Difference between revisions of "Pipeline/nl"
m (→Level B (Terminal)) |
m (Grammar) |
||
(5 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Pipeline}} | {{DISPLAYTITLE:Pipeline}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Payload Race | + | | map-status = official |
− | | file-name=plr_pipeline | + | | map-game-type = Payload Race |
− | | map-image=Pipeline.jpg | + | | map-file-name = plr_pipeline |
− | | map- | + | | map-image = Pipeline.jpg |
− | | map-environment = Industrieel | + | | map-released = {{Patch name|5|21|2009}} |
− | | map-setting = Nachttijd, helder | + | | map-released-major = Sniper vs. Spy Update |
− | | map-deep-water = {{tooltip|Yes|Stage 3 only}} | + | | map-has-n-stages = 3 |
− | | map-health | + | | map-environment = Industrieel |
− | | map-health | + | | map-setting = Nachttijd, helder |
− | | map-health | + | | map-has-deep-water = {{tooltip|Yes|Stage 3 only}} |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-small = 17 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-medium = 8 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-large = 2 |
+ | | map-pickups-ammo-small = 2 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 9 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 17 | ||
}} | }} | ||
Line 22: | Line 25: | ||
== Locaties == | == Locaties == | ||
=== Stage A (Scheepswerven) === | === Stage A (Scheepswerven) === | ||
− | [[Image: | + | [[Image:Pipeline stage one.png|thumb|right|Details van Level 1. (Groot bestand)]] |
Level A is gelokaliseerd bij de scheepwswerven van elk team, geschieden door een hek in het midden waar de springstofsporen elkaar kruizen. | Level A is gelokaliseerd bij de scheepwswerven van elk team, geschieden door een hek in het midden waar de springstofsporen elkaar kruizen. | ||
Line 31: | Line 34: | ||
<gallery widths=150px heights=80px> | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
− | File:Pipeline01. | + | File:Pipeline01.png|Spoor overzicht. |
− | File:Pipeline1dockingbay. | + | File:Pipeline1dockingbay.png|Scheepswerf. |
− | File:pipeline1flank. | + | File:pipeline1flank.png|Centrale flank. |
− | File:pipeline1stairs. | + | File:pipeline1stairs.png|Zijflanken en trappen (BLU kant) |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Level B (Terminal) === | === Level B (Terminal) === | ||
− | [[Image: | + | [[Image:Pipeline_stage_two.png|thumb|right|Details van Level 2. (Groot bestand)]] |
Level B ligt bij een treinterminal die in verbinding staat met de spawns van beide teams. | Level B ligt bij een treinterminal die in verbinding staat met de spawns van beide teams. | ||
Line 46: | Line 49: | ||
<gallery widths=150px heights=80px> | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
− | File:Pipeline02. | + | File:Pipeline02.png|Spawngebied |
− | File:pipeline2battlements. | + | File:pipeline2battlements.png|Balkonnen |
− | File:pipeline2flank. | + | File:pipeline2flank.png|Onderhoudskamer (Flank) |
− | File:pipeline2terminal. | + | File:pipeline2terminal.png|Treinterminal |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Level C (Hart van de Fabriek) === | === Level C (Hart van de Fabriek) === | ||
− | [[Image: | + | [[Image:Pipeline stage three.png|thumb|right|Details van Level 3. (Groot bestand)]] |
Level C lijkt in het hart van de fabrieken te liggen, welke de omgeving vormen voor de Pipeline levels. Het laatste level bevat een stel hellingen die elk team moet overkomen door de kar omhoog te duwen. Als een kar alleen gelaten word op een van deze hellingen, zal deze naar beneden glijden. | Level C lijkt in het hart van de fabrieken te liggen, welke de omgeving vormen voor de Pipeline levels. Het laatste level bevat een stel hellingen die elk team moet overkomen door de kar omhoog te duwen. Als een kar alleen gelaten word op een van deze hellingen, zal deze naar beneden glijden. | ||
Line 63: | Line 66: | ||
<gallery widths=150px heights=80px> | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
− | File:Pipeline03. | + | File:Pipeline03.png|Overzicht |
