Difference between revisions of "Hitscan/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(См. также)
 
(28 intermediate revisions by 21 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Мгновенные попадания}}
{{DISPLAYTITLE:Hitscan-атаки}}
+
{{Quotation|'''Снайпер'''|Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?|sound=Sniper_revenge09_ru.wav}}
{{Quotation|'''Снайпер'''|How's that bullet feel? Feel good? Huh? Huh?|sound=Sniper_revenge09.wav}}
+
[[Image:Hitscan.png|275px|right|The hitboxes used for bullet-based weapons]]
'''Hitscan-атаки''' наносят [[damage|Урон]] целям мгновенно. Все hitscan-атаки считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак [[projectile|Снарядами]], hitscan-атаки представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, hitscan-оружие потом вызывает эффект: причинение повреждений или окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах).
+
Так называют атаки, которые наносят целям [[damage/ru|урон]] мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак [[projectile/ru|снарядами]], мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием вызывает эффект при попадании: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от пуль (на текстурах).
  
Технически, это означает, что у hitscan-оружия очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит Урон сразу после выстрела.
+
Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием бесконечная скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела.
  
'''[[Melee|Оружие ближнего боя]]''', не считая [[Spy#Melee|уникального оружия ближнего боя]] [[Spy|Шпиона]] и [[Engineer#Melee|оружия ближнего боя]] [[Engineer|Инженера]] при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до hitscan-атаки на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия.
+
[[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], за исключением [[Spy/ru#Ближний бой|уникального оружия ближнего боя]] [[Spy/ru|шпиона]] и [[Engineer/ru#Ближний бой|оружия ближнего боя]] [[Engineer/ru|инженера]] при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это даёт возможность завершить анимацию атаки до того, как цель будет поражена или убита.
  
Есть 2 главных типа hitscan-атак:
+
Есть 2 основных типа мгновенных атак: первый взаимодействует с местами попадания пули (таким эффектом обладает всё огнестрельное оружие и насмешка [[Showdown/ru|Показательный процесс]]), вторая взаимодействует с местами попадания окружающей среды или местом попадания снаряда (всё оружие ближнего боя, удар [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] и большинство других насмешек).
  
1)те, которые связаны с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка [[Showdown|Показательный процесс]])
+
Огнестрельное оружие, список которого дан ниже, «стреляет» бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие подвергается разбросу пуль (в течение 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который заставляет пули лететь не по прямой, а под разными углами, за исключением [[Ambassador/ru|Амбассадора]], для которого задержка составляет 0,8 секунд. Виды оружия, которые выстреливают несколько пуль за один выстрел, вроде [[Shotgun/ru|дробовика]] или [[Scout/ru#Основное|основного оружия]] [[Scout/ru|Разведчика]] с абсолютной вероятностью направят одну пулю прямо в центр прицела, при условии того, что 1,25 секунд прошли с предыдущего выстрела. Если на стороне сервера включена опция, делающая расброс пуль постоянным, то всё оружие, стреляющее множеством пуль за один выстрел всегда будет использовать один и тот же узор разброса пуль, вне зависимости от того, прошло ли достаточное количество времени с момента последнего выстрела. Дробовик, например, разбрасывает пули в виде квадрата 3 на 3. Если оружие выстреливает больше девяти пуль за раз, то несколько пуль попадут в одно и то же место одновременно.
  
2)и те, которые связаны с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар [[Chargin' Targe|Штурмовым щитом]], и большинство других насмешек).
+
Всё оружие с мгновенным попаданием пули может уничтожать бомбы-липучки.
 
+
== Список оружия ==
Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением [[Ambassador|Амбассадора]]) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определённую точку или как в случае с [[Heavy#Primary|основными оружиями]] [[Heavy|Пулемётчика]], кажется, что пули стреляют в разное время.
+
{{Template:Bullet hitscan weapons table}}
 
 
== Список ==
 
Вот список огнестрельного hitscan-оружия в ''Team Fortress 2''.
 
