Difference between revisions of "Medi Gun/fr"
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− | * Correction du changement rapide d'arme permettant au Médic d'empêcher une | + | * Correction du changement rapide d'arme permettant au Médic d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie. |
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− | * Correction de la [[taunt/fr|raillerie]] du | + | * Correction de la [[taunt/fr|raillerie]] du Medi Gun ne fonctionnant plus |
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Revision as of 18:11, 21 March 2011
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— Le Medic
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Le Medigun est l'arme secondaire du Medic. Elle peut guérir les alliés blessés ainsi que les Spy déguisés, et augmente aussi la santé totale de la cible de 150% (aussi appelé overheal ou Buffing). Pendant que le Medic est occupé à guérir un allié, son taux d'ÜberCharge montera graduellement. Cette jauge se remplit plus vite (2.5%/seconde) en guérissant un allié blessé ou une personne n'ayant pas sa vie augmentée de 150% (à 150%, 1.25%/seconde). Quand l'ÜberCharge est utilisée, le Medic et sa cible sont couverts d'une lueur colorée selon leur équipe, et ils deviennent invulnérables pendant 8 secondes.
Sommaire
Guérison et temps de fonctionnement
Guérison et durées de fonctionnement | ||
---|---|---|
Soin | ||
Guérison (en combat) | 100% | 24 / s |
Guérison (hors combat) | 300% | 72 / s |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de l'effet | 8 s | |
Vitesse de remplissage de la Charge | 2.5% / s (1.25% / s) | |
Durée de recharge maximum | 40 s (80 s) | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Succès associés
Général
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Scout
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Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Historique des mises à jour
- Correction d'un crash rare causé par un Medi Gun perdant son propriétaire.
- Le Medi Gun ne continue plus à soigner les Spies ennemis qui ont perdu leur déguisement
- * Le Medi Gun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, pour enlever le besoin de s'infliger des dégâts.
- Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medi Gun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme.
- Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner.
- Ajout d'une nouvelle option pour le rayon du Médigun dans le menu Multijoueur->Avancées. Si activée, le rayon du médigun restera attaché à sa cible sans qu'on ai besoin de garder le bouton de la souris appuyé.
- Correction de l'effet du Médigun n'étant pas retiré si le Medic changeait de classe alors qu'il soignait.
- Correction d'un crash client potentiel lorsqu'un joueur était soigné par un Medic ou un Distributeur
- Changements de la jauge d'ÜberCharge du Medi Gun pour drainer plus rapidement pour chaque cible ayant toujours l'ÜberCharge autre que votre cible en cours. Ce qui signifie qu'il y a une pénalité pour chaque personne ÜberChargée en une seule fois.
- Correction d'un exploit d'ÜberCharge infinie
- Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge infinie.
- Correction de l'option de tir du Medi Gun empêchant les joueurs d'obtenir les succès Second Diagnostic.
- Correction du changement rapide d'arme permettant au Médic d'empêcher une ÜberCharge déclenchée de drainer de l'énergie.
- Correction de la raillerie du Medi Gun ne fonctionnant plus
- Ajout d'un pourcentage sur le panneau HUD pour l'ÜberCharge du Medic
- Correction du pourcentage de charge du Medi Gun n'étant pas correct pour les autres joueurs.
- [Non documenté] Plusieurs Effets de Particules, incluant le rayon du Medi Gun, ont été mis à jour. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATI et certaines autres.
Anecdotes
- Une version 'Bêta 1' existe avec les attributs suivant:
- Taux de soins -50%
- L'overheal ne s'affaiblit pas.
- Le Medi Gun a une forte ressemblance avec le Proton Packs du film Ghostbusters et au "Gluon Gun" du premier Half-Life (qui était, lui aussi une référence au film Ghostbusters).