden laten hun powerups vallen en zijn weggeduwt van de supernova-aanvaller. Wanneer ontladen verdwijnt de Supernova powerup en herspawnt. Wanneer de powerupmeter vol is zullen vijanden binnen bereik gloeien.
 +
* Voltreffer - Tijdelijke voltreffers voor 30 seconden. Herspawnt op dezelfde plaats na 60 seconden.
 +
 
 +
'''Mannpower mappen''':
 +
{{Maps list|ctf_2}}
 +
 
 +
== PASS-tijd ==
 +
[[File:Gametype_passtime.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{main|PASS Time/nl|l1=PASS-tijd}}
 +
 
 +
{{Quotation|De '''Scout'''|Play ball!|sound=Scout battlecry01.wav}}
 +
 
 +
Pass-tijd is een spelmodus voor TF2 die het traditionele vechten van Team Fortress combineerd met sport elementen van voetbal, hockey en basketball. Het is een team-gebaseerde spelmodus en teamwork is cruciaal. Er zijn vele extra's en springschansen om je te helpen. Als het potje in gelijkspel eindigt, dan begint Sudden Death. Het geeft ook een stemcommando om te vragen om een paas naar jou. De bal geeft een snelheidsboost en geneest nabijgelegen teamgenoten.
 +
 
 +
'''PASS-Tijd mappen''':
 +
{{Maps list|pass_}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|PL|pl|payload}} Springlading ==
 +
[[File:Gametype_payload.png|right|400px]]
  
{{anchor|TC|tc|territoriale controle}}
+
{{main|Payload/nl|l1=Springlading}}
==[[Territorial Control/nl|Territoriale Controle]]==
 
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|tc_hydro]]
 
{{Quotation|'''The Soldier'''|We have you surrounded, at least from this side!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
 
  
In '''territoriale controle''' is het doel de complete map te veroveren, doel kleine territoria te veroveren. Elk spel is willekeurig geselecteerd van 6 verschillende punt tegen punt spellen waar beide teams het vijandelijke punt moeten veroveren en tegelijkertijd hun moeten verdedigen. Nadat een team 4 mappen heeft veroverd gaat het naar de hoofd vijandelijke basis map. Als deze wordt veroverd heeft het veroverende team gewonnen.
+
{{Quotation|De '''Heavy'''|Voorwaarts, grote bomb kar!|sound=Heavy cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
  
 +
In '''Springlading''' mappen moet het BLU team een [[Payload/nl#Carts|kar]] vol met explosieven door een aantal posten heen duwen en in RED's basis duwen binnen een bepaalde tijd. BLU teamleden duwen de kar door er dichtbij te staan, hoe meer mensen hoe sneller het gaat (met maximaal drie mensen). Als een RED teamlid naast de kar staat dan zal de kar stoppen met bewegen, ongeacht het aantal BLU spelers. Als de kar niet geduwt is voor 30 seconden dan gaat de kar langzaam terug totdat het een checkpoint, de spawn, een opwaartse helling (in sommige mappen) raakt of als een BLU teamlid de kar weer duwt. De kar functioneert als een level 1 [[Dispenser/nl|Dispenser]] voor het BLU team (en vermomde RED Spy's) die gezondheid en munitie geeft aan degenen die duwen.
  
 +
Sommige mappen hebben zijderoutes die openen wanneer een bepaalde post is veroverd.
  
'''Territoriale controle mappen:'''
+
Er zijn twee verschillende soorten Springladingmissies afhankelijk van de map. Sommige Springlading mappen, zoals Gold Rush, Hoodoo en Thunder Mountain, hebben meerdere fases zoals [[Dustbowl/nl|Dustbowl]] door ze in drie verschillende delen te splitten, elk met meerdere checkpunten. Door het laatste punt te veroveren op de laatste fase zal BLU RED's basis opblazen, meestal met een [[Environmental hazards/nl|spectaculaire explosie]] die iedereen rond de kar vermoord. Tijd wordt toegevoegd elke keer wanneer BLU een niet-winnend punt veroverd. De andere springladingmissie, bijvoorbeeld [[Badwater Basin/nl|Badwater Basin]], is een map met één fase, zoals [[Mountain Lab/nl|Mountain Lab]]. Deze soort mappen hebben alle checkpunten in één lange map met grotere tijdbonussen per veroverd punt. Er zijn ook minder punten in totaal, er zijn vaak drie of vier en een laatste punt, waar BLU de ronde kan winnen en RED's basis opblazen.
*[[Hydro/nl|Hydro]]
+
 
 +
'''Payload mappen met één fase''':
 +
{{Maps list|pl_1}}
 +
 
 +
'''Payload mappen met meerdere fases''':
 +
{{Maps list|pl_2}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|PLR|plr|payload race|race}} Springladingrace ===
 +
[[File:Gametype_plr.png|right|400px]]
  
{{anchor|training|train|Training|Training mode}}
+
{{main|Payload Race/nl|l1=Springladingrace}}
  
==[[Training mode/nl|Training mode]]==
+
{{Quotation|'''In-spel opsomming'''|Twee teams. Twee bommen. Twee sporen.Gegarandeerde hilariteit.}}
  
[[Image:Training basic.png|right|180px|]]
+
Anders dan standaard springlading mappen, springladingrace mappen hebben RED en BLU teams die beide een kar hebben, beide teams kunnen aanvallen of verdedigen. Om te winnen moeten een team de kar duwen door vijandelijke territorium naar het einde terwijl ze het andere team proberen te stoppen. Net zoals met springlading mappen, om de kar te duwen moet je naast de kar staan. Hoe meer mensen hoe sneller de kar, vijanden stoppen de kar.
[[Image:Training offlinepractice.png|right|180px|]]
 
  
{{Quotation|'''The Sniper'''|I make it look easy.|sound=Sniper_award11.wav}}
+
Anders dan bij springlading mappen, de kar zal nooit terugkeren en er is geen tijdslimiet. De map eindigt alleen wanneer één van de teams succesvol de kar kan duwen naar het einde. Elke kar werkt hetzelfde als een level 1 Dispenser voor hun team (en vermomde vijandelijke Spy's), ze genezen en geven munitie aan degenen die aan het duwen zijn. Delen van de rails hebben misschien hellingen waar de kar terug kan rollen tenzij het constant geduwt wordt. In vele mappen zijn er opwaardse rails.
  
Trainingsmappen zijn bedoeld om de beginselen van het spel en gevorderde technieken aan te leren. Trainingmode werd meegebracht met de [[Mac Update/nl|Mac Update]], welke twee officiële trainingsmappen introduceerde.
+
Springladingrace mappen kunnen meerdere rondes hebben.
  
