Difference between revisions of "May 21, 2009 Patch/pl"
(Translate by ZiomeczeQ.) |
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
(7 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | Aktualizacja | + | {{DISPLAYTITLE: Aktualizacja z 21 maja 2009}} |
+ | {{update info|Sniper vs. Spy Update}} | ||
+ | {{Patch layout | ||
+ | | before = {{Patch name|5|1|2009}} | ||
+ | | day = 21 | ||
+ | | month = may | ||
+ | | year = 2009 | ||
+ | | after = {{Patch name|5|22|2009}} | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/2529/ | ||
+ | | updatelink = http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm | ||
+ | | update = Snajper kontra Szpieg | ||
+ | | notes = [[Image:Sniper vs Spy titlecard.png|400px|right]] | ||
− | + | Aktualizacja Snajper kontra Szpieg była pierwszą klasową aktualizacją zawierającą przedmioty do dwóch klas jednocześnie (w tym przypadku [[Sniper/pl|Snajpera]] i [[Spy/pl|Szpiega]]) i zarazem piątym głównym zestawem nowych dodatków. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Snajper | + | ===Team Fortress 2=== |
− | * Dodano nowy zamiennik | + | * Dodano nową mapę [[Pipeline/pl|Pipeline]]. Jest to pierwsza mapa w nowym trybie gry zwanym [[Payload/pl#Wyścig ładunków|Wyścigiem ładunków]], w którym występują 2 wózki na każdej mapie zamiast jednego jak w tradycyjnych mapach typu Ładunek. |
− | * Dodano nowy zamiennik SMG | + | * Dodano nową mapę typu Arena [[Sawmill/pl|Sawmill]]. |
− | * Dodano nowy zamiennik SMG | + | * Dodano nową mapę typu Arena [[Nucleus/pl|Nucleus]]. |
− | * | + | * Dodano nową społecznościową mapę typu Ładunek [[Hoodoo]]. |
− | * Dodano 54 nowe | + | * Zaktualizowano [[Dustbowl/pl|Dustbowl]], aby znowu dało się wskoczyć w okienko pierwszego budynku w drugiej części mapy. |
− | * Dodano 35 osiągnięć Snajpera. | + | *{{Icon class|class=sniper|link=Sniper/pl}} [[Sniper/pl|Snajper]] |
− | + | ** Dodano nowy zamiennik [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]] - [[Huntsman/pl|Łowcę]]. Zamiast Karabinu snajperskiego posiadasz łuk, który pozwala szybciej się poruszać w trakcie strzelania i strzelać szybciej niż ze snajperki. Łuk jest lepszy na średni dystans niż standardowy karabin. | |
− | Szpieg | + | ** Dodano nowy zamiennik [[SMG/pl|LKM-u]] - [[Jarate/pl|Sikwondo]]. Rzucone na przeciwnika będzie zwiększało odniesione przez nich obrażenia przez krótki czas. Dodatkowo można go użyć do ugaszenia ognia na sobie lub sojusznikach. |
− | * Dodano nowy zamiennik rewolweru | + | ** Dodano nowy zamiennik [[SMG/pl|LKM-u]] - [[Razorback/pl|Antyklingę]]. Chronia ona przed jednym dźgnięciem w plecy Szpiega i ogłuszy go na krótki czas. Spowalnia poruszanie się o 15% ''(kara do prędkości została później usunięta)''. |
− | * Dodano nowy zamiennik zegarka | + | ** Karabin snajperski może teraz strzelać przez sojuszników. |
− | * Dodano nowy zamiennik zegarka | + | ** Dodano 54 nowe [[Sniper responses/pl|linii dialogowych]] Snajpera. |
− | * Etykietki z | + | ** Dodano 35 [[Sniper achievements/pl|osiągnięć dla Snajpera]]. |
− | * Naprawiono błąd | + | *{{Icon class|class=spy|link=Spy/pl}} [[Spy/pl|Szpieg]] |
− | * Naprawiono błąd | + | ** Dodano nowy zamiennik rewolweru - [[Ambassador/pl|Ambasadora]]. Pierwszy strzał jest bardzo celny i zadaje krytyczne obrażenia przy strzale w głowę. Celność następnych strzałów jest znacznie mniejsza przez krótki okres. |
