Difference between revisions of "Bodygroup/es"
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Revision as of 01:52, 11 November 2011
Un bodygroup es una característica del Motor Source que permite que secciones específicas de un modelo sean habilitadas o deshabilitad, permitiendo que diferentes modelos tomen su propio lugar. En Team Fortress 2, los bodygroups son usados en los modelos de muchos objetos para mostrar o esconder un específico modelo de arma o de personaje cuando se requiera; por ejemplo, la mayoría de los sombreros manipulan a los bodygroups para quitar el sombrero por defecto que poseé el modelo del personaje para que el nuevo modelo de sombrero tenga lugar.
Los bodygroups no alteran la detección de daños, son meramente una característica cosmética.
Bodygroups
Modelos
Armas
Arma | Nombre del grupo | Uso |
---|---|---|
Pistola de Bengalas |
Cartucho | El proyectil |
Detonador |
Cartucho | El proyectil |
Lanzagranadas |
Reload | El proyectil |
Bombstruo del Lago Ness |
Recarga | El proyectil |
Botella |
Fragmentos | Cuando se rompe |
Focata |
Al morder | Para agregar una marca de mordida |
Chocolatina Dalokohs |
Al morder | Para agregar una marca de mordida |
Focata de Filete de Búfalo |
Al morder | Para agregar una marca de mordida |
Pistola Médica |
manguera | Usado para quitar la manguera cuando el Medic muere. |
Cazador |
Flecha | El proyectil |
Historial de Actualización
- [Sin documentar] Un nuevo bodygroup es agregado para el modelo de puños del Heavy.
- [Sin documentar] Agregado un nuevo bodygroup de flecha al modelo del Sniper.
Parche del 13 de Agosto de 2009
- [Sin documentar] Se han añadido nuevos bodygroups para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, y Sniper.
- [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup de "headset" al modelo del Scout.
- [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup de medalla al modelo del soldier.
Parche del 8 de Julio de 2010 (Actualización de Engineer)
- [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup del arma derecha al modelo del Engineer.
Parche del 25 de Agosto de 2010
- [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup de granada al modelo del Soldier.
Parche del 30 de Septiembre de 2010
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de bala al modelo del Sniper.
Parche del 13 de Diciembre de 2010
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de cabeza y uno de granada el modelo del Pyro.
Parche del 14 de Enero de 2011
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de zapatos y calcetines al modelo del Scout.
Parche del 14 de Abril de 2011
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup a la Pistola Médica.
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup al Scout.
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de piernas al modelo del Demoman.
Parche del 23 de Junio de 2011 (Super Actualizacion)
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de mochila al Medic.
Parche del 18 de Agosto de 2011 (Manno-Technology Bundle)
- [Sin documentar] Se ha arreglado que el bodygroup de puños del Heavy no desapareciera cuando se equipaba ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo.
Errores
- Los objetos que quitan específicos bodygroups no mostrarán una sombra.
- Ocasionalmente los bodygroups desaparecen, dejando un espacio vacío en el modelo.
- Ocacionalmente, los objetos no podrán quitar el bodygroup por defecto, llevando a que el original se superponga con el modelo reemplazante.
- Los objetos que reemplazan un grupo removido no desaparecerá cuando el jugador es apuñalado por la espalda con Tu Eterna Recompensa.
Enlaces externos
- $bodygroup en la Comunidad de Desarrolladores de Valve – explicación técnica de
$bodygroup