'''Trainingsmappen''':
+
'''Springladingrace mappen''':
* [[Dustbowl (Training)/nl|Dustbowl (Training)]]
+
{{Maps list|plr_}}
* [[Target/nl|Target]]
 
  
Brandon Reinhart kondigde indirect aan op de Officiële TF2 Blog op 28 juli 2010 dat Corey Peters op dit moment aan het werken is aan een nieuwe officiële trainingsmap <ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> alhoewel details hierover tot dusver nog onbekend zijn voor welke klasse of welk type spelmechanisme dit is.
+
{{clr}}
{{Clr}}
+
== {{anchor|Player Destruction}} Spelervernietiging ==
 +
[[File:Gamemode invasion.png|right|300px]]
 +
 
 +
{{main|Player Destruction/nl|l1=Spelervernietiging}}
 +
 
 +
{{Quotation|De '''Engineer''' tegen dronken UFO-bestuurders|Ik geloof dat ik je een biertje wil kopen!|sound=Cm engie summary callout 03.mp3|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Spelervernietiging is een community-gemaakte spelmodus toegevoegd in de {{update link|Invasion Update}}. Deze spelmdus focust op de teams die bierflesjes verzamelen door vijanden te doden en dan in een UFO-trekstraal springen om ze toe te voegen aan de score van het team. Wanneer een speler gedood is zullen alle gedragen bierflesjes vallen en kunnen opgepakt worden door beide teams
 +
 
 +
De speler met de meeste bierflesjes op elk team zal zichzelf en teamgenoten genezen als een Level 1 Dispenser, maar de speler's omlijning en het aantal gedragen bierflesjes is altijd zichtbaar voor beide teams door de muur.
 +
 
 +
'''Spelervernietiging mappen''':
 +
{{Maps list|pd_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|SD|sd|special delivery}} Speciale levering ==
 +
[[File:Gametype_sd.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{main|Special Delivery (game mode)/nl|l1=Speciale levering}}
 +
 
 +
{{Quotation|De '''Administrator'''|Heren, vandaag lanceren we een aap de ruimte in.|sound=Announcer sd monkeynaut start01.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Speciale levering is een spelmodus uitgebracht in de {{update link|Pyromania Update}}. In deze spelmodus moeten beide teams een neutrale [[Australium/nl|Australium]]koffer naar de raket van [[Non-player characters/nl#Poopy Joe|Poopy Joe]]'s
 +
brengen voordat het andere team het doet.
 +
 
 +
Als een speler de Australium oppakt en gedood wordt kunnen alleen spelers van hetzelfde team de Australiumkoffer pakken. Wanneer het team de koffer niet oppakt binnen 45 seconden dan zal de koffer naar de originele positie teruggaan en weer neutraal worden.
 +
 
 +
Als de speler met de koffer op het platform gaat staan, dan zal het platform langzaam omhoog gaan naar de neus van de raket. De speler moet op het platform staan totdat de schuif helemaal open is en klaar is om de koffer te pakken. Wanneer de koffer erin is gedaan, dan zal de raket lanceren en het team de ronde winnen. De raket explodeert daarna met Poopy Joe erin en zal dood gaan, wat de plot van de {{update link|WAR! Update}} wordt.
 +
 
 +
'''Speciale levering mappen''':
 +
{{Maps list|sd_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|Territorial Control}} Territoriale controle ==
 +
[[File:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|{{map link|Hydro}}]]
  
==andere modes==
+
{{main|Territorial Control/nl|l1=Territoriale controle}}
{{anchor|high|highlanger|High}}
 
===[[Highlander/nl|Highlander]]===
 
{{Quotation|'''The Demoman'''|There can be only one!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
 
  
In highlander modus zijn er 9 mensen per team, met alle een verschillende class.
+
{{Quotation|De '''Soldier'''|Je bent omsingeld, tenminste van deze kant!|sound=Soldier taunts12.wav|en-sound=yes}}
De implementatie van highlander kwam met de [[February 3, 2010 Patch]].
 
  
 +
Het doel in '''Territoriale controle''' is om de hele map te veroveren door de "territoria" te veroveren. Elke potje wordt willekeurig één van zes beschikbare layouts gekozen en de teams moeten de vijandelijke post veroveren terwijl ze hun eigen post verdedigen. Nadat een team alle vier de territoria heeft verovert moet het team de vijandelijke basis veroveren. Als de post in de basis is verovert (op Hydro, de radarschotel voor RED en de energiecentrale voor BLU), wint het aanvallende team. Wanneer de volgende ronde begint worden alle territoria gereset en een nieuwe willekeurige layout is gekozen.
  
===Nog niet uitgebracht===
+
In elk spel van TC (behalve in rondes met de RED/BLU basis), als geen van de controleposten veroverd wordt binnen het tijdslimiet van acht minute dan zal het potje Sudden Death-modus gaan.
In de [[Polycount Pack/nl|Polycount Pack]] patch zou er nog een gamemode uitkomen, die is vertraagt naar de volgende grote update. <ref name="interview">http://www.pcgamer.com/2010/09/30/team-fortress-2-now-selling-items-for-real-money-massive-update-just-launched/</ref>
+
 
 +
'''Territoriale controle mappen''':
 +
{{Maps list|tc_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|training|train|Training|Training Mode}} Trainingsmodus ==
 +
[[File:Training basic.png|right||180px|]]
 +
[[File:Training offlinepractice.png|right||180px|]]
 +
 
 +
{{main|Training Mode/nl|l1=Trainingsmodus}}
 +
 
 +
{{Quotation|De '''Engineer'''|Mijn 11e PhD is in toegepast vermorzelen!|sound=Cm engie gamewon 13.mp3|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Training maps zijn bedoelt om de basis en geavanceerde technieken te laten zien op houten doelwitten en bots. Trainingsmodus was toegevoegd in de {{update link|Mac Update}} met twee officiële mappen. De [[Training Mode/nl#Offline Practice|offlinetraining]] geeft nieuwe spelers de kans om een specifieke spelmodus te trainen en de moeilijkheidsgraad van de bots aan te passen.
 +
 
 +
'''Training mappen''':
 +
{{Maps list|tr_}}
 +
 
 +
Brandon Reinhart heeft indirect een nieuwe officiële training map aangekondigd gemaakt door Corey Peters op de officiële TF2-blog op 28 juli 2018<ref name="newtraining">https://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> de details zijn nog niet bekend.
 +
 
 +
Huidige klassen die een training hebben:
 +
* {{cl|Soldier}}
 +
* {{cl|Demoman}}
 +
* {{cl|Engineer}}
 +
* {{cl|Spy}}
 +
 
 +
== Highlander ==
 +
[[File:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Highlander toernooi prijs]]
 +
 
 +
{{Quotation|De '''Demoman'''|Er kan er maar één zijn!|sound=Demoman eyelandertaunt02.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Highlandermodus beperkt het aantal spelers op elk team tot 9 en elke klasse kan maar door één speler gespeeld worden. Het kan worden geactiveerd in elke spelmodus door {{code|mp_highlander 1}} in de console te typen.
 +
 
