Difference between revisions of "Fire/pt-br"
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− | + | '''Fogo''', ou '''chamas''', refere-se aos [[Projectiles/pt-br#Chamas|projéteis]] especiais produzidos pelas armas primárias de {{cl|Pyro}}. Ele é capaz de causar um efeito de dano com o tempo em um jogador conhecido como '''queimação''' ou '''queima'''<!-- Attrib_WpnBurnDmg_Reduced -->. | |
− | Fogo | + | Fogo possui seu próprio tipo de [[Damage/pt-br|dano]]. Algumas outras armas além das armas primárias de Pyro também podem causar dano de fogo e infligir queimação. |
− | + | == Fogo produzido pelas armas primárias de Pyro == | |
+ | {{cl|Pyro}} possui dos tipos diferentes de arma primária: {{item link|Flame Thrower}} convencionais e o {{item kind|Flame Launcher}}. Apesar de todos produzirem visualmente um jato de chamas, as [[Mechanics/pt-br|mecânicas]] por trás dos visuais são diferentes. | ||
− | + | === Lança-chamas convencionais === | |
+ | O {{item link|Flame Thrower}} padrão e suas variantes compartilham a mesma mecânica de chamas. Ao pressionar o disparo primário, eles produzem múltiplos caixas cúbicas pequenas e invisíveis, semelhantes a projéteis, as quais podem ser chamadas de partículas de chamas. Quando uma dessas partículas faz contato com a caixa de detecção de acerto de um jogador inimigo, uma linha reta é traçada do ponto de disparo ao centro da partícula que fez contato. Se não houver elementos do cenário entre os dois pontos, o acerto é registrado pelo sistema e o dano é aplicado. Diferentemente de projéteis normais, partículas de chamas não param ao colidirem com jogadores ou [[Buildings/pt-br|construção]], continuando a se moverem e causando dano a outros objetos até que seus tempos de vida máximos seja alcançado. O dano das partículas é determinado na maior parte pelo tempo desde que foram disparadas em vez de pela distância. 2 partículas de chamas são disparadas para cada 1 de munição de lança-chamas consumido. | ||
− | + | As partículas de chamas não possuem modelos visíveis, o que faz com que o efeito visual de fogo não reflita o movimento real das partículas. Portanto, as partículas de chamas e o efeito visual não têm conexões diretas. Quando os comandos {{cvar|sv_cheats}} e {{cvar|tf_debug_flamethrower}} são configurados em 1, as caixas do efeito visual e das chamas de partículas podem ser vistas pelo usuário do lança-chamas. As caixas ascendem inerentemente com o tempo e cada caixa tem velocidade, espalhamento e tempo de vida aleatórios. Adicionalmente, a velocidade de cada caixa enquanto se move para frente diminui com o tempo. Esses fatores são combinados para formar um jato de chamas em formato de cone de alcance limitado. Devido à falta de conexão direta entre as partículas de chamas e o efeito visual, quando apenas o efeito visual acerta o alvo, mas não as partículas de chamas, o alvo do jato de chamas não sofre qualquer dano. | |
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− | + | A inércia<!--momentum--> das caixas é determinada parcialmente pelo movimento do jogador disparando-as. Quando um jogador está se movendo, a velocidade do jogador no momento em que uma partícula é disparada é adicionada ao movimento inerente daquela partícula na direção de movimento do jogador. Sendo assim, mover-se para frente aumenta a velocidade de movimento para frente das partículas, aumentando o alcance total. Mover-se lateralmente para trás enquanto disparando para frente adiciona velocidade negativa ao movimento inerente, resultando na velocidade de movimento para frente inicial de uma partícula sendo reduzido. Conforme a velocidade de movimento para frente inerente é reduzida, a velocidade inerente começa a alcançá-la e excedê-la; a partícula para por completo antes de acelerar na direção oposta. Isto é útil a Pyro para contra-atacar jogadores que possam estar em perseguição. | |
