Difference between revisions of "Community competitive play/fr"

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[[Image:Badlands yard fight.png|right|thumb|400px|Une bataille sur le ''yard'' de [[Badlands (competitive)/fr|Badlands]] dans une partie standard de compétition.]]
Le '''Jeu de Compétition''' se réfère à une partie organisée pour avoir du plaisir autour d'un match compétitif entres joueurs expérimentés, jouant pour leur équipe et pour s'améliorer, plus particulièrement avec les paramètres ligue (''league'' en anglais).
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== Formation ==
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'''Tous les mots en italique ci-dessous sont des expressions anglaises utilisées dans le vocabulaire français (exepté le "'''''Article principal :'''''" et les "'''''Voir aussi :'''''").'''
:''Voir aussi: [[Standard competitive format/fr|Formation Standard de Compétition]]''
 
  
Toutes les compétitive ont en commun ce qui suit:
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Le '''Jeu de Compétition''' désigne une partie (match) organisée faite pour s'amuser, à travers une compétition expérimentée pratiquée avec du travail d'équipe (''teamwork'') et de l'entraînement, et surtout pratiquée dans un contexte de ligue (''league'').
* Les membres de l'équipe sont choisis avant le début du match.
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* Les joueurs doivent utiliser la communication audio pour transmettre vite les informations.
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== Format ==
* Les deux équipes ont le même nombres déterminé de joueurs.
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:''Voir aussi: [[Standard competitive format/fr|Format Standard de Compétition]]''
Il y a d'autres différences plus profonde entre les différentes ligues, saisons et communautés. Ceci dit, la majorité des partie dompétitif de TF2 suit la [[standard competitive format/fr|Formation Standard de Compétition]], avec une limite de classe, 6 joueurs par équipe, et certains paramètres de gameplay essayant d'encourager l'équitablilité et  de réduire l'impact de la chance. Toutes les ligues majeures de TF2 et les communauté PUG suivent la formation standard, bien que tous ais des variations sur des règles spécifiques. Certaines ligues plus petites ont des formations spécialisée, comme le [[highlander/fr|Highlander]], où les équipes sont composées d'un membre de chaque classe.
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Toutes les parties compétitives sont basées sur les principes suivants :
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* Les membres de l'équipe sont choisis avant le début de la partie.
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* Les joueurs utilisent la communication vocale pour transmettre rapidement les informations.
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* Les deux équipes ont le même nombre de joueurs.
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Il y a d'autres différences plus profondes entre les différentes ligues, saisons et communautés. Cela dit, la majorité des parties compétititives de TF2 suivent format standard de compétition, avec une limite de classe de 6 joueurs par équipe, et certains paramètres de ''gameplay'' essayant d'encourager l'équitablilité et  de réduire l'impact de la chance. Toutes les ligues majeures de TF2 et les parties entre communautés (''Pick-up'') suivent le format standard, bien que chacune ait des variations sur des règles spécifiques. Certaines ligues plus petites ont des formats spécialisés, comme le [[Highlander/fr|Highlander]], où les équipes sont composées d'un membre de chaque classe.
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La compétition la plus populaire est le six contre six, qui, comme le nom le suggère, consiste en deux équipes de six joueurs s'affrontant pour capturer le plus de points. Au États-Unis, la première équipe capturant cinq points gagne automatiquement, il y a également un changement de couleur après le troisième ''round''; alors qu'en Europe, c'est la première équipe qui obtient une différence de cinq points ou qui gagne le plus de points en 30 minutes qui gagne.
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La scène compétitive favorise les cartes ''5cp'' comme [[Badlands/fr|Badlands]] et [[Granary/fr|Granary]]. Des cartes non-officielles sont aussi jouées, comme Snakewater. Les autres formats de carte comme Attaque/Défense et Capture de Drapeau sont joués occasionnellement; des cartes comme [[Gravelpit/fr|Gravelpit]] et [[Turbine/fr|Turbine]] sont respectivement jouées.
  