 +
Het idee achter Highlandermodus bestond al voordat het officieel in het spel toegevoegd was en was geïmplementeerd in server mods. Highlandermodus was officieel toegevoegd in de {{Patch name|2|3|2010}}.
 +
 
 +
De naam van de spelmodus is een verwijzing naar de [[w:nl:Highlander (film)|Highlander]] films, waar er vaak {{Tooltip|"There can be only one"|Er kan er maar één zijn}} werdt gezegd, dit verwijst naar het limiet van één speler per klasse.
 +
 
 +
== {{anchor|Dueling Mini-Game}} Duel-minispel ==
 +
[[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|Duel-minispel]]
 +
 
 +
{{main|Dueling Mini-Game/nl|l1=Duel-minispel}}
 +
 
 +
{{Quotation|De '''Spy'''|Laten we dit als heren oplossen!|sound=Spy MeleeDare01.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Een minispel uitgebracht in de {{update link|Mann-Conomy Update}}, het Duel-minispel is een [[Action Item/nl|actievoorwerp]] die gekocht kan worden via de [[Mann Co. Store/nl|Mann Co.-winkel]], via [[trading/nl|ruilen]] of kan worden [[drop system/nl|gevonden]]. Wanneer in het actievak geplaatst kan het voorwerp gebruikt. Tot het einde van de ronde worden punten gekregen door het doden of assisteren in de dood van het andere persoon. Doden van de twee spelers op elkaar worden bijgehouden en de speler met de meeste punten aan het einde van de ronde wint het "duel". Als één van de spelers het spel verlaat dan zal een korte duelverbanning worden gegeven. Het voorwerp zelf kan maximaal 5 keer gebruikt worden en is bruikbaar op elke officiële map. Nadat je in je eerste duel hebt deelgenomen krijg je een Bronzen Duelmedaille krijgen die je omhoog kan laten gaan in rang naar Zilver, Goud en Platina als je steeds meer overwinningen krijgt. Voor elke 10 overwinning wordt een extra Duel-minispel gegeven. Elke dag zal de speler met de meeste dueloverwinningen de {{item link|Dueler}} krijgen van de speler die de hoed de vorige dag had.
 +
 
 +
== {{anchor|Tournament Mode}} Toernooimodus ==
 +
[[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|Toernooimodus header]]
 +
 
 +
{{main|Tournament Mode/nl|l1=Toernooimodus}}
 +
 
 +
{{Quotation|De '''Soldier'''|Overheerst, hippie! Zoek een baan!|sound=Soldier DominationSoldier01.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Toernooimodus wordt grotendeels gebruikt op competitieve servers. Het staat eigen spellen toe en de mogelijkheid om een team's succes over meerdere rondes bij te houden. Spelers kunnen hun team een eigen naam geven en wanneer alle teamleden gereed zijn, moet het team zichzelf als gereed zetten. In toernooimodus is er geen spelerlimiet en geen [[Team balance/nl|automatisch balanceren]].
 +
 
 +
Net zoals Highlander kan toernooimodus in elke spelmodus geactiveerd worden door <code>mp_tournament 1</code> in de console te typen.
 +
 
 +
== Community mods ==
 +
[[File:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware/nl|TF2Ware, een mod gemaakt door Mecha the Slag]]
 +
 
 +
{{main|Custom Mods/nl|l1=Zelfgemaakte mods}}
 +
 
 +
{{Quotation|De '''Soldier'''|Breng nooit een knuppel naar een slagveld, oorlog is geen spelletje!|sound=Soldier DominationScout07.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Community spelmodusmods zijn zelfgemaakte, onofficiële spelmodi gemaakt door communityleden. Ze kunnen nieuwe versies van ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Classic]]'' spelmodi zijn of compleet originele modi zoals [[VS Saxton Hale Mode/nl|tegen Saxton Hale]] en kunnen alles veranderen, zoals hoe een klasse werkt (mechanieken of wapens). Sommige modi voegen nieuwe vijanden toe voor RED en BLU om te vechten of laat de speler iemand spelen die ze niet kunnen spelen in een officiële spelmodus. Sommige spelmodusmods zijn op de [[TF2 Official Blog/nl|TF2 officiële blog]] uitgelicht.
 +
 
 +
== Ongebruikte inhoud ==
 +
* Er was een Koerier spelmodus gepland maar was geschrapt voor onbekende redenen. Er was een [[Media:Announcer stop courier.wav|Announcer voiceline]] overgebleven in de spelbestanden die gebruikt zou worden in deze spelmodus en een nieuwe [[Civilian/nl|Civilian]] klasse.
 +
 
 +
=== {{anchor|Robot Destruction}} Robotvernietiging ===
 +
[[File:Beta rd blueprints.png|frameless|right]]
 +
 
 +
{{main|Robot Destruction/nl|l1=Robotvernietiging}}
 +
 
 +
{{Quotation|De '''Medic'''|Oh, ik zal je bout voor bout uit elkaar scheuren!|sound=Medic mvm taunt01.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Robotvernietiging is een spelmodus die nog niet officieel uitgebracht is, maar kan gespeeld worden door een bètaserver op te zetten of door een server te vinden. Tot nu toe is er maar één map voor deze spelmodus. Deze map is op een [[Asteroid/nl|maanbasis]] die Valve in concept kunst en een eerdere TF2-updatebericht heeft vermeld. Deze spelmodus is vergelijkbaar met verover de vlag, maar dan moet je eerst vijandelijke robots dood maken en een energiekern stelen. Wanneer gestolen zijn energiekernen gelijk in een kluis gestopt. Een team kan het andere team's energiekernen stelen om het andere team's overwinningsvoortgang te vertragen. De map zelf heeft geen textures, maar wel nieuwe robot NPCs met textures.
 +
 
 +
'''Robotvernietiging mappen''':
 +
{{Maps list|rd_}}
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
* [[List of maps|Lijst van mappen(engels)]]
+
* [[Custom maps/nl|Zelfgemaakte mappen]]
* [[Custom maps/nl|Custom maps]]
+
* [[Control point timing/nl|Controlepost timing]]
* [[Map name prefixes/nl|Map name prefixes]]
+
* [[Map name prefixes/nl|Mapnaam Voorzetsels]]
* [[Control point timing/nl|Control point timing]]
+
* [[List of skyboxes/nl|Lijst van Skyboxes]]
* [[Skybox list/nl|Skybox list]]
 
  
[[Image:Banner03.jpeg|350px|center]]
+
== Verwijzingen ==
 +
<references/>
  
==Verwijzingen==
+
{{Maps Nav}}
<references/>
+
{{Mapping Nav}}
  
{{Maps}}
+
[[Category:Game modes/nl| ]]
[[Category:Lists/nl]]
+
[[Category:Lists/nl|Game modes]]
 
[[Category:Mapping/nl]]
 
[[Category:Mapping/nl]]
[[Category:Game modes/nl]]
 

Latest revision as of 03:30, 23 July 2024


De wereld van Team Fortress 2.
Voor een volledige lijst van alle mappen, zie Lijst van mappen.