− | * Naprawiono błąd powodujący błędne wyświetlanie się ilości | + | ** Dodano nowy zamiennik zegarka - [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]]. Po jego użyciu sfałszujesz swoją śmierć przy pierwszych obrażeniach, jakie otrzymasz od przeciwnika. Zostanie wtedy włączona niewidzialność na 8 sekund. W trakcie jej wyłączania wydawany jest głośny, charakterystyczny odgłos. |
− | * Efekt częściowego bycia widzialnym podczas zużycia niewidzialności jest teraz lepiej widoczny z perspektywy pierwszej osoby. | + | ** Dodano nowy zamiennik zegarka - [[Cloak and Dagger/pl|Pelerynę Nożownika]]. Twój wskaźnik niewidzialności zużywa się tylko w trakcie ruchu, więc możesz pozostawać niewidzialnym w nieskończoność podczas stania w miejscu. |
− | * Efekt zderzenia z wrogiem podczas niewidzialności jest lepiej widoczny z perspektywy pierwszej osoby. | + | ** Etykietki z nazwą Szpiega pojawiają się teraz bez błędów, gdy jest on przebrany za członka swojej drużyny. |
− | * Poprawiono sposób w jaki wybierana jest wyświetlana broń po przebraniu, | + | ** Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie broni po przebraniu obserwatorom. |
− | * Szpiedzy przebrani za | + | ** Naprawiono błąd, który powodował, że papierosy wrogiego Szpiega przebranego za przyjaznego Szpiega nie paliły się. |
− | * Szpiedzy przebrani za Medyków mają teraz | + | ** Naprawiono błąd powodujący błędne wyświetlanie się ilości nadleczenia u Medyka podczas nadleczania przebranego Szpiega. |
− | * Liczba | + | ** Efekt częściowego bycia widzialnym podczas zużycia niewidzialności jest teraz lepiej widoczny z perspektywy pierwszej osoby. |
− | * Szpiedzy mogą podnosić apteczki które zwiększą liczbę życia pokazaną na etykietce widzianej przez wroga | + | ** Efekt zderzenia się z wrogiem podczas bycia niewidzialności jest teraz lepiej widoczny z perspektywy pierwszej osoby. |
− | * Rubryka z informacjami o przebraniu nie pojawia się gdy włączona jest opcja hud_minmode. | + | ** Poprawiono sposób, w jaki wybierana jest wyświetlana broń po przebraniu, aby było bardziej przejrzyście i naprawić kilka rzadkich błędów. |
− | * Szpiedzy przebrani za osobę używającą nowej broni mają teraz tę broń w rękach. | + | ** Szpiedzy przebrani za Szpiegów dostają teraz losową maskę, aby uczynić przebranie bardziej kompletnym. Ich etykietka widziana przez wrogów będzie do tego dostosowana. |
− | * Szpiedzy mogą używać wrogich teleportów. | + | ** Szpiedzy przebrani za Medyków mają teraz wskaźnik [[Übercharge/pl|Übercharge]]: w rubryce z informacją o przebraniu. |
− | * Dodano 70 nowych | + | ** Liczba punktów zdrowia przebranego Szpiega na etykietce widzianej przez wroga odpowiada liczbie życia osoby, za którą się przebrał w momencie przebierania. |
− | * Dodano 34 nowe osiągnięcia Szpiega. | + | ** Szpiedzy mogą podnosić apteczki, które zwiększą liczbę życia pokazaną na etykietce widzianej przez wroga nawet jeśli sam Szpieg nie jest ranny. |
− | + | ** Rubryka z informacjami o przebraniu nie pojawia się, gdy włączona jest opcja hud_minmode. | |
− | Tablica wyników | + | ** Szpiedzy przebrani za osobę używającą nowej broni mają teraz tę broń w rękach. |
− | * Dominacje nie znikają po zmianie stron przez drużyny | + | ** Szpiedzy mogą teraz używać wrogich teleportów. |
− | * Martwi gracze są | + | ** Dodano 70 nowych [[Spy responses/pl|linii dialogowych]] Szpiega. |
+ | ** Dodano 34 nowe [[Spy achievements/pl|osiągnięcia dla Szpiega]]. | ||
