Difference between revisions of "Pistol/fr"

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Le '''Pistolet''' est l’arme secondaire du [[Scout/fr|Scout]] et de l’[[Engineer/fr|Ingénieur]]. Sa précision, bien que non exceptionnelle, est supérieure à celle du [[scattergun/fr|Scattergun]] ou du [[shotgun/fr|Shotgun]]. Il est utile pour blesser des cibles à moyenne ou longue distance ou en cas d’urgence quand l’arme primaire est à cours de munition. Il est aussi très utile pour détruire les [[sticky bomb launcher/fr|stickies]] et les [[sentry gun/fr|sentries]] non améliorées. Il souffre d’une baisse de puissance à partir de la moyenne distance, cela couplé à sa faible puissance de feu fait qu’il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, quand tiré à vitesse maximum et dans des mains expertes c’est une arme formidable qui a une vitesse de rechargement très rapide. Couplé avec le boost [[first blood/|première victime]], le pistolet est un objet létal incroyable qui peut tuer n’importe quel ennemi, overhealé ou non, en un seul chargeur. Comme le [[revolver/fr|Revolver]] et la [[Submachine gun/fr|mitrailleuse]], le pistolet tire un coup parfaitement précis.

Revision as of 18:46, 31 July 2010

Template:Weapon infobox


Le Pistolet est l’arme secondaire du Scout et de l’Ingénieur. Sa précision, bien que non exceptionnelle, est supérieure à celle du Scattergun ou du Shotgun. Il est utile pour blesser des cibles à moyenne ou longue distance ou en cas d’urgence quand l’arme primaire est à cours de munition. Il est aussi très utile pour détruire les stickies et les sentries non améliorées. Il souffre d’une baisse de puissance à partir de la moyenne distance, cela couplé à sa faible puissance de feu fait qu’il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, quand tiré à vitesse maximum et dans des mains expertes c’est une arme formidable qui a une vitesse de rechargement très rapide. Couplé avec le boost première victime, le pistolet est un objet létal incroyable qui peut tuer n’importe quel ennemi, overhealé ou non, en un seul chargeur. Comme le Revolver et la mitrailleuse, le pistolet tire un coup parfaitement précis.

Dégâts

  • Base: 15
  • Maximum: 150% (22 dégâts)
  • Minimum: 50% (8 dégâts)
  • Bout portant: 20-22
  • Moyenne distance: 10-15
  • Longue distance: 8-9
  • Mini-Crit: 20
  • Critique: 45

Les dégâts sont approximatifs et estimés par la communauté.

Fonction/temps (seconde)

  • Intervalle d’attaque: 0.17 (6 coups/seconde)
  • Rechargement: 1.36 (Ingé) ou 1.25 (Scout)
  • Temps de propagation: 1.25

Divers

  • Ni le chien ni le dessus du pistolet ne bougent quand le pistolet tire. En fait l’animation du pistolet est juste un recul.
  • Un skin de la communauté existe pour transformer l’image et le son du pistolet en ceux du Nailgun.
  • Quand l’ingénieur recharge, il met simplement un nouveau chargeur dans le fusil. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
  • L’exemple réel et équivalent du pistolet est le PSM.
  • A bout portant, le pistolet fait plus de dégâts que la batte, et en supposant que vous n’obtenez pas de crit, est généralement plus efficace que la clef de l’ingénieur. Mais vu la faible quantité de munition transportée et le haut taux de critique de la clef ce n’est pas recommandé la plupart du temps.
  • Le shotgun, le pistolet et le Pain Train sont les seules armes utilisées par plusieurs classes.
  • Le pistolet à l’air d’être automatique, en fait l’utilisateur appuie sur la gâchette très rapidement.
  • Quand le scout recharge, il retourne son pistolet et met un nouveau chargeur dedans. Ce n’est pas seulement presque impossible, mais c’est aussi très dangereux car il peut rester une balle dans le canon. Heureusement cette animation n’est pas présente en jeu.
  • L’ingé tient le pistolet à une main et le scout à deux. Néanmoins si l’ingénieur marche à reculons, il le tiendra à deux mains en vue libre.
  • Après la mise à jour Ingénieur, le modèle du pistolet a été mise à joinrs avec le code ‘’attacher aux mains’’ afin d’être associé correctement avec le Gunslinger.

Voir aussi


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