Dit is een is a lijst van spelmodi in Team Fortress 2. Het spel was uitgegeven met drie spelmodi: Verover de vlag, controlepost en Territoriale controle. Meerdere updates hebben elf nieuwe spelmodi toegevoegd (Springlading, Arena, Koning van de heuvel, Springladingrace, Middeleeuwse moduss, Speciale levering, Mann vs. Machine, Robotvernietiging, Mannpower, PASS-tijd en Spelervernietiging) waardoor er in totaal vierteen officiële spelmodi zijn en 2 training mappen. Deze spelmodi zijn verdeeld over 108 officiële mappen en geven veel speelvariatie in Team Fortress 2.

Arena

Gametype arena.png
Hoofdartikel: Arena
Zie ook: Arena tips
Ik zeg dit feit met de gewone taal: Ik houd Arena modus.
Abraham Lincoln, Tweede inaugurele rede, 1865

Arena mappen zijn ontworpen om de klassendiversiteit van Team Fortress 2 te behouden terwijl het doel focust op het vechten tussen de twee teams. Terwijl andere spelmodi focussen op een brede en algemene strategie voor het team, Arena concentreert zich op de specifieke tactische keuzes die de teams maken in een gevecht. Arena mappen hebben de arena_ prefix.

Arena modus heeft kleine mappen om ervoor te zorgen dat potjes korter duren, omdat je niet respawnt. Wanneer je doodgaat in Arena modus, dan zal je de rest van de ronde toeschouwen. De mappen hebben meestal een controlepost in het midden van de map en zijn meestal normale Koning van de heuvel mappen zonder respawn.

Soms als de teams niet gebalanceerd zijn zullen twee mensen het bericht "Pas op! Als je deze ronde verliest, moet je de volgende ronde misschien overslaan!" krijgen en als hun team die ronde verliest moeten de spelers toeschouwen tot de volgende ronde.

Uitrustingen die tijdens het aftellen voor de ronde zijn veranderd zullen niet veranderen tenzij de speler zelfmoord pleegt. Van klasse veranderen werkt wel.

De Eerste bloedbuff is uniek voor Arena modus. De speler die als eerst dood krijgt voltreffers.

Arena modus is niet in de normale modus mapselectie.

Arena mappen:

Verover de vlag

Gametype ctf.png
Hoofdartikel: Verover de vlag
Zwaai maar naar je geheime zooi, sukkel!
— De Scout

Verover de vlag heeft RED en BLU basissen met elk hun eigen intelligentiekoffer (ook bekend als de "vlag"). Het doel van beide teams is om de vijand's koffer te veroveren totdat ze het spel's veroverlimiet hebben bereikt terwijl ze proberen om het vijandelijke team tegen te houden.

Beide teams' koffers liggen diep in hun territorium, meestal in een symmetrische locatie van het andere team, in een gebied bekend als de "Intelligentiekamer". Om de intelligentie te pakken moet de speler de vijandelijke koffer aanraken. Als je de vijandelijke intelligentie te pakken heb moet de speler het terug brengen naar zijn eigen intelligentiekamer en de "veroveringszone" binnen stappen (gemarkeerd met geel-zwarte strepen). Na elke successvolle veroving krijgt je team tien seconden lang voltreffers.

Als de intelligentiedrager de intelligentie expres laat vallen of doodgaat zal de Administrator de teams informeren over de luidspreker. De koffer zal blijven liggen voor 60 seconden, met een timer erboven die laat zien hoeveel tijd er nog over is. Tijdens die 60 seconden kan de intelligentie opgepakt worden zoals gewoonlijks. Elke keer dat de intelligentie valt, wordt de timer gereset. De vijand kan de intelligentie niet bewegen of reset. De intellgientie kan niet worden gedragen door spelers met die onsterfelijk zijn (zoals een Medigun's Überlading) of een Scout onder het effect van de Bonk! Atomic Punch en intelligentiedragers kunnen niet onsterfelijk worden of een Teleporter gebruiken. Engineers met de Eureka-effect kunnen teleporteren, maar laten dan de intelligentie achter van de plek waar ze teleporteerden. De intelligentie kan niet worden opgepakt dor een Soldier met de Raketspringer of een Demoman met een Kleefbomspringer. Verhulde Spy's kunnen de intelligentie niet oppakken totdat ze niet meer verhuld zijn. Als een Spy de intelligentie heeft zal hij zijn vermomming verliezen en niet meer kunnen vermommen of verhullen. Een uitzondering hiervan is de Doodse Gelijkenis, wanneer de Spy wordt verwond dan zal de Spy de intelligentie laten vallen en verhullen zoals normaal.

Als de intelligentiedrager in een normaal onbereikbaar deel van de map doodgaat, zoals een valkuil, dan zal de intelligentie onmiddelijk terugkeren naar de startlocatie in de intelligentiekamer. Als geen van beide teams het doel bereikt voordat de tijd om is, dan zal het potje in Sudden Death-modus gaan.

Anders dan bij Verover de vlag in andere spellen, je kan wel de intelligentie veroveren zondar dat je eigen intelligentie in je basis zit.

Verover de vlag mappen:

Competitieve modus

Meet Your Match.png
Hoofdartikel: Competitieve modus
Ten minste heb je me niet zo erg teleurgesteld als normaal.
— De Administrator

Competitieve modus is een officiële spelmodus voor Team Fortress 2. De modus is alleen toegankelijk door een Premium TF2 account te hebben en de mobiele Steam Guard-authenticator aan hebben, een Pas competitieve matchmaking, of door een Community of Zelfgemaakte kwaliteit voorwerp te hebben. Als een speler een Premium account heeft, maar een VAC-verbanning erop heeft dan is de enige manier om competitieve modus te spelen om de pas te kopen uit de winkel. De "Competitief spelen" knop zal alleen beschikbaar zijn voor spelers die hun Steam-account hebben verbonden met de mobiele Steam Guard-authenticator en in de officiële Team Fortress 2 Competitive Steam Group (Engels) zijn, zelfs als aan de bovenstaande eisen wordt voldoen. Net zoals normale potjes, er zijn geen beperkingen op wapen en klassen.

Competitieve modus mappen:

Controlepost

Gametype cp.png
Hoofdartikel: Controlepost (spelmodus)
Zie ook: Controlepunten (doel)
Deze post gaat zichzelf niet veroveren! Kom hier!
— De Engineer

Controlepost mappen hebben twee type spelmodi.

