Difference between revisions of "Pyro/de"

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Der [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], [[Backburner/de|Rückenschmorer]], [[Degreaser/de|Herdflamme]] und [[Flare Gun/de|Signalpistole]] verursachen [[water/de|unterwasser]] keinen Schaden. Sie werden allerdings einen Grundschaden anrichten wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Es gibt allerdings kein [[Fire/de|Nachbrennen]], was die Waffen weniger effektiv macht.
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Der [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], [[Backburner/de|Rückenschmorer]], [[Degreaser/de|Herdflamme]] und [[Flare Gun/de|Signalpistole]] verursachen [[water/de|Unterwasser]] keinen Schaden. Sie werden allerdings einen Grundschaden anrichten wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Es gibt allerdings kein [[Fire/de|Nachbrennen]], was die Waffen weniger effektiv macht.
  
 
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
 
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
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{{Info}} Sekundärer Feuermodus hat die gleichen Eigenschaften wie der Flammenwerfer
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{{Info}}Alt-Fire: Detonation der Kugel in der Luft. Erzeugt eine kleine Explosion die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer macht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der Rückstoss der Explosion kann zum [[Jumping/de#Flare jump|Feuersprung]] genutzt werden.<br/>
 
{{Info}}Alt-Fire: Detonation der Kugel in der Luft. Erzeugt eine kleine Explosion die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer macht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der Rückstoss der Explosion kann zum [[Jumping/de#Flare jump|Feuersprung]] genutzt werden.<br/>
 
{{Info}}Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.<br/>
 
{{Info}}Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.<br/>
 
{{Pro}}Garantiert [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden gegen brennene Gegner, egal auf welche Distanz(nur wenn die Kugel nicht manuell detoniert wird).<br/>
 
{{Pro}}Garantiert [[Mini-Crit/de|mini-kritischen]] Schaden gegen brennene Gegner, egal auf welche Distanz(nur wenn die Kugel nicht manuell detoniert wird).<br/>
 
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{{Con}}Spieler erleidet 20% mehr Explosionsschaden.
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{{Con}}Fügt Gegnern 25% weniger Schaden zu.<br/>
 
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{{Pro}}Heilt 75 HP pro erledigtem Gegner und kann [[overheal/de|überheilen]].<br/>
 
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{{Con}}Der Spieler erleidet 20% mehr Schaden im Nahkampf.<br/>
 
{{Con}}Der Spieler erleidet 20% mehr Schaden im Nahkampf.<br/>
 
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{{Pro}}Fügt 25% mehr Schaden zu.<br/>
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{{Con}}75% Heilung vom Medic auf Träger<br/>
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{{Con}}Andere Heilungen, wie durch einen [[Dispenser/de|Dispenser]] oder der [[Medi Gun/de|Medigun]], werden den Spieler 75% langsamer heilen.<br/>
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharpened Volcano Fragment}}
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| '''Normal''': 49<small><sup>1</sup></small>
 
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{{Pro}}Kann [[Electro Sapper/de|Electro Sapper]] entfernen.<br/>
 
{{Con}}Fügt Gegnern 25% weniger Schaden zu.<br/>
 
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'''[[Crit/de|Krit]]''': 156 <br/>
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'''Nachbrennen''': 6 <small>/ Sek. &times; 10 Sek.</small>
<small>Limitierter Gegenstand aus dem [[Replay Update/de|Replay Update]].</small><br />
 
{{Info}}Getötete Feinde erstarren zu [[Australium/de| Australium]] Statuen(rein kosmetischer Nutzen).
 
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'''[[Crit/de|Krit]]''': 195
 
 
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{{Info}}Die gleichen Attribute wie der Axtinator.
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{{Pro}}Lässt Gegner entflammen bei Treffer.<br/>
|}<sup>1</sup>Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.
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{{Con}}Verursacht 20% weniger Schaden<br/>
<sup>2</sup> Gegen Spieler.
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=== Verspottung ===
 
=== Verspottung ===

Revision as of 16:35, 11 December 2011


Pyro
Pyro.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21
Pyro.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class pyro.png
Typ: Angriff
Gesundheit: 175 / Medic emblem RED.png 260
Geschwindigkeit: 100%
110% mit dem Gas Jockey item set
Der Pyro stellt sich vor
PyroVidSplash.png
Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Der Pyro, über alles mögliche

Der Pyro, ein murmelnder, anzugtragender Psychopath mit unbekannter Herkunft, besitzt eine brennende Leidenschaft für Feuer und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner weise zu tun haben. Mit seinem selbstgebauten Flammenwerfer kann der Pyro seine Gegner in Flammen setzen, das über einen Zeitraum deren Lebenspunkte senkt durch den nachfolgenden Feuerschaden. Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das Suchen nach gegnerischen Spies; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl unsichtbare als auch verkleidete Spione in Brand setzen, worauf der Pyro als nächstes diese mit dem selben Mitgefühl und Mitleid verfolgen wird, das er allen seinen Gegnern zeigt - genaugenommen gar keins.

Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung sehr nützlich sein, indem er verbündete Sentrys vor aufdringlichen Spionen beschützt und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlägt, worauf dieses dann panisch nach Feuerlöschern sucht. Zusätzlich kann der Pyro seinen Kompressionsdruck einsetzen, um feindliche Geschosse oder Haftgranaten in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren und das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Auch gegen feindliche Medics, die eine Überladung gestarten haben, kann der Kompressionsdruck sehr nüzlich sein. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt. Eine andere Fähigkeit ist das Entfernen von Sappern, die an Gebäuden eines Engineer befestigt wurden, indem er seinen Hammer, den Unruhestifter verwendet.

Es gibt viele Diskussionen darüber ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, and Engineer) die sich auf diese Spekulationen beziehen scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die geblümte Handtasche im Spind und die Erniedrigungspose, welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve abwechselnd als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen Blog. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der Herausforderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männlichen Pronomen um den Pyro zu beschreiben.

Der Synchronsprecher des Pyro ist Dennis Bateman.

Bio

Grundlegende Strategie

Hauptartikel: Pyro Tipps, Pyro Strategie
Pyroava.jpg
  • Je näher du deinem Gegner kommst, desto mehr Schaden wird dein Flammenwerfer anrichten.
  • Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe deines Flammenwerfers gebracht werden. Nutze Ecken zu deinem Vorteil.
  • Dein Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammle fallengelassene Waffen auf um deinen Vorrat aufzustocken.
  • Wenn Gegner aus der Reichweite des Flammenwerfers fliehen konnten, nutze deine Schrotflinte um ihnen den finalen Schlag auszuteilen.
  • Dein Flammenwerfer ist effektiv um versteckte Spione zu finden.
  • Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.
  • Das Drücken von "E" signalisiert einem Medic, dass man verwundet ist.


Waffen

Hauptartikel: Waffen

Der Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme und Signalpistole verursachen Unterwasser keinen Schaden. Sie werden allerdings einen Grundschaden anrichten wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Es gibt allerdings kein Nachbrennen, was die Waffen weniger effektiv macht.

Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.

Primär

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Flamethrower
Standard
Flammenwerfer
Killicon flame thrower.png Feuer:
200

Kompressionsdruck:

10
N/A Normal (Max):
139.4 / Sek.

Krit (Max):

427.5 / Sek.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.

Backburner
Freischaltbar
Rückenschmorer
Killicon backburner.png Feuer:
200

Kompressionsdruck:

4
N/A Normal (Max):
160.4 / Sek.

Krit (Max):

472.5 / Sek.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram plus.png Garantiert kritische Treffer wenn man den Rücken angreift.

Pictogram plus.png Verursacht 10% mehr Schaden.

Pictogram minus.png Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.

Degreaser
Herstellen
Herdflamme
Killicon degreaser.png Feuer:
200

Kompressionsdruck:

10
N/A Normal (Max):
139.4 / Sek.

Krit (Max):

427.5 / Sek.

Nachbrennen:

4.5 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram plus.png 65% schnellerer Waffenwechsel.

Pictogram minus.png  Verursacht 25% weniger Nachbrennschaden

Pictogram info.png  Sekundärer Feuermodus hat die gleichen Eigenschaften wie der Flammenwerfer

1Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 Normal: 60
[6 Schaden × 10 Projektile]

Krit: 180
[6 Schaden × 10 Projektile]

Flare Gun
Freischaltbar
Signalpistole
Killicon flare gun.png 1 16 Normal: 30

Krit: 90

Nachbrennen: 6 / sec. × 10 Sek.

Pictogram info.png Entflammt getroffene Gegner.
Pictogram plus.png Garantiert Kritischen Schaden bei Gegnern die in Flammen stehen.

Detonator
Herstellen
Detonierer
Killicon detonator.png

Pictogram info.png Pictogram info.png Entflammt getroffene Gegner.
Pictogram info.png Alt-Fire: Detonation der Kugel in der Luft. Erzeugt eine kleine Explosion die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer macht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der Rückstoss der Explosion kann zum Feuersprung genutzt werden.
Pictogram info.png Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.
Pictogram plus.png Garantiert mini-kritischen Schaden gegen brennene Gegner, egal auf welche Distanz(nur wenn die Kugel nicht manuell detoniert wird).
Pictogram minus.png Spieler erleidet 20% mehr Explosionsschaden.