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+ | O único item do tipo {{item kind|Flame Launcher}} é a {{item link|Dragon's Fury}}. Apesar de ser a arma mais recente no arsenal de Pyro, a bola de fogo que ela lança age mais como outros [[Projectiles/pt-br|projéteis]]. A {{item name|Dragon's Fury}} é capaz de lançar uma bola de fogo rápida e de curto alcance (526 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]) que viaja a 3.000 uH/s. A inércia do projétil não é influenciada pelo movimento do jogador, porém ele ainda é capaz de atravessar jogadores e construções assim como as partículas de chamas normais. Cada bola de fogo causa aproximadamente o mesmo dano de um disparo da {{item link|Flare Gun}} e inflige [[Afterburn/pt-br|queimação]] por um tempo curto, até mesmo em Pyros da equipe inimiga (porém por um tempo um pouco mais curto do que para outras classes). Acertar um inimigo que já esteja queimando causa o triplo de dano, contanto que o centro da bola de fogo conecte. | ||
− | == | + | == {{anchor|Afterburn}} Queimação == |
− | + | [[File:Fire.png|thumb|200px|right|Um {{cl|Heavy}} em chamas.]] | |
+ | Ao ser incendiado, o personagem do jogador grita automaticamente de que foi posto em chamas, alertando {{cl|Medic}}s e demais aliados próximos de sua aflição. Atear fogo a um inimigo também cria um efeito desorientador em sua tela (chamas consomem as beiradas da tela e um som de queimação é ouvido). Isto pode ser usado para dar uma vantagem à equipe caso Pyro consiga emboscar um grupo de inimigos no ataque. {{cl|Sniper}} incendiados têm dificuldade para mirar, pois a visão da luneta chacoalha toda vez que ele sofre dano da queimação (um efeito que o Sniper pode impedir enquanto completamente carregado e equipado com o {{item link|Cozy Camper}}). Ao chamar por um Medic, o balão com o emblema do Medic aparece em chamas, indicando ao Medic que aquele aliado está sofrendo dano de queimação. Isto ajuda a priorizar jogadores incendiados como um alvo de cura urgente. | ||
− | + | A queimação também pode ser usada para [[Spy checking/pt-br|checar por Spies]]. Uma baforada pequena de fogo é capaz de incendiar [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos, mesmo se estiverem camuflados ou disfarçados. Jogadores incendiados emitem um efeito de partícula adicional da cor da equipe, revelando sua aliança verdadeira; este é um efeito útil para distinguir Spies disfarçados de aliados. | |
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+ | Queimação de {{tooltip|certas fontes|Qualquer lança-chamas, o anel de fogo das {{item name|Huo-Long Heater}}, o {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} ou flechas incandescentes do {{item name|Huntsman}}}} pode ser usada para atrapalhar a cura das várias [[Medic/pt-br#Primário|Armas Médicas]] e do escudo de resistência da {{item link|Vaccinator}}. A queimação dessas fontes reduz os escudos de resistência da {{item name|Vaccinator}} em 20%; curas de Armas Médicas, da {{item link|Medicating Melody}} e de {{item link|Dispenser}}es em 50%; e curas de {{item name|Dispenser}}es níveis 1 e 2 e semelhantes (tal como carrinhos de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]) em 100%. No entanto, a maioria desses efeitos remove a queimação após apenas 1 segundo, fazendo com que isto nem sempre seja muito perceptível. | ||
− | + | O efeito de fogo começa imediatamente com o dano de uma arma que o cause. Queimação causa 4 de dano (1 no caso do {{item link|Degreaser}}) em um jogador a cada tique de 0,5 segundos, totalizando 80 de dano após 10 segundos (20 de dano no caso do {{item name|Degreaser}}). Cada efeito de fogo de um lança-chamas pode durar até 10 segundos; a duração da queimação aumenta de 3 a 10 segundos dependendo de quanto tempo o alvo esteve em contato direto com as chamas. O anel de fogo das {{item link|Huo-Long Heater}} causam 8 segundos, armas sinalizadoras e flechas incendiadas causam 7,5 segundos e o disparo-alt do {{item link|Cow Mangler 5000}} causa 6 segundos de queimação. Acertos adicionais dessas armas reiniciam a duração da queimação. | |
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− | + | A queimação é incapaz de causar [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]]; contudo, ela é capaz de causar [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] se o alvo estiver sob um efeito negativo de minicrits, tal como encharcado de {{item link|Jarate}}, [[Mechanics/pt-br#MarkedForDeath|marcado para a morte]] ou se o jogador atacante estiver sob os efeitos do {{item link|Buff Banner}}. | |
