Difference between revisions of "Minigun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Факты)
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(124 intermediate revisions by 65 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Пулемёт}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox/ru
+
| type          = weapon
| weapon-name-override=Пулемёт
+
| image          = Minigun_IMG.png
| weapon-slot = [[Primary/ru|Основное]]
+
| 3d-image-1    = Minigun
| used-by = [[Heavy/ru|Пулемётчика]]
+
| 3d-image-2    = Minigun Festive
| level-and-type = Уровень 1 Пулемёт
+
| 3d-image-4    = Minigun Festivized
| weapon-image = Minigun_IMG.png
+
| 3d-image-6    = Minigun Australium
| ammo-loaded = 200
+
| 3d-image-7    = Minigun Australium Festivized RED
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-8    = Minigun Australium Festivized BLU
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-9    = Minigun Botkiller Rust
| backpack-image = minigun
+
| 3d-image-10    = Minigun Botkiller Blood
| availability = Стандартное
+
| 3d-image-11    = Minigun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Minigun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Minigun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-14    = Minigun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Minigun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-17    = Minigun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = default_half
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = обычный
 +
| 3d-viewname-2  = праздничный
 +
| 3d-viewname-4  = с украшениями
 +
| 3d-viewname-6  = из австралия
 +
| 3d-viewname-7  = с украшениями из австралия<br> (КРС)
 +
| 3d-viewname-8  = с украшениями из австралия<br> (СИН)
 +
| 3d-viewname-9  = ржавый
 +
| 3d-viewname-10 = окровавленный
 +
| 3d-viewname-11 = карбонадовый
 +
| 3d-viewname-12 = алмазный
 +
| 3d-viewname-13 = серебряный вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-14 = золотой вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-15 = серебряный вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-17 = золотой вер. 2.0
 +
| used-by       = [[Heavy/ru|Пулемётчиком]]
 +
| slot          = primary
 +
| availability  = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 200
 +
| ammo-carried   = N/A
 +
| reload        = Без перезарядки
 +
| loadout       = yes
 +
  | quality      = normal
 +
  | item-kind    = Пулемёт
 +
  | item-level  = 1
 +
| title          = Пулемёт
 
}}
 
}}
{{Quotation|Пулемётчик о Саше|Она весит сто пятьдесят килограмм и делает десять тысяч выстрелов в минуту патронами по двести баксов каждый.<br>Нужно четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять из этого пулемёта... '''Двенадцать секунд'''.}}
 
  
'''Пулемет''' (более известный как Саша) — основное оружие [[Heavy/ru|Пулемётчика]]. Высокий урон от одной пули и высочайшая скорострельность делают Пулемёт одним из самых лучших видов вооружения. Перед стрельбой требуется небольшое время для раскрутки. Чтобы держать Пулемёт наготове и без потери боеприпасов, используется предварительная раскрутка (по умолчанию: ПКМ). Во время раскрутки скорость передвижения [[Heavy/ru|Пулемётчика]] падает до 27% от нормальной. Высокий разброс усложняет использование Пулемёта с расстоянием.
+
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное основное оружие пулемётчика. Для статей о других пулемётах, см. [[Minigun (disambiguation)/ru|Пулемёты (значения)]].}}
 +
{{hatnote|Сюда перенаправляется запрос «Саша». Для оружия, которое пулемётчик называет Сашей в игре [[Poker Night at the Inventory/ru|Poker Night at the Inventory]], см. {{item link|Iron Curtain}}.}}
  
[[Image:Minigun1.jpg|right|200px|thumb|Рекламный плакат Пулемёта]]
+
{{Quotation|'''Пулемётчик'''|Она весит сто пятьдесят килограмм и делает десять тысяч выстрелов в минуту патронами по двести баксов каждый.<br />Нужно четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять из этого пулемета... '''двенадцать секунд'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
 +
'''Пулемёт''', также известный как «'''Саша'''», — это стандартное [[Weapons/ru#heavyprimary|основное]] оружие [[Heavy/ru|пулемётчика]]. Представляет собой огромный пулемёт системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с [[ammo/ru|боеприпасами]] белого цвета и двумя ручками. Реальным аналогом же этого оружия является [[w:ru:M134_Minigun|Пулемёт M134 «Миниган»]].
  