+ | *Tablica wyników | ||
+ | * Dominacje nie znikają po zmianie stron przez drużyny. | ||
+ | * Martwi gracze są ukazani nieco ciemniejszą czcionką na tablicy wyników. | ||
* Zmieniono napisy z nazwą klasy na ikonki. | * Zmieniono napisy z nazwą klasy na ikonki. | ||
* Wszyscy gracze mają wyświetloną liczbę zdominowanych aktualnie osób. | * Wszyscy gracze mają wyświetloną liczbę zdominowanych aktualnie osób. | ||
− | + | * Możesz teraz znajdować nowe i stare przedmioty [[Item drop system/pl|podczas gry]] zamiast poprzez osiągnięcia. | |
− | |||
− | * | ||
* Naprawiono błąd powodujący regenerację piłeczki Skauta po złej ilości czasu. | * Naprawiono błąd powodujący regenerację piłeczki Skauta po złej ilości czasu. | ||
− | * Demoman | + | * [[Demoman/pl|Demomani]] mogą teraz detonować bomby samoprzylepne podczas wykonywania drwin. |
− | * Strumień powietrza z | + | * Strumień powietrza z [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]] gasi teraz płonących przyjaciół. |
− | * Granaty i rakiety odbite przez Pyro pod wpływem Kritzkriega stają się | + | * Granaty i rakiety odbite przez Pyro pod wpływem [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]] stają się [[Critical/pl|krytycznymi]]. |
− | * | + | * Gruby i Snajper mają nowe animacje śmierci. |
− | * Naprawiono | + | * Naprawiono nieaktualizujący się poprawnie na ekranie status wózka na mapach typu Ładunek, gdy dołączasz się do gry w środku rozgrywki oraz wózek nie poruszał się. |
− | * | + | * Zasobniki [[Engineer/pl|Inżyniera]] dodają teraz 20%, 30% lub 40% maksymalnej ilości amunicji danego gracza przy każdym użyciu zależnie od poziomu zasobnika. |
− | * Dodano parametr do linii komend (-sillygibs) który pozwala włączyć ocenzurowane (bezkrwawe) | + | * Dodano parametr do linii komend (-sillygibs), który pozwala włączyć ocenzurowane (bezkrwawe) członki. |
− | * Dodano nową drwinę dla Kritzkriega, która leczy 10 | + | * Dodano nową drwinę dla Kritzkriega, która leczy 10 punktów zdrowia. |
− | * Poprawiono zachowanie | + | * Poprawiono zachowanie “migawki” podczas odtwarzania animacji zabójstwa. |
− | * Dodano brakujące informacje na tablicach przy wejściu na serwer i obrazki do wyszukiwarki serwerów dla map | + | * Dodano brakujące informacje na tablicach przy wejściu na serwer i obrazki do wyszukiwarki serwerów dla społecznościowych map dodanych przy wcześniejszych aktualizacjach. |
− | * Usunięto “Final” z nazw map w wyszukiwarce serwerów | + | * Usunięto “Final” z nazw map w wyszukiwarce serwerów przy uproszczonej liście. |
− | + | *Serwery | |
− | * Dodano komendę “sv_allow_voice_from_file”, której wartość bazowa to 1. Kiedy ustawione na 0, nie pozwala graczom odtwarzać plików wav przez przez czat głosowy. | + | ** Dodano komendę “sv_allow_voice_from_file”, której wartość bazowa to 1. Kiedy ustawione na 0, nie pozwala graczom odtwarzać plików wav przez przez czat głosowy. |
− | * Dodano komendę "sv_allow_wait_command", której wartość bazowa to 1. Kiedy ustawione na 0, nie pozwala graczom używać komendy “wait”. | + | ** Dodano komendę "sv_allow_wait_command", której wartość bazowa to 1. Kiedy ustawione na 0, nie pozwala graczom używać komendy “wait”. |
+ | }} | ||
+ | {{SnipervsSpyUpdateNav}} |
Latest revision as of 16:16, 26 February 2012
Ten artykuł dotyczy specyficznej aktualizacji. Więcej informacji znajdziesz tutaj: Snajper kontra Szpieg.