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− | + | Apesar da duração da queimação acumular de múltiplas fontes e jogadores, o dano não aumenta; apenas a arma mais recente a infligir queimação (e seu usuário) é considerada como a causa da queimação. Isto pode alterar quanto dano é causado se o {{item link|Degreaser}} (com seu dano de queimação reduzido) estiver envolvido. | |
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− | + | Deve-se notar que não é possível atear fogo em Pyros da equipe inimiga exceto ao usar a {{item link|Dragon's Fury}} e o {{item link|Gas Passer}}. Apesar de ainda sofrerem dano de contato direto com chamas, Pyros são imunes a queimação. Entretanto, Pyros contam como estando em chamas por um breve momento (indicado pelo efeito gráfico de chamusco após sofrer dano de uma arma incendiária), deixando-lhes vulneráveis a críticos do {{item link|Sun-on-a-Stick}} e da {{item link|Flare Gun}} e a minicrits da {{item link|Detonator}}, da {{item link|Scorch Shot}}, do {{item link|Axtinguisher}} e da {{item link|Postal Pummeler}} durante esse período, apesar de não sofrerem queimação. Um Spy disfarçado de Pyro de qualquer equipe ainda pode ser incendiado e sofrer dano de queimação. | |
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− | + | É possível permitir que [[Gibs/pt-br|pedaços]] peguem fogo (se um jogador for despedaçado enquanto em chamas) com o comando {{cvar|cl_burninggibs}} configurado em 1. | |
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+ | As armas seguintes fornecem resistências ou vulnerabilidades adicionais contra ataques de fogo. Deve-se notar que tanto o dano ao fazer contato (exceto o dano corpo a corpo do {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}) quanto o dano da queimação é modificado. | ||
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+ | File:Killicon dragon's fury.png|Morte pelo bônus da {{item name|Dragon's Fury}}. | ||
+ | File:Killicon dragon's fury afterburn.png|Morte por um acerto normal da {{item name|Dragon's Fury}} ou pelo dano de sua queimação. | ||
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+ | File:Killicon flaming huntsman afterburn.png|Queimação de flecha incendiada do {{item name|Huntsman}} ou do {{item name|Fortified Compound}}. | ||
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+ | == Ícones de morte não utilizados == | ||
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+ | File:Killicon flaming huntsmanhs.png|Tiro na cabeça com flecha incendiada do {{item name|Huntsman}}. | ||
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+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Agora, jogadores [[Healing/pt-br#Sobrecura|sobrecurados]] que estejam [[Bleeding/pt-br|sangrando]] ou queimando podem coletar kits médicos para removerem essas condições. | ||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Queimação: | ||
+ | ** Lança-chamas não aplicam mais queimação de duração máxima ao fazerem contato. Agora, a duração da queimação é baseada em quanto tempo o alvo esteve em contato direto com as chamas -- começando em um mínimo de 3 segundos e acumulando até um máximo de 10 segundos. | ||
+ | ** Aumento do dano da queimação por tique para 4 (de 3), totalizando 8 de dano por segundo (de 6 de dano por segundo). | ||
+ | ** Agora, armas sinalizadoras aplicam 7,5 segundos de queimação (duração anterior de 10 segundos), resultando no mesmo dano total de antes. | ||
+ | ** Agora, a queimação reduz toda cura direta de Medics e escudos de resistência em 20%. | ||
+ | *** Nota: Este efeito era anteriormente aplicado por chamas diretas de todos os lança-chamas (em 25%), mas foi movido para a queimação e levemente reduzido. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * Correção da duração da queimação dos itens "[[Huo-Long Heater/pt-br|As {{item name|Huo-Long Heater}}]]", "{{item link|Sharpened Volcano Fragment}}", "[[Huntsman/pt-br|O {{item name|Huntsman}}]]" e "[[Cow Mangler 5000/pt-br|O {{item name|Cow Mangler 5000}}]]". | ||