== Урон ==
+
Пулемёт стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса.
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Дистанция
 
! class="header" | Урон от 1 пули
 
! class="header" | [[Critical hit/ru|Критический урон]]
 
! class="header" | Урон в секунду
 
|-
 
| Вблизи
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Крит: 1080)
 
|-
 
| Средняя дистанция
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Крит: 540)
 
|-
 
| Дальняя дистанция
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Крит: 270)
 
|}
 
  
==Дистанция==
+
Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулемётчик не может [[jump/ru|прыгать]] или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной [[movement speed/ru|скорости передвижения]] (что равно 37% от обычной скорости при движении вперед), и, кроме того, он не может передвигаться [[Crouching/ru|присев]]. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.
Средняя дистанция, когда противник умещается в твоём прицеле наполовину.
 
Дальняя дистанция, когда противник умещается полностью.
 
  
== Время ==
+
Игрок может начать раскрутку пулемёта без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это позволяет пулемётчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.
* Интервал между выстрелами: 0.1 сек.
 
* Время для раскрутки: 0.87 сек.
 
  
==Факты==
+
Пулемёт наносит на 15% меньше урона по турелям 2-го уровня и на 20% меньше урона по турелям 3-го уровня.
*Не понятно, как стреляет пулемет, так как он не имеет курка. Возможно, процесс огня запускает
+
 
непонятный механизм с торчащими проводами на задней стороне пулемета.
+
== Урон и время ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype        = Пули
 +
| rangetype          = Дальний
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = 9 / за пулю
 +
|  fall off          = 4,5 / за пулю
 +
|  ramp up          = 13,5 / за пулю
 +
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / за 1 патрон|108 / критический урон}}<br />{{tooltip|500-540 / в секунду|1080 / критический урон}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / за 1 патрон|27/54/81/108 / критический урон}}<br />{{tooltip|50-300 / в секунду|540 / критический урон}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5-10 / за 1 патрон|27/54 / критический урон}}<br />{{tooltip|50-100 / в секунду|270 / критический урон}}
 +
|  crit              = 27 / за пулю
 +
|  minicrit          = 12-18 / за пулю
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = {{tooltip|0,1 сек|4 пули за выстрел}}
 +
|  windup time      = 0,87 сек
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Пулемёт
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller =yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Связанные достижения ==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 +
* Исправлена [[exploit/ru|уязвимость]] при использовании пулемёта.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемёта.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после [[stunned/ru|оглушения]] (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой).
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Пулемёт теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее.
 +
* Скорость перемещения с раскрученным пулемётом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Исправлена уязвимость пулемётчика, позволяющая ему бежать в полную скорость во время стрельбы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* [[kill icon/ru|Иконка убийства]] этого оружия была обновлена.
 +
* {{Undocumented}} Анимация раскрутки и остановки раскрутки пулемёта была изменена.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант оружия.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Теперь праздничный пулемёт можно [[Gift Wrap/ru|подарить]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Переработана сила отдачи пулемёта.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Добавлены Серебряный и Золотой пулемёт [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]] вер. 1.0.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемёт ботоубийцы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Добавлен Серебряный и Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 2.0.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемёт.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium/ru|из австралия]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Теперь все пулемёты достигают своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Теперь пулемёт, при раскручивании в холостую (правой кнопкой мыши), также повышает точность до стандартной в течение 1 секунды.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Исправлена ошибка, которая не позволяла сменить оружие с пулемёта после остановки раскрутки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Увеличен урон пулемёта по турелям 2-го и 3-го уровней. Для турели 2-го уровня сопротивление урону снижено с 20% до 15%, а 3-го уровня — с 33% до 20%.
 +
* {{Undocumented}} Обновлена модель оружия для использования системы c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Обновлены текстуры пулемёта из австралия.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Обновлены текстуры пулемёта из австралия.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулемётчик или нет.
 +
* Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемёт. Это значит, что с раскрученным пулемётом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.
 +
}}
 +
 