 
== Dynamiques ==
 
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:''Voir Aussi: [[:Category:Competitive/fr]]''
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Des modèles et protocoles ont émergés du jeu de compétition, avec ses paramètres et formations uniques, créant un ensemble de dynamiques de gameplay distinct du jeu hors-compétition. Regardez [[competitive dynamics/fr|Dynamiques de Compétition]].
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Des modèles et des protocoles ont émergé du format unique et des particularités du jeu de compétition, créant un ensemble de dynamiques de ''gameplay'' distinct du jeu hors-compétition.
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*Certaines dynamiques sont devenues standards dans le jeu compétitif, l'une des plus remarquable est le ''roll-out'' (déploiement), vous n'avez pas tendance à trouver cette pratique en ''FFA'' (partie publique). L'idée de base d'un ''roll-out'' est d'arriver au ''middle'' (point central d'une carte ''5cp'') le plus rapidement en utilisant le ''[[Jumping/fr#Rocket_jumps|Rocket Jump]]'' et le ''[[Jumping/fr#Sticky_jumps|Sticky Jump]]''. En échange de votre santé, vous essayez de trouver le plus vite possible une bonne position et de bloquer l'autre équipe en dehors du point.
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*L'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] est le sujet principal du Team Fortress 2 compétitif, les [[Medic/fr|Medics]] de chaque équipe doivent suivre à la fois leur ÜberCharge, et celle de l'ennemi le mieux qu'ils peuvent. C'est ainsi, car quand une équipe n'a pas l'ÜberCharge de prête, elle est vulnérable si elle ''push'' (attaquer) contre l'autre équipe car le Medic ne peut pas sauver tous les coéquipiers qui n'ont plus beaucoup de vie (''low'').
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*L"équipe est divisée en deux plus petites forces, le ''combo'' et le flanc (''flanks''). Le ''combo'' est constitué du Medic, d'un [[Soldier/fr|Soldier]] et du [[Demoman/fr|Demoman]], tandis que le flanc est constitué des [[Scout/fr|Scouts]] et du ''roamer'' (le deuxième Soldier) qui est entre le flanc et le ''combo''.
  
 
== Classes ==
 
== Classes ==
 
:''Voir aussi: [[standard competitive lineup/fr|Composition Standard de Compéition]] et [[:Category:Classes (competitive)/fr]]''
 
:''Voir aussi: [[standard competitive lineup/fr|Composition Standard de Compéition]] et [[:Category:Classes (competitive)/fr]]''
  
Les classes sont utilisé différemment en compétition que dans un jeu public. Une équipe plus petite, une coordination augmentée, une limite de classe et un restriction des cartes permettant une défense ''campeuse'' (''turtle-prone maps'' en anglais) résulte en l'utilisation ordonné dans le temps des classes, on utilise une classe à différents moments, pour des raisons différentes et une durée différentes que ce à quoi on s'attendrait dans une partie public. Pour cette raison, il y a un article version "compétition" pour chaque classe:
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Les classes sont utilisé différemment en compétition qu'en ''FFA''. Une équipe plus petite, une coordination augmentée, une limite de classe et un restriction des cartes permettant de camper (''turtling'', ce qui signifie d'être trop sur la défensive) découlent en une utilisation des classes à des moments différents, pour différentes raisons, et pour des durées différentes que ce à quoi on s'attendrait dans une partie ''FFA'' typique. La composition habituelle ou standard pour une équipe compétitive (communément référée comme la composition "''{{w|Emporte-pi%C3%A8ce|Cookie Cutter|lang=fr}}''") est souvent de deux [[Soldier/fr|Soldiers]], un [[Demoman/fr|Demoman]], deux [[Scout/fr|Scouts]] et un [[Medic/fr|Medic]]. Toutes les autres classes sont considérées comme des classes utilitaires (''utility class''). En raison du style différent de ''gameplay'', il y a une version compétitive de chaque classe :
 
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===Restictions d'arme ===
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Dans quelques ligues compétitives, les restrictions sur les objets autorisés en match sont utilisées  pour s'assurer que les matchs soient équilibrés. Allez sur la liste des [[Competitive item restrictions/fr|Restrictions des objets en compétition]] pour voir tous les objets restreints dans certaines ligues.
  