Controleposten zijn ronde platformen met een teamgekleurd licht en hologram in het midden (neutrale controleposten hebben een wit licht en een wit hologram). Om een controlepost van de vijand te veroveren moet de speler op de post staan totdat de verovermeter vol is. Hoe meer spelers op één post, hoe sneller de post veroverd is. Controleposten hebben een veroveringslimiet. Scouts en Soldiers/Demomannen met de Pijntrein uitgerust tellen als 2 spelers wanneer ze aan het veroveren zijn. Er kan geen verovervoortgang gemaakt worden als beide teams op de controlepost staan. Als alle veroverende spelers gedood zijn of van de post afgaan, dan zal de voortgang langzaam weggaan.

Er zijn drie fasen van een controlepost:

Er zijn vijf type controlepostmappen – Symmetrische controlepost, overheers controlepost, Aanvallen / Verdedigen, Middeleeuws Aanvallen / Verdedigen en End of the Line Aanvallen / Verdedigen.

Symmetrische Controlepost

In Symmetrische controlepost of Lineaire controlepost, starten beide teams met twee veroverde controlepost en een centrale controlepost die neutraal start. Het team dat alle controleposten veroverd wint. Traditionele controlepost mappen gaan in Sudden Death-modus (of Gelijkspel) als geen van beide teams alle controleposten veroveren voordat de tijd om is. Hoe dichter bij de spawn de controlepost is, hoe sneller die veroverd is.

Symmetrische controlepostmappen:

Overheers controleposten

Overheersende controlepostmappen zijn symmetrisch. Alle controleposten beginnen neutraal. Het team dat alle controleposten veroverd wint. Traditionele controlepostmappen gaan naar Sudden Death-modus (of gelijkspel) als geen van beide teams alle controleposten hebben veroverd voordat de tijd om is. Wanneer een team alle drie de controleposten heeft veroverd, ongeacht de veroveringsvoortgang van het andere team, hebben ze gewonnen.

Overheersing controlepostmappen:

Aanvallen/Verdedigen

Gametype ad.png
Volgende keer moet je vragen als je op mijn post wilt gaan staan.
— De Demoman

Aanval-/Verdedigmappen zijn niet symmetrisch. RED begint met alle punten in hun bezit. BLU wint als ze alle posten van RED veroveren. Punten kunnen alleen veroverd worden in de juiste volgorde (sommige mappen zoals Gravel Pit en Steel zijn uitzonderingen). RED wint als ze voorkomen dat BLU alle controleposten veroverd voordat de tijd om is. Posten veroverd door BLU kunnen niet meer teruggenomen worden door RED.

Aanval-/Verdedigmappen komen in verschillende stijlen. Sommige mappen, zoals Dustbowl en Egypt, hebben drie fases met twee controlepost per fase die BLU moet veroveren om het spel te winnen. Als het aanvallende team faalt om één van de fases te winnen worden de teams gewisseld en beginnen ze bij fase 1. Andere mappen, zaosl Gravel Pit en Junction, geven de aanvallers de optie om de controleposten te veroveren in elke volgorde (post A of B) voordat de laatste post (punt C) veroverd kan worden. Steel is uniek, elke voorgaande post (A, B, C en D) geven betere toegang tot de laatste post (E), zoals bruggen die naar punt E gaan of meer routes naar punt E. Dit betekent dat een onopgemerkte Scout E kan veroveren en de ronde kan winnen.

Aanval/Verdedigenmappen:

Middeleeuws Aanvallen/Verdedigen

Gette It Onne!
Hoofdartikel: Middeleeuwse Modus
Hoe de mannelijke mannen van Team Fortress 2 in de tiende eeuw zijn beland? Simple. De Soldier maakte een tovenaar boos. (Engels)
Valve

Middeleeuws Aanvallen/Verdedigen is een deel van Middeleeuwse Modus, toegevoegd in de Australisch Kerstfeest update in toegevoegd aan valver servers in de 25 april 2016-patch. Het speelt als een normale A/V map, maar met één aanpassing: alle vuurwapens zijn weg en alleen oude wapens zijn toegestaan. Spelers laten ook een kleine medkit achter, in plaats van een middelgrote munitiedoos, wanneer ze doodgaan. Text is ook gefilterd (naar oud Engels) om de taal van toen na te bootsen (alhoewel het wel fouten bevat) en de map heeft een middeleeuws thema. Over de hele map zijn fakkels verspreid, deze kunnen de pijlen van de Jachtman/Verstevigde Compound in de brand zetten.

Middeleeuwse Aanval/Verdedigmappen:

End of the Line Aanvallen/Verdedigen

End of the Line Aanvallen/Verdedigen was toegevoegd in de Gun Mettle Update. Anders dan traditionele Aanval-/Verdedigmappen, het doel van de map draait om de trein met een springlading, maar functioneerd niet als een springladingkar. Het doel van BLU is om de trein naar het einde van de map te brengen door drie controleposten te veroveren op elke fase, met totaal 6 fases. Bij elke controlepost wordt de trein gestopt en een RED apparaat valt het aan elke 35 seconden. Het aftellen wordt gepauzeerd wanneer er gevochten wordt op de controlepost and wordt gereset wanneer BLU de controlepost veroverd.

Voor elke 35 seconden dat BLU een controlepost niet kan veroveren of aan het veroverren is verliest de trein 10% gezondheid. Wanneer BLU een controlepost verovert, krijgt de trein 10% gezondheid terug en het apparaat bij de controlepost is vernietigd. De trein rijdt dan door naar de volgende controlepost en de aftelling opnieuw begint opnieuw. De trein's gezondheid verandert niet tussen de fases, als de eerste fase eindigde met 50% gezondheid dan is de tweede fase ook met 50% gezondheid. BLU wint als ze alle controleposten hebben verovert voordat de trein kapot is en RED wint als ze alle controleposten kunnen verdedigen totdat de trein stuk is.

End of the Line Aanval-/verdedigmappen:

Koning van de heuvel

Gametype koth.png
Hoofdartikel: Koning van de heuvel
Sinds heuvels ontdenkt zijn in 1895 zijn koningen er gefascineerd mee.
— De Klasseloze Update

Koning van de heuvel lijkt op Arena. Koning van de heuvel focust op één controlepost in het midden van de map die neutraal begint. Beide teams moeten naar de controlepost veroveren wanneer die beschikbaar is. Wanneer een team de post veroverd heeft, dan zal hun team's klok 3 minuten lang aftellen. Als het vijandelijke team de post kan veroveren, dan zal hun klok beginnen en de klok van het andere team stoppen. Een team wint wanneer de post voor drie minuten veroverd is en het andere team geen veroveringsvoortgang heeft gemaakt.