 +
== Неиспользуемый контент ==
 +
* В файлах игры есть файлы обновлённого [[Assault Cannon (Classic)/ru|штурмового пулемёта]]. В обоих папках с текстурами пулемёта (<code>v_minigun</code> и <code>w_minigun</code>) находятся текстуры штурмового пулемёта.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Иногда, если игрок умирает во время стрельбы, на экране останутся эффект стрельбы и эффект выбрасываемых гильз. После возрождения пулемётчик несколько раз переместит оружие вверх и вниз, после чего всё будет исправлено.
 +
* Если начать раскрутку пулемёта, имея в боезапасе один патрон, и начать стрельбу, нажимая и тут же отпуская кнопку основного огня, пулемёт сможет стрелять без боеприпасов.
 +
* При полном отсутствии боеприпасов, а затем если взять упавший пулемёт, то модель пулемётчика будет в Т-позе и он не сможет стрелять.
 +
* Иногда пулемёт не будет вращаться в виде от первого лица в то время, если пулемёт направлен вверх. Это может быть исправлено, если закончить и начать раскрутку снова.
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* В ролике ''[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулемётчик]]'' он говорит, что его пулемёт весит 150 килограммов, что эквивалентно 330,75 фунтам. В реальной жизни, настоящий портативный пулемёт весит около 39 килограммов.
 +
* Предметом спора является то, как пулемёт увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулемётом в [[Merchandise/ru#Плакаты|магазине Valve]] далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях.
 +
* Пулемётчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемёта двенадцать секунд, не считая раскрутки. Предположительно, что пулемёт делает 10,000 выстрелов в минуту, и каждая пуля стоит по 200 $. В игре же пулемёт делает по 4 выстрела каждую 0,1 секунды, что равно лишь 2,400 выстрелам в минуту. По игровым данным, стоимость каждой пули должна быть равна 800 $.
 +
* Пулемётчик называет стандартный пулемёт '''Сашей''' в ролике ''[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулемётчик]]'' и в комиксе ''[[The Showdown/ru|Карты на стол]]''. <ref>[http://tf2.a-comics.ru/theshowdown/#f=42 Страница из комикса ''Карты на стол'']</ref>
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun 1st person cropped.png|Урезанный вид от 1-го лица.
+
File:Minigun 1st person.png|Вид от первого лица
File:Minigun 1st person.png|Вид от 1-го лица.
+
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды
 +
File:Festive Minigun 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды
 +
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|[[Festivizer|Украшенный]] вариант для Красной команды
 +
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Украшенный вариант для Синей команды
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Серебряный пулемёт ботоубийцы вер. 1.0]]
 +
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
 +
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Ржавый пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
 +
File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Окровавленный пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
 +
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Карбонадовый пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
 +
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Алмазный пулемёт ботоубийцы вер. 1.0
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Серебряный пулемёт ботоубийцы вер. 2.0 для Красной команды
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Серебряный пулемёт ботоубийцы вер. 2.0 для Синей команды
 +
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 2.0
 +
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Неиспользуемый Зеркальный пулемёт ботоубийцы
 +
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Неиспользуемый Урановый пулемёт ботоубийцы
 +
File:Australium minigun.png ‎| [[Australium weapons/ru|Пулемёт из австралия]]
 +
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|Украшенный вариант из австралия для Красной команды
 +
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|Украшенный вариант из австралия для Синей команды
 +
File:Heavystuff1 concept.jpg|Концепт-арт оружия пулемётчика
 +
File:Minigun concept1.png|Концепт-арт пулемёта
 +
File:Minigun concept2.jpg|Концепт-арт пулемёта
 +
File:Minigun old concept.jpg|Концепт-арт пулемёта
 
</gallery>
 
</gallery>
  
__NOTOC__
+
== Примечания ==
{{AllWeapons/ru}}
+
<references/>
<br/>
+
 
{{Heavy Nav/ru}}
+
== Товары, связанные с предметом ==
{{Languages}}
+
<gallery>
[[Category:Primary weapons/ru]]
+
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Коврик для мыши]
 +
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Плакат «Пулемёт»]
 +
</gallery>
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Heavy strategy/ru#Minigun + reskins|Стратегии пулемётчика с пулемётом]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Heavy Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]

Latest revision as of 02:13, 15 November 2020

Эта статья описывает стандартное основное оружие пулемётчика. Для статей о других пулемётах, см. Пулемёты (значения).
Сюда перенаправляется запрос «Саша». Для оружия, которое пулемётчик называет Сашей в игре Poker Night at the Inventory, см. Железный занавес.
« »

Пулемёт, также известный как «Саша», — это стандартное основное оружие пулемётчика. Представляет собой огромный пулемёт системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с боеприпасами белого цвета и двумя ручками. Реальным аналогом же этого оружия является Пулемёт M134 «Миниган».

Пулемёт стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса.

Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулемётчик не может прыгать или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной скорости передвижения (что равно 37% от обычной скорости при движении вперед), и, кроме того, он не может передвигаться присев. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.

Игрок может начать раскрутку пулемёта без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это позволяет пулемётчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.