Reserve Shooter
Herstellen
Reserveschießer
Killicon reserve shooter.png 3 32 Normal: 60
[6 Schaden × 10 Projektile]

Krit: 180
[6 Schaden × 10 Projektile]

Pictogram plus.png 15% schnellerer Waffenwechsel.

Pictogram plus.png Minikrits für 3 Sekunden, nach Waffenwechsel, gegen Gegner die sich in der Luft befinden.

Pictogram minus.png Hat ein 50% kleineres Magazin.

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Fire Axe
Standard
Feueraxt
Killicon fire axe.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Saxxy
Distributed
Saxxy
Killicon saxxy.png

Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update.
Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen(rein kosmetischer Nutzen).

Conscientious Objector
Fund
Kriegsdienstverweigerer
Killicon conscientious objector.png
Axtinguisher
Freischaltbar
Axtinator
Killicon axtinguisher.png N/A N/A Normal: 33

Krit: 195

Pictogram plus.png Garantiert kritischen Schaden bei brennenden Zielen.
Pictogram minus.png 50% weniger Schaden bei nicht brennenden Zielen.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Postal Pummeler
Herstellen
Postprügler
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Herstellen
Unruhestifter
Killicon homewrecker.png N/A N/A Normal: 49

Krit: 146

Pictogram plus.png Fügt gegnerischen Gebäuden doppelten Schaden zu.

Pictogram plus.png Kann Electro Sapper entfernen.
Pictogram minus.png Fügt Gegnern 25% weniger Schaden zu.

Maul
Werbegegenstand / Herstellen
Spalthammer
Killicon maul.png
Powerjack
Herstellen
Wagenheber
Killicon powerjack.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Heilt 75 HP pro erledigtem Gegner und kann überheilen.
Pictogram minus.png Der Spieler erleidet 20% mehr Schaden im Nahkampf.

Back Scratcher
Herstellen
Rückenkratzer
Killicon back scratcher.png N/A N/A Normal: 82

Krit: 244

Pictogram plus.png Fügt 25% mehr Schaden zu.
Pictogram plus.png Bei Aufnahme von Gesundheitspaketen, werden zusätzliche 50% geheilt.
Pictogram minus.png Andere Heilungen, wie durch einen Dispenser oder der Medigun, werden den Spieler 75% langsamer heilen.

Sharpened Volcano Fragment
Werbegegenstand / Craft
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment
Killicon sharpened volcano fragment.png N/A N/A Normal: 52

Krit: 156
Nachbrennen: 6 / Sek. × 10 Sek.

Pictogram plus.png Lässt Gegner entflammen bei Treffer.
Pictogram minus.png Verursacht 20% weniger Schaden

Verspottung

Pyrotaunt2.PNG Zugehörige Gegenstände BeschreibungTötungssymbol
Siehe auch: Hadouken
Der Pyro führt einen Hadouken aus, komplett mit einer Flamme aus seinen Händen.
  • Killicon hadouken.png

Item sets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Ausrüstung des Tankstellenwärters
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Hüte

Hauptartikel: Hüte

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Pyroava.jpg Buffed red pyro.jpg Buffed blu pyro.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Errungenschaften

Achieved.png
Hauptartikel: Pyro Errungenschaften

Sonstiges

  • In der englischen Sprachausgabe wird der Pyro von Dennis Bateman synchronisiert. Die selbe Person spricht auch den Spy und den Helicopter Piloten in Left 4 Dead.
  • Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet eher Luft anstatt Benzin, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
  • Der selbstgebaute Flammenwerfer des Pyros besteht aus einem umgebauten Benzinzapfhahn und einer Propangasflasche, die Herdflamme besteht aus einem Benzinzapfhahn, einem Auspufftopf, einem Feuerlöscher und einer Gasherdplatte und der Wagenheber ist eine Autobatterie an einem Wagenheber.
  • Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in Left 4 Dead 2.
  • Abraham Lincoln wurde als erster Pyro für BLU angeheuert.[1]
  • Der Pyro hat in den englischen, deutschen, spanischen, französischen und russischen Versionen von Team Fortress 2 die gleiche Stimme.
  • Es gibt ein kleines Problem mit dem blauen Team Model des Pyro, wo er einen Flammenwerfer von RED statt von BLU hält. Dies kann im Klassen-Menü gesehen werden, während man im Team BLU ist.
  • Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel Template:W von allen, die Killing Floor und Team Fortress 2 gekauft haben, verwendet werden.
  • In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Hydro dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.


Related Merchandise

Referenzen

  1. Team Fortress: Loose Canon, page 5. Retrieved 2010-10-17.

Siehe auch

Externe Links


Template:Pyro Nav/de