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Latest revision as of 04:28, 21 October 2024
Este artigo é sobre estratégia da Comunidade para o modo Destruição de Robôs.
Destruição de Robôs é um modo de jogo do Beta da Mann Co. portanto estratégias podem mudar até a versão final ser lançada.
Índice
Estratégia geral
- Diferentemente de vários modos de jogo que estabelecem funções evidentes de ataque/defesa para cada equipe, as regras de Destruição de Robôs sugerem uma troca entre ataque e defesa conforme a partida progride. Quanto maior a liderança da sua equipe, mais atenta ela deve estar a tentativas de assaltos desesperados ao seu Núcleo. No começo, quando não há pontos para serem defendidos, a sua equipe deve focar 100% no ataque. Ao final, quando tiver pontos o bastante em seu Núcleo para vencer, sua equipe deve focar 100% na defesa. Atenção a esta estratégia pode ajudar uma equipe a aplicar seus recursos limitados da forma mais eficaz durante o progresso da rodada.
Robôs
- Os robôs se curam com o tempo após um certo período sem sofrer dano, logo há pouco motivo para atacar um robô a menos que você seja capaz de destruí-lo.
- Cada estágio dos robôs concede aproximadamente o dobro do estágio anterior, recompensando muito mais eliminações eficazes através da base inimga do que assaltos de "bater e correr" nos robôs.
- Ter gente esperando por cada nível dos robôs até que eles estejam desprotegidos também pode acelerar a coleta.
- A munição fornecida pelos pedaços dos robôs recompensa ataques de curta distância, recarregando Metralhadoras Giratórias e Lança-chamas rapidamente e permitindo um assalto duradouro e sustentável.
- Robôs fornecem 5 de vida por segundo a aliados próximos (em comparação, um Fornecedor nível 1 fornece 10 de vida por segundo).
- Ficar próximo de robôs é, portanto, uma vantagem útil ao defendê-los e uma boa maneira de combater queimadura se estiver com pouca vida, mas não é uma fonte eficaz para quantidades grandes de vida.
O Núcleo
- Se a equipe inimiga não tiver muitos pontos em seu Núcleo, não há muito a ganhar roubando-o. Esperar até que eles tenham uma quantidade razoável pode ser uma escolha melhor, porém é bom balancear a quantidade de pontos a ser ganha versus o tempo que a tentativa de roubo te manterá afastado da luta.
- Assim como a Inteligência em partidas de Capture a Bandeira, ter um aliado próximo pode ser útil se você deixar cair o Núcleo do Reator.
Estratégias específicas das classes
Scout
- Trabalhar em pares permite que Scouts destruam robôs rapidamente atrás das linhas inimigas, assim como repassar o Núcleo do Reator caso ele caia.
- A Bonk! Pancada Atômica pode ser particularmente útil ao permitir que Scouts ultrapassem defensores das linhas de frente e marquem pontos contra robôs indefesos ou recuperem/reiniciem Núcleos caídos.
- Ao roubar o Núcleo, o João Pestana é uma ferramenta útil para atordoar inimigos em vez de tentar enfrentá-los ou se esquivar deles.
Soldier
- Os tiros rápidos do Lança-Foguetes do Lamentável podem destruir robôs rapidamente antes que o inimigo seja alertado.
- A Ação Disciplinar e o Plano de Fuga podem ser úteis ao fugir com o Núcleo inimigo.
- Como não há pontos de controle, não há benefício em equipar o É Pau, É Prego.
Pyro
- Robôs são imunes a críticos, queimadura, minicrits e rajadas de ar, fazendo com que Pyro seja relativamente ineficaz para destruí-los; no entanto, ainda é preciso lidar com jogadores inimigos, fazendo com que as funções normais de erguer defesas, emboscar, empurrar inimigos para cima de perigos ambientais etc. ainda se apliquem.
- A grande quantidade de água em ambas as bases de Asteroid faz do Aniquilador Neônico uma escolha muito boa de arma corpo a corpo e um jogador de Pyro equipado com ele pode guardar as áreas submersas com eficácia. Inversamente, Pyros atacando através das águas inimigas podem usá-lo para emboscar quaisquer inimigos que encontrem.
Demoman
- A detonação demorada da Resistência Escocesa e do Lança-Stickybombs pode ser usada para preparar um tapete de stickies capaz de destruir robôs inimigos antes que a equipe inimiga seja alertada.
- O Persuasor Persa permite coletar pedaços de robôs, restaurando qualquer vida perdida durante um ataque.
- Como não há pontos de controle, não há benefício em equipar o É Pau, É Prego.
Heavy
- Fazer par com um Medic pode aumentar a quantidade de dano que você causa enquanto estiver na base inimiga.
- As Geradoras de Rapidez Urgente podem ajudar na destruição de robôs, seguida de uma fuga rápida se avistar grupos de inimigos muito difíceis de matar sozinho.
Engineer
- Erguer um Teletransportador e outras construções na base inimiga oferece uma vantagem devastadora ao maximizar o benefício da disparidade de tempo entre renascer e preparar ataques constantes aos robôs e ao Núcleo inimigos.
- Construir um ninho no Núcleo do Reator inimigo pode ser decisivo.
- Equipar o Pistoleiro como arma corpo a corpo é útil ao partir para a ofensiva contra os robôs, permitindo a construção rápida de uma Minissentinela de Combate para ajudar a destruir robôs.
Medic
- Uma ÜberCarga dura tempo o bastante para destruir os robôs em ambas as estações, permitindo que sua equipe marque pontos mesmo se for incapaz de controlar a área.
Sniper
- Um Sniper pode destruir robôs de forma rápida e segura à distância com aproximadamente dois tiros totalmente carregando, permitindo que aliados recuperem rapidamente os Núcleos de Força ou contornar robôs que oferecem poucos pontos inteiramente.
Spy
- A ameaça de ninhos inimigos em sua própria base faz de tais instalações uma prioridade imediata.
- Spies são bons em roubas Núcleos devido a sua habilidade de camuflagem.
- A camuflagem também permite que Spies alcancem os robôs inimigos sem serem detectados.
- A Cópia Mortal pode permitir que você passe pelas linhas inimigas sem ter de se esgueirar estrategicamente por jogadores.
- Como suas habilidades de camuflagem e disfarce permitem que você permaneça na base inimiga por mais tempo que seus aliados, permita queum aliado carregue o Núcleo do Reator se possível. Pressione L para largá-lo e siga atrás dele, recuperando-o/reiniciando- se necessário.
- Assim como fugas com a Inteligência em partidas de Capture a Bandeira, lembre-se: Scout fora, Spy perto.
- Lembre-se que, ao infiltrar a base inimiga disfarçado, você pode curar dano sofrido pelo caminho se aproximando dos robôs inimigos.