Пулемёт наносит на 15% меньше урона по турелям 2-го уровня и на 20% меньше урона по турелям 3-го уровня.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 13,5 / за пулю
Стандартный 100% 9 / за пулю
Минимальный 52.8% 4,5 / за пулю
В упор 50-54 / за 1 патрон
500-540 / в секунду
Средняя дистанция 5-30 / за 1 патрон
50-300 / в секунду
Дальняя дистанция 5-10 / за 1 патрон
50-100 / в секунду
Крит 27 / за пулю
Мини-крит 12-18 / за пулю
Время
Интервал между атаками 0,1 сек
Время для раскрутки 0,87 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Тяжелая промышленность
Тяжелая промышленность
За одну жизнь настреляйте пуль на 200 000 $.


Ворошиловский стрелок
Ворошиловский стрелок
Застрелите из пулемёта 10 врагов, находящихся в воздухе.
Перманентная революция
Перманентная революция
Убейте 5 врагов, не прекращая раскручивать свой пулемёт.

Предыдущие изменения

Обновление от 8 октября 2007

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика)

  • Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемёта.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Если пулемётчик раскручивал пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой).

Обновление от 28 апреля 2010

  • Пулемёт теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее.
  • Скорость перемещения с раскрученным пулемётом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).

Обновление от 19 ноября 2010

  • Исправлена уязвимость пулемётчика, позволяющая ему бежать в полную скорость во время стрельбы.

Обновление от 7 января 2011

  • Иконка убийства этого оружия была обновлена.
  • [Недокументированное] Анимация раскрутки и остановки раскрутки пулемёта была изменена.

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.

Обновление от 23 июня 2011

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

Обновление от 1 марта 2012

  • Переработана сила отдачи пулемёта.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлены Серебряный и Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 1.0.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемёт ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлен Серебряный и Золотой пулемёт ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 18 апреля 2013

  • Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемёт.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014

  • Теперь все пулемёты достигают своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы.

Обновление от 8 июля 2014

  • Теперь пулемёт, при раскручивании в холостую (правой кнопкой мыши), также повышает точность до стандартной в течение 1 секунды.

Обновление от 11 февраля 2015 #1

  • Исправлена ошибка, которая не позволяла сменить оружие с пулемёта после остановки раскрутки.

Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Увеличен урон пулемёта по турелям 2-го и 3-го уровней. Для турели 2-го уровня сопротивление урону снижено с 20% до 15%, а 3-го уровня — с 33% до 20%.
  • [Недокументированное] Обновлена модель оружия для использования системы c_model.

Обновление от 19 августа 2015

  • Обновлены текстуры пулемёта из австралия.

Обновление от 7 января 2016

  • Обновлены текстуры пулемёта из австралия.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулемётчик или нет.
  • Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемёт. Это значит, что с раскрученным пулемётом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.

Неиспользуемый контент

  • В файлах игры есть файлы обновлённого штурмового пулемёта. В обоих папках с текстурами пулемёта (v_minigun и w_minigun) находятся текстуры штурмового пулемёта.

Ошибки

  • Иногда, если игрок умирает во время стрельбы, на экране останутся эффект стрельбы и эффект выбрасываемых гильз. После возрождения пулемётчик несколько раз переместит оружие вверх и вниз, после чего всё будет исправлено.
  • Если начать раскрутку пулемёта, имея в боезапасе один патрон, и начать стрельбу, нажимая и тут же отпуская кнопку основного огня, пулемёт сможет стрелять без боеприпасов.
  • При полном отсутствии боеприпасов, а затем если взять упавший пулемёт, то модель пулемётчика будет в Т-позе и он не сможет стрелять.
  • Иногда пулемёт не будет вращаться в виде от первого лица в то время, если пулемёт направлен вверх. Это может быть исправлено, если закончить и начать раскрутку снова.

Факты

  • В ролике Знакомьтесь, Пулемётчик он говорит, что его пулемёт весит 150 килограммов, что эквивалентно 330,75 фунтам. В реальной жизни, настоящий портативный пулемёт весит около 39 килограммов.
  • Предметом спора является то, как пулемёт увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулемётом в магазине Valve далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях.
  • Пулемётчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемёта двенадцать секунд, не считая раскрутки. Предположительно, что пулемёт делает 10,000 выстрелов в минуту, и каждая пуля стоит по 200 $. В игре же пулемёт делает по 4 выстрела каждую 0,1 секунды, что равно лишь 2,400 выстрелам в минуту. По игровым данным, стоимость каждой пули должна быть равна 800 $.
  • Пулемётчик называет стандартный пулемёт Сашей в ролике Знакомьтесь, Пулемётчик и в комиксе Карты на стол. [1]

Галерея

Примечания

Товары, связанные с предметом

См. также