Difference between revisions of "February 14, 2008 Patch/es"

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* Refactorizados como se descargan las luces del mapa a la tarjeta gráfica a un nivel de descarga. En algunas cofiguraciones de hardware se puede reducir el tiempo de carga del nivel de manera significativa
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* Refactorizados como se descargan las luces del mapa a la tarjeta gráfica a un nivel de descarga. En algunas configuraciones de hardware se puede reducir el tiempo de carga del nivel de manera significativa.
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* Las estadísticas de los jugadores son enviadas a medida que cambian, y no cuando el jugador muere
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* [[Badlands/es|Badlands]] estrenado
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* Lanzamiento del mapa [[Badlands/es|Badlands]]
 
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** Agregado un nuevo punto de acceso a el nivel 2 con puertas para los atacantes (desplegable a la izquierda de la zona de reaparición), dando a los atacantes una forma de llegar a la ruta de la izquierda sin ser sometidos al fuego enemigos o de una [[Sentry_Gun/es|Arma Centinela]]
 
** Agregado un nuevo punto de acceso a el nivel 2 con puertas para los atacantes (desplegable a la izquierda de la zona de reaparición), dando a los atacantes una forma de llegar a la ruta de la izquierda sin ser sometidos al fuego enemigos o de una [[Sentry_Gun/es|Arma Centinela]]
 
** Corregido un vacío en el nivel 3, captura 1 que permite a un jugador poder moverse por encima del "techo"
 
** Corregido un vacío en el nivel 3, captura 1 que permite a un jugador poder moverse por encima del "techo"
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** Corregido un hueco detrás del nivel 1, captura 1 la casa.
** Fija una percha alta en el escenario 1, la tapa em un tejado de la casa
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** Añadida una perca que ofrece una vista a través de la pared y el cielo (escenario 1 captura 2 barrera geológica)
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** Añadida una perca que ofrece una vista a través de la pared y el cielo (escenario 1 captura 2 barrera geológica).
** Corregidos unos pocos lugares donde [[Rocket/es|cohetes]]/[[Stickybomb/es|bombas lapa]] podian pasar a través de modelos no-sólidos
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** Corregidos unos pocos lugares donde [[Rocket/es|cohetes]]/[[Stickybomb/es|bombas lapa]] podian pasar a través de modelos no sólidos.
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** Recortadas las ventanas altas en la etapa 3 para evitar que armas centinelas sean construidas detras de ellas
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** Corregido los trenes que no iniciaban en la [[Spawn/es|zona de aparición]] que debían
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** Eliminados los códigos que salían en la consola relacionado con la zona de reaparición de [[RED/es|RED]]
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** Eliminados los códigos que salían en la consola relacionado con la zona de reaparición de [[RED/es|RED]].
 
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** Eliminado el tiempo de ventjaa en el punto central (de -3 a 0)
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** Eliminado el tiempo de ventja en el punto central (de -3 a 0)
 
** Arreglados varios modelos con errores provechosos (RED, puerta BLU hacia el CP1 y CP2)
 
** Arreglados varios modelos con errores provechosos (RED, puerta BLU hacia el CP1 y CP2)
** Areglados cierto lugares donde los jugadores pueden quedarse atascados entre contenedores
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** Arreglados cierto lugares donde los jugadores pueden quedarse atascados entre contenedores.
** Ajustados los modelos del contenedor RED para que no parezca que los jugadores flotan
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** Ajustados los modelos del contenedor RED para que no parezca que los jugadores flotan.
 
* Añadido un pequeño retraso (200 ms) antes de que un tiro con zoom del [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] haga un [[Critical hit/es|Golpe crítico]]
 
* Añadido un pequeño retraso (200 ms) antes de que un tiro con zoom del [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] haga un [[Critical hit/es|Golpe crítico]]
 
* Añadido mp_fadetoblack. La misma funcionalidad que en Counter-Strike, usado sobretodo en torneos físicos y en eventos LAN
 
* Añadido mp_fadetoblack. La misma funcionalidad que en Counter-Strike, usado sobretodo en torneos físicos y en eventos LAN
 
* Añadido un sonido de chisporroteo al [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] cuando [[Pyro/es|Pyro]] da a alguien con las llamas
 
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* Los escombros de explosiones ahora son más oscuros
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* Los escombros de explosiones ahora son más oscuros.
* Areglado el que los jugadores inactivos no sean echados del servidor por la console si mp_allowspectators está a 0
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* Arreglado el que los jugadores inactivos no sean echados del servidor por la consola si mp_allowspectators está a 0.
 