Koning van de heuvelmappen:

Mann vs. Machine

Main menu button mvm.png
Hoofdartikel: Mann vs. Machine
Meer troep, minder probleme!
— De Heavy

Mann vs. Machine is een spelmodus uitgegeven in de update met dezelfde naam. In deze spelmodus vechten drie tot zes spelers hordes van robots die proberen een bom naar één van Mann Co.'s burchten te brengen. Er kunnen upgrades en Veldfleseffecten gekocht worden bij de spawn met geld gekregen van robots (niet elke robot geeft geld, hoeveel geld je krijgt is afhankelijk van het robottype). Als (bijna) al het geld is opgepakt in één ronde wordt een bonus gegeven.

Alle klassen en meeste wapens hebben verschillende upgrades en vaardigheden zoals bewegingssnelheid, oplaadduur of het aantal munitie dat een klasse kan vasthouden. Door alle rondes te overleven is een missie voltooid. Wanneer een speler's eerste missie is voltooid zal de speler een veldfles krijgen.

Er zijn op dit moment 5 operaties en 29 missies (sommige missies zijn niet deel van een operatie) in Mann vs. Machine.

Mann vs. Machinemappen:

Mannpower

Gametype mannpower.png
Hoofdartikel: Mannpower
Ik hoop dat ik je niet bang maakte met mijn één-op-één mannelijk gevecht!
— De Demoman

Mannpower is een aangepaste versie van verover de vlag waarin de teams de intelligentie een bepaald aantal keer moet veroveren (7 is de standaard) terwijl ze het vijandelijke team proberen te stoppen. De modus voegt ook twaalf unieke powerups toe en een grijphaak.

Grijphaken kunnen gebruikt worden door ze uit te rusten en door de actieknop te klikken. De grijphaak zal afschieten naar de oppervlakte waar de speler heen kijkt en vastgrijpen, ongeacht of het een muur, vloer, plafond of een vijand is. Wanneer de haak aan een oppervlakte zit zal de speler automatisch in een rechte lijn er naar toe vliegen en als de haak aan een vijand vast zit zal de vijand bloeden totdat de speler doodgaat of de haak vrijlaat. Spelers kunnen springen terwijl ze de grijphaak gebruiken om ze een boost over randjes te geven. Terwijl de speler de grijphaak gebruikt kunnen ze niet kun wapens gebruiken.

Powerups geven passieve bonussen (behalve Supernova) aan spelers die ze oppakken. Dit kunnen buffs zijn zoals sneller bewegen of schade terugreflecteren aan vijanden. Aan het begin van de ronde spawnen een aantal powerups door de map heen die spelers van beide teams op kunnen pakken. Wanneer een speler met een powerup dood gaat, dan zal de powerup in de kleur van het vijandelijke team vallen, waardoor teamgenoten de powerup niet kunnen pakken. Als een gekleurde powerup na een bepaalde tijd niet opgepakt wordt dan zal die respawnen bij de basis van het team. Spelers kunnen expres een powerup laten vallen met dezelfde knop waarmee ze een intelligentiekoffer laten vallen. Als ze dat doen, dan wordt de powerup neutraal.

Mannpower mappen zijn op dit moment bewerkte versies van VDV mappen of Gorge, Foundry en Thunder Mountain, maar ook mappen specifiek voor die spelmodus zoals Hellfire. Wanneer een speler respawnt krijgen ze tijdelijke onsterfelijkheid. Anders dan bij andere VDV mappen, waar intelligentiekoffers in intelligentiekamers liggen, koffers in Mannpower liggen in het openbaar en kunnen van elke kant gestolen worden. De timer bij de intelligentie reset niet wanneer opgepakt, waardoor het moeilijker is om aan te vallen. Spelers met een powerup zullen 25% minder snel met de grijphaak gaan als ze de intelligentie hebben en spelers zonder een powerup krijgen gezondheidsherstel. Nadat een team successvol de intelligentie heeft veroverd worden beide veroveringszones uitgeschakeld voor 30 seconden. Als de teams ongebalanceerd zijn dan zal het verliezende team een "Wraak" powerup krijgen die ze tijdelijk voltreffers geeft, snellere vuursnelheid en een grotere clip. Vlaggen worden giftig en de drager wordt doogeverfd na 90 seconden. Als beide vlaggen gestolen en giftig zijn zullen ze terugkeren wanneer ze zijn gevallen.

Alle slagwapens doen 30% meer schade. Demomannen met een schild krijgen deze bonus niet. Willekeurige voltreffers staan uit.

Lijst van Powerups:

  • Kracht - Dubbele schade voor alle wapens. Schadevervalimmuniteit.
  • Weerstand - Verminderd inkomende schade met 50%. Immuun tegen Pest, Kaats en blokkeert rugsteken.
  • Vampier - Alle schade komt terug als gezondheid. Vlammenwerpers en Miniguns krijgen minder gezondheid terug per schade. Slagwapens geven 1.25x de schade terug als gezondheid. 25% schadeweerstand en maximale gezondheid verhoogd met 80.
  • Kaats - 80% van alle inkomende schade is terug gereflecteerd naar de aanvaller (gereflecteerde schade kan niet doden). Maximale gezondheid is verhoogd naar 400. 100% van Sentry schade is gereflecteerd naar de Sentry Gun.
  • Spoed - Vuursnelheid en herlaadsnelheid verdubbelt. Dubbele clip en maximale munitie. Bewegingssnelheid verhoogt met 30%. Kleefbombewapeningstijd verminderd. Twee keer zo snel Überlading.
  • Herstel - Munitie, gezondheid en metaal wordt automatisch hersteld. Het herstel van je gezondheid is gerelateerd aan je maximale gezondheid: Hoe meer gezondheid hoe minder herstel.
  • Nauwkeurigheid - Verspreiding van kogels enorm verminderd. Geeft immuniteit voor schadeverval van veraf. Raket en granaten gaan 250% sneller. Sniper geweren laden sneller op en zoomen sneller in en hebben dubbele schade.
  • Behendigheid - Bewegingssnelheid met 50% verhoogd. Grijpsnelheid versnelt. Springhoogte verhoogt met 80%. Wapens wisselen onmiddelijk. Geen valschade. Grijphaak snelheidsvermindering wanneer je de intelligentie draagt is verminderd.
  • Knockout - De drager kan alleen de grijphaak en slagwapens gebruiken. Maximale gezondheid is verhoogt met 150 behalve voor een Heavy en Demomannen die een zwaard, schild of beide dragen. Ze krijgen ieder 120, 130, 80 en 20 gezondheid erbij. Immuun tegen luchtstoten en schadestoten. Slagwapens doen 190% van de basisschade en duwen het slachtoffer weg. Slagwapenslagen forceren het slachtoffer om zijn powerup of vlag te laten vallen.
  • Koning - Maximale gezondheid verhoogd. Weinig gezondheidsherstel, schiet- en herlaadsnelheid is verhoogd. Alle effecten behalve maximale gezondheid worden gedeelt met nabijgelegen teamgenoten, de herstelbuff is alleen gegeven aan teamgenoten en vijandelijke Spy's die ook de powerup hebben. Het herstel van je gezondheid is gerelateerd aan je maximale gezondheid: Hoe meer gezondheid hoe minder herstel.
  • Pest - Radius waarin medkits opgepakt kunnen worden. Door een vijand aan te raken krijgen hij en zijn teamgenoten de pest. Pestslachtoffers bloeden voor 10 seconden tenzij een medkit opgepakt is of de voorraadskast is aangeraakt. De pest blokkeert de Koning's gezondheidsherstel en teambuff.
  • Supernova - Ontlaad je supernova-aanval (Grijphaak secundair vuur) om voor een korte tijd nabijgelegen vijanden te verdoven. Heeft volle powerupmeter nodig. Powerupmeter vult over tijd, of door schade te doen. Verdoofde vijanden laten hun powerups vallen en zijn weggeduwt van de supernova-aanvaller. Wanneer ontladen verdwijnt de Supernova powerup en herspawnt. Wanneer de powerupmeter vol is zullen vijanden binnen bereik gloeien.
  • Voltreffer - Tijdelijke voltreffers voor 30 seconden. Herspawnt op dezelfde plaats na 60 seconden.

