Difference between revisions of "Scout Update/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: add category)
m (Mapy: Changed jpgs to png.)
 
(6 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Aktualizacja Skauta}}
+
{{DISPLAYTITLE:Aktualizacja Skauta}}
 +
{{patch info|2|24|2009}}
 
[[Image:Scout_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=http://teamfortress.com/scoutupdate/]]
 
[[Image:Scout_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=http://teamfortress.com/scoutupdate/]]
{{Quotation|'''Główny slogan Aktualizacji Skauta'''|I kto jest teraz twardzielem? Co, twardzielu?|sound=Scout_revenge08.wav}}
+
{{Quotation|'''Oficjalny blog TF2'''|Balancing his replacement weapon has been very tricky due to large threat difference of the Scout between skilled and non-skilled hands.{{lang icon|en}}}}
  
<span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/ Aktualizacja Skauta]'''</span> {{Lang icon|en}} była dodatkiem dla [[Scout/pl|Skauta]] - czwartej klasy, dla której wydano większy zestaw przedmiotów. Aktualizacja wprowadziła 35 nowych [[Scout achievements/pl|osiągnięć dla Skauta]] oraz 3 nowe bronie dla Skauta. Została wydana [[February 24, 2009 Patch/pl|24 lutego 2009]].
+
<span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/ Aktualizacja Skauta]'''</span> była czwartą główną aktualizacją do ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]''.
  
Aktualizacja ta była pierwszą, która nie zawierała ze sobą filmu "Poznajcie Drużynę". [[Scout/pl|Skaut]] otrzymał także kilka nowych komend głosowych, które odnosiły się zarówno do jego nowych broni, jak i do wydarzeń występujących podczas gry, takich jak przejęcie punktu czy [[Domination/pl|dominacja]]. Aktualizacja ta była także jedyną w swoim rodzaju, ponieważ gracze mieli możliwość wybrania kolejności odblokowywania broni przy pomocy kamieni milowych.
+
Aktualizacja skupiała się głównie na [[Scout/pl|Skaucie]]. Zawierała trzy nowe bronie, nowe [[scout responses/pl|rrakcje głosowe]] powiązane z nowymi brońmi i wydarzeniami podczas meczu w celu podniesienia immersji gracza.
  
== Dodatki ==
+
Zostały dodane trzy mapy społeczności w oficjalnej formie ([[Egypt/pl|Egypt]], [[Watchtower/pl|Watchtower]], i [[Junction/pl|Junction]]) z powodu wysokiej i wyróżniającej się jakości wykonania. Duże zmiany dotknęły też istniejącą już mapę [[Fastlane/pl|Fastlane]]. Dalsza mapa, [[Pipeline/pl|Pipeline]], była testowana trzeciego dnia aktualizacji jednak została wydana [[Sniper vs. Spy Update/pl|później]].
=== Broń ===
+
 
 +
Aktualizacja Skauta została wydana podczas {{Patch name|2|24|2009}}.
  
{| class="wikitable grid plainlinks" style="text-align: center;" width="50%"
+
== Dodana zawartość ==
 +
=== Mapy ===
 +
{{main|List of maps}}
 +
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|- style="height: 20px;"
 +
! class="header"  |Nazwa
 +
! class="header"  |Zdjęcie
 +
! class="header"  |Tryb&nbsp;gry
 +
! class="header"  |Nazwa&nbsp;pliku
 
|-
 
|-
!class="header" style="width: 10%" | Klasa
+
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Watchtower]]'''
!class="header" style="width: 15%" | Broń
+
| width="100px" | [[File:Watch_01.png|160px|link=Watchtower]]
!class="header" style="width: 35%" | Nazwa
+
| align="center" | '''[[Arena]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena]]
 +
| width="60px"   | {{code|arena_watchtower}}
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout/pl}} <br/> '''[[Scout/pl|Skaut]]'''
+
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Junction]]'''
| {{item icon|size=76px|Force-A-Nature}}
+
| width="100px"  | [[File:Junct_01.png|160px|link=Junction]]
| '''[[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]]'''
+
| align="center" | '''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
 +
| width="60px"  | {{code|cp_junction}}
 
|-
 
|-
| {{item icon|size=76px|Bonk! Atomic Punch}}
+
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Fastlane]]'''<br>''(large patch)''
| '''[[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]'''
+
| width="100px"  | [[File:Fastlane1.png|160px|link=Fastlane]]
 +
| align="center" | '''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
 +
| width="60px"  | {{code|cp_fastlane}}
 
