Difference between revisions of "Melee/nl"
m (Tag: Language redirect (old)) |
GrampaSwood (talk | contribs) (NL) (Tag: Removed redirect) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | # | + | {{DISPLAYTITLE:Slagwapens}} |
+ | [[File:Melee combat.png|right|300px|Pak aan! En deze!]] | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''De Scout'''|Kijk hier eens naar, ik heb je schedel ingeslagen en mijn {{botignore|knuppel}} is nog steeds droog. Geen stukjes haar of wat dan ook.|sound=Scout domination12.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | '''Slagwapens''' zijn een [[Weapons|wapensoort]] en het korteafstandgevechtsysteem in ''[[Team Fortress 2/nl|Team Fortress 2]]''. Alle aanvallen met slagwapens zijn [[Hitscan/nl|hitscan]], maar er zit 0,2 seconden tussen het klikken van de primaire vuurknop {{DK|MOUSE1}}, of {{DK|MOUSE2|link=no}} in het geval van de [[Boxing gloves/nl|bokshandschoenen]] van de {{cl|Heavy}}{{botignore|, en}} de schade die uitgeeld wordt. De enige uitzondering hiervan zijn de [[Weapons/nl#spymelee|slagwapens van de Spy]]. Deze wapens doen onmiddelijk schade wanneer de primaire vuurknop ingedrukt wordt. Standaard slagwapenaanvallen gebruiken de [[vdc:Bounding Box|omgevingshitbox]] {{lang icon|en}} van de speler, dit is dezelfde hitbox die andere spelers, [[Projectiles/nl|projectielen]] en de wereld gebruikt. De omgevingshitbox is een grote rechthoek die om de speler heen zit en niet met de speler meedraait. Een slag van een slagwapen raakt eerst een teamgenoot voordat het vijanden of constructies raakt, behalve bij de [[Weapons/nl#engineermelee|slagwapens van de Engineer]], deze negeren teamgenoten wanneer een constructie van een teamgenoot in de weg staat. Dit is er om te voorkomen dat teamgenoten het repareren of upgraden van een [[Buildings/nl|constructie]] kunnen hinderen. Elk slagwapen, behalve de [[Demoman sword/nl|Demoman zwaarden]] en de {{item link|Disciplinary Action}} die een groter slagbereik hebben, heeft hetzelfde slagbereik. | ||
+ | |||
+ | Slagwapens zijn altijd beschikbaar (behalve de {{item link|Spy-cicle}}, die smelt wanneer de speler door [[fire/nl|vuur]] geraakt word) en gebruiken geen munitie wanneer ze gebruikt worden. Alle [[Stock weapons/nl|standaard slagwapens]] (behalve die van de {{cl|Scout}} en {{cl|Spy}}) zijn identiek, ze doen 65 schade en slaan elke 0,8 seconden. De {{item link|Bat}} van de Scout doet minder schade (35 schade), maar slaat sneller (0,5 seconden tussen aanvallen). Het {{item link|Knife}} van de Spy kan net zo snel aanvallen als de andere standaard slagwapens, maar doet maar 40 schade. Bovenop de schade die slagwapens hebben de {{item link|Wrench}} van de {{cl|Engineer}} en het {{item name|Knife}} van de Spy extra functies. De {{item name|Wrench}} kan constructies sneller laten bouwen, repareren en upgraden. Het {{item name|Knife}} kan spelers [[Backstab/nl|in de rug steken]]. | ||
+ | |||
+ | Wanneer willekeurige [[Critical hits/nl|voltreffers]] aan staan hebben slagwapens een 15% kans om een voltreffer te slaan, met een maximum van 60% kans wanneer de speler meer schade in de afgelopen tijd heeft gedaan. De meeste wapens hebben een unieke animatie voor voltreffers, zoals de [[w:nl:Opstoot (boksen)|rechteropstoot]] van de {{item link|Fists}} of de {{item link|Fire Axe}} die van rechts naar links slaat. | ||
+ | |||
+ | Sommige vrijspeelbare slagwapens hebben extra functies bovenop, of in plaats van, schade te doen. Bijvoorbeeld de {{item link|Back Scratcher}}, die extra gezondheid krijgt van [[Health/nl#Gezondheidskit vergelijkingstabel|medikits]] en minder genezing van [[Medi Gun (disambiguation)/nl|Medi Guns]] en [[Dispenser/nl|Dispensers]], of de {{item link|Wrap Assassin}} die directe schade inwisselt voor een kerstbal die vijanden [[bleeding/nl|laat bloeden]]. | ||
+ | |||