 
 
{| class="wikitable grid" width="30%"
 
! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "2" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout}} <br /> [[Scout|Разведчик]]
 
! class="subheader" | Основное
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Scattergun|Scattergun|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Scattergun|Обрез]]'''
 
! align = "center"| {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Force-A-Nature|Неумолимая сила]]'''
 
! align = "center"| {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Shortstop|Прерыватель]]'''
 
|-
 
! class="subheader" | Дополнительное
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Pistol|Пистолет]]'''
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Lugermorph|Пистолет Макса]]'''
 
|-
 
 
 
! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "1" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}} <br /> [[Soldier|Солдат]]
 
! class="subheader" | Дополнительное
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Shotgun|Дробовик]]'''
 
|-
 
 
 
! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "1" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}} <br /> [[Pyro|Поджигатель]]
 
! class="subheader" | Дополнительное
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Shotgun|Дробовик]]'''
 
|-
 
 
 
! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "1" | {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}} <br /> [[Demoman|Подрывник]]
 
| align="center" | ''Отсутствует''
 
|-
 
 
 
! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "2" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}} <br /> [[Heavy|Пулемётчик]]
 
! class="subheader" | Основное
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Minigun|Minigun|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Minigun|Пулемет]]'''
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Natascha|Natascha|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Natascha|Наташа]]'''
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Iron Curtain|Iron Curtain|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Iron Curtain|Железный занавес]]'''
 
! align = "center" |  {{Icon weapon|weapon=Brass Beast|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Brass Beast|Латунный монстр]]'''
 
|-
 
! class="subheader" | Дополнительное
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Shotgun|Дробовик]]'''
 
|-
 
 
 
! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "3" | {{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}} <br /> [[Engineer|Инженер]]
 
! class="subheader" | Основное
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Shotgun|Дробовик]]'''
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Frontier Justice|Самосуд]]'''
 
|-
 
! class="subheader" | Дополнительное
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Pistol|Пистолет]]'''
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Lugermorph|Пистолет Макса]]'''
 
|-
 
! class="subheader" | Other
 
! align = "center" | [[File:Sentries.png|75x75px|link=Sentry Gun]]
 
'''[[Sentry Gun|Пушка]]'''
 
! align = "center" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|75x75px|link=Combat Mini Sentry]]
 
'''[[Combat Mini-Sentry|Мини-турель]]'''
 
|-
 
 
 
! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "1" | {{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br /> [[Medic|Медик]]
 
| align="center" | ''Отсутствует''
 
|-
 
 
 
! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "2" | {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}} <br /> [[Sniper|Снайпер]]
 
! class="subheader" | Основное
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Sniper rifle|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Sniper Rifle|Снайперская винтовка]]'''
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Sydney Sleeper|Сиднейский соня]]'''
 
|-
 
! class="subheader" | Дополнительное
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Submachine gun|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Submachine Gun|ППМ]]'''
 
|-
 
 
 
! class="header" width="15%" align = "center" rowspan = "1" | {{Icon class|class=Spy|link=Spy}} <br /> [[Spy|Шпион]]
 
! class="subheader" | Основное
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Revolver|Револьвер]]'''
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Ambassador|Амбассадор]]'''
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=Big kill|icon-size=75x75px}}
 
'''[[Big Kill|Револьвер Сэма]]'''
 
! align = "center" | {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=75x75px}}
 
'''[[L'Etranger|Незнакомец]]'''
 
|}
 
  
 
==Демонстрация==
 
==Демонстрация==
Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия:
+
Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия
 
{{youtube|9TJmiDcsxdA}}
 
{{youtube|9TJmiDcsxdA}}
==См. также==
 
  
*{{w|Hitscan}} в {{w|Wikipedia|Википедии}}
+
== Галлерея ==
 +
<gallery perrow="4">
 +
File:Scout hitboxes front.png|Хитбоксы [[Scout/ru|разведчика]].
 +
File:Scout hitboxes side.png|То же, но со стороны.
 +
File:Soldier hitboxes front.png|Хитбоксы [[Soldier/ru|солдата]].
 +
File:Soldier hitboxes side.png|То же, но со стороны.
 +
File:Pyro hitboxes front.png|Хитбоксы [[Pyro/ru|поджигателя]].
 +
File:Pyro hitboxes side.png|То же, но со стороны.
 +
File:Demo hitboxes front.png|Хитбоксы [[Demoman/ru|подрывника]].
 +
File:Demo hitboxes side.png|То же, но со стороны.
 +
File:Heavy hitboxes front.png|Хитбоксы [[Heavy/ru|пулемётчика]].
 +
File:Heavy hitboxes side.png|То же, но со стороны.
 +
File:Engineer hitboxes front.png|Хитбоксы [[Engineer/ru|инжинера]].
 +
File:Engineer hitboxes side.png|То же, но со стороны.
 +
File:Medic hitboxes front.png|Хитбоксы [[Medic/ru|медика]].
 +
File:Medic hitboxes side.png|То же, но со стороны.
 +
File:Sniper hitboxes front.png|Хитбоксы [[Sniper/ru|снайпера]].
 +
File:Sniper hitboxes side.png|То же, но со стороны.
 +
File:Spy hitboxes front.png|Хитбоксы [[Spy/ru|шпиона]].
 +
File:Spy hitboxes side.png|То же, но со стороны.
 +
File:Saxton Hale hitboxes front.png|Хитбоксы [[Versus Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]].
 +
File:Saxton Hale hitboxes side.png|То же, но со стороны.
 +
</gallery>
  