|
Źródło: http://store.steampowered.com/news/2529/ (angielski)
Oficjalna strona aktualizacji: Snajper kontra Szpieg (angielski)
Lista zmian
Aktualizacja Snajper kontra Szpieg była pierwszą klasową aktualizacją zawierającą przedmioty do dwóch klas jednocześnie (w tym przypadku Snajpera i Szpiega) i zarazem piątym głównym zestawem nowych dodatków.
Team Fortress 2
- Dodano nową mapę Pipeline. Jest to pierwsza mapa w nowym trybie gry zwanym Wyścigiem ładunków, w którym występują 2 wózki na każdej mapie zamiast jednego jak w tradycyjnych mapach typu Ładunek.
- Dodano nową mapę typu Arena Sawmill.
- Dodano nową mapę typu Arena Nucleus.
- Dodano nową społecznościową mapę typu Ładunek Hoodoo.
- Zaktualizowano Dustbowl, aby znowu dało się wskoczyć w okienko pierwszego budynku w drugiej części mapy.
- Snajper
- Dodano nowy zamiennik Karabinu Snajperskiego - Łowcę. Zamiast Karabinu snajperskiego posiadasz łuk, który pozwala szybciej się poruszać w trakcie strzelania i strzelać szybciej niż ze snajperki. Łuk jest lepszy na średni dystans niż standardowy karabin.
- Dodano nowy zamiennik LKM-u - Sikwondo. Rzucone na przeciwnika będzie zwiększało odniesione przez nich obrażenia przez krótki czas. Dodatkowo można go użyć do ugaszenia ognia na sobie lub sojusznikach.
- Dodano nowy zamiennik LKM-u - Antyklingę. Chronia ona przed jednym dźgnięciem w plecy Szpiega i ogłuszy go na krótki czas. Spowalnia poruszanie się o 15% (kara do prędkości została później usunięta).
- Karabin snajperski może teraz strzelać przez sojuszników.
- Dodano 54 nowe linii dialogowych Snajpera.
- Dodano 35 osiągnięć dla Snajpera.
- Szpieg
- Dodano nowy zamiennik rewolweru - Ambasadora. Pierwszy strzał jest bardzo celny i zadaje krytyczne obrażenia przy strzale w głowę. Celność następnych strzałów jest znacznie mniejsza przez krótki okres.
- Dodano nowy zamiennik zegarka - Dzwon Zmarłego. Po jego użyciu sfałszujesz swoją śmierć przy pierwszych obrażeniach, jakie otrzymasz od przeciwnika. Zostanie wtedy włączona niewidzialność na 8 sekund. W trakcie jej wyłączania wydawany jest głośny, charakterystyczny odgłos.
- Dodano nowy zamiennik zegarka - Pelerynę Nożownika. Twój wskaźnik niewidzialności zużywa się tylko w trakcie ruchu, więc możesz pozostawać niewidzialnym w nieskończoność podczas stania w miejscu.
- Etykietki z nazwą Szpiega pojawiają się teraz bez błędów, gdy jest on przebrany za członka swojej drużyny.
- Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie broni po przebraniu obserwatorom.
- Naprawiono błąd, który powodował, że papierosy wrogiego Szpiega przebranego za przyjaznego Szpiega nie paliły się.