+ | Wanneer een slagwapen de omgeving raakt, dan laat deze een gat achter dat op die van een kogel lijkt. Het geluid voor het missen, het raken van een speler en het raken van de omgeving zijn allemaal anders en zijn afhankelijk van het materiaal van de omgeving. Sommige slagwapens veranderen van uiterlijk na het raken van de omgeving of een speler. De {{item link|Bottle}}, {{item link|Scottish Handshake}}, {{item link|Ullapool Caber}} en {{item link|Neon Annihilator}} breken allemaal na het raken van een voltreffer op de omgeving of een vijandelijke speler. De {{item link|Half-Zatoichi}} wordt bloederig na het doden van een speler en laat ook zien dat deze weer kan worden weggestopt. De {{item link|Vita-Saw}} en {{item link|Ubersaw}} hebben meer vloeistof des te meer [[ÜberCharge/nl|Überlading]] de {{cl|Medic}} heeft. Deze effecten zijn alleen visueel en hebben geen effect op de schade. | ||
+ | |||
+ | == Veranderingen per spelmodus == | ||
+ | === {{gamemode name|Medieval Mode}} === | ||
+ | {{Main|Medieval Mode/nl|l1={{gamemode name|Medieval Mode}}}} | ||
+ | {{gamemode name|Medieval Mode}} is een [[List of game modes/nl|spelmodus]] waarin spelers grotendeels alleen maar slagwapens kunnen gebruiken. | ||
+ | |||
+ | === {{gamemode name|Mannpower}} === | ||
+ | {{Main|Mannpower/nl|l1={{gamemode name|Mannpower}}}} | ||
+ | In {{gamemode name|Mannpower}} doet elk slagwapen 30% meer schade, tenzij de aanval een voltreffer of minivoltreffer is. Demomannen die een [[Demoman shield/nl|schild]] dragen doen deze extra schade niet. Slagwapens kunnen geen willekeurige voltrefers krijgen en verschillende [[Mannpower/nl#Powerups|powerups]] hebben een effect op slagwapens. | ||
+ | |||
+ | === {{gamemode name|Versus Saxton Hale}} === | ||
+ | {{Main|Versus Saxton Hale/nl|l1={{gamemode name|Versus Saxton Hale}}}} | ||
+ | In {{gamemode name|Versus Saxton Hale}} hebben slagwapens meerdere veranderingen, zoals dat ze sneller gepakt worden, extra ver raken wanneer een speler dichtbij Hale is en de huurlingen kunnen muren beklimmen. Saxton Hale zelf kan alleen een slagwapen gebruiken, [[Strange/nl#Rangen|zijn eigen| {{botignore|vuisten}}. | ||
+ | |||
+ | === {{gamemode name|Zombie Infection}} === | ||
+ | {{Main|Zombie Infection/nl|l1={{gamemode name|Zombie Infection}}}} | ||
+ | Behalve hun speciale vaardigheden kunnen Zombies in de {{gamemode name|Zombie Infection}} spelmodus exclusief hun eigen handen gebruiken om Mensen aan te vallen. Meeste van deze aanvallen doen dezelfde schade als in de andere spelmodi, behalve de Scout en {{cl|Heavy}}, deze doen meer schade dan normaal. | ||
+ | |||
+ | == Slagwapens == | ||
+ | {{List of melee weapons}} | ||
+ | |||
+ | == Galerij == | ||
+ | <gallery perrow="3"> | ||
+ | File:Scout Bounding Boxes.png|Scout omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt. | ||
+ | File:Soldier Bounding Boxes.png|{{cl|Soldier}} omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt. | ||
+ | File:Pyro Bounding Boxes.png|{{cl|Pyro}} omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt. | ||
+ | File:Demoman Bounding Boxes.png|{{cl|Demoman}} omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt. | ||
+ | File:Heavy Bounding Boxes.png|Heavy omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt. | ||
+ | File:Engineer Bounding Boxes.png|Engineer omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt. | ||
+ | File:Medic Bounding Boxes.png|Medic omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt. | ||
+ | File:Sniper Bounding Boxes.png|{{cl|Sniper}} omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt. | ||
+ | File:Spy Bounding Boxes.png|Spy omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt. | ||
+ | File:Melee range comparison.png|Een vergelijking tussen het slagbereik van de {{item name|Disciplinary Action}} en de Demoman zwaarden en de standaardwapens van die klassen. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == {{common string|See also}} == | ||
+ | * [[Weapons/nl|Wapens]] | ||
+ | * [[Hitscan/nl|Hitscan]] | ||
+ | * [[Projectiles/nl|Projectielen]] | ||
+ | |||
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Gameplay/nl]] |
Latest revision as of 01:11, 27 August 2024
“ | Kijk hier eens naar, ik heb je schedel ingeslagen en mijn knuppel is nog steeds droog. Geen stukjes haar of wat dan ook.