Mannpower mappen:

PASS-tijd

Gametype passtime.png
Hoofdartikel: PASS-tijd
Play ball!
— De Scout

Pass-tijd is een spelmodus voor TF2 die het traditionele vechten van Team Fortress combineerd met sport elementen van voetbal, hockey en basketball. Het is een team-gebaseerde spelmodus en teamwork is cruciaal. Er zijn vele extra's en springschansen om je te helpen. Als het potje in gelijkspel eindigt, dan begint Sudden Death. Het geeft ook een stemcommando om te vragen om een paas naar jou. De bal geeft een snelheidsboost en geneest nabijgelegen teamgenoten.

PASS-Tijd mappen:

Springlading

Gametype payload.png
Hoofdartikel: Springlading
Voorwaarts, grote bomb kar!
— De Heavy

In Springlading mappen moet het BLU team een kar vol met explosieven door een aantal posten heen duwen en in RED's basis duwen binnen een bepaalde tijd. BLU teamleden duwen de kar door er dichtbij te staan, hoe meer mensen hoe sneller het gaat (met maximaal drie mensen). Als een RED teamlid naast de kar staat dan zal de kar stoppen met bewegen, ongeacht het aantal BLU spelers. Als de kar niet geduwt is voor 30 seconden dan gaat de kar langzaam terug totdat het een checkpoint, de spawn, een opwaartse helling (in sommige mappen) raakt of als een BLU teamlid de kar weer duwt. De kar functioneert als een level 1 Dispenser voor het BLU team (en vermomde RED Spy's) die gezondheid en munitie geeft aan degenen die duwen.

Sommige mappen hebben zijderoutes die openen wanneer een bepaalde post is veroverd.

Er zijn twee verschillende soorten Springladingmissies afhankelijk van de map. Sommige Springlading mappen, zoals Gold Rush, Hoodoo en Thunder Mountain, hebben meerdere fases zoals Dustbowl door ze in drie verschillende delen te splitten, elk met meerdere checkpunten. Door het laatste punt te veroveren op de laatste fase zal BLU RED's basis opblazen, meestal met een spectaculaire explosie die iedereen rond de kar vermoord. Tijd wordt toegevoegd elke keer wanneer BLU een niet-winnend punt veroverd. De andere springladingmissie, bijvoorbeeld Badwater Basin, is een map met één fase, zoals Mountain Lab. Deze soort mappen hebben alle checkpunten in één lange map met grotere tijdbonussen per veroverd punt. Er zijn ook minder punten in totaal, er zijn vaak drie of vier en een laatste punt, waar BLU de ronde kan winnen en RED's basis opblazen.

Payload mappen met één fase:

Payload mappen met meerdere fases:

Springladingrace

Gametype plr.png
Hoofdartikel: Springladingrace
Twee teams. Twee bommen. Twee sporen.Gegarandeerde hilariteit.
In-spel opsomming

Anders dan standaard springlading mappen, springladingrace mappen hebben RED en BLU teams die beide een kar hebben, beide teams kunnen aanvallen of verdedigen. Om te winnen moeten een team de kar duwen door vijandelijke territorium naar het einde terwijl ze het andere team proberen te stoppen. Net zoals met springlading mappen, om de kar te duwen moet je naast de kar staan. Hoe meer mensen hoe sneller de kar, vijanden stoppen de kar.

Anders dan bij springlading mappen, de kar zal nooit terugkeren en er is geen tijdslimiet. De map eindigt alleen wanneer één van de teams succesvol de kar kan duwen naar het einde. Elke kar werkt hetzelfde als een level 1 Dispenser voor hun team (en vermomde vijandelijke Spy's), ze genezen en geven munitie aan degenen die aan het duwen zijn. Delen van de rails hebben misschien hellingen waar de kar terug kan rollen tenzij het constant geduwt wordt. In vele mappen zijn er opwaardse rails.

Springladingrace mappen kunnen meerdere rondes hebben.

Springladingrace mappen:

Spelervernietiging

Gamemode invasion.png
Hoofdartikel: Spelervernietiging
Ik geloof dat ik je een biertje wil kopen!
— De Engineer tegen dronken UFO-bestuurders

Spelervernietiging is een community-gemaakte spelmodus toegevoegd in de Invasion Community Update. Deze spelmdus focust op de teams die bierflesjes verzamelen door vijanden te doden en dan in een UFO-trekstraal springen om ze toe te voegen aan de score van het team. Wanneer een speler gedood is zullen alle gedragen bierflesjes vallen en kunnen opgepakt worden door beide teams

De speler met de meeste bierflesjes op elk team zal zichzelf en teamgenoten genezen als een Level 1 Dispenser, maar de speler's omlijning en het aantal gedragen bierflesjes is altijd zichtbaar voor beide teams door de muur.

Spelervernietiging mappen:

Speciale levering

Gametype sd.png
Hoofdartikel: Speciale levering
Heren, vandaag lanceren we een aap de ruimte in.
— De Administrator

Speciale levering is een spelmodus uitgebracht in de Pyromania Update. In deze spelmodus moeten beide teams een neutrale Australiumkoffer naar de raket van Poopy Joe's brengen voordat het andere team het doet.

Als een speler de Australium oppakt en gedood wordt kunnen alleen spelers van hetzelfde team de Australiumkoffer pakken. Wanneer het team de koffer niet oppakt binnen 45 seconden dan zal de koffer naar de originele positie teruggaan en weer neutraal worden.