 
== Cartes ==
 
== Cartes ==
:''Voir aussi: [[:Category:Maps (competitive)/fr]]''
 
  
La majorité des compétitions sont faites sur des cartes Point de Contrôle à 5 points, bien que des exceptions existent (notamment [[Gravel Pit (competitive)/fr|Gravel Pit]], [[Turbine (competitive)/fr|Turbine]] et[[Viaduct (competitive)/fr|Viaduct]]). On these maps, the standard format and lineup have caused strategies and tactics to form unique to competitive TF2. You can read more about them in each map's competitive article:
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La majorité des compétitions sont faites sur des cartes ''5cp'' (avec 5 points de contrôle), bien que des exceptions subsistent (notamment [[Gravel Pit (competitive)/fr|Gravel Pit]], [[Turbine (competitive)/fr|Turbine]] et[[Viaduct (competitive)/fr|Viaduct]]). Sur ces cartes, le format standard et la ''lineup'' (composition de l'équipe) ont provoqués des stratégies et des tactiques uniques dans la compétition de TF2. Vous pouvez en savoir plus sur l'article de chaque carte en compétition :
 
* [[Badlands (competitive)/fr|Badlands (compétition)]]
 
* [[Badlands (competitive)/fr|Badlands (compétition)]]
 
* [[Fastlane (competitive)/fr|Fastlane (compétition)]]
 
* [[Fastlane (competitive)/fr|Fastlane (compétition)]]
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== Organisations ==
 
== Organisations ==
=== Europe ou mondiaux===
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=== Europe ou mondial===
 
* [http://www.esl.eu/eu/tf2/ ESL]
 
* [http://www.esl.eu/eu/tf2/ ESL]
  
=== Amérique du nord ===
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=== Amérique du Nord ===
 
* Divisions [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1331 TF2 Invitational] de [http://www.esportsea.com ESEA] et [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1337 TF2 Open]
 
* Divisions [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1331 TF2 Invitational] de [http://www.esportsea.com ESEA] et [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1337 TF2 Open]
 
* [http://www.teamwarfare.com/viewleague.asp?league=Team+Fortress+2%3A+NA+-+6v6+Season+5 TF2 League] de [http://www.teamwarfare.com TWL]
 
* [http://www.teamwarfare.com/viewleague.asp?league=Team+Fortress+2%3A+NA+-+6v6+Season+5 TF2 League] de [http://www.teamwarfare.com TWL]
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* [http://www.nzfortress.co.nz/ NZFortress]
 
* [http://www.nzfortress.co.nz/ NZFortress]
  
=== Spécifique à un Pays ===
+
=== Spécifique à un pays ===
 
* [http://fbtf.teamfortress.com.br/fbtf/ FBTF (Brésil)]
 
* [http://fbtf.teamfortress.com.br/fbtf/ FBTF (Brésil)]
 
* [http://www.tf2connexion.fr/ TF2Connexion (France)]
 
* [http://www.tf2connexion.fr/ TF2Connexion (France)]
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Chacune de ces ligues utilisent la [[standard competitive format/fr|Formation Standard de Compétition]], bien que certaines soit hôte de compétition Highlander, 7v7 et 1v1.
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Chacune de ces ligues utilisent la [[standard competitive format/fr|Formation Standard de Compétition]], bien que certaines soit hôte de compétition Highlander, 7 contre 7 et 1 contre 1.
 
[http://communityfortress.com/ CommFT] et [http://vanillatf2.org/ VanillaTF2] sont des portails relativement connus qui postent sur les événements de compétition en Amérique du Nord et en Europe respectivement. Un autre site populaire en Amérique du Nord pour les discussions sur les compétitions de TF2 et le partage de démo, est [http://www.gotfrag.com/tf2/home/ GotFrag].
 
