Difference between revisions of "Scout Update/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Añadidos)
 
(20 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Actualización del Scout}}
+
{{DISPLAYTITLE:{{update name|Scout Update}}}}
 +
{{patch info|2|24|2009}}
 
[[Image:Scout_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=http://teamfortress.com/scoutupdate/spanish.htm]]
 
[[Image:Scout_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=http://teamfortress.com/scoutupdate/spanish.htm]]
{{Quotation|'''Inicio de la Actualización del Scout'''|¿Quién es el tipo duro ahora?, eh, ¿tipo duro?|sound=Scout_revenge08_es.wav}}
+
{{Quotation|'''Blog oficial de TF2'''|Equilibrar las armas del Scout fue muy difícil, debido a la gran diferencia entre un Scout con experiencia y uno que no.}}
La <span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/spanish.htm Actualización del Scout]'''</span> fue un parche para el [[Scout/es|Scout]], que complementaba con el cuarto paquete de contenidos para una clase de Team Fortress 2, lanzado el [[February 24, 2009 Patch/es|24 de Febrero de 2009]]. La actualización añadió 3 armas nuevas, desbloqueables con los 35 [[Scout achievements/es|logros]].
 
  
Ésta fue la primera actualización que no incluyó ningun vídeo de Conoce al Equiop. El [[Scout/es|Scout]] recibió varias respuestas y voces para ambos equipos y nuevas armas.
+
La <span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/spanish.htm {{update name|Scout Update}}]'''</span> (''Scout Update'', en inglés) fue la cuarta [[Patches/es#Actualizaciones importantes|actualización importante]] para ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''.
  
== Elementos Añadidos ==
+
La actualización se enfocó en el [[Scout/es|Scout]]. Además de las tres nuevas armas, se añadió a la clase algunas [[scout responses/es|respuestas vocales]] para sus armas y eventos dentro del juega para mejorar la inmersión del jugador. 
 +
 
 +
Tres mapas creados por la comunidad ([[Egypt/es|Egypt]], [[Watchtower/es|Watchtower]], y [[Junction/es|Junction]]) se hicieron oficiales debido a su impresionante calidad. También se lanzó un parche para el mapa [[Fastlane/es|Fastlane]]. Y se mencionó un mapa adicional, [[Pipeline/es|Pipeline]], no se añadió hasta [[Sniper vs. Spy Update/es|más tarde]].
 +
 
 +
La {{update name|Scout Update}} fue lanzada en el {{Patch name|2|24|2009}}.
 +
 
 +
== Añadidos ==
 
=== Mapas ===
 
=== Mapas ===
 
+
{{main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}}
{| class="wikitable grid plainlinks" style="text-align: center;" width="50%"
+
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
|-
+
|- style="height: 20px;"
!class="header" style="width: 20%" | Modo de JUego
+
! class="header" | Nombre
!class="header" style="width: 40%" |  
+
! class="header" | Imagen
!class="header" style="width: 20%" | Nombre del Mapa
+
! class="header" | Modo de juego
!class="header" style="width: 20%" | Nombre del Archivo
+
! class="header" | Nombre del archivo
 
|-
 
|-
| rowspan="1" | <center>[[Arena/es|Arena]]</center>
+
| width="75px" style="background-color:#F9D483;" | '''[[Watchtower/es|Watchtower]]'''
| [[File:Watch_01.jpg|150px|link=Watchtower/es]]
+
| [[File:Watch_01.jpg|160px|link=Watchtower/es]]
| '''[[Watchtower/es|Watchtower]]'''
+
| '''[[Arena/es|Arena]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena/es]]
| arena_watchtower
+
| {{code|arena_watchtower}}
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | <center>[[Control Points/es|Puntos de Control]]</center>
+
| style="background-color:#F9D483;" | '''{{map link|Junction}}'''
| [[File:Junct_01.jpg|150px|link=Junction/es]]
+
| [[File:Junct_01.jpg|160px|link=Junction/es]]
| '''[[Junction/es|Junction]]'''
+
| '''[[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/es]]
| cp_junction
+
| {{code|cp_junction}}
 