|-
 
|-
| {{item icon|size=76px|Sandman}}
+
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Egypt]]'''
| '''[[Sandman/pl|Piaskun]]'''
+
| width="100px"  | [[File:Egypt_01.png|160px|link=Egypt]]
 +
| align="center" | '''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
 +
| width="60px"  | {{code|cp_egypt}}
 
|}
 
|}
  
=== Mapy ===
+
=== Broń ===
 
+
{{main|Weapons}}
{| class="wikitable grid plainlinks" style="text-align: center;" width="50%"
+
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="60px" style="background-color:#F3A957;" rowspan=3 | '''{{Class link|scout|br=yes}}'''
 +
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Force-A-Nature|icon-size=75px}}
 +
| '''[[Force-A-Nature/pl|Siła natury]]'''
 
|-
 
|-
!class="header" style="width: 20%" | Tryb gry
+
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}}
!class="header" style="width: 40%" | Obrazek
+
| '''[[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy kop]]'''
!class="header" style="width: 20%" | Nazwa mapy
 
!class="header" style="width: 20%" | Nazwa pliku
 
 
|-
 
|-
| rowspan="1" | <center>[[Arena/pl|Arena]]</center>
+
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Sandman|icon-size=75px}}
| [[File:Watch_01.jpg|150px|link=Watchtower/pl]]
+
| '''[[Sandman/pl|Piaskun]]'''
| '''[[Watchtower/pl|Watchtower]]'''
+
|}
| arena_watchtower
+
 
 +
=== Zmiany w klasach ===
 +
{| class="wikitable"
 +
! class="header" | Klasa
 +
! class="header" | Zmiany
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | <center>[[Control Point/pl|Punkty kontrolne]]</center>
+
! style="background: #F9D483;" rowspan="3" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
| [[File:Junct_01.jpg|150px|link=Junction/pl]]
+
| {{c|+|Dodano:}} Szpiedzy mogą od teraz decydować, którą broń trzymają jako przebrany przeciwnik. Naciśnięcie przycisku "ostatnie przebranie" w trakcie bycia przebranym zaktualizuje przebranie o aktualie trzymaną przez przeciwnika broń.
| '''[[Junction/pl|Junction]]'''
 
| cp_junction
 
 
|-
 
|-
| [[File:Fastlane1.png|150px|link=Fastlane/pl]]
+
| {{c|+|Dodano:}} Szpiedzy przebrani za wroga mogą od teraz zobaczyć ID wrogów.
| '''[[Fastlane/pl|Fastlane]]'''
+
|-
| cp_fastlane
+
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszono kąt dźgnięcia do 160 stopni. Usunięto możliwość szybkiego dźgnięcia i zmniejszono zasięg dźgnięcia w plecy..<sup>†</sup> Zwiększono prędkość dźgnięcia w plecy.
 
|-
 
|-
| [[File:Egypt_01.jpg|150px|link=Egypt/pl]]
+
! style="background: #F9D483;" rowspan="1" | Notatki
| '''[[Egypt/pl|Egypt]]'''
+
| <sup>†</sup>Od tamtego czasu zostało to zmienione.
| cp_egypt
 
 
|}
 
|}
  
== Postęp aktualizacji ==
+
== Postęp aktualizacji==
===Dzień Pierwszy===
+
Podczas gdy Aktualizacja Skauta posiadała podobny system wydawania zawartości dzień-po-dniu (podobnie jak [[Heavy Update/pl|Aktualizacja Grubego]]), zapoczątkowała również trend polegający na tym, że to społeczność ma wpływ jaka zawartość zostaje wydana. Gracze mogli zdecydować poprzez system głosowania o odblokowywaniu nowych broni poprzez system kamieni milowych osiągnięć.
  