[http://communityfortress.com/ CommFT] et [http://vanillatf2.org/ VanillaTF2] sont des portails relativement connus qui postent sur les événements de compétition en Amérique du Nord et en Europe respectivement. Un autre site populaire en Amérique du Nord pour les discussions sur les compétitions de TF2 et le partage de démo, est [http://www.gotfrag.com/tf2/home/ GotFrag].
  
 
== Lecture Additionelle ==
 
== Lecture Additionelle ==
* Un guide pour rejoindre TF2 Compéition peut-être trouvé [http://www.gotfrag.com/tf2/story/43759/ ici (en anglais)].
+
* Si vous êtes interessé par la compétition de TF2 et que vous ne savez pas par où commencer, des guides peuvent être trouvés  [http://www.gotfrag.com/tf2/story/43759/ ici (en anglais)] et [http://communityfortress.com/tf2/blog/new-to-competitive-read-me.php ici (en anglais)].
* Un autre guide à considérer peut-être trouvé [http://communityfortress.com/tf2/blog/new-to-competitive-read-me.php ici (en anglais)].
+
*Il existe aussi des guides en français, [http://www.tfhq.fr/article/conseils-pro+31 ici] et [http://aaa.eu/news-15681-0-1-teamfortress_ii_c_est_quoi.html ici] entre autres.
{{track me}}
+
{{Competitive nav}}

Revision as of 15:21, 22 February 2012

Une bataille sur le yard de Badlands dans une partie standard de compétition.
«
Ligue Majeure !
Le Scout
»

Tous les mots en italique ci-dessous sont des expressions anglaises utilisées dans le vocabulaire français (exepté le "Article principal :" et les "Voir aussi :").

Le Jeu de Compétition désigne une partie (match) organisée faite pour s'amuser, à travers une compétition expérimentée pratiquée avec du travail d'équipe (teamwork) et de l'entraînement, et surtout pratiquée dans un contexte de ligue (league).

Format

Voir aussi: Format Standard de Compétition

Toutes les parties compétitives sont basées sur les principes suivants :

  • Les membres de l'équipe sont choisis avant le début de la partie.
  • Les joueurs utilisent la communication vocale pour transmettre rapidement les informations.
  • Les deux équipes ont le même nombre de joueurs.

Il y a d'autres différences plus profondes entre les différentes ligues, saisons et communautés. Cela dit, la majorité des parties compétititives de TF2 suivent format standard de compétition, avec une limite de classe de 6 joueurs par équipe, et certains paramètres de gameplay essayant d'encourager l'équitablilité et de réduire l'impact de la chance. Toutes les ligues majeures de TF2 et les parties entre communautés (Pick-up) suivent le format standard, bien que chacune ait des variations sur des règles spécifiques. Certaines ligues plus petites ont des formats spécialisés, comme le Highlander, où les équipes sont composées d'un membre de chaque classe.

La compétition la plus populaire est le six contre six, qui, comme le nom le suggère, consiste en deux équipes de six joueurs s'affrontant pour capturer le plus de points. Au États-Unis, la première équipe capturant cinq points gagne automatiquement, il y a également un changement de couleur après le troisième round; alors qu'en Europe, c'est la première équipe qui obtient une différence de cinq points ou qui gagne le plus de points en 30 minutes qui gagne.

La scène compétitive favorise les cartes 5cp comme Badlands et Granary. Des cartes non-officielles sont aussi jouées, comme Snakewater. Les autres formats de carte comme Attaque/Défense et Capture de Drapeau sont joués occasionnellement; des cartes comme Gravelpit et Turbine sont respectivement jouées.

Dynamiques

Article principal : Dynamiques de Compétition
Voir aussi: Category:Competitive/fr

Des modèles et des protocoles ont émergé du format unique et des particularités du jeu de compétition, créant un ensemble de dynamiques de gameplay distinct du jeu hors-compétition.