|-
 
|-
| [[File:Fastlane1.png|150px|link=Fastlane/es]]
+
| style="background-color:#F9D483;" | '''{{map link|Fastlane}}'''<br>''(gran parche)''
| '''[[Fastlane/es|Fastlane]]'''
+
| [[File:Fastlane1.png|160px|link=Fastlane/es]]
| cp_fastlane
+
| '''[[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/es]]
 +
| {{code|cp_fastlane}}
 
|-
 
|-
| rowspan="1" | <center>[[Control Points/es|Puntos de Control]]</center>
+
| style="background-color:#F9D483;" | '''{{map link|Egypt}}'''
| [[File:Egypt_01.jpg|150px|link=Egypt/es]]
+
| [[File:Egypt_01.jpg|160px|link=Egypt/es]]
| '''[[Egypt/es|Egypt]]'''
+
| '''[[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/es]]
| cp_egypt
+
| {{code|cp_egypt}}
 
|}
 
|}
  
 
=== Armas ===
 
=== Armas ===
 +
{{main|Weapons/es|l1=Lista de armas}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="75px" style="background-color:#F3A957;" rowspan=3 | '''{{Class link|scout|br=yes}}'''
 +
| wifth="75px" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Force-A-Nature|icon-size=75px}}
 +
| '''{{item link|Force-A-Nature}}'''
 +
|-
 +
| style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}}
 +
| '''{{item link|Bonk! Atomic Punch}}'''
 +
|-
 +
| style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Sandman|icon-size=75px}}
 +
| '''{{item link|Sandman}}'''
 +
|}
  
{| class="wikitable grid plainlinks" style="text-align: center;" width="50%"
+
=== Cambio en las clases ===
|-
+
{| class="wikitable"
!class="header" style="width: 10%" | Clase
+
! width="75px" class="header" | Clase
!class="header" style="width: 15%" | Icono
+
! class="header" | Cambios
!class="header" style="width: 35%" | Nombre
 
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout/es}} <br/> [[Scout/es|Scout]]
+
! style="background: #F9D483;" rowspan="3" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
| {{item icon|size=76px|Force-A-Nature}}
+
| {{c|+|Añadido:}} Ahora los Spies pueden controlar qué arma sostienen de cara al equipo enemigo. Pulsar la tecla de «Último disfraz» estando disfrazado cambia el arma.
| '''[[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]]'''
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|size=76px|Bonk! Atomic Punch}}
+
| {{c|+|Añadido:}} Ahora los Spies disfrazados pueden ver las estadísticas de los enemigos.
| '''[[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]]'''
+
|-
 +
| {{c|-|Cambiado:}} Radio de puñalada reducido a 160 grados. Se eliminaron las puñaladas rápidas y, por lo tanto, se redujo el alcance de la puñalada por la espalda del Spy.<sup>†</sup> Ahora las puñaladas por la espalda son más rápidas.
 
|-
 
|-
| {{item icon|size=76px|Sandman}}
+
! style="background: #F9D483;" rowspan="3" | Notas
| '''[[Sandman/es|Somnífero]]'''
+
| <sup>†</sup>Esto ha sido revertido desde entonces.
 
|}
 
|}
  
== Progreso de la Actualización ==
+
== Progreso de la actualización ==
===Día 1===
+
Esta actualización fue algo más larga en cuanto a la realización de días en comparación con la de la {{update link|Heavy Update}}. La actualización daba un paso adelante dándole a la comunidad un pequeño nivel de control, un sistema de votos para la obtención de las armas por hitos.
  
{{Quotation|'''Eslogan Publicitario del Somnífero'''|...dejar aturdidos a todos los tontos que encuentras en tu camino...}}
+
== Curiosidades ==
 
+
* La {{item link|Force-A-Nature}} originalmente impulsaba a los jugadores con una sola bala, incluidos los Spies enemigos. La fuerza de la {{item name|Force-A-Nature}} luego fue reducida.
El primer día de la actualización fue mostrado el [[Sandman/es|Somnífero]], que daba al [[Scout/es|Scout]] la habilidad de paralizar a los enemigos. Originalmente, éste te deshabilitaba el doble salto, pero luego se cambió por un balanceo teniendo en cuenta la vida del jugador.
+
* El {{item link|Bonk! Atomic Punch}} originalmente te hacía ir tan lento como un [[Heavy/es|Heavy]] al tomartelo. Esto se cambió por un tiempo de reaparición del mismo. El logro «Corredor Eliminado» estaba relacionado con él, ahora lo está con la {{item link|Crit-A-Cola}}.
 