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* Hechos algunos cambios en la vista en primera persona de [[Demoman/es|Demoman]] que causaba varios problemas
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* Añadido un nuevo temporizador a la [[HUD/es|HUD]] que mostraba el valor de mp_timelimit. Esto es útil si juegas en [[2Fort/es|2Fort]], ya que puedes colocar un temporizador para que la partida acabe ahi sin condiciones de quien va ganando
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* Añadido un nuevo temporizador a la [[HUD/es|HUD]] que mostraba el valor de mp_timelimit. Esto es útil si juegas en [[2Fort/es|2Fort]], ya que puedes colocar un temporizador para que la partida acabe ahi sin condiciones de quien va ganando.
* Añadida una entrada al log del servidor para las [[buildings/es|construcciones]] destriudas por el poseedor
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* Añadida una entrada al log del servidor para las [[buildings/es|construcciones]] destriudas por el poseedor.
* Arregladas las sombras de las [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] que se traspasaban
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* Arregladas las sombras de las [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] que se traspasaban.
* Actualizado el material del vidrio
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* Actualizado el material del cristal.
  
 
| source = http://store.steampowered.com/news/1441/
 
| source = http://store.steampowered.com/news/1441/
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
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| source-title = Actualización de Team Fortress 2
 
 
|before= [[January 25, 2008 Patch/es|Parche del 25 de Enero de 2008]]
 
 
 
|after= [[February 15, 2008 Patch/es|Parche del 15 de Febrero de 2008]]
 
  
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| before = [[January 25, 2008 Patch/es|Parche del 25 de Enero de 2008]]
 
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| current = Parche del 14 de Febrero de 2008
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| after = [[February 15, 2008 Patch/es|Parche del 15 de Febrero de 2008]]
 
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Revision as of 14:31, 8 April 2011

Notas del parche

Motor Source

  • Refactorizados como se descargan las luces del mapa a la tarjeta gráfica a un nivel de descarga. En algunas configuraciones de hardware se puede reducir el tiempo de carga del nivel de manera significativa.
  • Optimizada algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware.
  • Las estadísticas de los jugadores son enviadas a medida que cambian y no cuando el jugador muere.

Team Fortress 2

  • Lanzamiento del mapa Badlands
  • Cambios en Dustbowl
    • Agregado un nuevo punto de acceso a el nivel 2 con puertas para los atacantes (desplegable a la izquierda de la zona de reaparición), dando a los atacantes una forma de llegar a la ruta de la izquierda sin ser sometidos al fuego enemigos o de una Arma Centinela
    • Corregido un vacío en el nivel 3, captura 1 que permite a un jugador poder moverse por encima del "techo"
    • Corregido un hueco detrás del nivel 1, captura 1 la casa.
    • Fija una percha alta en el escenario 1, la tapa en un tejado de la casa.
    • Añadida una perca que ofrece una vista a través de la pared y el cielo (escenario 1 captura 2 barrera geológica).
    • Corregidos unos pocos lugares donde cohetes/bombas lapa podian pasar a través de modelos no sólidos.
    • Sellado un hueco en el nivel 1 en puerta de la salida inferior.
    • Recortadas las ventanas altas en la etapa 3 para evitar que armas centinelas sean construidas detrás de ellas.
  • Cambios en Capturar la Bandera Well
    • Corregido los trenes que no iniciaban en la zona de aparición que debían.
    • Eliminados los códigos que salían en la consola relacionado con la zona de reaparición de RED.
  • Cambios en Granary
    • Eliminado el tiempo de ventja en el punto central (de -3 a 0)
    • Arreglados varios modelos con errores provechosos (RED, puerta BLU hacia el CP1 y CP2)
    • Arreglados cierto lugares donde los jugadores pueden quedarse atascados entre contenedores.
    • Ajustados los modelos del contenedor RED para que no parezca que los jugadores flotan.
  • Añadido un pequeño retraso (200 ms) antes de que un tiro con zoom del Rifle de Francotirador haga un Golpe crítico
  • Añadido mp_fadetoblack. La misma funcionalidad que en Counter-Strike, usado sobretodo en torneos físicos y en eventos LAN
  • Añadido un sonido de chisporroteo al Lanzallamas cuando Pyro da a alguien con las llamas
  • Los escombros de explosiones ahora son más oscuros.
  • Arreglado el que los jugadores inactivos no sean echados del servidor por la consola si mp_allowspectators está a 0.
  • Añadido ctf_well al archivo por defecto mapcycle.txt
  • Añadido ctf_well al archivo por defecto motd.txt
  • Arreglado el tipo de material del suelo.
  • Arreglado algunas de las informaciones perdidas de las armas en las estadísticas.
  • Hechos algunos cambios en la vista en primera persona de Demoman que causaba varios problemas.
  • Añadido un nuevo temporizador a la HUD que mostraba el valor de mp_timelimit. Esto es útil si juegas en 2Fort, ya que puedes colocar un temporizador para que la partida acabe ahi sin condiciones de quien va ganando.
  • Añadida una entrada al log del servidor para las construcciones destriudas por el poseedor.
  • Arregladas las sombras de las Armas Centinela que se traspasaban.
  • Actualizado el material del cristal.