{{Quotation|'''Slogan reklamowy Piaskuna'''|...doskonały do wybijania bzdur z głów dowolnego głupiego, powolnego, pijanego, niemego lub australijskiego przeciwnika, który stanie ci na drodze...}}
+
== Ciekawostki ==
 
+
*Fani, którzy wysyłali kupony otrzymali później przezenty od Valve za pośrednictwem poczty za ich wkład. Prezenty te zawierały list od [[Saxton Hale/pl|Saxtona Hale'a]], a także brelok losowej klasy.
W pierwszym dniu aktualizacji opublikowano [[Sandman/pl|Piaskuna]], który daje [[Scout/pl|Skautowi]] zdolność do obezwładniania graczy na dalekim dystansie. Pierwotnie [[Sandman/pl|Piaskun]] posiadał zdolność ogłuszania graczy pod wpływem ÜberCharge'a, jednak zostało to później poprawione w celu wyrównania balansu gry.
+
**List od Saxtona Hale'a zawierał, wtedy niewydanego, [[Ambassador/pl|Ambassadora]] pośród listy produktów [[weapons/pl|Mann Co.]]. Była to kolejna z kilku wskazówek dotyczących nadchodzącej aktualizacji Snajper kontra Szpieg.
 
+
*[[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]] potrafiła pierwotnie podrzucać w powietrze przeciwników nawet przy trafieniu w nich jednym nabojem. Efekt odrzucenia działał także na przebranych Szpiegów. Siła odrzucenia [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]] była także znacznie słabsza.  
===Dzień Drugi===
+
*[[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] posiadał początkowo efekt spowolnienia [[Scout/pl|Skauta]] do prędkości [[Heavy/pl|Grubego]], gdy skończył się efekt działania napoju. W zamian czas regeneracji napoju był znacznie krótszy. Spowolnienie to było związane z osiągnięciem "Zwolnić gońca", które dotyczy teraz [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]].
 
+
*Obecna wersja [[Sandman/pl|Piaskuna]] w znacznym stopniu różni się od tej z czasów wydania aktualizacji. Domyślnie piłka zatrzymywała w miejscu ogłuszonych graczy, a także mogła ogłuszyć graczy pod wpływem [[ubercharge/pl|Übercharge]]. Jako wada usuwał on możliwość podwójnego skoku oraz posiadał -50% obrażeń przeciwko przeciwnikom nieogłuszonym.
{{Quotation|'''Opis mapy Watchtower'''|Jest to świetne uzupełnienie Aktualizacji Skauta. Nasi górą!}}
 
 
 
Drugi dzień aktualizacji zawierał dwie nowe społecznościowe mapy [[Watchtower/pl|Watchtower]] i [[Junction/pl|Junction]].
 
 
 
===Dzień Trzeci===
 
 
 
{{Quotation|'''Krzykliwa reklama Bonk! Atomowego Kopa'''|Bieganie wokół tych ślimaczych durni tam na polu bitwy jest cholernie wyczerpującym zajęciem. Jeśli natomiast chodzi o gaszenie pragnienia, będziesz potrzebować tylko jednego zestawu termonuklearnego pogromcy pragnienia, jakim jest “Atomowy Kop”.}}
 
 
 
Trzeciego dnia Aktualizacji Skauta ogłoszono informacje o [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowym Kopie]], [[Scout achievements/pl|osiągnięciach dla Skauta]] oraz napomknięto zarówno o dziennej wersji [[Pipeline/pl|Pipeline]], jak i o [[Force-A-Nature/pl|Sile Natury]]. Mapa [[Pipeline/pl|Pipeline]] została jednak niewydana do czasu aktualizacji [[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]].
 
 
 
===Dzień Czwarty===
 
 
 
{{Quotation|'''Slogan reklamowy mapy Egypt'''|Jako mapa typu punkty kontrolne w stylu Dustbowl Egypt jest efektowny wizualnie, pełny świetnych miejsc do walki i kilku ciekawych zastosowań ukształtowania terenu. Klasy z możliwościami do szybkiego wznoszenia się w powietrze (Żołnierze, Demomani oraz Skauci korzystający z Siły Natury) mają do wyboru wiele dróg przemieszczania się. Ponadto ruiny posiadają dużą liczbę potencjalnych miejsc usytuowania Działka Strażniczego.}}
 
 
 
Dzień czwarty przyniósł ostatnią mapę tej aktualizacji, a mianowicie [[Egypt/pl|Egypt]], uwzględniał także poprawki do mapy [[Fastlane/pl|Fastlane]]. Zdolność [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]] została zasugerowana w opisie mapy, jednak sama nazwa mapy nie została opublikowana.
 