+
* Tras la actualización se descubrió un bug que permitía al [[Scout/es|Scout]] estar bajo los efectos del {{item link|Bonk! Atomic Punch}} indefinidamente. Esto fue parcheado. Consistía en tomarte el ¡Bonk! y quedarte al lado de un gabinete de reabastecimiento, haciendo así el efecto de este interminable; al alejarte de el se pasaría el efecto.
===Día 2===
+
* El {{item link|Sandman}} tuvo varios cambios desde su integración en el juego.
 
+
** Ahora se necesita un impacto a máximo rango con la bola para aturdir.
{{Quotation|'''Descripción del mapa Watchtower'''|Un mapa Arena que funciona como ningún otro mapa Valve.}}
+
** Originalmente se podía aturdir a los jugadores con SuperCarga.
 
+
** Antes se le quitaba el doble salto al [[Scout/es|Scout]] en lugar de la penalización actual de vida.
El segundo día de la actualización fueron mostrados dos mapas de la comunidad, [[Watchtower/es|Watchtower]] y [[Junction/es|Junction]].
+
** Antes hacía un 50% menos de daño a los jugadores no-aturdidos.
 
+
* Las armas del Scouts son las que más cambios han recibido tras su lanzamiento.
===Día 3===
+
* La {{item link|Force-A-Nature}} se podía ver el día 3 de la {{update name|Scout Update}}, cuando oficialmente salió el día 5
  
{{Quotation|'''Hypeo del ¡Plonk! La Bebida Salvavidas'''|Saltar, correr, rodear esos retrasados allí afuera, en el campo de la batalla, es una paliza que te puede causar mucha sed. Pero cuando se trata de matar la sed, existe solo un detonador termonuclear que incluye todos los beneficios de un “Ponche Atómico”.}}
+
== Galería de actualización ==
 
 
El tecer día de la actualización se mostró un nuevo arma, el [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]], los [[Scout achievements/es|Logros del Scout]], y en otro momento del día además se mostraron [[Pipeline/es|Pipeline]] y la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]]. [[Pipeline/es|Pipeline]] fue retrasada hasta la [[Sniper vs. Spy Update/es|Actualización del Sniper contra el Spy]].
 
 
 
===Día 4===
 
 
 
{{Quotation|'''Publicidad del Mapa Eqypt'''|Egypt es un bonito mapa de control de puntos, estilo “Dustbowl”, lleno de magníficos espacios para el combate y caracterizado por un interesante uso del espacio vertical. Las clases que tienen las habilidades de ascender (como Soldier, Demomen, y Scout que usan la nueva scattergun) tienen muchas opciones para cruzar las arenas. Además, las ruinas proporcianan a los Engineer una grande cantidad de lugares idóneos para el uso de la sentrygun.}}
 
 
 
El Día 4 se mostró el último mapa de la actualización, [[Egypt/es|Egypt]], además de una incluición con una reparación de [[Fastlane/es|Fastlane]]. Las habilidades de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] son mostradas en la descripción del mapa, de la cual no se sabía aún su nombre.
 
 
 
===Día 5===
 
 
 
{{Quotation|'''Advertencia del retroceso de la Dispensadora de Caña'''|Anything this baby hits better PACK A LUNCH, 'cause it is going for a ride!}}
 
 
 
El último día de la [[Scout Update/es|Actualización del Scout]] acabó con la revelación de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], y revelando una camisa disponible en la Tienda de Valve inspirada en la frase del Scout "Los pájaros vuelan, el sol brilla, y YO doy caña". Algunos pudieron enviar un cupón a Valve y recivirla gratis. Y a en un sitio de la página podías votar cual arma querías que se desbloquease primero, ganando la Dispensadora de Caña.
 
 
 
===Día 6===
 
 
 
{{Quotation|'''Página de lanzamiento de la Actualización del Scout'''|Los resultados están listos, la actualización también, ahora ha llegado el moment de... PLAY BALL!}}
 
 
 
La página reveló las votaciones de la obtención de las armas, las cuales fueron:
 
 
 
*[[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] (SRequiere 10 Logros para desbloquearse): 17,219 votos (42.53%).
 