+ | ** {{Undocumented}} Agora, as seguintes armas que não são de Pyro causam o mesmo dano e duração de queimação que armas sinalizadoras (60 de dano durante 7,5 segundos). | ||
+ | *** O anel de fogo das {{item name|Huo-Long Heater}} (duração anterior de 10 segundos). | ||
+ | *** O {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}. | ||
+ | *** O {{item name|Huntsman}} quando a flecha está em chamas. | ||
+ | ** {{Undocumented}} Agora, o disparo-alt do {{item name|Cow Mangler 5000}} causa duração de queimação máxima com 80 de dano durante 10 segundos a uma taxa de 4 de dano por tique (duração anterior de 6 segundos). | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Unused content}} == | ||
+ | * Todas as classes (exceto Pyro) têm uma animação de morte em chamas. | ||
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+ | == {{common string|Notes}} == | ||
+ | * [[Ragdoll/pt-br|Cadáveres]] queimando não são extinguidos quando submersos em água. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
+ | * Um jogador queimando deixa de sofrer dano se o inimigo que infligiu a queimação troca de equipe, mas permanece visualmente em chamas pelo resto da duração padrão. | ||
+ | * Ocasionalmente, o efeito de queimação permanece em um jogador que foi queimado recentemente, mas que sobreviveu. | ||
+ | * A queimação da {{item link|Dragon's Fury}} não reduz a cura direta do Medic nem os escudos de resistência em 20%. | ||
+ | * Chamas podem ser disparadas a longas distâncias caso Pyro use a {{item link|Detonator}} ou a {{item link|Scorch Shot}} para ganhar velocidade e esteja preso em uma superfície ou objeto do mapa.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=k599abdBoGs Demonstração do bug das chamas à longa distância]</ref><!-- Apesar das notas de atualização afirmarem ter sido corrigido, não foi. Favor não remover isto. --> | ||
+ | |||
+ | == {{common string|References}} == | ||
+ | <references/> | ||
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+ | [[Category:Gameplay/pt-br]] | ||
+ | [[Category:Pyro/pt-br]] | ||
[[Category:Strategy/pt-br]] | [[Category:Strategy/pt-br]] | ||
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Latest revision as of 00:54, 13 July 2024
“ | Parece que fui posto em chamas.
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— O Spy sobre o óbvio
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Fogo, ou chamas, refere-se aos projéteis especiais produzidos pelas armas primárias de Pyro. Ele é capaz de causar um efeito de dano com o tempo em um jogador conhecido como queimação ou queima.
Fogo possui seu próprio tipo de dano. Algumas outras armas além das armas primárias de Pyro também podem causar dano de fogo e infligir queimação.
Índice
Fogo produzido pelas armas primárias de Pyro
Pyro possui dos tipos diferentes de arma primária: Lança-Chamas convencionais e o Lança-Bolas de Fogo. Apesar de todos produzirem visualmente um jato de chamas, as mecânicas por trás dos visuais são diferentes.
Lança-chamas convencionais
O Lança-Chamas padrão e suas variantes compartilham a mesma mecânica de chamas. Ao pressionar o disparo primário, eles produzem múltiplos caixas cúbicas pequenas e invisíveis, semelhantes a projéteis, as quais podem ser chamadas de partículas de chamas. Quando uma dessas partículas faz contato com a caixa de detecção de acerto de um jogador inimigo, uma linha reta é traçada do ponto de disparo ao centro da partícula que fez contato. Se não houver elementos do cenário entre os dois pontos, o acerto é registrado pelo sistema e o dano é aplicado. Diferentemente de projéteis normais, partículas de chamas não param ao colidirem com jogadores ou construção, continuando a se moverem e causando dano a outros objetos até que seus tempos de vida máximos seja alcançado. O dano das partículas é determinado na maior parte pelo tempo desde que foram disparadas em vez de pela distância. 2 partículas de chamas são disparadas para cada 1 de munição de lança-chamas consumido.