 
 
===Dzień Piąty===
 
 
 
{{Quotation|'''Drwiąca reklama Siły Natury'''|Lepiej ZAPAKUJ sobie MAŁĄ PRZEKĄSKĘ, ponieważ cokolwiek, w co trafi to maleństwo, rozpoczyna podróż!}}
 
 
 
Ostatni dzień [[Scout Update/pl|Aktualizacji Skauta]] ujawnił [[Force-A-Nature/pl|Siłę Natury]] oraz ogłosił możliwość zakupienia w sklepie Valve koszulki [[Scout/pl|Skauta]]. Fani, którzy wysłali maile w kuponach do Valve, otrzymali później prezenty w e-mailach zwrotnych w nagrodę za ich oddanie. Dodatkowo na dole strony pojawiła się ankieta, w której gracze mieli możliwość wyboru, jaką broń chcą odblokować jako pierwszą.
 
 
 
===Dzień Szósty===
 
 
 
{{Quotation|'''Strona wprowadzenia Aktualizacji Skauta'''|Wyniki są na stronie, aktualizacja została wydana, teraz nadszedł czas na... GRĘ!}}
 
 
 
Strona dotycząca wydania aktualizacji po prostu ogłosiła wyniki ankiety, które wyglądały następująco:
 
 
 
*[[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]] (Wymaga 10 osiągnięć do odblokowania): 17 219 głosów (42,53%).
 
*[[Sandman/pl|Piaskun]] (Wymaga 15 osiągnięć do odblokowania): 13 806 głosów (34,10%).
 
*[[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] (Wymaga 20 osiągnięć do odblokowania): 9 463 głosów (23,37%).
 
  
 
=== Galeria ===
 
=== Galeria ===
Line 107: Line 94:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Pozostałe dodatki ==
+
== Dodatkowe linki ==
{{main|February 24, 2009 Patch/pl|l1=Aktualizacja z 24 lutego 2009}}
+
* [http://teamfortress.com/scoutupdate/ Scout Update Hub]
* Skauci otrzymują od teraz dodatkowy punkt za zabijanie Medyków, którzy leczą swój cel.
 
 
 
== Ciekawostki ==
 
*[[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]] potrafiła pierwotnie podrzucać w powietrze przeciwników nawet przy trafieniu w nich jednym nabojem. Efekt odrzucenia działał także na przebranych Szpiegów. Siła odrzucenia [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]] była także znacznie słabsza.
 
*[[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] posiadał początkowo efekt spowolnienia [[Scout/pl|Skauta]] do prędkości [[Heavy/pl|Grubego]], gdy skończył się efekt działania napoju. W zamian czas regeneracji napoju był znacznie krótszy. Spowolnienie to było związane z osiągnięciem "Zwolnić gońca", które dotyczy teraz [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]].
 
*Wkrótce po wydaniu aktualizacji gracze szybko odkryli błąd, który pozwalał [[Scout/pl|Skautowi]] nieustannie pozostawać pod wpływem efektu [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]]. Zostało to niebawem naprawione. Jednakże gracz w dalszym ciągu może odtworzyć ten błąd, stojąc przy szafce z zaopatrzeniem, gdy jest pod wpływem działania napoju. Odejście od szafki przerwie ten proces.
 
*Obecna wersja [[Sandman/pl|Piaskuna]] w znacznym stopniu różni się od tej z czasów wydania aktualizacji.
 
**Początkowo ogłuszony gracz nie mógł się poruszać, tymczasem obecnie może się przemieszczać przyjmując pozę uciekiniera.
 
**W wersji pierwotnej mógł ogłuszyć graczy pod wpływem ÜberCharge'a.
 
**Gracze, którzy go używali, nie mogli wykonywać podwójnych skoków [[Scout/pl|Skauta]] zamiast obecnej kary zmniejszenia ilości maksymalnych punktów zdrowia.
 
**Zadawał o połowę mniejsze obrażenia nieogłuszonym graczom.
 
 
 
*Bronie z Aktualizacji Skauta wprowadzały zaraz po wydaniu największe zmiany pośród wszystkich zestawów przedmiotów klas.
 
 
 
== Linki zewnętrzne ==
 
* [http://teamfortress.com/scoutupdate/ Centrum Aktualizacji Skauta] {{Lang icon|en}}
 
  
 +
[[Category:Major updates/pl]]
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
[[Category:Patches/pl]]
 
[[Category:Major updates/pl]]
 

Latest revision as of 13:27, 11 August 2024

Ten artykuł dotyczy nowej zawartości wydanej w aktualizacji. Dane dotyczące aktualizacji samej w sobie znajdziesz tutaj: Aktualizacja z 24 lutego 2009.
Scout Update Title Card.png
Balancing his replacement weapon has been very tricky due to large threat difference of the Scout between skilled and non-skilled hands.(angielski)
Oficjalny blog TF2

Aktualizacja Skauta była czwartą główną aktualizacją do Team Fortress 2.