− | File:pipeline3basin. | + | File:pipeline3basin.png|Bassin onder de sporen. |
− | File:pipeline3upperexits. | + | File:pipeline3upperexits.png|Bovenste flankgebied. |
− | File:pipeline3overview. | + | File:pipeline3overview.png|Laatste verovergebied. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | |||
== Strategie == | == Strategie == | ||
Line 98: | Line 99: | ||
* De Sniper heeft een postkaart naar zijn moeder gestuurt die in detail zijn ervaringen verteld over het vechten bij een "schilderachtige Pijplijn". Een quote van Abraham Lincoln iskan ook worden gezien onderaan de postkaart. | * De Sniper heeft een postkaart naar zijn moeder gestuurt die in detail zijn ervaringen verteld over het vechten bij een "schilderachtige Pijplijn". Een quote van Abraham Lincoln iskan ook worden gezien onderaan de postkaart. | ||
* Pipeline is als eerst gezien op de achtergrond van de [[Bonk! Atomic Punch/nl|Bonk! Atomische Stoot]] pagina voor de [[Scout Update/nl|Scout Update]] pagina.<ref>http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm</ref> De afbeelding laat het derde level van de map zien, maar met een traditioneel woestijnthema inplaats van nachttijd met een industrieel thema welke uiteindelijk voor de uitgave gebruikt is. | * Pipeline is als eerst gezien op de achtergrond van de [[Bonk! Atomic Punch/nl|Bonk! Atomische Stoot]] pagina voor de [[Scout Update/nl|Scout Update]] pagina.<ref>http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm</ref> De afbeelding laat het derde level van de map zien, maar met een traditioneel woestijnthema inplaats van nachttijd met een industrieel thema welke uiteindelijk voor de uitgave gebruikt is. | ||
− | * Oorspronkelijk waren de eerste twee levels een groot level | + | * Oorspronkelijk waren de eerste twee levels een groot level en het veroveren van de controlepunten zou de hekken openen naar wat nu het derde level is.{{cite}} |
*According to the "Map of Mann's Land", Pipeline (called the Badwater Basin Pipeline on the map) stretches out across the [[Badlands]]. | *According to the "Map of Mann's Land", Pipeline (called the Badwater Basin Pipeline on the map) stretches out across the [[Badlands]]. | ||
Line 113: | Line 114: | ||
{{SnipervsSpyUpdateNav}} | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
+ | [[Category:Quickplay maps/nl]] |
Latest revision as of 14:07, 26 July 2024
Pipeline | |
---|---|
Basisinformatie | |
Kaarttype: | Springladingrace |
Bestandsnaam: | plr_pipeline
|
Uitgebracht: | 21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update) |
Ontwikkelaar(s): | Valve |
Mapinformatie | |
Aantal secties: | 3 |
Omgeving: | Industrieel |
Decor: | Nachttijd, helder |
Diep water: | Yes |
Pickups op de map | |
Genezingkits: | ×17 • ×8 • ×2 |
Ammunitiepakketten: | ×2 • ×9 • ×17 |
Mapfoto's | |
Mapoverzicht | |
“ | America's pipelines are a stirring beacon of hope. Let no man befoul their majesty with calumny or bombs.
— Abraham Lincoln
|
” |
Pipeline is een Springstofrace map. Het is uitgebracht tijdens de Sniper vs. Spy Update als de eerste officiële Springstofrace map voor Team Fortress 2. Jouw team moet tegelijkertijd de kar duwen door vijandelijk gebied om het eindpunt te bereiken, terwijl je het andere team ervan moet weerhouden hetzelfde te doen. Er is geen tijdslimiet, de rond eindigd alleen wanneer één team het eindpunt bereikt.
Inhoud
Locaties
Stage A (Scheepswerven)
Level A is gelokaliseerd bij de scheepwswerven van elk team, geschieden door een hek in het midden waar de springstofsporen elkaar kruizen.
- Scheepswerf: Aan beide kanten naast de spawn en tegenover het veroverpunt is een scheepswerf.
- Hek: In het midden van het level, waar de sporen elkaar kruisen staat een hek welke de kanten van teams van elkaar scheidt.
- Centrale flank: Naast het hek is een ingang die naar de flanken leid die het gebied betreffen dichtbij elk teams hek.
- Zijflank/Trappengebied: Van elk teams zijkant is er een flank welke in verbinding staat met elk teams scheepswerf. Aan de BLU kant is het opmerkelijk een meer draaiende trap.