As partículas de chamas não possuem modelos visíveis, o que faz com que o efeito visual de fogo não reflita o movimento real das partículas. Portanto, as partículas de chamas e o efeito visual não têm conexões diretas. Quando os comandos sv_cheats
e tf_debug_flamethrower
são configurados em 1, as caixas do efeito visual e das chamas de partículas podem ser vistas pelo usuário do lança-chamas. As caixas ascendem inerentemente com o tempo e cada caixa tem velocidade, espalhamento e tempo de vida aleatórios. Adicionalmente, a velocidade de cada caixa enquanto se move para frente diminui com o tempo. Esses fatores são combinados para formar um jato de chamas em formato de cone de alcance limitado. Devido à falta de conexão direta entre as partículas de chamas e o efeito visual, quando apenas o efeito visual acerta o alvo, mas não as partículas de chamas, o alvo do jato de chamas não sofre qualquer dano.
A inércia das caixas é determinada parcialmente pelo movimento do jogador disparando-as. Quando um jogador está se movendo, a velocidade do jogador no momento em que uma partícula é disparada é adicionada ao movimento inerente daquela partícula na direção de movimento do jogador. Sendo assim, mover-se para frente aumenta a velocidade de movimento para frente das partículas, aumentando o alcance total. Mover-se lateralmente para trás enquanto disparando para frente adiciona velocidade negativa ao movimento inerente, resultando na velocidade de movimento para frente inicial de uma partícula sendo reduzido. Conforme a velocidade de movimento para frente inerente é reduzida, a velocidade inerente começa a alcançá-la e excedê-la; a partícula para por completo antes de acelerar na direção oposta. Isto é útil a Pyro para contra-atacar jogadores que possam estar em perseguição.
Lança-Bolas de Fogo
O único item do tipo Lança-Bolas de Fogo é a Fúria do Dragão. Apesar de ser a arma mais recente no arsenal de Pyro, a bola de fogo que ela lança age mais como outros projéteis. A Fúria do Dragão é capaz de lançar uma bola de fogo rápida e de curto alcance (526 unidades Hammer) que viaja a 3.000 uH/s. A inércia do projétil não é influenciada pelo movimento do jogador, porém ele ainda é capaz de atravessar jogadores e construções assim como as partículas de chamas normais. Cada bola de fogo causa aproximadamente o mesmo dano de um disparo da Arma Sinalizadora e inflige queimação por um tempo curto, até mesmo em Pyros da equipe inimiga (porém por um tempo um pouco mais curto do que para outras classes). Acertar um inimigo que já esteja queimando causa o triplo de dano, contanto que o centro da bola de fogo conecte.
Queimação
Ao ser incendiado, o personagem do jogador grita automaticamente de que foi posto em chamas, alertando Medics e demais aliados próximos de sua aflição. Atear fogo a um inimigo também cria um efeito desorientador em sua tela (chamas consomem as beiradas da tela e um som de queimação é ouvido). Isto pode ser usado para dar uma vantagem à equipe caso Pyro consiga emboscar um grupo de inimigos no ataque. Sniper incendiados têm dificuldade para mirar, pois a visão da luneta chacoalha toda vez que ele sofre dano da queimação (um efeito que o Sniper pode impedir enquanto completamente carregado e equipado com o Campista Confortável). Ao chamar por um Medic, o balão com o emblema do Medic aparece em chamas, indicando ao Medic que aquele aliado está sofrendo dano de queimação. Isto ajuda a priorizar jogadores incendiados como um alvo de cura urgente.
A queimação também pode ser usada para checar por Spies. Uma baforada pequena de fogo é capaz de incendiar Spies inimigos, mesmo se estiverem camuflados ou disfarçados. Jogadores incendiados emitem um efeito de partícula adicional da cor da equipe, revelando sua aliança verdadeira; este é um efeito útil para distinguir Spies disfarçados de aliados.
Queimação de certas fontes pode ser usada para atrapalhar a cura das várias Armas Médicas e do escudo de resistência da Vacinadora. A queimação dessas fontes reduz os escudos de resistência da Vacinadora em 20%; curas de Armas Médicas, da Melodia Medicinal e de Fornecedores em 50%; e curas de Fornecedores níveis 1 e 2 e semelhantes (tal como carrinhos de Carga Explosiva) em 100%. No entanto, a maioria desses efeitos remove a queimação após apenas 1 segundo, fazendo com que isto nem sempre seja muito perceptível.