Als de speler met de koffer op het platform gaat staan, dan zal het platform langzaam omhoog gaan naar de neus van de raket. De speler moet op het platform staan totdat de schuif helemaal open is en klaar is om de koffer te pakken. Wanneer de koffer erin is gedaan, dan zal de raket lanceren en het team de ronde winnen. De raket explodeert daarna met Poopy Joe erin en zal dood gaan, wat de plot van de OORLOG! Update wordt.

Speciale levering mappen:

Territoriale controle

Hoofdartikel: Territoriale controle
Je bent omsingeld, tenminste van deze kant!
— De Soldier

Het doel in Territoriale controle is om de hele map te veroveren door de "territoria" te veroveren. Elke potje wordt willekeurig één van zes beschikbare layouts gekozen en de teams moeten de vijandelijke post veroveren terwijl ze hun eigen post verdedigen. Nadat een team alle vier de territoria heeft verovert moet het team de vijandelijke basis veroveren. Als de post in de basis is verovert (op Hydro, de radarschotel voor RED en de energiecentrale voor BLU), wint het aanvallende team. Wanneer de volgende ronde begint worden alle territoria gereset en een nieuwe willekeurige layout is gekozen.

In elk spel van TC (behalve in rondes met de RED/BLU basis), als geen van de controleposten veroverd wordt binnen het tijdslimiet van acht minute dan zal het potje Sudden Death-modus gaan.

Territoriale controle mappen:

Trainingsmodus

Training basic.png
Training offlinepractice.png
Hoofdartikel: Trainingsmodus
Mijn 11e PhD is in toegepast vermorzelen!
— De Engineer

Training maps zijn bedoelt om de basis en geavanceerde technieken te laten zien op houten doelwitten en bots. Trainingsmodus was toegevoegd in de Mac Update met twee officiële mappen. De offlinetraining geeft nieuwe spelers de kans om een specifieke spelmodus te trainen en de moeilijkheidsgraad van de bots aan te passen.

Training mappen:

Brandon Reinhart heeft indirect een nieuwe officiële training map aangekondigd gemaakt door Corey Peters op de officiële TF2-blog op 28 juli 2018[1] de details zijn nog niet bekend.

Huidige klassen die een training hebben:

Highlander

Highlander toernooi prijs
Er kan er maar één zijn!
— De Demoman

Highlandermodus beperkt het aantal spelers op elk team tot 9 en elke klasse kan maar door één speler gespeeld worden. Het kan worden geactiveerd in elke spelmodus door mp_highlander 1 in de console te typen.

Het idee achter Highlandermodus bestond al voordat het officieel in het spel toegevoegd was en was geïmplementeerd in server mods. Highlandermodus was officieel toegevoegd in de 3 februari 2010-patch.

De naam van de spelmodus is een verwijzing naar de Highlander films, waar er vaak "There can be only one" werdt gezegd, dit verwijst naar het limiet van één speler per klasse.

Duel-minispel

Duel-minispel
Hoofdartikel: Duel-minispel
Laten we dit als heren oplossen!
— De Spy

Een minispel uitgebracht in de Mann-Conomie Update, het Duel-minispel is een actievoorwerp die gekocht kan worden via de Mann Co.-winkel, via ruilen of kan worden gevonden. Wanneer in het actievak geplaatst kan het voorwerp gebruikt. Tot het einde van de ronde worden punten gekregen door het doden of assisteren in de dood van het andere persoon. Doden van de twee spelers op elkaar worden bijgehouden en de speler met de meeste punten aan het einde van de ronde wint het "duel". Als één van de spelers het spel verlaat dan zal een korte duelverbanning worden gegeven. Het voorwerp zelf kan maximaal 5 keer gebruikt worden en is bruikbaar op elke officiële map. Nadat je in je eerste duel hebt deelgenomen krijg je een Bronzen Duelmedaille krijgen die je omhoog kan laten gaan in rang naar Zilver, Goud en Platina als je steeds meer overwinningen krijgt. Voor elke 10 overwinning wordt een extra Duel-minispel gegeven. Elke dag zal de speler met de meeste dueloverwinningen de Duelleerder krijgen van de speler die de hoed de vorige dag had.

Toernooimodus

Toernooimodus header
Hoofdartikel: Toernooimodus
Overheerst, hippie! Zoek een baan!
— De Soldier

Toernooimodus wordt grotendeels gebruikt op competitieve servers. Het staat eigen spellen toe en de mogelijkheid om een team's succes over meerdere rondes bij te houden. Spelers kunnen hun team een eigen naam geven en wanneer alle teamleden gereed zijn, moet het team zichzelf als gereed zetten. In toernooimodus is er geen spelerlimiet en geen automatisch balanceren.

Net zoals Highlander kan toernooimodus in elke spelmodus geactiveerd worden door mp_tournament 1 in de console te typen.

Community mods

TF2Ware, een mod gemaakt door Mecha the Slag
Hoofdartikel: Zelfgemaakte mods
Breng nooit een knuppel naar een slagveld, oorlog is geen spelletje!
— De Soldier

Community spelmodusmods zijn zelfgemaakte, onofficiële spelmodi gemaakt door communityleden. Ze kunnen nieuwe versies van Team Fortress Classic spelmodi zijn of compleet originele modi zoals tegen Saxton Hale en kunnen alles veranderen, zoals hoe een klasse werkt (mechanieken of wapens). Sommige modi voegen nieuwe vijanden toe voor RED en BLU om te vechten of laat de speler iemand spelen die ze niet kunnen spelen in een officiële spelmodus. Sommige spelmodusmods zijn op de TF2 officiële blog uitgelicht.

Ongebruikte inhoud

  • Er was een Koerier spelmodus gepland maar was geschrapt voor onbekende redenen. Er was een Announcer voiceline overgebleven in de spelbestanden die gebruikt zou worden in deze spelmodus en een nieuwe Civilian klasse.

Robotvernietiging

Beta rd blueprints.png
Hoofdartikel: Robotvernietiging
Oh, ik zal je bout voor bout uit elkaar scheuren!
— De Medic

Robotvernietiging is een spelmodus die nog niet officieel uitgebracht is, maar kan gespeeld worden door een bètaserver op te zetten of door een server te vinden. Tot nu toe is er maar één map voor deze spelmodus. Deze map is op een maanbasis die Valve in concept kunst en een eerdere TF2-updatebericht heeft vermeld. Deze spelmodus is vergelijkbaar met verover de vlag, maar dan moet je eerst vijandelijke robots dood maken en een energiekern stelen. Wanneer gestolen zijn energiekernen gelijk in een kluis gestopt. Een team kan het andere team's energiekernen stelen om het andere team's overwinningsvoortgang te vertragen. De map zelf heeft geen textures, maar wel nieuwe robot NPCs met textures.

Robotvernietiging mappen:

Zie ook

Verwijzingen