  • Certaines dynamiques sont devenues standards dans le jeu compétitif, l'une des plus remarquable est le roll-out (déploiement), vous n'avez pas tendance à trouver cette pratique en FFA (partie publique). L'idée de base d'un roll-out est d'arriver au middle (point central d'une carte 5cp) le plus rapidement en utilisant le Rocket Jump et le Sticky Jump. En échange de votre santé, vous essayez de trouver le plus vite possible une bonne position et de bloquer l'autre équipe en dehors du point.
  • L'ÜberCharge est le sujet principal du Team Fortress 2 compétitif, les Medics de chaque équipe doivent suivre à la fois leur ÜberCharge, et celle de l'ennemi le mieux qu'ils peuvent. C'est ainsi, car quand une équipe n'a pas l'ÜberCharge de prête, elle est vulnérable si elle push (attaquer) contre l'autre équipe car le Medic ne peut pas sauver tous les coéquipiers qui n'ont plus beaucoup de vie (low).
  • L"équipe est divisée en deux plus petites forces, le combo et le flanc (flanks). Le combo est constitué du Medic, d'un Soldier et du Demoman, tandis que le flanc est constitué des Scouts et du roamer (le deuxième Soldier) qui est entre le flanc et le combo.

Classes

Voir aussi: Composition Standard de Compéition et Category:Classes (competitive)/fr

Les classes sont utilisé différemment en compétition qu'en FFA. Une équipe plus petite, une coordination augmentée, une limite de classe et un restriction des cartes permettant de camper (turtling, ce qui signifie d'être trop sur la défensive) découlent en une utilisation des classes à des moments différents, pour différentes raisons, et pour des durées différentes que ce à quoi on s'attendrait dans une partie FFA typique. La composition habituelle ou standard pour une équipe compétitive (communément référée comme la composition "Template:W") est souvent de deux Soldiers, un Demoman, deux Scouts et un Medic. Toutes les autres classes sont considérées comme des classes utilitaires (utility class). En raison du style différent de gameplay, il y a une version compétitive de chaque classe :

Scout
Leaderboard class scout.png
Soldier
Leaderboard class soldier.png
Pyro
Leaderboard class pyro.png
Demoman
Leaderboard class demoman.png
Heavy
Leaderboard class heavy.png
Engineer
Leaderboard class engineer.png
Medic
Leaderboard class medic.png
Sniper
Leaderboard class sniper.png
Spy
Leaderboard class spy.png

Restictions d'arme

Dans quelques ligues compétitives, les restrictions sur les objets autorisés en match sont utilisées pour s'assurer que les matchs soient équilibrés. Allez sur la liste des Restrictions des objets en compétition pour voir tous les objets restreints dans certaines ligues.

Cartes

La majorité des compétitions sont faites sur des cartes 5cp (avec 5 points de contrôle), bien que des exceptions subsistent (notamment Gravel Pit, Turbine etViaduct). Sur ces cartes, le format standard et la lineup (composition de l'équipe) ont provoqués des stratégies et des tactiques uniques dans la compétition de TF2. Vous pouvez en savoir plus sur l'article de chaque carte en compétition :

Organisations

Europe ou mondial

Amérique du Nord

Europe

Asie

Océanie

Spécifique à un pays


Chacune de ces ligues utilisent la Formation Standard de Compétition, bien que certaines soit hôte de compétition Highlander, 7 contre 7 et 1 contre 1. CommFT et VanillaTF2 sont des portails relativement connus qui postent sur les événements de compétition en Amérique du Nord et en Europe respectivement. Un autre site populaire en Amérique du Nord pour les discussions sur les compétitions de TF2 et le partage de démo, est GotFrag.

Lecture Additionelle

  • Si vous êtes interessé par la compétition de TF2 et que vous ne savez pas par où commencer, des guides peuvent être trouvés ici (en anglais) et ici (en anglais).
  • Il existe aussi des guides en français, ici et ici entre autres.