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Scout
|
” |
Slagwapens zijn een wapensoort en het korteafstandgevechtsysteem in Team Fortress 2. Alle aanvallen met slagwapens zijn hitscan, maar er zit 0,2 seconden tussen het klikken van de primaire vuurknop (standaardknop: MOUSE1), of (standaardknop: MOUSE2) in het geval van de bokshandschoenen van de Heavy, en de schade die uitgeeld wordt. De enige uitzondering hiervan zijn de slagwapens van de Spy. Deze wapens doen onmiddelijk schade wanneer de primaire vuurknop ingedrukt wordt. Standaard slagwapenaanvallen gebruiken de omgevingshitbox (Engels) van de speler, dit is dezelfde hitbox die andere spelers, projectielen en de wereld gebruikt. De omgevingshitbox is een grote rechthoek die om de speler heen zit en niet met de speler meedraait. Een slag van een slagwapen raakt eerst een teamgenoot voordat het vijanden of constructies raakt, behalve bij de slagwapens van de Engineer, deze negeren teamgenoten wanneer een constructie van een teamgenoot in de weg staat. Dit is er om te voorkomen dat teamgenoten het repareren of upgraden van een constructie kunnen hinderen. Elk slagwapen, behalve de Demoman zwaarden en de Disciplinaire Actie die een groter slagbereik hebben, heeft hetzelfde slagbereik.
Slagwapens zijn altijd beschikbaar (behalve de Spy-spegel, die smelt wanneer de speler door vuur geraakt word) en gebruiken geen munitie wanneer ze gebruikt worden. Alle standaard slagwapens (behalve die van de Scout en Spy) zijn identiek, ze doen 65 schade en slaan elke 0,8 seconden. De Knuppel van de Scout doet minder schade (35 schade), maar slaat sneller (0,5 seconden tussen aanvallen). Het Mes van de Spy kan net zo snel aanvallen als de andere standaard slagwapens, maar doet maar 40 schade. Bovenop de schade die slagwapens hebben de Moersleutel van de Engineer en het Mes van de Spy extra functies. De Moersleutel kan constructies sneller laten bouwen, repareren en upgraden. Het Mes kan spelers in de rug steken.
Wanneer willekeurige voltreffers aan staan hebben slagwapens een 15% kans om een voltreffer te slaan, met een maximum van 60% kans wanneer de speler meer schade in de afgelopen tijd heeft gedaan. De meeste wapens hebben een unieke animatie voor voltreffers, zoals de rechteropstoot van de Vuisten of de Vuurbijl die van rechts naar links slaat.
Sommige vrijspeelbare slagwapens hebben extra functies bovenop, of in plaats van, schade te doen. Bijvoorbeeld de Ruggenkrabber, die extra gezondheid krijgt van medikits en minder genezing van Medi Guns en Dispensers, of de Verpakte Moordenaar die directe schade inwisselt voor een kerstbal die vijanden laat bloeden.
Wanneer een slagwapen de omgeving raakt, dan laat deze een gat achter dat op die van een kogel lijkt. Het geluid voor het missen, het raken van een speler en het raken van de omgeving zijn allemaal anders en zijn afhankelijk van het materiaal van de omgeving. Sommige slagwapens veranderen van uiterlijk na het raken van de omgeving of een speler. De Fles, Schotse Handdruk, Suizende Schotsman en Neonuitschakelaar breken allemaal na het raken van een voltreffer op de omgeving of een vijandelijke speler. De Half-Zatoichi wordt bloederig na het doden van een speler en laat ook zien dat deze weer kan worden weggestopt. De Vita-Zaag en Überzaag hebben meer vloeistof des te meer Überlading de Medic heeft. Deze effecten zijn alleen visueel en hebben geen effect op de schade.
Inhoud
Veranderingen per spelmodus
Middeleeuwse Modus
Middeleeuwse Modus is een spelmodus waarin spelers grotendeels alleen maar slagwapens kunnen gebruiken.
Mannpower
In Mannpower doet elk slagwapen 30% meer schade, tenzij de aanval een voltreffer of minivoltreffer is. Demomannen die een schild dragen doen deze extra schade niet. Slagwapens kunnen geen willekeurige voltrefers krijgen en verschillende powerups hebben een effect op slagwapens.
Speler tegen Saxton Hale (Community)
In Speler tegen Saxton Hale (Community) hebben slagwapens meerdere veranderingen, zoals dat ze sneller gepakt worden, extra ver raken wanneer een speler dichtbij Hale is en de huurlingen kunnen muren beklimmen. Saxton Hale zelf kan alleen een slagwapen gebruiken, [[Strange/nl#Rangen|zijn eigen| vuisten.
Zombie Infection (Community)
Behalve hun speciale vaardigheden kunnen Zombies in de Zombie Infection (Community) spelmodus exclusief hun eigen handen gebruiken om Mensen aan te vallen. Meeste van deze aanvallen doen dezelfde schade als in de andere spelmodi, behalve de Scout en Heavy, deze doen meer schade dan normaal.
Slagwapens
Galerij
Soldier omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
Pyro omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
Demoman omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
Sniper omgevingshitbox terwijl hij staat en bukt.
Zie ook
|