*[[Sandman/es|Somnífero]] (Requiere 15 Logros para desbloquearse): 13,806 votos (34.10%).
 
*[[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]] (Requiere 20 Logros para desbloquearse): 9,463 votos (23.37%).
 
 
 
=== Galería ===
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scout_Update_HUB_es.png|Inicio de la Actualización del Scout.
+
File:Scout_Update_HUB_es.png|Inicio de la {{update name|Scout Update}}.
File:Scout_Update_Day_1_es.png|'''Día 1''': Anuncio del [[Sandman/es|Sandman]].
+
File:Scout_Update_Day_1_es.png|'''Día 1''': Anuncio del {{item link|Sandman}}.
 
File:Scout_Update_Day_2_es.png|'''Día 2''': [[Watchtower/es|Arena_Watchtower]] y [[Junction/es|cp_Junction]] anunciados.
 
File:Scout_Update_Day_2_es.png|'''Día 2''': [[Watchtower/es|Arena_Watchtower]] y [[Junction/es|cp_Junction]] anunciados.
File:Scout_Update_Day_3_es.png|'''Día 3''': El [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk!]] y los [[Scout achievements/es|Logros del Scout]] anunciados.
+
File:Scout_Update_Day_3_es.png|'''Día 3''': El {{item link|Bonk! Atomic Punch}} y los [[Scout achievements/es|logros del Scout]] anunciados.
 
File:Scout_Update_Day_4_es.png|'''Día 4''': [[Egypt/es|cp_Egypt]] y [[Fastlane/es|cp_Fastlane]] anunciados.
 
File:Scout_Update_Day_4_es.png|'''Día 4''': [[Egypt/es|cp_Egypt]] y [[Fastlane/es|cp_Fastlane]] anunciados.
File:Scout_Update_Day_5.png|'''Día 5''': Anuncio de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]].
+
File:Scout_Update_Day_5.png|'''Día 5''': Anuncio de la {{item link|Force-A-Nature}}.
 
File:Scout_Update_Day_6_es.png|'''Día 6''': Lanzamiento de la Actualización.
 
File:Scout_Update_Day_6_es.png|'''Día 6''': Lanzamiento de la Actualización.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Otros Añadidos ==
+
== Enlaces externos ==
{{main|Parche del 24 de Febrero de 2009}}
+
* [http://teamfortress.com/scoutupdate/spanish.htm Página de la {{update name|Scout Update}}]
* Los Scouts consiguen puntos extra por matar a Médics que estén curando a alguien.
 
 
 
== Curiosidades ==
 
*La [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] originalmente impulsaba a los jugadores con una sola bala, incluidos los Spies enemigos. La fuerza de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] luego fue reducida.
 
*El [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk!]] originalmente te hacía ir tan lento como un [[Heavy/es|Heavy]] al tomarteló. Ésto se cambió por un tiempo de reaparición del mismo. El logro ''Corredor Eliminado'' estaba relacionado con él, ahora lo está con la [[Crit-A-Cola/es|Criticola]].
 
*Tras la actualización se descubrió un bug que permitía al [[Scout/es|Scout]] estar bajo los efectos del [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]] indefinidamente. Ésto fue parcheado. Consistía en tomarte el ¡Plonk! y quedarte al lado de un gabinete de reabastecimiento, haciendo así el efecto de éste interminable; al alejarte de el se pasaría el efecto.
 
*El [[Sandman/es|Somnífero]] tuvo varios cambios desde su integración en el juego.
 
**Ahora se necesita un impacto a máximo rango con la bola para aturdir.
 
**Originalmente se podía aturdir a los jugadores con SuperCarga.
 
**Antes se le quitaba el doble salto al [[Scout/es|Scout]] en lugar de la penalización actual de vida.
 
**Antes hacía un 50% menos de daño a los jugadores no-aturdidos.
 
 
 
*Las armas del Scouts son las que más cambios han recibido tras su lanzamiento.
 