O efeito de fogo começa imediatamente com o dano de uma arma que o cause. Queimação causa 4 de dano (1 no caso do Desengraxante) em um jogador a cada tique de 0,5 segundos, totalizando 80 de dano após 10 segundos (20 de dano no caso do Desengraxante). Cada efeito de fogo de um lança-chamas pode durar até 10 segundos; a duração da queimação aumenta de 3 a 10 segundos dependendo de quanto tempo o alvo esteve em contato direto com as chamas. O anel de fogo das Chamas de Huo Long causam 8 segundos, armas sinalizadoras e flechas incendiadas causam 7,5 segundos e o disparo-alt do Avacalhador 5000 causa 6 segundos de queimação. Acertos adicionais dessas armas reiniciam a duração da queimação.
A queimação é incapaz de causar acertos críticos; contudo, ela é capaz de causar minicrits se o alvo estiver sob um efeito negativo de minicrits, tal como encharcado de Jarratê, marcado para a morte ou se o jogador atacante estiver sob os efeitos do Estandarte de Encorajamento.
Apesar da duração da queimação acumular de múltiplas fontes e jogadores, o dano não aumenta; apenas a arma mais recente a infligir queimação (e seu usuário) é considerada como a causa da queimação. Isto pode alterar quanto dano é causado se o Desengraxante (com seu dano de queimação reduzido) estiver envolvido.
Deve-se notar que não é possível atear fogo em Pyros da equipe inimiga exceto ao usar a Fúria do Dragão e o Galão de Gasolina. Apesar de ainda sofrerem dano de contato direto com chamas, Pyros são imunes a queimação. Entretanto, Pyros contam como estando em chamas por um breve momento (indicado pelo efeito gráfico de chamusco após sofrer dano de uma arma incendiária), deixando-lhes vulneráveis a críticos do Espetinho de Sol e da Arma Sinalizadora e a minicrits da Detonadora, da Queima-Roupa, do Queimachado e da Pancada Postal durante esse período, apesar de não sofrerem queimação. Um Spy disfarçado de Pyro de qualquer equipe ainda pode ser incendiado e sofrer dano de queimação.
É possível permitir que pedaços peguem fogo (se um jogador for despedaçado enquanto em chamas) com o comando cl_burninggibs
configurado em 1.
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de dano | Fogo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | Qualquer | |
Dano | ||
Queimação | 4 / tique 80 total | |
Chamas (minicrit) | 5 / tique 100 total | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,5 s | |
Duração das chamas | 3-10 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Armas que infligem queimação
Lista de armas que infligem queimação | |||||||
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Primário |
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Avacalhador 5000 | |||||||
Primário | |||||||
Lança-Chamas† | Lançarco-íris | ||||||
Lança-Napalm de Nostromo | |||||||
Queima-Costas† | |||||||
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Desengraxante | |||||||
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Flogistinador | |||||||
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Fúria do Dragão | |||||||
Secundário |
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Arma Sinalizadora† | |||||||
| |||||||
Detonadora | |||||||
Derretedora de Homens | |||||||
| |||||||
Queima-Roupa | |||||||
| |||||||
Galão de Gasolina | |||||||
Corpo a corpo | |||||||
Fragmento Afiado de Vulcão | |||||||
Primário |
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Chamas de Huo Long | |||||||
Primário |
| ||||||
Caçador† | Arco Composto Fortificado | ||||||
Notas |
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Sobrevivendo a fogo
Extinção instantânea | Notas |
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Coletáveis |
Coletar um kit médico, item de lanche jogado ou uma caixa de munição caída de um Heavy morto que estava segurando um item de lanche antes de morrer. |
Armário de reabastecimento |
Usar um armário de reabastecimento, trocar de classe na sala da base ou trocar de equipamento na sala da base. |
Água |