- Naprawiono błąd powodujący błędne wyświetlanie się ilości nadleczenia u Medyka podczas nadleczania przebranego Szpiega.
- Efekt częściowego bycia widzialnym podczas zużycia niewidzialności jest teraz lepiej widoczny z perspektywy pierwszej osoby.
- Efekt zderzenia się z wrogiem podczas bycia niewidzialności jest teraz lepiej widoczny z perspektywy pierwszej osoby.
- Poprawiono sposób, w jaki wybierana jest wyświetlana broń po przebraniu, aby było bardziej przejrzyście i naprawić kilka rzadkich błędów.
- Szpiedzy przebrani za Szpiegów dostają teraz losową maskę, aby uczynić przebranie bardziej kompletnym. Ich etykietka widziana przez wrogów będzie do tego dostosowana.
- Szpiedzy przebrani za Medyków mają teraz wskaźnik Übercharge: w rubryce z informacją o przebraniu.
- Liczba punktów zdrowia przebranego Szpiega na etykietce widzianej przez wroga odpowiada liczbie życia osoby, za którą się przebrał w momencie przebierania.
- Szpiedzy mogą podnosić apteczki, które zwiększą liczbę życia pokazaną na etykietce widzianej przez wroga nawet jeśli sam Szpieg nie jest ranny.
- Rubryka z informacjami o przebraniu nie pojawia się, gdy włączona jest opcja hud_minmode.
- Szpiedzy przebrani za osobę używającą nowej broni mają teraz tę broń w rękach.
- Szpiedzy mogą teraz używać wrogich teleportów.
- Dodano 70 nowych linii dialogowych Szpiega.
- Dodano 34 nowe osiągnięcia dla Szpiega.
- Tablica wyników
- Dominacje nie znikają po zmianie stron przez drużyny.
- Martwi gracze są ukazani nieco ciemniejszą czcionką na tablicy wyników.
- Zmieniono napisy z nazwą klasy na ikonki.
- Wszyscy gracze mają wyświetloną liczbę zdominowanych aktualnie osób.
- Możesz teraz znajdować nowe i stare przedmioty podczas gry zamiast poprzez osiągnięcia.
- Naprawiono błąd powodujący regenerację piłeczki Skauta po złej ilości czasu.
- Demomani mogą teraz detonować bomby samoprzylepne podczas wykonywania drwin.
- Strumień powietrza z Miotacza ognia gasi teraz płonących przyjaciół.
- Granaty i rakiety odbite przez Pyro pod wpływem Kritzkriega stają się krytycznymi.
- Gruby i Snajper mają nowe animacje śmierci.
- Naprawiono nieaktualizujący się poprawnie na ekranie status wózka na mapach typu Ładunek, gdy dołączasz się do gry w środku rozgrywki oraz wózek nie poruszał się.
- Zasobniki Inżyniera dodają teraz 20%, 30% lub 40% maksymalnej ilości amunicji danego gracza przy każdym użyciu zależnie od poziomu zasobnika.
- Dodano parametr do linii komend (-sillygibs), który pozwala włączyć ocenzurowane (bezkrwawe) członki.
- Dodano nową drwinę dla Kritzkriega, która leczy 10 punktów zdrowia.
- Poprawiono zachowanie “migawki” podczas odtwarzania animacji zabójstwa.
- Dodano brakujące informacje na tablicach przy wejściu na serwer i obrazki do wyszukiwarki serwerów dla społecznościowych map dodanych przy wcześniejszych aktualizacjach.
- Usunięto “Final” z nazw map w wyszukiwarce serwerów przy uproszczonej liście.
- Serwery
- Dodano komendę “sv_allow_voice_from_file”, której wartość bazowa to 1. Kiedy ustawione na 0, nie pozwala graczom odtwarzać plików wav przez przez czat głosowy.
- Dodano komendę "sv_allow_wait_command", której wartość bazowa to 1. Kiedy ustawione na 0, nie pozwala graczom używać komendy “wait”.
|