Level B (Terminal)
Level B ligt bij een treinterminal die in verbinding staat met de spawns van beide teams.
- Terminal: De Treinterminal ligt in een tunnel welke doorloopt naar de kanten van beide teams.
- Balkonnen: Elk teams spawngebied is omgeven door balkonnen welke veel kleine huisjes en flank-ingangen bevatten.
- Onderhoudskamer (Flank): Bereikbaar via de balkonnen is de onderhoudskamer welke dient als grote flankeringskamer. Het mond uit boven de veroverpunten.
Level C (Hart van de Fabriek)
Level C lijkt in het hart van de fabrieken te liggen, welke de omgeving vormen voor de Pipeline levels. Het laatste level bevat een stel hellingen die elk team moet overkomen door de kar omhoog te duwen. Als een kar alleen gelaten word op een van deze hellingen, zal deze naar beneden glijden.
- Bassin: Het bassin is het gebied beneden de hellingen die een waterstroom en een ingang naar een stel trappen die naar de bovenste flank leiden bevat.
- hellingen/Sporen: De hellingen liggen in het midden van het level paralel aan elkaar.
- Balkonnen/Daken: Van elk teams spawngebied zijn er balkonnen te vinden welke de spawnkamers en de daken met elkaar verbinden.
- Trappen/Bovenste Flank: Van het bassin is er een trap die naar de boenste flank leid, of het checkpunt halverwege de eerste helling. De bovenste flank heeft ook twee uitgangen vanuit de spawnkamers.
Strategie
Updateverleden
21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update)
- Pipeline is aan het spel toegevoegd.
- Verhoogde het startvoordeel in de derde ronde als het team de eerste twee ronden had gewonnen.
- Repareerde dat karren niet verdergingen naar de tweede ronden als ze veroverd werden op hetzelfde moment in de tweede ronde.
- Repareerde dat het mogelijk was om pijpbommen over het starthek heen te schieten in de eerste ronde.
- Repareerde dat het mogelijk was om deuren te openen in de eerste ronde voordat de setuptijd over was.
- Repareerde dat spelers vast kwamen te zitten in sommige deuren.
- Repareerde dat spelers op de daken konden komen en buiten de mapgrenzen.
- Repareerde andere kleine bugs en exploits.
20 mei 2010-patch (Tweede Community Bijdrage Update)
- Nieuwe trap en raamtoegang toegevoegd aan beide teams platformen bij het hoofdverstikkingspunt om gelijkspellen te voorkomen.
- De startpositie van de kar op het derde level teruggedraait als een team de eerste twee levels had gewonnen tot het punt dat je niet langer een grote kar startpositie voordeel toegewezen kreeg.
- Repareerde zeldzame gevallen waarin een level zou doodvallen wanneer een kar geen dichtbijzijnde veroveraar(s) bij zich had.
- Repareerde dat karren niet altijd op correcte wijze naar hun startlocaties verplaatste.
- Repareerde herspawntijden op level 3 die niet de juiste waarden hadden.
- Repareerde dat de map niet correct eindigde op level 3 als de twee teams het eindpunt op hetzelfde moment veroverde.
Trivia
- De Sniper heeft een postkaart naar zijn moeder gestuurt die in detail zijn ervaringen verteld over het vechten bij een "schilderachtige Pijplijn". Een quote van Abraham Lincoln iskan ook worden gezien onderaan de postkaart.
- Pipeline is als eerst gezien op de achtergrond van de Bonk! Atomische Stoot pagina voor de Scout Update pagina.[1] De afbeelding laat het derde level van de map zien, maar met een traditioneel woestijnthema inplaats van nachttijd met een industrieel thema welke uiteindelijk voor de uitgave gebruikt is.
- Oorspronkelijk waren de eerste twee levels een groot level en het veroveren van de controlepunten zou de hekken openen naar wat nu het derde level is.[referentie gewenst]
- According to the "Map of Mann's Land", Pipeline (called the Badwater Basin Pipeline on the map) stretches out across the Badlands.
Bugs
- Op level A, kunnen kleefbommen geplaatst worden op de muur van het hek bij het starthek welke spelers kunnen beschadigen of doden als zij dichtbij genoeg staan, wanneer deze worden gedetoneerd.
- Op level A, kan je vanachter de trappen die omhoog leiden naar de centrale flankpositie kijken.[2]
Externe links
Referenties
|