Submergir em água abaixo do nível dos olhos. Poças e águas rasas (como os esgotos de 2Fort) não extinguem jogadores em chamas. |
Cura |
Ser curado por um Medic, Fornecedor ou carrinho de Carga Explosiva por 1 segundo. |
ÜberCarga |
Receber uma ÜberCarga padrão. As ÜberCargas da Kritzkrieg, Quebra-Galho e Vacinadora não afetam a taxa em que o fogo é extinguido pela cura. |
Líquidos de contêineres |
Ser encharcado de Leite Louco, Larva do Leite, Galão de Gasolina, Jarratê ou Bolota Senciente de um aliado ou receber uma rajada de ar. Esses itens também são capazes de extinguir seus próprios usuários ao arremessar os contêineres respectivos em seus próprios pés. |
Rajada de ar |
Receber uma rajada de ar de Pyro da equipe. |
Propulsor Térmico |
Estar perto de Pyro da equipe aterrissando com o Propulsor Térmico. |
Cópia Mortal |
Ativar a Cópia Mortal como um Spy. |
Spy-lactite |
Ter a Spy-lactite empunhada enquanto queima. |
Derretedora de Homens |
Ser extinguido pelo disparo-alt da Derretedora de Homens de Pyro da equipe. |
Kunai do Conspirador |
Esfaquear as costas de alguém com a Kunai do Conspirador. |
Investida |
Investir com qualquer escudo do Demoman. Apenas o início da investida extingue o Demoman; se incendiado durante a investida, o Demoman não é extinguido. |
Anestesiador de Sydney |
Ser atingido pelo Anestesiador de Sydney de um Sniper da equipe. |
Escudo Darwinista de Perigo |
Usar o Escudo Darwinista de Perigo impede queimadura completamente, além de reduzir o dano direto de chamas. |
Mitigação de dano de fogo. | Notas |
---|---|
Cura |
Ser curado por uma Arma Médica, Fornecedor ou carrinho de Carga Explosiva por menos de 1 segundo. Qualquer tipo de cura passiva, ao acertar ou ao matar, tais como a Blutsauger e o Conchistador. |
Bonk! Pancada Atômica |
Beber Bonk! Pancada Atômica para qualquer dano de queimadura, porém não extingue o fogo. Adicionalmente, o dano de fogo sofrido causa um efeito de desaceleração após o efeito da Bonk! acabar. |
Vida |
Equipar armas que aumentam a vida máxima do jogador, tais como a Perna de Pau e o Reforço do Batalhão. |
Resistência a dano |
Estar sob os efeitos de uma resistência a dano, tal como a camuflagem e o Espetinho de Sol. |
Armas relacionadas
As armas seguintes fornecem resistências ou vulnerabilidades adicionais contra ataques de fogo. Deve-se notar que tanto o dano ao fazer contato (exceto o dano corpo a corpo do Fragmento Afiado de Vulcão) quanto o dano da queimação é modificado.
Lista de armas que modificam o dano de fogo | ||||||||
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Corpo a corpo | +25% de resistência a fogo enquanto ativa. | |||||||
Espetinho de Sol | ||||||||
Secundário | Durante os efeitos, fornece um bônus defensivo ao usuário e a aliados próximos que concede +35% de resistência a dano. | |||||||
Reforço do Batalhão | ||||||||
Corpo a corpo | +20% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa. | |||||||
Ligação Direta | ||||||||
Secundário | +50% de resistência a fogo no usuário. Investir extingue o usuário. | |||||||
Tarja de Investida | ||||||||
+20% de resistência a fogo no usuário. Investir extingue o usuário. | ||||||||
Escudo Esplêndido | ||||||||
+15% de resistência a fogo no usuário. Investir extingue o usuário. | ||||||||
Descobridor dos Sete Mares | ||||||||
Corpo a corpo | +15% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa. | |||||||
Claidheamh Mòr | ||||||||
Primário | +20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma. | |||||||
Natascha | ||||||||
+20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma. | ||||||||
Fera de Bronze | ||||||||
Secundário | Durante o efeito, +20% de vulnerabilidade a dano. | |||||||
Sandviche de Bife de Búfalo | ||||||||
Corpo a corpo | +40% de resistência a dano de fontes de longas distâncias enquanto ativo. | |||||||
Punhos de Ferro | ||||||||
+30% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa. | ||||||||
Espírito do Guerreiro | ||||||||
Corpo a corpo | +20% de vulnerabilidade a dano por fogo. | |||||||
Hospitalidade do Sul | ||||||||