 +
==См. также==
 +
*[[w:Hitscan|Hitscan]] на [[w:Wikipedia|Википедии]]
 
*{{vdc|Hitscan}}
 
*{{vdc|Hitscan}}
[[Category:Gameplay]]
+
*[[Headshot/ru|Выстрел в голову]]
 +
 
 +
{{Mechanics Nav}}
 +
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 13:53, 29 September 2024

«
Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?
Снайпер
»
The hitboxes used for bullet-based weapons

Так называют атаки, которые наносят целям урон мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак снарядами, мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием вызывает эффект при попадании: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от пуль (на текстурах).

Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием бесконечная скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела.

Оружие ближнего боя, за исключением уникального оружия ближнего боя шпиона и оружия ближнего боя инженера при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это даёт возможность завершить анимацию атаки до того, как цель будет поражена или убита.

Есть 2 основных типа мгновенных атак: первый взаимодействует с местами попадания пули (таким эффектом обладает всё огнестрельное оружие и насмешка Показательный процесс), вторая взаимодействует с местами попадания окружающей среды или местом попадания снаряда (всё оружие ближнего боя, удар Штурмовым щитом и большинство других насмешек).

Огнестрельное оружие, список которого дан ниже, «стреляет» бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие подвергается разбросу пуль (в течение 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который заставляет пули лететь не по прямой, а под разными углами, за исключением Амбассадора, для которого задержка составляет 0,8 секунд. Виды оружия, которые выстреливают несколько пуль за один выстрел, вроде дробовика или основного оружия Разведчика с абсолютной вероятностью направят одну пулю прямо в центр прицела, при условии того, что 1,25 секунд прошли с предыдущего выстрела. Если на стороне сервера включена опция, делающая расброс пуль постоянным, то всё оружие, стреляющее множеством пуль за один выстрел всегда будет использовать один и тот же узор разброса пуль, вне зависимости от того, прошло ли достаточное количество времени с момента последнего выстрела. Дробовик, например, разбрасывает пули в виде квадрата 3 на 3. Если оружие выстреливает больше девяти пуль за раз, то несколько пуль попадут в одно и то же место одновременно.

Всё оружие с мгновенным попаданием пули может уничтожать бомбы-липучки.

Список оружия

Список огнестрельного оружия с мгновенным попаданием
Основное Scattergun Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter
Обрез Неумолимая сила Прерыватель Газировщик Обрез Малыша Спинобрез
Дополнительное Pistol Lugermorph Winger Pretty Boy's Pocket Pistol C.A.P.P.E.R
Пистолет Люгерморф Окрыленный Дамский пистолет Красавчика З.А.Х.В.А.Т.Ч.И.К.
Дополнительное Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Дробовик Офицер запаса Паническая атака
Дополнительное Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Дробовик Офицер запаса Паническая атака
Основное Minigun Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater
Пулемёт Наташа Железный занавес Латунный монстр Томислав Огненный дракон
Дополнительное Shotgun Family Business Panic Attack
Дробовик Семейное дело Паническая атака
Основное Shotgun Frontier Justice Widowmaker Panic Attack
Дробовик Самосуд Овдовитель Паническая атака
Дополнительное Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R
Пистолет Люгерморф З.А.Х.В.А.Т.Ч.И.К.
Постройка RED Level 3 Sentry Gun.png Red Mini Sentry.png
Турель Мини-турель
Основное Sniper Rifle Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Classic Shooting Star
Снайперская винтовка Сиднейский соня Базарная безделушка Махина Разжигатель разбойника Слонобой Классика Падающая звезда
Дополнительное SMG Cleaner's Carbine
Пистолет-пулемёт Карабин Чистильщика
Дополнительное Revolver Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback
Револьвер Амбассадор Грандиозный убийца Незнакомец Принудитель Алмазный змей

Демонстрация

Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия

Галлерея

См. также