 
 
== Enlaces Externos ==
 
* [http://teamfortress.com/scoutupdate/spanish.htm Página de la Actualización del Scout]
 
  
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
{{ScoutUpdateNav}}
{{Scout Nav}}
+
{{Major updates nav}}
[[Category:Patches/es| ]]
+
{{Scout Nav|state=collapsed}}

Latest revision as of 22:09, 23 July 2024

Este artículo describe el contenido de la actualización. Para el parche en sí, véase Parche del 24 de febrero de 2009.
Scout Update Title Card.png
«
Equilibrar las armas del Scout fue muy difícil, debido a la gran diferencia entre un Scout con experiencia y uno que no.
Blog oficial de TF2
»

La Actualización del Scout (Scout Update, en inglés) fue la cuarta actualización importante para Team Fortress 2.

La actualización se enfocó en el Scout. Además de las tres nuevas armas, se añadió a la clase algunas respuestas vocales para sus armas y eventos dentro del juega para mejorar la inmersión del jugador.

Tres mapas creados por la comunidad (Egypt, Watchtower, y Junction) se hicieron oficiales debido a su impresionante calidad. También se lanzó un parche para el mapa Fastlane. Y se mencionó un mapa adicional, Pipeline, no se añadió hasta más tarde.

La Actualización del Scout fue lanzada en el Parche del 24 de febrero de 2009.

Añadidos

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas
Nombre Imagen Modo de juego Nombre del archivo
Watchtower Watch 01.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_watchtower
Junction Junct 01.jpg Puntos de Control
Controlpoint.png
cp_junction
Fastlane
(gran parche)
Fastlane1.png Puntos de Control
Controlpoint.png
cp_fastlane
Egypt Egypt 01.jpg Puntos de Control
Controlpoint.png
cp_egypt

Armas

Artículo principal: Lista de armas
Force-A-Nature Dispensadora de Caña
Bonk! Atomic Punch ¡Bonk! La Bebida Salvavidas
Sandman Somnífero

Cambio en las clases

Clase Cambios
Leaderboard class spy.png
Spy
Pictogram plus.png Añadido: Ahora los Spies pueden controlar qué arma sostienen de cara al equipo enemigo. Pulsar la tecla de «Último disfraz» estando disfrazado cambia el arma.
Pictogram plus.png Añadido: Ahora los Spies disfrazados pueden ver las estadísticas de los enemigos.
Pictogram minus.png Cambiado: Radio de puñalada reducido a 160 grados. Se eliminaron las puñaladas rápidas y, por lo tanto, se redujo el alcance de la puñalada por la espalda del Spy. Ahora las puñaladas por la espalda son más rápidas.
Notas Esto ha sido revertido desde entonces.

Progreso de la actualización

Esta actualización fue algo más larga en cuanto a la realización de días en comparación con la de la Actualización del Heavy. La actualización daba un paso adelante dándole a la comunidad un pequeño nivel de control, un sistema de votos para la obtención de las armas por hitos.

Curiosidades

  • La Dispensadora de Caña originalmente impulsaba a los jugadores con una sola bala, incluidos los Spies enemigos. La fuerza de la Dispensadora de Caña luego fue reducida.
  • El ¡Bonk! La Bebida Salvavidas originalmente te hacía ir tan lento como un Heavy al tomartelo. Esto se cambió por un tiempo de reaparición del mismo. El logro «Corredor Eliminado» estaba relacionado con él, ahora lo está con la CritiCola.
  • Tras la actualización se descubrió un bug que permitía al Scout estar bajo los efectos del ¡Bonk! La Bebida Salvavidas indefinidamente. Esto fue parcheado. Consistía en tomarte el ¡Bonk! y quedarte al lado de un gabinete de reabastecimiento, haciendo así el efecto de este interminable; al alejarte de el se pasaría el efecto.
  • El Somnífero tuvo varios cambios desde su integración en el juego.
    • Ahora se necesita un impacto a máximo rango con la bola para aturdir.
    • Originalmente se podía aturdir a los jugadores con SuperCarga.
    • Antes se le quitaba el doble salto al Scout en lugar de la penalización actual de vida.
    • Antes hacía un 50% menos de daño a los jugadores no-aturdidos.
  • Las armas del Scouts son las que más cambios han recibido tras su lanzamiento.
  • La Dispensadora de Caña se podía ver el día 3 de la Actualización del Scout, cuando oficialmente salió el día 5

Galería de actualización

Enlaces externos