Secundário | Durante a cura, +10% de resistência ao tipo de dano selecionado ao Medic e ao paciente. ÜberCarga fornece +75% de resistência e imunidade a acertos críticos do tipo de dano selecionado ao Medic e ao paciente. | |||||||
Vacinadora | ||||||||
Secundário | +50% de resistência a dano por fogo. Imunidade a queimação. | |||||||
Escudo Darwinista de Perigo | ||||||||
Corpo a corpo | +20% de vulnerabilidade a dano enquanto ativo. | |||||||
Facão do Desbravador | ||||||||
Corpo a corpo | Ao ser acertado por fogo, imunidade a dano de fogo por 1 segundo e imunidade a queimação por 10 segundos. Pode ser usada para extinguir o fogo. | |||||||
Spy-lactite | ||||||||
PDA 2 | +20% de resistência a dano enquanto camuflado. Duração da queimação reduzida enquanto camuflado. | |||||||
Relógio de Invisibilidade | Relógio do Entusiasta | |||||||
Quäckepaten | ||||||||
+20% de resistência a dano enquanto camuflado. Duração da queimação reduzida enquanto camuflado. | ||||||||
Manto e Adaga | ||||||||
Ao ser acertado por fogo, bloqueia 75% do dano sofrido. Após a Cópia Mortal ter sido ativada, +65% de resistência a dano no usuário que cai gradualmente para 20% em 3 segundos. Pode ser usada para extinguir o fogo. Após a Cópia Mortal ter sido ativada, concede imunidade a queimação por 3 segundos. | ||||||||
Cópia Mortal |
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Ícones de morte
Ícones de morte não utilizados
Histórico de atualizações
- Agora, jogadores sobrecurados que estejam sangrando ou queimando podem coletar kits médicos para removerem essas condições.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Queimação:
- Lança-chamas não aplicam mais queimação de duração máxima ao fazerem contato. Agora, a duração da queimação é baseada em quanto tempo o alvo esteve em contato direto com as chamas -- começando em um mínimo de 3 segundos e acumulando até um máximo de 10 segundos.
- Aumento do dano da queimação por tique para 4 (de 3), totalizando 8 de dano por segundo (de 6 de dano por segundo).
- Agora, armas sinalizadoras aplicam 7,5 segundos de queimação (duração anterior de 10 segundos), resultando no mesmo dano total de antes.
- Agora, a queimação reduz toda cura direta de Medics e escudos de resistência em 20%.
- Nota: Este efeito era anteriormente aplicado por chamas diretas de todos os lança-chamas (em 25%), mas foi movido para a queimação e levemente reduzido.
Atualização de 24 de outubro de 2017
- Correção da duração da queimação dos itens "As Chamas de Huo Long", "Fragmento Afiado de Vulcão", "O Caçador" e "O Avacalhador 5000".
- [Não documentado] Agora, as seguintes armas que não são de Pyro causam o mesmo dano e duração de queimação que armas sinalizadoras (60 de dano durante 7,5 segundos).
- O anel de fogo das Chamas de Huo Long (duração anterior de 10 segundos).
- O Fragmento Afiado de Vulcão.
- O Caçador quando a flecha está em chamas.
- [Não documentado] Agora, o disparo-alt do Avacalhador 5000 causa duração de queimação máxima com 80 de dano durante 10 segundos a uma taxa de 4 de dano por tique (duração anterior de 6 segundos).
- [Não documentado] Agora, as seguintes armas que não são de Pyro causam o mesmo dano e duração de queimação que armas sinalizadoras (60 de dano durante 7,5 segundos).
Conteúdo não usado
- Todas as classes (exceto Pyro) têm uma animação de morte em chamas.
Notas
- Cadáveres queimando não são extinguidos quando submersos em água.
Bugs
- Um jogador queimando deixa de sofrer dano se o inimigo que infligiu a queimação troca de equipe, mas permanece visualmente em chamas pelo resto da duração padrão.
- Ocasionalmente, o efeito de queimação permanece em um jogador que foi queimado recentemente, mas que sobreviveu.
- A queimação da Fúria do Dragão não reduz a cura direta do Medic nem os escudos de resistência em 20%.
- Chamas podem ser disparadas a longas distâncias caso Pyro use a Detonadora ou a Queima-Roupa para ganhar velocidade e esteja preso em uma superfície ou objeto do mapa.[1]
Referências
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