Optimización de modelos
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— El Engineer sobre la optimización de modelos
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Cuando se habla acerca de la optimización de modelos, se habla también del nivel de detalle, abreviado como «LOD» por sus siglas en inglés «level of detail». Este artículo muestra el efecto del LOD en la cantidad polígonos que tienen los modelos. La tabla muestra qué modelos han recibido actualizaciones de optimización en forma de LOD y qué modelos siguen sin optimizarse.
Índice
Trasfondo
Nivel de detalle
Para reducir el número de polígonos que necesitan ser renderizados en una escena, el motor Source renderiza modelos de menor calidad según la distancia entre el modelo y la cámara. El LOD de los modelos no se crea dinámicamente por el motor; en su lugar, todos los niveles de detalle de los modelos de calidad más baja deben incluirse en los archivos del juego poder utilizarse.
Armas
Leyenda | Sin optimizar | Optimizado |
Cosméticos
Leyenda | Sin optimizar | Optimizado |
Scout
Soldier
Pyro
Demoman
Heavy
Engineer
Medic
Sniper
Spy
Multiclase
Todas las clases
Construcciones
Leyenda | Sin optimizar | Optimizado |
Clase | Objeto | Máximo LOD (número de polígonos) | Mínimo LOD (número de polígonos) | Eficiencia de LOD |
---|---|---|---|---|
Engineer | Dispensador (Nivel 1) | 77.45% | ||
Dispensador (Nivel 2) | N/A | N/A | ||
Dispensador (Nivel 3) | N/A | N/A | ||
Arma centinela (Nivel 1) | 84.12% | |||
Arma centinela (Nivel 2) | 77.09% | |||
Arma centinela (Nivel 3) | 73.88% | |||
Teleportador | 59.83% |
Clases
Leyenda | Sin optimizar | Optimizado |
Clase | Máximo LOD (número de polígonos) | Mínimo LOD (número de polígonos) | Eficiencia de LOD |
---|---|---|---|
Scout | 89.27% | ||
Soldier | 92.17% | ||
Pyro | 87.78% | ||
Demoman | 92.85% | ||
Heavy | 88.96% | ||
Engineer | 89.32% | ||
Medic | 90.46% | ||
Sniper | 91.48% | ||
Spy | 89.46% |
Historial de actualización
- Se añadieron optimizaciones gráficas de hardware de gama media y baja.
Parche del 25 de enero de 2008
- Se añadieron más optimizaciones al nuevo sistema de partículas para adaptarlo a los equipos de gama media y baja.
Parche del 14 de febrero de 2008
- Se optimizaron algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware.
- Se realizaron algunos cambios en la vista en primera persona de Demoman que causaba varios problemas.
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Se mejoró el desempeño de partículas en equipos con procesadores de varios núcleos.
Parche del 19 de enero de 2011
- [Sin documentar] Se añadieron niveles de detalle para: Cazador, Impacto Directo, Embajadora, Telón de Acero, Justiciera, Chistera Chunguísima, Yelmo de Tirano y Lamento del Tramposo.
Parche del 3 de febrero de 2011
- Se actualizaron muchos modelos con optimizaciones y nuevos niveles de detalle.
- [Sin documentar] Se añadieron niveles de detalle para: Estandarte de Ánimo, Intuertal, Lanzallamas, Pistola de Bengalas, Titán de Latón, Ecualizador y Resistencia Escocesa.
- [Sin documentar] Se eliminaron las versiones en primera y tercera persona del Lanzallamas de los archivos del juego, para reemplazarlas por la nueva variante c_model.
Parche del 10 de marzo de 2011
- Se actualizaron muchos modelos optimizados y nuevos niveles de detalle.
- [Sin documentar] Se añadieron nuevos niveles de detalle para la Caja Negra, el Estandarte de Ánimo, el Desengrasador, la Blutsauger, el Batemartillo, la Focata, Übersaw y el Fraskungfú.
Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)
- Se añadieron nuevos niveles de detalle para antiguos objetos cosméticos.
Parche del 15 de diciembre de 2011
- [Sin documentar] Se añadieron nuevos niveles de detalle a la Machina.
Parche del 23 de febrero de 2012
- Se añadieron nuevos niveles de detalle a: Rastas de Bomb Marley.
Parche del 18 de abril de 2012
- Se añadieron nuevos niveles de detalle a: Chistera Chunga.
- Se corrigió un nivel de detalle ausente del dispensador.
- Se corrigió un error por el que las armas festivas usaban el LOD más bajo para la vista en primera persona.
Parche del 12 de diciembre de 2014
- Se corrigió que el Espantamoscas del Vagabundo del Sniper se mostrase con ajustes de LOD bajo durante la burla cuerpo a cuerpo.
Parche del 18 de agosto de 2015 n.º 1
- Se actualizaron los niveles de detalle de varias armas y del arma centinela.
Parche del 18 de agosto de 2015 n.º 2
- Se actualizaron los niveles de detalle del Revólver.