Difference between revisions of "Bodygroup/es"

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Una '''sección corporal''' es una característica del [[Source Engine/es|Motor Source]] que permite que secciones específicas de un modelo sean habilitadas o deshabilitad, permitiendo que diferentes modelos tomen su propio lugar. En ''Team Fortress 2'', los bodygroups son usados en los modelos de muchos [[items/es|objetos]] para mostrar o esconder un específico modelo de arma o de personaje cuando se requiera; por ejemplo, la mayoría de los [[hats/es|sombreros]] manipulan a los bodygroups para quitar el sombrero por defecto que poseé el modelo del personaje para que el nuevo modelo de sombrero tenga lugar.
 
Una '''sección corporal''' es una característica del [[Source Engine/es|Motor Source]] que permite que secciones específicas de un modelo sean habilitadas o deshabilitad, permitiendo que diferentes modelos tomen su propio lugar. En ''Team Fortress 2'', los bodygroups son usados en los modelos de muchos [[items/es|objetos]] para mostrar o esconder un específico modelo de arma o de personaje cuando se requiera; por ejemplo, la mayoría de los [[hats/es|sombreros]] manipulan a los bodygroups para quitar el sombrero por defecto que poseé el modelo del personaje para que el nuevo modelo de sombrero tenga lugar.
  

Revision as of 06:55, 18 March 2012

Bodygroup.png

Una sección corporal es una característica del Motor Source que permite que secciones específicas de un modelo sean habilitadas o deshabilitad, permitiendo que diferentes modelos tomen su propio lugar. En Team Fortress 2, los bodygroups son usados en los modelos de muchos objetos para mostrar o esconder un específico modelo de arma o de personaje cuando se requiera; por ejemplo, la mayoría de los sombreros manipulan a los bodygroups para quitar el sombrero por defecto que poseé el modelo del personaje para que el nuevo modelo de sombrero tenga lugar.

Las secciones corporales no alteran la detección de daños, son meramente una característica cosmética.

Secciones corporales

Modelos

Clase Nombre de grupo Usado por
Leaderboard class scout.png Scout Hat Todos los sombreros, salvo el Casco de Bateador.
Headset Todos los sombreros, salvo el Casco de Bateador y el Celada Espiral.
Shoes and socks Accesorios Imprescindibles, Chancletas y Botas Patea-Pelotas.
Dog tags Símbolo de la Escuela del Lobo
Leaderboard class soldier.png Soldier Hat Todos los sombreros, salvo el Avituallamiento de Soldier y el Cornamenta Distinguida.
Grenades Las granadas del Casco de la Lombriz.
Medal Muchos objetos misceláneos
Leaderboard class pyro.png Pyro Head Rostro de Foster.
Grenades Corbata de Corredor de Bolsa y La Conciencia del Carbonizador.
Leaderboard class demoman.png Demoman "Smile" Burlas primarias.
Shoes Babuchas de Alí Babá y el Patapalo.
Grenades Tufillo del Azufre Viejo.
Leaderboard class heavy.png Heavy Hands Kañeros Guantes de Boxeo, Guantes de Rapidez Ultraterrena y Puños de acero.
Leaderboard class engineer.png Engineer Hat Todos los sombreros, salvo la Linterna frontal y el Amenizador Industrial.
Right Arm Forajido y Cortocircuitador.
Leaderboard class medic.png Medic Backpack La mochila del Apañador.
Leaderboard class sniper.png Sniper Arrows El Cazador.
Hat Todos los sombreros, menos el Cinta de trofeos.
Bullets El Adormecedor de Sidney.
Leaderboard class spy.png Spy Mask Kit de Disfraces.

Armas

Arma Nombre del grupo Uso
Flare Gun
Pistola de Bengalas
Cartucho El proyectil
Detonator
Detonador
Cartucho El proyectil
Grenade Launcher
Lanzagranadas
Reload El proyectil
Loch-n-Load
Bombstruo del Lago Ness
Recarga El proyectil
Bottle
Botella
Fragmentos Cuando se rompe
Sandvich
Focata
Al morder Para agregar una marca de mordida
Dalokohs Bar
Chocolatina Dalokohs
Al morder Para agregar una marca de mordida
Buffalo Steak Sandvich
Focata de Filete de Búfalo
Al morder Para agregar una marca de mordida
Medi Gun
Pistola Médica
manguera Usado para quitar la manguera cuando el Medic muere.
Huntsman
Cazador
Flecha El proyectil

Historial de Actualización

Parche del 19 de Agosto de 2008
  • [Sin documentar] Un nuevo bodygroup es agregado para el modelo de puños del Heavy.

Parche del 21 de Mayo de 2009

  • [Sin documentar] Agregado un nuevo bodygroup de flecha al modelo del Sniper.

Parche del 13 de Agosto de 2009

  • [Sin documentar] Se han añadido nuevos bodygroups para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, y Sniper.
  • [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup de "headset" al modelo del Scout.
  • [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup de medalla al modelo del soldier.

Parche del 8 de Julio de 2010 (Actualización de Engineer)

  • [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup del arma derecha al modelo del Engineer.

Parche del 25 de Agosto de 2010

  • [Sin documentar] Se ha añadido un bodygroup de granada al modelo del Soldier.

Parche del 30 de Septiembre de 2010

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de bala al modelo del Sniper.

Parche del 13 de Diciembre de 2010

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de cabeza y uno de granada el modelo del Pyro.

Parche del 14 de Enero de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de zapatos y calcetines al modelo del Scout.

Parche del 14 de Abril de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup a la Pistola Médica.

Parche del 12 de Mayo de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup al Scout.

Parche del 31 de Mayo de 2011

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de piernas al modelo del Demoman.

Parche del 23 de Junio de 2011 (Super Actualizacion)

  • [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup de mochila al Medic.

Parche del 18 de Agosto de 2011 (Manno-Technology Bundle)

  • [Sin documentar] Se ha arreglado que el bodygroup de puños del Heavy no desapareciera cuando se equipaba ciertas armas de combate cuerpo a cuerpo.

Errores

  • Los objetos que quitan específicos bodygroups no mostrarán una sombra.
  • Ocasionalmente los bodygroups desaparecen, dejando un espacio vacío en el modelo.
  • Ocacionalmente, los objetos no podrán quitar el bodygroup por defecto, llevando a que el original se superponga con el modelo reemplazante.
  • Los objetos que reemplazan un grupo removido no desaparecerá cuando el jugador es apuñalado por la espalda con Tu Eterna Recompensa.

Enlaces externos