Aktualizacja skupiała się głównie na Skaucie. Zawierała trzy nowe bronie, nowe rrakcje głosowe powiązane z nowymi brońmi i wydarzeniami podczas meczu w celu podniesienia immersji gracza.

Zostały dodane trzy mapy społeczności w oficjalnej formie (Egypt, Watchtower, i Junction) z powodu wysokiej i wyróżniającej się jakości wykonania. Duże zmiany dotknęły też istniejącą już mapę Fastlane. Dalsza mapa, Pipeline, była testowana trzeciego dnia aktualizacji jednak została wydana później.

Aktualizacja Skauta została wydana podczas Aktualizacja z 24 lutego 2009.

Dodana zawartość

Mapy

Osobny artykuł: List of maps
Nazwa Zdjęcie Tryb gry Nazwa pliku
Watchtower Watch 01.png Arena
Controlpoint.png
arena_watchtower
Junction Junct 01.png Control Point
Controlpoint.png
cp_junction
Fastlane
(large patch)
Fastlane1.png Control Point
Controlpoint.png
cp_fastlane
Egypt Egypt 01.png Control Point
Controlpoint.png
cp_egypt

Broń

Osobny artykuł: Weapons
Force-A-Nature Siła natury
Bonk! Atomic Punch Bonk! Atomowy kop
Sandman Piaskun

Zmiany w klasach

Klasa Zmiany
Leaderboard class spy.png
Szpieg
Pictogram plus.png Dodano: Szpiedzy mogą od teraz decydować, którą broń trzymają jako przebrany przeciwnik. Naciśnięcie przycisku "ostatnie przebranie" w trakcie bycia przebranym zaktualizuje przebranie o aktualie trzymaną przez przeciwnika broń.
Pictogram plus.png Dodano: Szpiedzy przebrani za wroga mogą od teraz zobaczyć ID wrogów.
Pictogram minus.png Zmieniono: Zmniejszono kąt dźgnięcia do 160 stopni. Usunięto możliwość szybkiego dźgnięcia i zmniejszono zasięg dźgnięcia w plecy.. Zwiększono prędkość dźgnięcia w plecy.
Notatki Od tamtego czasu zostało to zmienione.

Postęp aktualizacji

Podczas gdy Aktualizacja Skauta posiadała podobny system wydawania zawartości dzień-po-dniu (podobnie jak Aktualizacja Grubego), zapoczątkowała również trend polegający na tym, że to społeczność ma wpływ jaka zawartość zostaje wydana. Gracze mogli zdecydować poprzez system głosowania o odblokowywaniu nowych broni poprzez system kamieni milowych osiągnięć.

Ciekawostki

  • Fani, którzy wysyłali kupony otrzymali później przezenty od Valve za pośrednictwem poczty za ich wkład. Prezenty te zawierały list od Saxtona Hale'a, a także brelok losowej klasy.
    • List od Saxtona Hale'a zawierał, wtedy niewydanego, Ambassadora pośród listy produktów Mann Co.. Była to kolejna z kilku wskazówek dotyczących nadchodzącej aktualizacji Snajper kontra Szpieg.
  • Siła Natury potrafiła pierwotnie podrzucać w powietrze przeciwników nawet przy trafieniu w nich jednym nabojem. Efekt odrzucenia działał także na przebranych Szpiegów. Siła odrzucenia Siły Natury była także znacznie słabsza.
  • Bonk! Atomowy Kop posiadał początkowo efekt spowolnienia Skauta do prędkości Grubego, gdy skończył się efekt działania napoju. W zamian czas regeneracji napoju był znacznie krótszy. Spowolnienie to było związane z osiągnięciem "Zwolnić gońca", które dotyczy teraz Kryt-o-Coli.
  • Obecna wersja Piaskuna w znacznym stopniu różni się od tej z czasów wydania aktualizacji. Domyślnie piłka zatrzymywała w miejscu ogłuszonych graczy, a także mogła ogłuszyć graczy pod wpływem Übercharge. Jako wada usuwał on możliwość podwójnego skoku oraz posiadał -50% obrażeń przeciwko przeciwnikom nieogłuszonym.

Galeria

Dodatkowe linki